Sivu 1/1
Taktiikat Kaaosta vastaan
Lähetetty: Pe 06.06.2003 11:27
Kirjoittaja Hellbender
Luulisin tämän olevan ajankohtaista EOT- sekä tietysti Summer of Chaos-kampanjan myötä.
Itse pelaan hyviksien puolella (todelisuudessa omat joukkoni liikkuvat lähinnä harmaalla vyöhykkeellä) salamanders codexilla, joten etenkin näihin liittyvät seikat kiinnostavat minua.
Muutamia kohtia:
Millä pitää vastaan epäilemättä tulevat lähismonsterit kurissa?
Kuinka selvitä defilerin pommituksesta ja tuhota se?
Oblit?
Siinäpä aluksi

Lähetetty: Pe 06.06.2003 11:31
Kirjoittaja AnlaShok
Lähismonstereita vastaan kannattaa pistää joko vielä parempi lähitaistelija (GK GM on aika kova ja retinue vielä päälle jos haluaa) tai sitten ammutaan isoilla aseilla. Pinnaus on myös kova sana ellei satu olemaan sille immuuni heppu tähtäimessä.
Defileristä ei hajuakaan :/ Landspeederillä lähelle ja MM:lla kylkeen? En ole tutustunut defilerin statseihin.
Obleista vielä vähemmän hajua kuin defileristä

Lähetetty: Pe 06.06.2003 11:38
Kirjoittaja Asmodeus
Eipä ole oblejen tappamiseen muuta neuvoa ku kaikki s7 ap2 ja siitä ylöspäin aseet. Lähiksessä vois kans lahtee yhtä tai kahta kaatamaan, mut kolmee en lähtis yrittämään 6w t5 5+I tekee niistä kovan palan fisteillekkin!
Lähetetty: Pe 06.06.2003 12:04
Kirjoittaja Hellbender
Asmodeus kirjoitti:Eipä ole oblejen tappamiseen muuta neuvoa ku kaikki s7 ap2 ja siitä ylöspäin aseet. Lähiksessä vois kans lahtee yhtä tai kahta kaatamaan, mut kolmee en lähtis yrittämään 6w t5 5+I tekee niistä kovan palan fisteillekkin!
Mantereilla kun on toi lasu-onkelma eli tacticalille ei niitä saa. Vähentää kummasti AP2 potentiaalia.
Lähetetty: Pe 06.06.2003 12:06
Kirjoittaja Hellbender
AnlaShok kirjoitti:Lähismonstereita vastaan kannattaa pistää joko vielä parempi lähitaistelija (GK GM on aika kova ja retinue vielä päälle jos haluaa) tai sitten ammutaan isoilla aseilla. Pinnaus on myös kova sana ellei satu olemaan sille immuuni heppu tähtäimessä.
Ajattelin käyttää pahojen poikien mättämiseen vasara&kilpi naattoreita
Lähetetty: Pe 06.06.2003 12:41
Kirjoittaja AnlaShok
Vasara&kilpi-naattorit toimivat kyllä hyvin TAR:ssa (jos muistan oikein). En niillä itse pelaa joten paha mennä sanomaan.
Lähetetty: Pe 06.06.2003 14:15
Kirjoittaja Asmodeus
Manterit on vähän onkelmallisii. Vasara kilpi naattorit vois tosiaan toimia tosin on aika kalliita ja pitää saada ne sinne closikseen mihin noi oblit ei välttämättä ihan heti ol tulos! Eihän noi Oblitkaan ol todellinen ongelma ku ainoastaan Iron Warrioreilla mitkä saa niitä aikasta paljon!
Lähetetty: Pe 06.06.2003 14:19
Kirjoittaja Hellbender
Asmodeus kirjoitti:Manterit on vähän onkelmallisii. Vasara kilpi naattorit vois tosiaan toimia tosin on aika kalliita ja pitää saada ne sinne closikseen mihin noi oblit ei välttämättä ihan heti ol tulos! Eihän noi Oblitkaan ol todellinen ongelma ku ainoastaan Iron Warrioreilla mitkä saa niitä aikasta paljon!
Mitäpä ne ei sais

Lähetetty: Pe 06.06.2003 17:28
Kirjoittaja jamovoima
Ja iron warrioreillakin nuo tahtovat olla kokoonpanoissa 1,1&2 tai 1,2&2, jolloin ne on helpompia (ja toisaalta vaikeampia) hoidella.
Lähetetty: Ma 09.06.2003 09:12
Kirjoittaja Teräratas
Hellbender kirjoitti:Asmodeus kirjoitti:Eihän noi Oblitkaan ol todellinen ongelma ku ainoastaan Iron Warrioreilla mitkä saa niitä aikasta paljon!
Mitäpä ne ei sais

