Skenaarioaihioita
Lähetetty: Ke 08.01.2014 20:28
Kopsaan suoraan juuri kirjoittamani blogitekstin tähän, koska harvempi siihen varmaan siellä törmää:
Koska sääntökirjan perusskenut ei ole kovin kaksisisa ja sitäkin puhkipelatumpia ja aina ennen peliä arvotaan ja mietitään skenua, niin ajattelin listata hyviä perusskenuja, joita on matkan varrella tarttuneut mukaan ja kehitelty. Listaankin tähän läjän primääri- ja sekundääritehtäviä, sekä muutamia muita ideoita.
Primääritehtäviä:
Breaktrough
Jokaisesta yksiköstä yli puolen kentän pelin lopussa saa pisteen. (Toimii myös sekundaarina, kummalla on enemmän)
3 reliikkiä
Kuin sääntökirjan relic, mutta reliikkejä on kolme. Hyvänä lisäsääntönä voisi kieltää myös mopojen turbobuustaamisen ja assaultvaiheen jetpack yms. Liikkeet.
Search and hold
Edellisen kampanjapäivän "suosikki". Viisi objektiivia, joista kolme sattumanvaraista on oikeita objektiiveja ja kaksi tyhjiä. Lisäpiristyksenä voi laittaa osaan ansoja ja esim. Ottaa tyhjien kohteiden hallitsemisen tiebreakeriksi.
Take and protect
Pariton määrä objektiiveja, joista saa pisteet normaalisti pidettynä, mutta ne voidaan myös tuhota. Objektiivit esim. av12 möykkyjä, joilla yksi hull point. objektiivin tuhoamisesta saa kuitenkin yhden miinuspisteen.
Salvage and Sabotage
Kuin relic (kannattanee olla useampi kohde), jossa kohteen mukana rahtaamisen sijaan koitetaan kerätä informaatiota ja tuhota ne. Yksikön täytyy viettää täysi vuoro (oman vuoron lopusta oman vuoron loppuun) kiinni objektiiviissa ilman häiriöitä, jotta saa tiedot ja voi tuhota sen. Tämän jälkeen siitä saa pisteet ja ne voi saada vain kerran. Objektiivin voi räjäyttää aikaisintaan kolmannen vuoron lopussa. Tähän sopii hyvin sekundaaritehtäväksi objektiivin normaali hallinta,
Search and destroy
Kill point matsi pienellä tweakkauksella. Kill pointteja 1 jokaisesta sadasta pisteestä yksikön hinnasta (eli alle sadan pisteen yksiköistä nolla, alle kahden sadan 1, jne.). Tai eri yksikkötyypeistä eri pistesaldo. Vanhat victory pointitkin on oikeasti ihan toimva systeemi.
Sekundaaritehtäviä:
Hostages
Tuhoamalla tai ajamalla pakoon yksikön lähitaistelusta saa panttivangin, kummalla on enemmän panttivankeja suorittaa tehtävän.
First strike
Tuhoamlla yksikön pelaajan ekalla vuorolla, saa pisteen (tämä siis mahdollista kummallekin)
Last blood
Kumpi tuhoaa pelin viimeisen yksikön saa pisteen.
Lesser artifacts
Kentällä yksi tai useampia reliikkejä normaalitehtävän ohesaa, jotka toimii sekundaariobjektiivina (ja ehkä antavat jotain bonareita?).
Assassination
Ilmoitetaan vastustajan armeijasta vapaavalintainen yksikkö (ehkä jollain pisterajalla) joka pitää tuhota. Tai vaihtoehtoisesti character (siis myös squad leader) tai vaikkapa vastustajan kallein yksikkö.
Cut the recon
Kummalla on pelin lopussa enemmän yli 6" perusliikkeellä varustettuja juttuja (myös jetpackit lasketaan) suorittaa tehtävän.
Secure the area
Kummalla on pelin lopussa enemmän yksiköitä 12" sisällä pöydän keskipisteestä (tai enemmän neljänneksiä joilla on vain omia joukkoja, tai enemmän joukkoja vastustajan puolella pöytää) suorittaa tehtävän.
