Sivu 1/2

Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: To 21.11.2013 23:44
Kirjoittaja finmirage
Hankin tuossa pari päivää sitten uuden inquisition codexin ja mieleeni tuli, että tällä voisin saada rpg taustaisen kaverini innostumaan pelistä. Ajatus oli tehdä kaverille hyvin pieni inquisition lista alkuun ja vetää tarina muotoisia skenaarioita. Alkuun siis esim inqvisiittori + yksi akolyyttisquadi vs. Squadi kultisteja csm codexista.

Kun pelejä tulee lisää ja tarina/tilanne eskaloituu saa tämä tarinamme sankari sitten tietysti lisää tukijoukkoja (grey knighteja, marineja imperial guardeja etc). Tällä tavalla voin esitellä peliä lähtien pienestä kohti isompia ja monimutkaisempia mättöjä, samalla säilyttäen kaverin mielenkiinnon hyvällä tarinalla ja kevyellä rpg elementillä.

Kysymykseni kuuluu, että onko kenelläkään kokemusta tällaisesta? Etenkin kiinnostaa necromunda tyyliset (wound,xp, loot) ratkaisut, joilla tuota sankaria ja hänen ydinpiiriään (read akolyyttejä) voisi syventää. Koska haluan opettaa ja pelata tätä uusinta edikkaa, en oikein voi käyttää suoraan necromundaa tai death squadsia. Ne kun on tehty noille vanhoille säännöille.

Minulla on jotain omiakin ideoita tietty siitä, miten tämän toteuttaisin, mutta mielellään kuulisin tämän foorumin 40k-guruilta vikkejä asiasta.

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: Pe 22.11.2013 01:21
Kirjoittaja Half-breed
Kuulostaa ihan perus kamppistsydeemiltä, niin katsele vanhemmista sääntiksistä niiden kamppissääntöjä ja peluutat niiden mukaisesti. Yleensä tuon pitäisi riittää, mutta kyllä sitä hommaa saa syvennettyä lisää säätämällä sääntöjä noista mainitsemistasi peleistä.

Ja ainahan voi pelata myös ne ekat pelit Inquisitoria.

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: Pe 22.11.2013 01:28
Kirjoittaja Snowtrooper
Ottaen huomioon, että ykkösedikka suorastaan kehotti tarinavetoiseen speelailuun kera pelinjohtajan, väittäisin jopa, että 40K:sta saa nykymuodossaankin enemmän irti fiilistelypelaamisella kuin hampaat irvessä turnausväännöllä.

Organisaatiokaavio mäkeen, yksikkörajoitukset mäkeen, yksiköiden minimikooksi yksi jantteri, jonkinlainen asteikko "kokemustasoille" (miten monta tappoa/taistelua tarvitaan, että statsi X nousee pykälän), loottia/palkkioita Imperiumilta että varusteetkin paranee, kyllä se siitä.

Jos inkva rupee psionikoksi, niin Perils of the Warp -sääntöäkin voisi muokata tyyliin että jos heittää voimaa ekan kerran matsin aikana, niin heitetään erillinen testi, jossa 2D6:lla nuppi tutisee vain 12+:lla, luvun pienentyessä aina yhdellä per käyttökerta (lisää miinusta demonimaailmassa himmailusta, Keisarillisen Kirkon pyhäinjäännöskalmistossa taas plussaa). Jos haluaa ajopeleistä normaalia isomman uhan, niin tuplaa vaikkapa niiden liikkeen jolloin niitä ei niin vain juostakaan kiinni (ja antaa Lemon Russin ampua edelleen ordancen lisäksi muitakin kuin snapshotteja).

Mutta toisaalta, suo on loputon, jos sääntöjä alkaa kyseenalaistamaan: pian tekee mieli armour save modifieria (jotta AP3 aseet eivät olisi ylihintaisia turhakkeita koska kaikki kuitenkin maksimoivat 2+:n), useampaa savea (mihin se suojan vaikutus katoaa jos päällä on panssari?), käskyjen antamista vuorotellen Epicin tyyliin, vahingon ottamista tulitusvaiheessa samanaikaisesti BattleTechin malliin, jne.

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: Pe 22.11.2013 09:11
Kirjoittaja Slooten
Pelattiin tossa kehittymisiä sisältävää kampanjaa tän vuoden ajan ja hyvinhän se toimii. Muuten mentiin perussäännöillä mutta yksiköt ja warlordit saivat kehittymisiä.

Meidän blogista löytyy sääntöi ja muutakin juttuu:
http://lepralegioona.blogspot.fi/2013/0 ... ement.html
http://lepralegioona.blogspot.fi/2013/0 ... -dorn.html

Jos pelaa pienemmillä yksiköillä niin jotain tollasii heroadvancement tyylisiä voisi vetää toki joka yksiköllekin.

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: Pe 22.11.2013 12:08
Kirjoittaja jamovoima
Olihan tuossa meidän kampnajssa vielä erinäisiä kierrosboonuksia ja taistelukenttävaikutuksia, mutta ei niitä taidettu loppupeleissä sitten kuitenkaan niin paljon käyttää.

Mielestäni 40k on parhaimmillaan ainakin jossain määrin tarinavetoisesti pelattuna. Verrattuna moniin muihin peleihin warhammereissa on paljon vapaammat kädet armeijan ja sen fluffin luomiseen, joka onvarmasti yksi pelin suurimmista houkutuksista monille, mukaan lukien minulle.

Tuollainen tarinavetoinen kampanja on hyvä tehdä niin, että se "päähenkilö" joka tavallaan kuvaa pelaajaa itseään taistelukentällä on se joka pelien mittaan kehittyy ja kerää tarinaa. Siihen esim. tuo Slootenin postaama meidän kampanjan kokemussysteemi on hyvin toimiva. Kampanjan aikana huomattiin että myöhemmillä tasoilla kannattaa vähän harventaa sitä edistymisväliä, koska muuten ne sankarit tuppaa lähtemään lapasesta ja etenkin useamman pelaajan kampanjassa eriarvoistumaan.

