Hands_of_blue kirjoitti:Kysymyksiä:
- Onko minulla liian negatiivinen käsitys Gw:n suunnasta vai onko fanikunta yleisesti samoilla linjoilla?
Itse ainakin olen samalla linjoilla, tuo "uutta muovia"-fiilis ei yleensä saa muuta kuin huokauksia ja päänpyörittelyä. Tosin siinä on myös ongelmana se, että ne muovikitit näyttävät yleensäkin aika hoopoilta. Suurin GW-vastustus itsellä on noihin uusiin kirjoihin. Noin neljäkymppiä kappale, eikä tunne että saa rahoilleen vastinetta. Pelejä vielä jaksaa pelata ja vanhoja figuja on vieläkin ihan liikaa omiin tarpeisiin, mutta armeijakirjat/codexit on lähinnä pakollisia pahoja. Escalation esimerkiksi on 90% copypastea apocalypsekirjasta, jolloin tulee lievä rahastuksen maku suuhun, vaikka itseäni ei escalationin perusidea haittaisikaan. Lisäksi jokainen GW:n uusi kirjajulkaisu tuntuu lähinnä vaihtavan sitä mikä on tällä kertaa rikki ja mikä jää pölyttymään hyllyyn. Fluffikin on vanhan kierrätystä tai nimien kirjoittelua demoniprimarkkien sydämeen. Uusimmista kaaoskirjoista tuli vaan semmoinen olo että ne ovat (hyvin kallista) jätepaperia kun uudet kirjat ilmestyvät, en minä niitä hyllyssä halua pitää.
Tosin ehdottomasti suurin negatiivisuus kohdistuu kyllä siihen fanikuntaan. Kaveripeleissä on huomattu että sekä 40k että faba ovat ihan tasapainossa ja pelattavia, mutta kun suurin keskustelu ja aktiviteetti GW-pelien saralla keskittyy turneisiin, niin ei mikään ihme jos kilpavarustelu alkaa ja tietyt yksiköt häviävät pelipöydiltä. Tuo ongelma on ehkä vielä pahempana vanhoissa edikoissa, eikä niissä voi edes odottaa että uudet julkaisut sekoittavat pakkaa. Ei kiitos viime edikan Grey Knighteille.
Hands_of_blue kirjoitti:- Onko pettyneitä mutta pelihimoisia ihmisiä tarpeeksi, että olisi otollinen aika laajemmalle jäädytelylle "classics"-sääntökokonaisuudelle joita laiskemmat pelaajat voisivat pelata kotipeleissään ja pari kertaa vuodessa turnailla vaikka Ropeconissa?
Ehkä, mutta näkisin tilanteen enemmän paikallisena. Jos samalla alueella on monta pelaajaa jotka haluavat pelata edikkaa x keskenään, tulevat he varmaankin pelaamaan sitä. Ongelmana on tosin se, että nämä pelaajat tuskin mainostavat hirveästi olemassaolostaan, eli jos et tunne heitä, et pääse mukaan. Tämmöinen yhtenäinen sääntöpaketti taas kärsii hirveästi siitä, että jossain päin suomea joku haluaakin pelata edikkaa y, eikä mistään päästä yhteisymmärrykseen. Lisäksi Ropeconissa eivät käy läheskään kaikki, eikä yhdestä tai kahdesta pelistä vuodessa paikkakunnalla z jaksa kiinnostua niin paljon että jaksaisi investoida aikaansa moiseen.
Hands_of_blue kirjoitti:- Mistä edikasta sinulla on lämpimimmät muistot?
40kssa kakkosesta. Nykyinen 40k onkin mielestäni lähinnä editio 3,7895, kun kolmosesta kutoseen ei ole tapahtunut kuin lähinnä pikkuviilausta, enkä itse näe mitään syytä vaihtaa kutosedikasta editioihin 3-5. Korkeintaan voi tiputtaa jotain nippelisääntöjä ja pelata house rulettua kutosta.
Ykkönen ja kakkonen taas erottuvat omanlaisinaan. Ykkönen ehkä kärsii pahiten siitä, että se on täynnä kaiken maailman randomtaulukkoa (myös armeijantekovaiheessa), säännöt ovat siellä täällä ja rhinokin voi maksaa 50 tai 370 pistettä kirjasta riippuen. Lisäksi kesken edikan menivät ainakin mariinien statit sekä ajoneuvosäännöt uusiksi. Fluffikin heittelee vähän sinne tänne, kun taustamaailma oli vielä kehityksen alla. Peli vielä vaati kolmannen pelaajan pelinjohtajaksi, että pysyisi mielekkäänä. Todella hyvä idea, mutta hankalampi järjestää casuaalimmassa ympäristössä.
Kakkonen on ehdottomasti oma suosikkini, vaikka onkin hieman huonomaineinen. Edikka oli kyllä hyvin helposti rikottavissa, eikä tukenut turneementaliteettia pätkän vertaa, mutta eipä nyky40ksta/fabastakaan saa oikein mitään irti jos toinen pelaajista ryhtyy tuunaamaan listaansa. Kakkosedikassa oli movement-statti, kunnolliset säännöt coverille ja armour saveille, sekä sopivasti siistejä special ruleja että yksiköt tuntuvat erilaisilta, ilman nykyistä universal special rule-helvettiä. Säännötkin tuntuivat järkeviltä, eikä marinesquadin bolttereita pakotettu räiskimään samaa tankkia etupeltiin kuin ryhmän lascannon. Lisäksi sai mennä piiloon, jäädä kytikselle, viskellä kranaatteja yms. Monet aseet tekivät useampia haavojakin, jolloin monstrous creaturet eivät olleet automaattisesti kovempia kuin kaikki muu. Edikassa tosin on muutama iso ongelma:
- Ei piikkieldareita, taukkeja tai necroneita (ellei lasketa necronien white dwarf-listaa, jota vastaan kukaan järkevä tuskin jaksaa monta peliä enempää) niiden ystäville.
- Ei sääntöjä siisteille Forge Worldin vempeleille tai satunnaisille uusille GWn järkeville yksiköille.
- Huono maine (assault cannoneilla ja cyclone missileillä varustetut terminaattorit tappaisivat kyllä kaiken, mutta niitä ei saanut kentälle kuin huijaamalla) + (nykyedikoiden HQt ja monstrous creaturet tappavat käytännössä paljon tehokkaammin väkeä kuin kakkosedikan vastaavat).
- Pelaajien vähyys.
- Nykyedikan pelaajien nihkeä suhtautuminen vanhojen editioiden pelaamiseen. (Ei niihin ole muita pelaajia, en osaa jne.)
- Ensimmäinen pelaaja jolle vain voittaminen on tärkeintä (ja lista sen mukainen) vie koko porukalta pelihalut saman tien.
- Ei premeasurementtia. Arvailuleikki strategiapeleissä ei vain ole miltään kantilta järkevää.
Kakkosedikassa voisi lisäksi nähdä kentällä squatteja, genestealer cultteja, harlekiiniarmeijoita, erilaisia imperiumin "pikku"järjestöjä (arbites) jne. Eräs paikallinen kaveri on tosin esittänyt innostuksensa kakkosedikkaan ja eräs kolmaskin tyyppi on vihjannut että olisi mielenkiintoa ainakin testipeliin. Ehkä pitäisi aktivoitua itse ja pistää peliä pyörimään, kun kaikki sen edikan sääntöpaketit ja codexitkin ovat hyllyssä...