High ground
Kummalla on pelin lopussa figu korkeammalla pöydän pinnasta (maaston, ei esim. Flyer kepin, takia) suorittaa tehtävän.
Tvistejä lähinnä perus objektiivimatseihin:
Molemmat asettaa yhtä monta objektiiveja ja vaina vastustajan asettamista saa pisteitä. Eri puolten objektiiveille ei eräisyysrajaa. Kiistää voi myös itseasetettuja. Suositellaan reilua minimiasetteluetäisyyttä pöydän laidoilta...
Objektiiveista saa pisteitä aina jokaisen vastustajan vuoron lopuksi, paitsi pelin viimeisellä vuorolla viimeisen pelaajan vuoron lopuksi. Voi olla hyvä, jos pisteitä saa pelin loppuvuoroilla enemmän kuin alussa.
Mysterious objektiivien ohella myös archeotect artifacteista (tai mysterious terrainista) saa kivaa lisäjännitystä objektiiveihin. Myös ennalta sovitut jutut voivat olla jänniä. Esim. Toimiva quad gun tai ammo dump objektiivina.
Objektiivit voivat olla oikeita maastonkappaleita. Joko isompia maastonpalasia tai pienempiä, ehkä jopa varta vasten tehtyjä, objektiiveja.
Objektiivit asetetaan ennaltamäärättyihin paikkoihin, esim. Keskiviivalle tai neljännesten keskelle ja sitten scatteroidaan esim. 2d6".
Päivitän jatkossa lisää tehtäviä sitä mukaa kun niitä tulee mieleen tai keksitään uusia tuonne: http://lepralegioona.blogspot.fi/2014/0 ... ankki.html . Palautetta saa myös antaa skenujen toiminnasta ja parannusehdotuksia. Ja tietty listata kaikki omat hyvät skenaariot muidenkin iloksi.
Koska sääntökirjan perusskenut ei ole kovin kaksisisa ja sitäkin puhkipelatumpia ja aina ennen peliä arvotaan ja mietitään skenua, niin ajattelin listata hyviä perusskenuja, joita on matkan varrella tarttuneut mukaan ja kehitelty. Listaankin tähän läjän primääri- ja sekundääritehtäviä, sekä muutamia muita ideoita.
Primääritehtäviä:
Breaktrough
Jokaisesta yksiköstä yli puolen kentän pelin lopussa saa pisteen. (Toimii myös sekundaarina, kummalla on enemmän)
3 reliikkiä
Kuin sääntökirjan relic, mutta reliikkejä on kolme. Hyvänä lisäsääntönä voisi kieltää myös mopojen turbobuustaamisen ja assaultvaiheen jetpack yms. Liikkeet.
Search and hold
Edellisen kampanjapäivän "suosikki". Viisi objektiivia, joista kolme sattumanvaraista on oikeita objektiiveja ja kaksi tyhjiä. Lisäpiristyksenä voi laittaa osaan ansoja ja esim. Ottaa tyhjien kohteiden hallitsemisen tiebreakeriksi.
Take and protect
Pariton määrä objektiiveja, joista saa pisteet normaalisti pidettynä, mutta ne voidaan myös tuhota. Objektiivit esim. av12 möykkyjä, joilla yksi hull point. objektiivin tuhoamisesta saa kuitenkin yhden miinuspisteen.
Salvage and Sabotage
Kuin relic (kannattanee olla useampi kohde), jossa kohteen mukana rahtaamisen sijaan koitetaan kerätä informaatiota ja tuhota ne. Yksikön täytyy viettää täysi vuoro (oman vuoron lopusta oman vuoron loppuun) kiinni objektiiviissa ilman häiriöitä, jotta saa tiedot ja voi tuhota sen. Tämän jälkeen siitä saa pisteet ja ne voi saada vain kerran. Objektiivin voi räjäyttää aikaisintaan kolmannen vuoron lopussa. Tähän sopii hyvin sekundaaritehtäväksi objektiivin normaali hallinta,
Search and destroy
Kill point matsi pienellä tweakkauksella. Kill pointteja 1 jokaisesta sadasta pisteestä yksikön hinnasta (eli alle sadan pisteen yksiköistä nolla, alle kahden sadan 1, jne.). Tai eri yksikkötyypeistä eri pistesaldo. Vanhat victory pointitkin on oikeasti ihan toimva systeemi.