Pieniin peleihin voi olla hyvä ottaa codexien sallimia pienempiä ryhmiä, jotta vuorolla mahdolliseten toimintojen määrä pysyy mielekkäänä. 3-4 yksikön liikutteleminen per vuoro ei ole välttämättä kauhean mielekästä, kun 40k:ssa ei ole kuitenkaan kauheasti vuorovaikutusta. Ihan yhden hengen ryhmiin, ainakaan millään eliittimarinea pehmeämmällä en lähtisi, koska se vaatii sitten lisää sääntöliimaamista esim. monta kertaa ampuvien aseiden tapauksissa.

Meidän on keväällä tarkoitus aloittaa uusi, ehkä löyhästi edelliseen liittyvä, kampanja, pelaten ainakin alkuun 500 pisteen patrol matseja, joissa tarkoituksena on puolittaa kaikkien valintojen minimikoko ja rajoittaa muutenkin aika paljon kaikkea pikkupeleihin sopimatonta (2+ savet, monsterit, ml 2+ taikurit, ordnance, artillery, raskaat tankit, jne.) pois matseista. Tästä tulee varmasti jonkunlaista juttua jossain vaiheessa tuonne blogiin, joten kannattaa lisätä lukijaan ;)

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: Pe 22.11.2013 14:38
Kirjoittaja JarkAira
Itse olen pitänyt pari kampanjaa tarinavetoisesti ja talvella on tulossa viikonlopun ylitse pelattava kampanja.

Siitä lisää tuolta viewtopic.php?f=11&t=106897

Omien kokemusten mukaan erikoissäännöt, randomit eventit, skriptaukset ja kokemuksen kertyminen kannattaa pitää simppelinä.

Lepralegioonan säännöt ovat juuri siitä syystä toimivat.

Meillä on hieman vastaava, mutta erona tulee kykypuu, jossa valitaan ensiksi halutaanko puolustuksellisia vai hyökkäyksellisiä ominaisuuksia ja rasti ruutuun menetelmällä sitten pistetään lomakkeeseen.

Itse kampanjan tarina kertoo nuoren Lord Solar Machariuksen vaiheista ja se kerrotaan pelin ulkopuolisissa jutuissa Inkvisition kuulustelun muodossa, jossa käydään läpi hänen toimiaan Casrian puolustuksessa.

Skenaarioihin kannattaa laittaa mahdollisimman paljon vaihtelua.

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: Pe 22.11.2013 14:40
Kirjoittaja jamovoima
Tuo kykypuuajatus on muuten aika mainio. Taidanpa varastaa sen seuraavia koitoksia varten :)

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: Pe 22.11.2013 23:30
Kirjoittaja JarkAira
Aivan vapaasti. Creative Commons non commercial lisenssillä se tulee menemään. Enkö pidä turnausmaksun ottamista commercialina :)

Tuolla mökillähän sitä pääset testaamaan :)

Eka taistelu antaa Ld+1 ja sitten seuraavalla tasolla saa valita kumpaa kykypuuta haluaa käyttää kyseiselle yksikölle.

Tietty expaa saa molemmat eri jutuista, eli puolustajat obiskan pitämisestä onnistuneesti ja esm. Obiskan lähellä tuhotusta tai karkuun juoksutetusta yksiköstä ja hyökkääjät taas contestista ja yksiköiden tuhoamisesta jne.

Tuo poistaa sen aikaa vievän laskinpöhköilyn kun kykypuussa tulee tietyssä järkestyksessä ja välillä saa valita kahdesta, jotka vaikuttavat vähän enemmän yksikön erikoistumiseen. Eli vaikka Monster Hunterin ja Tank Hunterin väliltä joutuu valitsemaan.

Puolustajilla esm. Assault aseet muuttuvat jossain vaiheessa rapid fireksi ja jo rapid firet saavat salvo 3/2.

Hankalaa kirjoittaa ilman toista etusormea :)

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: La 23.11.2013 00:45
Kirjoittaja Mysterous
Half-breed kirjoitti:Ja ainahan voi pelata myös ne ekat pelit Inquisitoria.
Jospa vaikka mieluummin ei? Sanoisin että Inquisitor on loistava lähdekirja mutta katastrofaalinen pelisysteemi. Uskoakseni parempi vaihtoehto olisi In the Emperor's Name tai sitten ihan puhdas Dark Heresyn pelaaminen.

Mutta joo, tarinavetoisuus piristää 40K:ta ja figupelejä yleensäkin. Tykkäähän sitä kökköä videopeliäkin pelata jos siinä on loistava tarina. Vielä neloslaitoksen isossa sääntökirjassa oli mukana suhteellisen hyvin ajatellut yksiköiden kokemussäännöt. Yksinkertaistettuna systeemissä yksiköt keräävät kokemuspisteitä taisteluista ja saavat jokaista 1000 kokemuspistettä kohden yhden sattumanvaraisen Battle Honorin. Battle Honorit antoivat kerran taistelussa re-rollin tiettyyn tilanteeseen. Esim. Tankin tappajat saivat heittää kerran pelissä epäonnistuneen panssarin läpäisyheiton uudelleen. Systeemin etuna oli se, että kun yksikön statit eivät muuttuneet, ei myöskään sen käyttötarkoitus pelissä voinut muuttua (Ws5, A2 Devastatorit löytäisivät itsensä varmaan ennemmin Rhinon sisältä, kuin tankkeja kyttäämässä).

Tätä systeemiä voisi lämmittää ja hieman vielä yksinkertaistaa, esim. antamalla listan special ruleja joita voi joko heittämällä tai valitsemalla liittää hyvin menestyneisiin yksiköihin. Itseäni houkuttelisi ajatus siitä että vain ryhmänjohtajat ja sankarihahmot saavat kokemusta, joka vaikuttaa yksikön/armeijan johtamiseen. Psyykkereille mahdollisesti lisää osattuja kykyjä (muttei kuitenkaan "tasoja").

