Sivu 1/1
Iron kindoms rpg
Lähetetty: To 07.11.2013 10:00
Kirjoittaja santso
mietin tässä jotta tähän olis kiva tutustua, onko joku pelannut/omistaa kyseisen sääntösetin ja osais heittää jotain arviota toimivuudesta yms? Kuinka yksinkertanen/tarinavetoinen on, vaatiiko oikeestaan noita nappeja yms(eli vertailukohtana esim battletech). hinta-laatusuhde kohdillaan? perusmekaniikka nje?
en nyt tiedä minne tämän kysymyksen laittais oisko toi yleiset keskustelut ollu parempi?
Re: Iron kindoms rpg
Lähetetty: To 07.11.2013 10:30
Kirjoittaja Datsi
Jos on masiinaa pelannut, niin sääntösetin käytännössä osaa jo. Samat statit ja samat nopat, kourallinen asioita poikkeaa WM/H:sta mikä tulee vähän kulman takaa veteraanimmalle pelaajalle. MM. hahmo hyökkää kerran vuorossa vaikka sillä olisi useampi ase ilman two weapon fightingiä.
Career systeemi on hyvä ja auttaa rakentamaan hahmoa sekä fluffillisesti että pelillisesti sekä Iron Kingdoms on ehkä parhaita fantasiamaailmoja minkäännäköseen roolipelaamiseen. Mahdollistaa ihan kaikki partyt piraateista ja ryöväreistä Cygnarin Stormblade divisioonan tiedustelujoukkoihin sekä ihan vaan kouralliseen lastenkoteja palamaan pistävistä murhapummiporukasta. Jos pääsee käsiksi vanhan IKRPG:n World Guideen niin ehdottomasti kannattaa lukea.
Peli valitettavasti vaatii figut ja mitan, mistä en oikeastaan pidä. Vaatii säätöä saada se gridimuotoon mikä munmielestä hankaloittaa asioita. Combatti on suoraan masiinasta ja kaipaa mun mielestä vähän enemmän syvyyttä roolipeliksi, toisaalta se on suht simppeli joten se ei ole pois juonijutuista jos semmosista tykkää. Noncombat pelaaminen on toteutettu kuten combatti. Sulla on jutun difficulty ja heität siihen 2-3d6 ja lisäät skillisi. Helppo ja toimiva.
All in all IKRPG ei ole huono, maailma on erinomainen mutta pelillisesti ehkä vähän vaisu. Päällimmäisenä kysymyksenä lähinnä miksi pelaisi IKRPG:tä D&D4e:n tai Pathfinderin sijaan.
Re: Iron kindoms rpg
Lähetetty: To 07.11.2013 10:51
Kirjoittaja The Captain
The_Edge kirjoitti:All in all IKRPG ei ole huono, maailma on erinomainen mutta pelillisesti ehkä vähän vaisu. Päällimmäisenä kysymyksenä lähinnä miksi pelaisi IKRPG:tä D&D4e:n tai Pathfinderin sijaan.
Koska jos haluaa pelata IK-maailmassa, ei tarvitse nähdä sitä vaivaa, että konvertoi juttujen statit D&D-stateiksi, jotka todistetusti eivät mallintaneet IK-juttuja kovin hyvin. Ja koska IK-maailma on yksi parhaiten kehitetyistä roolipelimaailmoista, olen itse tykännyt kovasti.
IK-ropen säännöt ovat PP:n tuotannoksi uskomattoman reikäiset ja bugiset, eli vaatii pelinjohtajalta aika paljon kykyä tuomaroida ja päättää juttuja lennosta. Kokemus figupelistä auttaa mielestäni paljon enemmän taistelu-encountereiden suunnitelussa kuin sinne päin huitaistu "encounter level" -taulukko, joka ottaa huomioon vain hhamojen kokemustason eikä lainkaan sitä, onko koko partyllä yhtään combat careeria tai ovatko käyttäneet expansa taistelukykyihin. Combat-optimoitu party kävelee juurikaan hidastumatta yli oman tasonsa encountereista, kun taas ei-combat-orientoitunut party saattaa olla ihan köysissä.
Figuja ei olla logistisista syistä juuri käytetty. Olen antanut pelaajien tehdä itselleen figut, jos haluavat, mutta kaikki NPC:t olen sujuvasti mallintanut asiaankuuluvalla PP-basella, jossa on piirretty tai tulostettu kuva asiaankuuluvasta hahmosta. Tosin koska pelautan porukallani Witchfire Trilogya, Alexia löytyy myös figuna (koska ihan sattumalta minulta löytyi sellainen ja hitonmoinen kasa riseneitä maalattuina...).
Re: Iron kindoms rpg
Lähetetty: To 07.11.2013 11:27
Kirjoittaja santso
hmm, joo, no toi figupuoli saattaa sit olla se ongelma:D täällä kasarmimäellä oo ku lautapelaajia ja ropettajia +sit mä ilmeisesti ainoona figupelaajana... mut joo, mielellään toki jos kouvolas on jossain muuallakin tämmöstä niin mielellään tulis kokeileen, oon niin hirveen huono pyörimään tuolla paikallisen peliliikkeen foorumilla et tuppaa menee kaikki ohi.
Re: Iron kindoms rpg
Lähetetty: To 07.11.2013 15:06
Kirjoittaja The Captain
santso kirjoitti:hmm, joo, no toi figupuoli saattaa sit olla se ongelma:D täällä kasarmimäellä oo ku lautapelaajia ja ropettajia +sit mä ilmeisesti ainoona figupelaajana... mut joo, mielellään toki jos kouvolas on jossain muuallakin tämmöstä niin mielellään tulis kokeileen, oon niin hirveen huono pyörimään tuolla paikallisen peliliikkeen foorumilla et tuppaa menee kaikki ohi.
No itse asiassa minäkin käyn Riihimäellä ropettamassa.
Enkä oikeastaan tiedä, kuinka iso ongelma on figujen jättäminen pois käytöstä ja pelaaminen gridillä. Etäisyyksien arvioiminen ei ole yhtä tärkeää kuin kilpailuhenkisessä figupelissä, joten gridin aiheuttama "premeasurement" ei maailmaa kaada. Sitten voi pelata vain "1 heksa = 1 tuuma" tai jotain sinnepäin. Mittayksiköiden tarkkuus toki heikkenee, kun puolikkaat tuumat putoavat pelistä ja base sizen merkitys vähenee.
On D&D:tä, WHFRP:tä sun muita onnistuttu pelaamaan ilman figuja tähänkin asti, joten ei IKRPG:nkään pitäisi mahdotonta olla. Kukin peliporukka muodostaa omat ideaaliratkaisunsa omaan käyttöön. Meillä Riksun porukassa kaikki olivat edes jotenkuten tuttuja Masiinan kanssa entuudestaan, joten figujen (tai siis figualustojen) ja mittanauhan käyttö, jota alun perin vierastettiin, ei loppujen lopuksi niin pahalta tuntunutkaan.