No demoneita
Defilerit pitäisi kaatua kuten dreadnoughtitkin, panssari on sama. Ja epäsuoran tulen minimikantama on muistaakseni 30", joten sen sisäpuolella kun olet, niin defin on pakko näyttäytyä, jos se aikoo ampua. Hankalana puolena tuo on tietty aina hull downissa, ja clansing 1-3 ei tee tuolle yhtään mitään... Lähiksessä tuo ei kuitenkaan pitäisi olla mahdoton hoidella, vain 2 attackia. Lisäksi reaperAC ja havoc launcher eivät ole erityisen pahoja aseita marineita vastaan, joten niistä ei kannata huolehtia hirveästi.
Noita lähis hirmuja vastaan saattaisi toimia reipas meltakeskitys, saavatkos salmat tavan meltapyssyjä kuinka hyvin? Pari squadia ampumassa meltaa, ja chargeamassa sen jälkeen... voisi toimiakin. Ongelma taitaa olla siinä, että manterit on closiksessa pyyhkäisty olemattomiin, ennen kuin ne ehtivät lyödä? Eli fistitkin voisi toimia ihan hyvin, vastustaja kun lyö kuitenkin ensin. Omat kaaospomoni tappavat keskimäärin 3-4 alle T5 vihua kierroksessa, joten ainakin sen luokan tappioihin kannattaa varautua. Lisäksi lauma aspoja/terminaattoreita/termyaspoja tekee tietenkin aika rumasti osumaa, joten mikäli voit ampua ensin, niin suotavaahan se olisi.
Oma taktiikkani on ollut, että pomo siivoa I5 hyökkäyksillä ensi kierroksella basecontactin, jonka jälkeen takaisin lyönnit ovat säälitäviä. Sitten 4-6 terminaattoria vetelee 2-3 powerfist iskua per pää, vihollisen saamatta juurikaan vahinkoa läpi. Tuo pyyhkii kohtalaisen örkkimobinkin olemattomiin, marineista puhumattakaan. Eli koeta chargeta omilla ehdoillasi, saanet ainakin jotakin vahinkoa läpi.
Lähetetty: Ti 10.06.2003 11:52
Kirjoittaja EeRikki
Eipä tuo ole ongelma tuo siunkaa retinue vetästä matalaksi, eka paljon tulitusta, esim. termikset 5kpl iskee storm bolttereilla sinne laakit, sitten vielä taktikaali ampuu sinne bolttereilla ja spessulla ja heavylla, sitten vaikka veteraanit + chapla tulee HtH niin eipä siunkaan ryhmästä löydy paljon takasin lyöjiä =) tai sitten tulee tuo meitin 13th komp. jehu ja retinue, 3 fistiä ja pomo jolla Frost blade ja termis, lordi iskee sillä I5 ja S5 oiskoha se 5 kertaa vai 6 kun chargetaan joten kyllä se siunkin loordis ottaa hyvin hittiä (köh, huomatkaa että tuo ei maksa kuin jotain 250 pojoa =) ja sitten vielä kun nuo tulee The Gatella siihen ~13-14" päähän siusta että kun sie yrität chargeta niin kappas, jäi lyhyeksi (köh, The Gaten ongelma on että en pysty chargeemaan samalla vuorolla kun se on "use DS rules" )= btw. 13th Komp. ei todellakaan ole huono vaikka ei saa vehiclejä ja tuon todistan tossa TO tuolla GW shopissa 1000pts. EoT peleissä =)
Yleisesti chaoksen voittaa hemmetin hyvin tasopainotetulla armeijalla ja noppa tuurilla =)
Lähetetty: Ti 10.06.2003 12:39
Kirjoittaja Teräratas
EeRikki kirjoitti:Eipä tuo ole ongelma tuo siunkaa retinue vetästä matalaksi...
En epäilekkään
Tuota kuitenkin vähän auttaa se, että tuo on vastapallo ryhmä, eli armeija on IW, ja noilla ei useinmiten tarvitse mennä vihollisen luokse, riittää kun odottaa, että vihollinen tulee vastaan. Jos kuitenkin on pakko mennä (eli shootyssä tulee turpaan), niin sitten viholliselta ei välttämättä löydy lähisvoimaa tuota telomaan. Lisäksi hyvänä jipona on käyttää closiksessa yhtä 5+ kokoista marineryhmää, niin tappiot lähtevät sopivasti sieltä, ja tuo oma retinue sitten chargettaa sinne lähikseen.
Lähetetty: Ti 10.06.2003 12:42
Kirjoittaja sarathain
indirectin minimi range on 36" joten sen sisällä on suhkot helppo pysytellä nopeahkolla armeijalla ja kyllä nuo defilerit hoituvat aika hyvin niistä land speedereistä multi-meltoilla. Koettu on! lentää viereen niin tulee melko varma penetrointi ja tämän pystyy tekemään noin kahdessa vuorossa.
(näillähän pystyy pysäyttämään rhinojakin mikäli eivät omista sillä vuorolla smokeja)
Lähetetty: Ti 10.06.2003 14:45
Kirjoittaja Henri Ketonen
Eversor Assassin on muuten hyvä vastapallo tuollaiseen Salamanteriarmeijaan 95 pisteen melko halvalla hinnalla, kyvyllä woundata mitä vaan nelosella, nelosen Invulla, sillä järjettömällä määrällä hyökkäyksiä chargessa ja 12 tuuman assault-liikkeellä... Tietysti sillä pitää päästä chargaamaan, tai muuten se kaatuu tavallisiin hyökkäyksiin melko nopeasti.