Wanha Rogue Trader ajan materiaali sisältää paljon kampanja ideoita. Sääntökirjassa oli 100 tarinallista skenaarion ideaa joista pystyi lähteä kehittelemään ja First book of Astronomicon sisälsi melko syvällisen kampanjan jossa Space Wolffit valtasivat vielä yhden Örkkejä kuhisevat planeetan, ennen ristiretkensä päättämistä.

Kesällä pelattiin pikkuveljen kanssa lyhytmuotoinen kampanja, jossa jokaista "isoa taistelua" edelsi "Kill Team" taistelu. Kill-Team peleissä toimi aina sama Chosen joukkio, joka suoritti iskutehtäviä muusta armeijasta erillään, osallistuen vasta viimeiseen taisteluun. Pelien edetessä pikkuveljen pelaama Kaaos armeija keräsi uusia joukkoja ja ultimatumina olisi ollut Daemoni Prinssiys, jos siis Kaaos Lordi ei olisi matkallaan feilannut. Tarina oli melko perus, örkit ovat hyökänneet Imperiaaliselle planeetalle ja Kaaoslaisille avautuu tässä tilaisuus tuoda hävitystä ja kauhistusta, jonka myötä Lordi voisi nousta Prinssiksi. Dark Angel spess mahreenit ovat myös saapuneet paikalle torjumaan kaaoslaisten aikeet ja kostamaan johtajan XIV kuoleman.

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: La 23.11.2013 01:10
Kirjoittaja JarkAira
Syksyllä aloiteltiin Ylipäälliköihin perustuva herohammer kamppis, joka on vielä meneillään, mutta hidastunut ToGin ajaksi.
Nuori upseeri

Ylipäällikkösi on nuori ja kunnianhimoinen sotilas, joka on poikkeuksellisista kyvyistään johtuen onnistunut etenemään korkealle armeijasi hierarkiassa. Nopeat ylennykset ovat saaneet osan vanhemmista upseereista pitämään häntä pyrkyrinä tai arvioimaan, että hänen syntyperänsä vaikuttaisi etenemiseen. Ylipäällikkösi onkin joutunut todistamaan kykyjään tavallistakin uhkarohkeammilla tempuilla taistelukentällä, jotka ovat saaneet hänen alaistensa kunnioituksen ja hän toimiikin esikuvana jokaiselle upseerin urasta haaveilevalle rivisotilaalleen.

Voit valita ylipäälliköksesi minkä tahansa yksittäisestä jalkaväkihahmosta koostuvan HQ-valinnan käyttämästäsi Codexista.

Nuoren upseerin kyvyt antavat hänelle yhdellä paremmat arvot stattirivin BS, I ja W kohtiin, sekä kahdella paremmat WS sekä A kohtiin. Nuoren upseerin Ld on 10 ja hänellä on erikoissääntöjensä lisäksi Relentless, Furious Charge ja Eternal Warrior. Yksikkö, johon hän on liittynyt käyttää oman WS-arvonsa sijasta Nuoren upseerin yhdellä vähennettyä WS-arvoa ja saa Furious Chargen. Jos yksiköllä oli ennestään Furious Charge, saa sen jokainen model yhden Attackin lisää chargen yhteydessä, mutta menettää mahdollisen Hammer of Wrathin.

Kaikki yksiköt samasta codexista, jotka ovat 6" päässä Nuoresta upseerista tai yksiköstä, johon hän on liittynyt, saavat heittää uudelleen epäonnistuneen charge heiton. Nuori upseeri voi lähitaistelussa heti mahdollisten haasteiden ilmaisujen jälkeen päättää, syöksyykö hän raivokkaasti kimppuun. Pelaaja heittää D6 ja tuloksella 1-2 hänen tekemät hyökkäyksensä saavat Instant Deathin vuoron loppuun asti. Tuloksella 3-4 hänen Strength on kaksi arvoa suurempi vuoron loppuun asti. Tuloksella 5 vastustaja voi heittää uudelleen kaikki saman taistelun to-hit heitot ja tuloksella 6 edellisen lisäksi Nuoren upseerin onnistuneet Armor tai Invulnerability Save heitot heitetään kerfan uudestaan.

Ensimmäisen voitokkaan taistelun jälkeen Nuoren upseerin johtamat joukot seuraavat hänen antamaansa esimerkkiä kunnianhimoisesti. Voit ennen Deployment-vaihetta innostaa D3 yksikköä hyökkäämään raivokkaasti, jolloin kyseiset yksiköt saavat Furious Chargen. Vaihtoehtoisesti voit määrätä D3 yksikköä puolustamaan asemia viimeiseen mieheen, jolloin ne saavat Fearless ja Counter-Attack erikoissäännöt pelin ajaksi.
Tuossapa ote säännöistä.

Tuon ei edes ole tarkoituskaan olla reilua tai tasapainoista, vaan hauskaa.
Aavikon kettu

Ylipäällikkösi on tottunut taistelemaan aavikolla ja huomioimaan taktisia etuja siellä, missä muut näkevät vain loputtomasti hiekkaa.

Voit valita ylipäälliköksesi minkä tahansa Vehiclen käyttämästäsi Codexista, jolla on Tank lisämääritelmä. Valitse ennen Deployment -vaihetta, käytätkö ylipäällikköä tankkina vai jalkaväkenä. Jalkaväkenä käytettäessä ylipäällikkö on samanlainen kuin tankin räjähdyksen jälkeen, mutta ilman Hatred sääntöä.

Tankkina, tai jalkaväkenä aloittaneen ylipäällikön siirryttyä kuljetukseen muuhun kuin flyer ajoneuvoon, ajoneuvon BS parantuu yhdellä ylipäällikön karjuessa miehistölle ohjeita ja määritellässään kohteita ja ajoneuvo saa The Power of the Machine Spirit säännön. Ylipäällikkö voi siirtyä mihin tahansa maa-ajoneuvoon, vaikka siinä ei olisikaan kuljetustilaa.