Sekundaaritehtäviä:
Hostages
Tuhoamalla tai ajamalla pakoon yksikön lähitaistelusta saa panttivangin, kummalla on enemmän panttivankeja suorittaa tehtävän.
First strike
Tuhoamlla yksikön pelaajan ekalla vuorolla, saa pisteen (tämä siis mahdollista kummallekin)
Last blood
Kumpi tuhoaa pelin viimeisen yksikön saa pisteen.
Lesser artifacts
Kentällä yksi tai useampia reliikkejä normaalitehtävän ohesaa, jotka toimii sekundaariobjektiivina (ja ehkä antavat jotain bonareita?).
Assassination
Ilmoitetaan vastustajan armeijasta vapaavalintainen yksikkö (ehkä jollain pisterajalla) joka pitää tuhota. Tai vaihtoehtoisesti character (siis myös squad leader) tai vaikkapa vastustajan kallein yksikkö.
Cut the recon
Kummalla on pelin lopussa enemmän yli 6" perusliikkeellä varustettuja juttuja (myös jetpackit lasketaan) suorittaa tehtävän.
Secure the area
Kummalla on pelin lopussa enemmän yksiköitä 12" sisällä pöydän keskipisteestä (tai enemmän neljänneksiä joilla on vain omia joukkoja, tai enemmän joukkoja vastustajan puolella pöytää) suorittaa tehtävän.
High ground
Kummalla on pelin lopussa figu korkeammalla pöydän pinnasta (maaston, ei esim. Flyer kepin, takia) suorittaa tehtävän.
Tvistejä lähinnä perus objektiivimatseihin:
Molemmat asettaa yhtä monta objektiiveja ja vaina vastustajan asettamista saa pisteitä. Eri puolten objektiiveille ei eräisyysrajaa. Kiistää voi myös itseasetettuja. Suositellaan reilua minimiasetteluetäisyyttä pöydän laidoilta...
Objektiiveista saa pisteitä aina jokaisen vastustajan vuoron lopuksi, paitsi pelin viimeisellä vuorolla viimeisen pelaajan vuoron lopuksi. Voi olla hyvä, jos pisteitä saa pelin loppuvuoroilla enemmän kuin alussa.
Mysterious objektiivien ohella myös archeotect artifacteista (tai mysterious terrainista) saa kivaa lisäjännitystä objektiiveihin. Myös ennalta sovitut jutut voivat olla jänniä. Esim. Toimiva quad gun tai ammo dump objektiivina.
Objektiivit voivat olla oikeita maastonkappaleita. Joko isompia maastonpalasia tai pienempiä, ehkä jopa varta vasten tehtyjä, objektiiveja.
Objektiivit asetetaan ennaltamäärättyihin paikkoihin, esim. Keskiviivalle tai neljännesten keskelle ja sitten scatteroidaan esim. 2d6".
Päivitän jatkossa lisää tehtäviä sitä mukaa kun niitä tulee mieleen tai keksitään uusia tuonne: http://lepralegioona.blogspot.fi/2014/0 ... ankki.html . Palautetta saa myös antaa skenujen toiminnasta ja parannusehdotuksia. Ja tietty listata kaikki omat hyvät skenaariot muidenkin iloksi.
JarkAira kirjoitti:Puhtaan King of the Hillin voisi lisätä tuonne ihan omaksikin, eli:
Hammer and Anvil depotus, keskelle kenttää kukkula, jonka halkaisija on 24" (tai muu pelin kokoon sopiva määrä).
Pelin lopussa katsotaan, kummalla on enemmän joukkoja kukkulalla ja jokaista vastustajan yksikkömäärän ylittävää yksikköä kohti kolme pistettä.
