Sivu 1/1

Dreadnought, notkeus ja ketteryys

Lähetetty: Pe 26.07.2013 19:43
Kirjoittaja Peruspelaaja
Lisätään keskustelua Dreadnoughteista, tuli tässä mieleen kuinka liikkuvia ne oikeastaan ovatkaan?

Hyvin karkeasti pelkistettynä dreadi on vain isompi versio power armorista, se on neurosähkoisesti liitetty käyttäjänsä 'aivoituksiin' eli tekee juuri sen mitä

black carapace tekee mariinin haarniskassa eli parantaa ja hioo käytettävyyttä niin että se toimii saumattomasti.

No kaikki varmasti ovat nähneet Dawn of war trailerin https://www.youtube.com/watch?v=A-E1RcRvny8 jos ette ole menkää sivistämään itseänne kerettiläiset!

Trailerissa dreadi astelee aika nopsaan ja kääntää itseään eri kohteisiin ja esim kohdassa 1.02 dreadi nostelee örkkiä aika notkealla nopealla liikkeellä ja iskee maaperään.

Itse aloin ihmettelemään että kuinka nopeaan ja notkeaan manooveriin dreadi voi pystyä? ilmeisesti 10 tonninen vehje ei nyt sentään kärryn pyörää heitä mutta pystyisikö esim huomatessaan ottavan liikaa anti tank tulta puoleensa

tekemään nopean sivuttais väistö liikkeen jonnekkin pois tulilinjalta tai nopeaa juoksu liikettä uuteen asemaan tai sitten suoraam meleeseen, pöydällähän walkerit voivat juosta mutta tuntuisi että liike jota haetaan ei voisi olla kuitenkaan liian

nopeaa koska itse laitteen paino loisi rankkaa rasitusta jalkoihin ja niiden järjestelmiin mutta toisaalta jos vehje painaa jo sen 10T+ niin luulisi jalkojenkin kestävän jo jotain, mitä muut ajattelevat?

Re: Dreadnought, notkeus ja ketteryys

Lähetetty: Pe 26.07.2013 20:09
Kirjoittaja Painkiller
Minusta Dredi näyttää erittäin kömpelöltä ja eikä mitenkään kykenisi tekemään sellaisia suorituksia mitä videoissa näytetään. Jalat ovat liian lyhkäset ja niissä ei ole kovinkaan montaa niveltä mikä tekee siitä kömpelön. Dawn of war 2:sessa on minusta ehkä lähiten animoitu miten se liikkuu ja toimii.
Niin ja kropan ja jalkojen välinen kohta on liian ohkanen, katkeis aika helposti kun siihen ampuu päräyttää ellei jopa katkea omasta painosta.

Re: Dreadnought, notkeus ja ketteryys

Lähetetty: La 27.07.2013 07:27
Kirjoittaja Peruspelaaja
Videohan on yhtä kuin fluffi :) ainakin tietyssä mielessä, jaloissa näyttäisi olevan sama määrä niveliä kuin ihmisellä eli lonkka, polvi ja nilkka, tosin nilkka on kyseen alainen kun siinähän on 4 'varvasta'.

Kropan kohta ei minusta voi olla liinah ohkainen koska jos kone jo painaa 10t+ niin kyllä sen pitää kestää, ei pelkästään koneen painon luoma rasitus vaan myös liikkeen luoma rasitus, ja tietysti kun dreadia kontrolloi 'elävä' henkilö niin en ainakaan usko että osuminen tuohon kohtaan olisi helppoa

Re: Dreadnought, notkeus ja ketteryys

Lähetetty: Su 28.07.2013 00:05
Kirjoittaja tneva82
Peruspelaaja kirjoitti:Videohan on yhtä kuin fluffi :) ainakin tietyssä mielessä, jaloissa näyttäisi olevan sama määrä niveliä kuin ihmisellä eli lonkka, polvi ja nilkka, tosin nilkka on kyseen alainen kun siinähän on 4 'varvasta'.

Kropan kohta ei minusta voi olla liinah ohkainen koska jos kone jo painaa 10t+ niin kyllä sen pitää kestää, ei pelkästään koneen painon luoma rasitus vaan myös liikkeen luoma rasitus, ja tietysti kun dreadia kontrolloi 'elävä' henkilö niin en ainakaan usko että osuminen tuohon kohtaan olisi helppoa
Nimenomaan se että se painaa niin hemmetisti tekee tuosta oudon. Mutta dredissä käytetäänkin varmaan materiaalina handwaviumia jonka kestävyys on moninkertaista parhaisiin oikeisiin materiaaleihin verrattuna :)

Re: Dreadnought, notkeus ja ketteryys

Lähetetty: Ke 31.07.2013 01:51
Kirjoittaja Terminator Sergeant
Voitaneen aika turvallisesti olettaa höpönium 1337:n olevan se alkuaine josta tuollaiset rakennetaan niin että se myös toimii videon kaltaisella tavalla. Dreadnought ei kuitenkaan toimi ihan samalla tavalla kuin voimahaarniska, jonka ero kävelevään sotakoneeseen on nimenomaan se, että se on edelleen yhden henkilön päällä kulkeva ohut suoja ja täten sangen liikkuvainen. Siinä missä mariini panssarissaan voi vielä hyppiä ja väistellä iskuja, ei dredissä moinen enää onnistu, vaan sen jalat ovat pääasiassa kuljettamassa sen yläosaa aka kevyttä tykkitornia / bunkkerinmurskaajaa paikasta toiseen tai tuomassa käyttäjänsä laajaa taktista taitoa kentälle kun omat jalat ovat miinaan kadonneet.

Mutta ei, ei kärrynpyöriä, ei dynaamisia viimeistelyliikkeitä, ei kuperkeikkoja. Toistuvaa konemaista liikettä, pientä tasapainon korjausta ja väsymätöntä etenemistä, sitä löytyy.