Skenaarion hyökkäävänä osapuolena ylipäällikön tankki ja D3 muuta Deployment vaihetta ennen valitsemaasi maa-ajoneuvoa tai Squadronia voidaan sijoittaa kentälle heti Deploymentin jälkeen ennen Scout liikkeitä maksimissaan 12 päähän neutraaleista kentänreunoista. Väijytyksessä hyökkäävänä osapuolena ylipäällikön tankki ja D3 maa-ajoneuvoa tai Squadronia voivat heittää uudestaan epäonnistuneet armor penetration heitot, mutta uusitulla ap-heitolla penetrating hitin aiheuttama Explodes korvaantuu Immobilizedilla.

Skenaarion puolustavana osapuolena ylipäällikön ollessa kentällä jokainen oma maa-ajoneuvo ja siitä 9" päässä olevat maa-ajoneuvot saavat liikuttuaan Shrouded säännön seuraavan oman liikkumisvaiheen alkuun asti ajoneuvojen pöllyttäessä telaketjuilla ja pyörillä hiekkaa ympärilleensä. Mahdolliset Skimmerit saavat Stealthin. Night Vision poistaa nämä edut, sillä ajoneuvojen moottorien lämpö näkyy myös hiekkapilvien läpi. Väijytyksessä puolustavana osapuolena maa-ajoneuvoilla on jo pelin alettua kyseinen Shrouded (Skimmereillä Stealth).

Ylipäällikön tankin saatua Immobilized -vaurion tai ajoneuvon tuhouduttua ylipäällikkö voi poistua ajoneuvosta Emergency Disembarkation -säännön mukaisesti. Jos ajoneuvo räjähti Penetrating Hit taulukon mukaisesti, ottaa ylipäällikkö yhden S4 AP- osuman. Ylipäällikkö on tankista ulos kömpimisen jälkeen rotunsa tavallisen edustajan stattirivin mukainen Infantry Independent Character ja Eternal Warrior -säännöllä varustettuna ja hänen WS, BS, W sekä A ovat yhden parempia kuin tavallisesti ja LD aina 9. Varustuksena hänellä on vapaavalintainen mastercrafted pistooli codexistaan, taskukokoinen power weapon (S user / AP4) sekä panssari, joka antaa 4+ armor saven ja 5+ invulnerability saven. Ylipäällikkö suivaantuu tankkinsa räjäyttämisestä niin kerpeleesti, että hänellä on Hatred tankin räjähtämiseen johtaneen laukauksen ampunutta Codexia kohtaan.

Ylipäällikön saavutettua uuden miehistönsä luottamuksen, eli kampanjan ensimmäisen voitokkaan taistelun jälkeen, ylipäällikon pitämät käskynjaot otetaan tosissaan ja miehistö pelkää enemmän ylipäällikön luottamuksen pettämistä, kuin vastustajansa aseita. Voit ennen Deployment -vaihetta antaa tarkat käskyt D3:n maa-ajoneuvon miehistölle, jolloin ne toimivat pisteyttämisen ja muiden toimintojen kannalta Troop -yksiköiden tavoin, tai uhkailla D3:n maa-ajoneuvon miehistöä, jolloin ne poistavat Crew Shaken ja Crew Stunned -vahinkojen vaikutukset 3+ heitolla.
Ylläpylläri Kaartia pelaava Diffes valitsi tuon.

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: La 23.11.2013 05:43
Kirjoittaja Diffes
JarkAira kirjoitti:
Aavikon kettu

Ylipäällikkösi on tottunut taistelemaan aavikolla ja huomioimaan taktisia etuja siellä, missä muut näkevät vain loputtomasti hiekkaa.

Voit valita ylipäälliköksesi minkä tahansa Vehiclen käyttämästäsi Codexista, jolla on Tank lisämääritelmä. Valitse ennen Deployment -vaihetta, käytätkö ylipäällikköä tankkina vai jalkaväkenä. Jalkaväkenä käytettäessä ylipäällikkö on samanlainen kuin tankin räjähdyksen jälkeen, mutta ilman Hatred sääntöä.

Tankkina, tai jalkaväkenä aloittaneen ylipäällikön siirryttyä kuljetukseen muuhun kuin flyer ajoneuvoon, ajoneuvon BS parantuu yhdellä ylipäällikön karjuessa miehistölle ohjeita ja määritellässään kohteita ja ajoneuvo saa The Power of the Machine Spirit säännön. Ylipäällikkö voi siirtyä mihin tahansa maa-ajoneuvoon, vaikka siinä ei olisikaan kuljetustilaa.

Skenaarion hyökkäävänä osapuolena ylipäällikön tankki ja D3 muuta Deployment vaihetta ennen valitsemaasi maa-ajoneuvoa tai Squadronia voidaan sijoittaa kentälle heti Deploymentin jälkeen ennen Scout liikkeitä maksimissaan 12 päähän neutraaleista kentänreunoista. Väijytyksessä hyökkäävänä osapuolena ylipäällikön tankki ja D3 maa-ajoneuvoa tai Squadronia voivat heittää uudestaan epäonnistuneet armor penetration heitot, mutta uusitulla ap-heitolla penetrating hitin aiheuttama Explodes korvaantuu Immobilizedilla.

Skenaarion puolustavana osapuolena ylipäällikön ollessa kentällä jokainen oma maa-ajoneuvo ja siitä 9" päässä olevat maa-ajoneuvot saavat liikuttuaan Shrouded säännön seuraavan oman liikkumisvaiheen alkuun asti ajoneuvojen pöllyttäessä telaketjuilla ja pyörillä hiekkaa ympärilleensä. Mahdolliset Skimmerit saavat Stealthin. Night Vision poistaa nämä edut, sillä ajoneuvojen moottorien lämpö näkyy myös hiekkapilvien läpi. Väijytyksessä puolustavana osapuolena maa-ajoneuvoilla on jo pelin alettua kyseinen Shrouded (Skimmereillä Stealth).

Ylipäällikön tankin saatua Immobilized -vaurion tai ajoneuvon tuhouduttua ylipäällikkö voi poistua ajoneuvosta Emergency Disembarkation -säännön mukaisesti. Jos ajoneuvo räjähti Penetrating Hit taulukon mukaisesti, ottaa ylipäällikkö yhden S4 AP- osuman. Ylipäällikkö on tankista ulos kömpimisen jälkeen rotunsa tavallisen edustajan stattirivin mukainen Infantry Independent Character ja Eternal Warrior -säännöllä varustettuna ja hänen WS, BS, W sekä A ovat yhden parempia kuin tavallisesti ja LD aina 9. Varustuksena hänellä on vapaavalintainen mastercrafted pistooli codexistaan, taskukokoinen power weapon (S user / AP4) sekä panssari, joka antaa 4+ armor saven ja 5+ invulnerability saven. Ylipäällikkö suivaantuu tankkinsa räjäyttämisestä niin kerpeleesti, että hänellä on Hatred tankin räjähtämiseen johtaneen laukauksen ampunutta Codexia kohtaan.

Ylipäällikön saavutettua uuden miehistönsä luottamuksen, eli kampanjan ensimmäisen voitokkaan taistelun jälkeen, ylipäällikon pitämät käskynjaot otetaan tosissaan ja miehistö pelkää enemmän ylipäällikön luottamuksen pettämistä, kuin vastustajansa aseita. Voit ennen Deployment -vaihetta antaa tarkat käskyt D3:n maa-ajoneuvon miehistölle, jolloin ne toimivat pisteyttämisen ja muiden toimintojen kannalta Troop -yksiköiden tavoin, tai uhkailla D3:n maa-ajoneuvon miehistöä, jolloin ne poistavat Crew Shaken ja Crew Stunned -vahinkojen vaikutukset 3+ heitolla.
Ylläpylläri Kaartia pelaava Diffes valitsi tuon.
Minä vähän pelailin >_>
Komentaja tankkina toimii tällänen: http://th08.deviantart.net/fs70/PRE/i/2 ... 6v8d09.jpg

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: La 23.11.2013 19:17
Kirjoittaja finmirage
Hyvää settiä, kiitos kaikille ja lisää tätä :D

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: La 23.11.2013 23:50
Kirjoittaja JarkAira
Sääntöjä miettiessä kannattaa tosiaan testata ja käydä läpi ne pienellä porukalla, sillä esm. Aavikon Ketulla oli niinkin älytön aivopieru, kuin D3 infiltroivaa tankkia väijytyksessä hyökkäävänä osapuolena, joka aluksi kuulosti ihan hyväktö idealta, mutta pelillisesti ei todellakaan kuulosta :)

Skenuihin kannattaa ottaa ihan reippaasti mielikuvitusta tai kääntää asioita päälaelleen.

Kakkoskiertoksen skenaariot olivat tällaiset:
Skenaarioiden tiedot

A Starport Too Far

Saatuaan yhteydet kiertoradalla odottavaan laivastoon sekä tiedustelun alkamaan, armeijanne täytyy saada kunnollinen laskeutumisalue maajoukkojen ja huoltotarvikkeiden sekä ammusten saamiseksi planeetan pinnalle.

Yhä jatkuvan ilmakehän magneettimyrskyn takia mikä tahansa alue laaja alue ei kelpaa, joten alueella olevien lentokenttien lähestymistransponderit auttaisivat laskeutumisessa erittäin paljon. Lisäksi lentokentän rakennukset toimivat hyvinä huolto- ja kokoontumispisteinä ja lisäksi alueella on hyvät sähkögeneraattorit.

Tämän takia ylipäällikkönne ovat päättäneet ottaa haltuun alkuperäisen laskeutumispaikan lähettyvillä olevan lentokentän.

Skenaarion Deployment

Kenttä jaetaan kahteen osaan ja lyhyet päädyt toimivat pelaajien aloituspäätyinä. Hyökkääjä asettelee joukkonsa 24" päähän omasta päädystänsä ja puolustaja oman päätynsä ja puolustuslinjan välille.

Maasto asetellaan seuraavasti:

6" päähän kentän keskiosasta puolustajan puolelle tulee kentän läpi aloituspäätyjen suuntaisesti menevä puolustuslinja impassablea, raunioita, puolustusasemia yms. jossa on kaksi aukkoa.

Toisen aukon täytyy olla 3-4" kokoinen ja toisen vähintään sen kokoinen, että siitä mahtuu kulkemaan isoin kentälle tuleva vehicle. Jos kummallakaan ei ole vehiclejä, aukkojen koot ovat 3" ja 6".

Puolustajan puolelle linjan sisäpuolelle asetellaan 3 rakennusta tai rakennelmaa vähintään 12" päähän toisistaan ja vähintään 6" päähän kentän reunoista.

Hyökkääjä voi halutessaan asettaa omaan päätyynsä kaksi rauniota tai muuta suojana tai näköesteenä toimivaa maastokappaletta 24" päähän omasta päädystänsä, joista toinen saa olla rakennus tai muu vastaava, jonka päältä saa paremman tulitusalueen jalkaväelle.

Maaston lisäsäännöt:
Puolustuslinjan sisäpuolella olevat rakennukset ovat AV14 vahvuisia.

Puolustuslinjan pienempi aukko on tukittu portilla, joka on impassablea, kunnes tuhoutuu, jonka jälkeen se muuttuu dangerous terrainiksi. Portti on vehicle, jonka AV on 12 ja sillä on 2 hull pointtia. Penetrating Hit tuhoaa barrikadin automaattisesti (ei räjähdystä). Puolustaja voi avata portin oman vuoronsa movement phasen aikana, jolloin se pysyy auki puolustajan seuraavan vuoron movement phasen alkuun asti.

Objektiivit ja pisteytys:

1 piste puolustajan puolustuslinjan ulkopuolelle tuhoamasta vastustajan yksiköstä.

1 piste jokaisesta hyökkääjän tuhoamasta puolustavasta yksiköstä, jos hyökkääjän yksikkö oli 3" päässä puolustuslinjasta tai sen sisäpuolella (=vastustajan päädyn puolella).

1piste jokaisesta lähitaisteluvoitosta. Lasketaan aiheutettujen woundien perusteella jokaista assault phasea kohti. Jos toinen tai molemmat yksiköt jäävät ensimmäisen assault phasen jälkeen henkiin, saa enemmän woundeja aiheuttanut silti 1 pisteen. Lähitaistelussa, jossa on useampia yksiköitä, lasketaan saatujen pisteiden määrä hävinneiden yksiköiden määrän perusteella. Esm. lähitaistelussa, jossa on kaksi puolustajan yksikköä, jotka tekevät kumpikin 12 woundia, sekä yksi hyökkääjän yksikkö, joka tekee 11 woundia, saa puolustaja yhden pisteen.

3 pistettä puolustajan hallitsemasta objektiivina toimivasta rakennuksesta. HQ, Troop ja Fast Attack yksiköt sekä veteraaniyksikkö hallitsevat rakennusta, jos rakennuksessa tai 3" päässä siitä ei ole yhtään hyökkääjän yksikköä.

2 pistettä objektiivina toimivasta hyökkääjän hallitsemasta rakennuksesta. HQ, Troop ja Fast Attack yksiköt, sekä veteraaniyksikkö hallitsevat rakennusta, jos rakennuksessa tai 3" päässä siitä ei ole yhtään hyökkääjän yksikköä.

1 piste hyökkääjälle jokaisesta objektiivina toimivasta rakennuksesta, jonka sisällä tai 3" päässä on puolustajan HQ, Troop, Fast Attack tai veteraaniyksikkö ja jonka hallintaa on estämässä hyökkääjän yksikkö.

A Fistful of Dice

Vararatkaisuksi tarvikkeiden ja joukkojen saamiseksi taisteluun lentokentän sijasta ylipäällikkönne ovat käskeneet tiedustelu-upseerienne tutkia alueen alkuperäistä väestöä sopivien liittolaisten toivossa.

Maajoukkojenne sijainnin lähettyviltä on löytynyt kylä, jonka keskellä on uskonnollinen rakennus, jota kaksi eri heimoa väittävät omakseen. Heimon vanhimmat pitävät armeijaanne taivaalta laskeutuvina jumalina, jotka ennustuksen mukaan tulevat taistelemaan rakennuksen hallinnasta ja tämän taistelun lopputulos tulee ratkaisemaan pitkään jatkuneen uskonnollisen kiistan heimojen välillä siitä, kumpia jumalia heidän pitäisi palvoa.

Oma uskonnollinen kultti olisi helppo tapa saada lisää tarvikkeita ja sotilaita, joten ylipäällikkönne on päättänyt auttaa heimon toista osapuolta.

Skenaarion deployment

Pelaajien päädyt ovat pöydän lyhyet päädyt.

Puolustajan Deployment alue on jalkaväelle, Monstrous Creatureille sekä walkereille enintään 24" päässä kentän keskustasta 12" omaan päätyyn päin sijaitsevasta objektiivina toimivasta rakennuksesta joka suuntaan. Ajoneuvojen deployment tapahtuu enintään 24" päähän omasta päädystä.

Hyökkääjän Deployment alue on jalkaväelle ja Monstrous Creatureille omasta päädystä kentän puoliväliin lukuunottamatta puolustajan Deployment aluetta. Ajoneuvot walkereita lukuunottamatta enintään 24" päähän omasta päädystä.

Vastakkaisilla puolilla olevien yksiköiden välille tulee jäädä vähintään 3".

Maasto asetellaan seuraavasti:
Puolustajan päädyn puolelle yksi muita korkeampi rakennus mahdollisimman keskelle 12" päähän kentän keskustasta kohti puolustajan päätyä. Tämän jälkeen yksi tai useampi rakennus enintään 18" ja vähintään 6" päähän keskusrakennuksesta. Puolustaja ja hyökkääjä laittavat rakennukset vuoroitellen.

Muu maasto asetellaan molempien pelaajien yhteisymmärryksessä (tarvittaessa vuoroitellen).

Maaston erikoissäännöt:

Keskimmäisen rakennuksen ympärillä on voimakas yhteys warppiin. Yksikkö kärsii Deep Strike Mishapin jos se joutuu Deep Striken myötä 12" päähän tai lähemmäksi rakennuksesta. Taulukon lisäksi yksikkö ottaa D6 Woundia ilman Armor Savea.

Objektiivit ja pisteytys:

Keskellä oleva muita korkeampi rakennus toimii objektiivina.

Keskimmäisen rakennuksen tuhonnut osapuoli häviää ottelun.

12" päässä objektiivina toimivasta rakennuksesta käydyt lähitaisteluvoitot ovat ratkaisevia, eli yksikin lähitaisteluvoitto tällä alueella riittää ratkaisemaan tuloksen riippumatta muualla käydyistä lähitaisteluista.

1 pistettä haasteessa tapetusta characterista tai 2 pistettä, jos kyseessä oli Independent Character.

Ylipäällikön taposta 1 lisäpiste edellisen lisäksi.

1 piste jokaisesta lähitaisteluvoitosta. Lasketaan aiheutettujen woundien perusteella jokaista assault phasea kohti. Jos toinen tai molemmat yksiköt jäävät ensimmäisen assault phasen jälkeen henkiin, saa enemmän woundeja aiheuttanut silti 1 pisteen. Lähitaistelussa, jossa on useampia yksiköitä, lasketaan saatujen pisteiden määrä hävinneiden yksiköiden määrän perusteella. Esm. lähitaistelussa, jossa on kaksi puolustajan yksikköä, jotka tekevät kumpikin 12 woundia, sekä yksi hyökkääjän yksikkö, joka tekee 11 woundia, saa puolustaja yhden pisteen.

Jos pisteet menevät tasan tai ottelussa ei käydä lähitaisteluja, ratkeaa tulos sen pelaajan hyväksi, jolla on enemmän yksiköitä 12" päässä objektiivina toimivasta rakennuksesta.

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: La 23.11.2013 23:56
Kirjoittaja JarkAira
Fluffillisestihan
Tau, örkit ja eldarit saadaan sitten näin pelaamaan samassa joukkueessa.
Edellisen voitokkaan kampanjan jälkeen Örkkien ylipäällikkö kaipasi lisää haasteita ja suuntasi Waaaaaghinsa! kohti Tyranidien parven lonkeroa, jonka hän koki antavan suurimman mahdollisen vastuksen.

Muutamien vuosien jatkuvan sodankäynnin myötä ylipäällikkö hankki lisää kokemusta ja eksoottisia sotasaaliita, joita muut örkkipäälliköt tulevat takuulla kadehtimaan ja mahdollisesti vaatimaan haasteen myötä itselleen.

Tyranideja vastaan kestäneiden taisteluiden aikana Örkkiarmeija törmäsi samaa Tyrannidiparvea vastaan taisteleviin Tau joukkoihin ja myöhemmin myös Eldareihin, jotka elivät aluksissaan palaten Craftworldeihin vain tekemään kauppaa.

Eldarien Farseer oli saanut näyn, jonka mukaan kyseisen Tyranidiparven eteneminen tietylle planeetalle aiheuttaisi parven leviämisen neljännekseen koko Galaksista, joten he joutuivat pyytämään Taulta apua Tyranidien pysäyttämiseksi.

Taun komentajalla ei ollut vielä kokemusta örkeistä, joten ennakkoluulottomana hän päätti kokeilla pyytää apua Örkeiltä Eldarien varoittelusta huolimatta.

Tapaaminen järjestyi (muutaman verisen välikohtauksen jälkeen) ja Eldarien yllätykseksi Örkkipäällikkö katsoi Taun komentajan olevan vertaisensa taistelussa (tosin pitkän painiottelun jälkeen, jossa Taun komentaja piti yllään uutta kokeellista lähitaisteluun kehitettyä Crisis Suittia) ja suostui tekemään yhteistyötä Taun ja Eldarien kanssa Tyranidiparven pysäyttämiseksi.

Örkkien ja Taun raakaa ja tarkkaa tulivoimaa käyttäen yhteisrintama pystyi tekemään reiän Tyranidien avaruudessa liikkuvaan komentomassaan, jonne Eldarien tekemä psyykkinen viruspommi saatiin asetettua ja Tyranidien biomassalonkeron yhteistoiminta sekosi täysin ja lonkeron osaset ryhtyivät taistelemaan toisiaan vastaan tuhoten koko lonkeron niin pitkälle kuin voitiin havaita.

Tämän jälkeen yhteistyö meinasi muuttua taisteluksi, kunnes Eldarien Farseer sai toisen näyn, jonka mukaan Culumnathi niminen planeetta tulee olemaan suurien tapahtumien näyttämö. Taun komentaja sai hellävaraista diplomatiaa käyttäen (kirjaimellisesti) taottua örkkikomentajan päähän, että keskinäisen taistelun sijasta tulisi keskittyä Culumnathiin, varsinkin kun Eldarien tiedustelupartio ilmoitti planeetalle ilmaantuneen luonnonmukaisia örkkejä sen jälkeen, kun Keisarillisen turkimussiirtokunnan maankaltaistamislaitteet kytkettiin päälle ja planeetan hiekkapinta alkoi osin muuttumaan vehreäksi viljelymaaksi, jolloin pinnan alla tuhansia vuosia uinuneet örkki-itiöt pääsivät lisääntyneen kosteuden myötä itämään.

Eldarien tutkimusten mukaan paikallisten örkkien geneettisessä rakenteessa voitiin havaita merkkejä samoista keinotekoisista sekvensseistä, joita löytyy myös nykyisestä Tau-DNA:sta, joka herätti myös Taun komentajan kiinnostuksen asiaan.

Johtuen Taun huonommasta liikkuvuudesta Warpissa, ovat Örkit ja Eldarit saapuneet ensimmäisinä Culumnathiin ja päättävät lähettää tiedustelujoukot pinnalle huolimatta planeetan ilmakehässä riehuvista radiomyrskyistä, jotka estävät tarkemmat luotaukset ja kommunikaation kiertoradan ja pinnan välillä ilman erillistä käyttöön tarkoitettua satelliittilinkkiä.

Kohti tulimyrskyä

Joukkonne ovat aloittaneet tiedustelun Culumnathin asuinalueella. Planeetalla riehunut radiomyrsky esti laajakaistaisen viestinnän ja luotauksen, joten joukot ovat joutuneet tulemaan alueelle lähes sokkona ja ensimmäisenä tavoitteena on löytää hyvä pystytyspaikka radiolähettimelle, jotta kapeakaistainen salattu yhteys saadaan luotua planeetan pinnan ja kiertoradalla olevien alusten välille.

Keskellä taistelukenttää näyttäisi olevan rakennus, jonka katolla on hyvä sijainti satelliittilinkille korkeuden ja sähkönsaannin kannalta, mutta myös kaksi muuta taistelukentän rakennusta kelpaisivat välttävästi.

Skenaario pelataan seuraavasti:

Jos pelinjohtaja ei ole paikalla pelatessanne ottelua, muodostakaa taistelukenttä seuraavasti:

Pelaajan Deployment Zone on 24" omasta päädystä (lyhyt pöydänreuna) kohti vastustajan päätyä.

Kentällä tulee olla pariton määrä (mielellään kolme) mahdollisimman ehjiä rakennuksia. Asettakaa rakennukset vuorotellen haluamiinne paikkoihin vähintään 12" päästä pelaajien omista päädyistä ja vähintään 8" päähän toisista rakennuksista. Viimeisimpänä laitettava rakennus tulee asettaa mahdollisimman lähelle kentän keskipistettä.

Rakennukset toimivat objektiiveina sekä rakennuksina sääntökirjan Buildings kohdan mukaisesti (AV12). Jos rakennus tuhoutuu, toimii se silti objektiivina ja tilalle laitetaan kraateri tai raunio.

Rakennusten asettamisen jälkeen ratkaistaan Deployment Zone ja aloittaminen normaalisti noppaa heittämällä. Ostetut rakennukset, eli esm. Aegis Line laitetaan tässä vaiheessa ja Deplon lopuksi Seize the Initiative tavallisesti.

Vuorojen kaksi, kolme ja neljä alkaessa pyydetään Fantsun työntekijältä (Figuvaraushyllystä) kyseiseen vuoroon liittyvä tapahtumakortti, katsotaan kortin sisältö ja toimitaan sen mukaisesti.

Voitto ratkeaa pisteillä seuraavasti:
Rakennuksina toimivien Objektiivien hallussapito, 3 pistettä per objektiivi, jos rakennus on pystyssä, rauniosta 2 pistettä.

Kentän keskimmäisestä rakennuksesta saa sen hallussapitäjä kolme pistettä lisää jos se on pystyssä, raunioituneesta yhden lisäpisteen.

Rakennusta pidetään hallussa, jos sen katolla, sisällä tai pääasiassa kolmen tuuman päässä etupuolella (vastustajan Deployment Zonen puolella) on Scoring yksikkö, eikä kolmen tuuman päässä ole vastustajan yksiköitä (pl. Lenturit ja Flying Monstrous Creaturet).

Kentälle ei voi tulla lisää objektiiveja minkään lisäsäännön myötä.

Jos yhtään objektiivia ei ole hallussa pelin loputtua, ratkaistaan taistelun lopputulos killpointeilla. Yhdestä yksiköstä saa yhden killpointin, ylipäälliköstä ja veteraaniyksiköstä lisäksi yhden killpointin.

Lisäksi:

Jos kentän keskimmäinen rakennus on pystyssä pelin loputtua, saa sen hallussapitäjä sotasaaliiksi satelliittilinkin, joka on pysyvä rakennus, joka antaa seuraavissa skenaarioissa joukkueen reserviheittoihin +-1 muutoksen, jos deployment vaiheessa nimetty lähetintä kantava yksikkö on kentällä vuoron alussa pelattavana (ei siis juoksemassa karkuun tai tullut itse reservistä).

Veteraaniyksikkö on voi pitää hallussaan objektiivia (on siis Scoring), jos se ei ole lenturi (Flyer) tai Flying Monstrous Creature.

Warlord Traitteja ei heitetä pelin alussa.

Kaatuneen Ylipäällikön paikalle laitetaan merkki, jota voi kuljettaa Relic säännön mukaisesti sillä poikkeuksella, että ajoneuvo voi kuljettaa kaatunutta Ylipäällikköä haluamallaan vauhdilla, eikä kuljettavan yksikön tarvitse olla Scoring yksikkö. Jos pelin lopussa kuuden tuuman päässä kaatuneen Ylipäällikön merkistä on vain vastustajan yksiköitä, jää ylipäällikkö vangiksi.

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: Ke 27.11.2013 02:34
Kirjoittaja Zelekendel
Hyvältä kuulostaa nämä kirjoittelut, ja hyvä, että tällaiseen pelailuun löytyy kiinnostuneita pääkaupunkiseudulla. Pitäisiköhän meidän liittoutua, kun oman kokemukseni mukaan olemme harvassa?

Itse olen pohdiskellut juurikin 500:n pisteen Combat Patroleja Chain of Command-WW2-pelin partio- ja komentojärjestelmällä (noppavetoinen, jolla eri noppatuloksilla saa aktivoitua tiimejä, ryhmiä, junior- tai senior leadereita), mutta muuten normaaleja 40k-sääntöjä käyttäen.

Komento- ja hahmovetoisuutensa (vaan ei välttämättä sillä perinteisellä übertappajatavalla) takia sopisi kyllä hyvin tarinakampanjan pelisysteemiksi tuo. Esittelisin sitä kovin mielelläni GM:nä tai pelaajana porukoille täällä, Warheadin Fight Clubissa olen kysellyt, mutta nihkeäähän tuo on saada ihmisiä kokeilemaan uutta.

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: Ke 27.11.2013 19:54
Kirjoittaja JarkAira
Siis jos minua tarkoitat niin vaikutan Kuopiossa :)

Helmikuussa on kerronnallinen kampanja mökillöä viikonlopun yli, johon tulee dekot sun muuta.

viewtopic.php?f=11&t=106897

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: Ke 27.11.2013 20:34
Kirjoittaja finmirage
Olisi hienoa, mutta minulla ei ole elämäntilanteen vuoksi aikaa lähteä kauemmaksi. Toi mainitsemani kaveri on vaimo sekä naapuri. Molemmat on tässä kätevästi lähellä.

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: Ke 27.11.2013 21:55
Kirjoittaja Zelekendel
Kuopiossa, ok, mutta tuossa näkyi olevan useampi PK-seutulainen ketjun alussa, ja ideoitasi saa varmaan ryöstää.

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: Ke 27.11.2013 22:20
Kirjoittaja JarkAira
Juu kuten tuolla aiempana laitoinkin.
JarkAira kirjoitti:Aivan vapaasti. Creative Commons non commercial lisenssillä se tulee menemään. Enkö pidä turnausmaksun ottamista commercialina :)
Sekä mökkikampanjan, että "kesä"kampanjan matskut tulevat siis ladattavaksi pdf:nä kunhan tapahtumat ovat ohi.

Re: Wh40k tarinavetoisesti?

Lähetetty: Ti 20.05.2014 19:48
Kirjoittaja Mekolomus
jos haluaa 40k:ta vedellä tarinavetoisesti suosittelen FFG 40k:n black Crusade, Rogue Trader, Only War ! ja Deathwatch pelejä