Tätä voi muokata oman maun mukaan siten, että lasketaaan vain troopit tai non-vehiclet.
Vaihtoehtoisesti voidaan pelata killpointeista, jolloin pisteitä saa ainoastaan silloin, kun tappo on tapahtunut kukkulalla, eli lähistelyssä riittää jos osa läjästä on kukkulalla ja ammunnassa ampuvasta yksiköstä täytyy pääosa olla kukkulalla, jotta saisi kill pointin.
Take and protect kuulostaa aika samalta kuin skenaario, jota peluutin syksyllä kampanjassa ja mukana on noita twistejäkin:
Kohti tulimyrskyä
Joukkonne ovat aloittaneet tiedustelun Culumnathin asuinalueella. Planeetalla riehunut radiomyrsky esti laajakaistaisen viestinnän ja luotauksen, joten joukot ovat joutuneet tulemaan alueelle lähes sokkona ja ensimmäisenä tavoitteena on löytää hyvä pystytyspaikka radiolähettimelle, jotta kapeakaistainen salattu yhteys saadaan luotua planeetan pinnan ja kiertoradalla olevien alusten välille.
Keskellä taistelukenttää näyttäisi olevan rakennus, jonka katolla on hyvä sijainti satelliittilinkille korkeuden ja sähkönsaannin kannalta, mutta myös kaksi muuta taistelukentän rakennusta kelpaisivat välttävästi.
Skenaario pelataan seuraavasti:
Pelaajan Deployment Zone on 24" omasta päädystä (lyhyt pöydänreuna) kohti vastustajan päätyä.
Kentällä tulee olla pariton määrä (mielellään kolme) mahdollisimman ehjiä rakennuksia. Asettakaa rakennukset vuorotellen haluamiinne paikkoihin vähintään 12" päästä pelaajien päädyistä ja vähintään 8" päähän toisista rakennuksista. Viimeisimpänä laitettava rakennus tulee asettaa mahdollisimman lähelle kentän keskipistettä.
Rakennukset toimivat objektiiveina sekä rakennuksina sääntökirjan Buildings kohdan mukaisesti (AV12). Jos rakennus tuhoutuu, toimii se silti objektiivina ja tilalle laitetaan kraateri tai raunio.
Rakennusten asettamisen jälkeen ratkaistaan Deployment Zone ja aloittaminen normaalisti noppaa heittämällä. Ostetut rakennukset, eli esm. Aegis Line laitetaan tässä vaiheessa ja Deplon lopuksi Seize the Initiative tavallisesti.
Vuorojen kaksi, kolme ja neljä alkaessa pyydetään Fantsun työntekijältä (Figuvaraushyllystä) kyseiseen vuoroon liittyvä tapahtumakortti, katsotaan kortin sisältö ja toimitaan sen mukaisesti.
Voitto ratkeaa pisteillä seuraavasti:
Rakennuksina toimivien Objektiivien hallussapito, 3 pistettä per objektiivi, jos rakennus on pystyssä, rauniosta 2 pistettä.
Kentän keskimmäisestä rakennuksesta saa sen hallussapitäjä edellämainitun lisäksi kolme pistettä lisää (yhteensä 6) jos se on pystyssä, raunioituneesta yhden lisäpisteen (yhteensä 3)
Rakennusta pidetään hallussa, jos sen katolla, sisällä tai pääasiassa kolmen tuuman päässä etupuolella (vastustajan Deployment Zonen puolella) on Scoring yksikkö, eikä kolmen tuuman päässä ole vastustajan yksiköitä (pl. Lenturit ja Flying Monstrous Creaturet).
Kentälle ei voi tulla lisää objektiiveja minkään lisäsäännön myötä.
Jos yhtään objektiivia ei ole hallussa pelin loputtua, ratkaistaan taistelun lopputulos killpointeilla. Yhdestä yksiköstä saa yhden killpointin, ylipäälliköstä ja veteraaniyksiköstä lisäksi yhden killpointin.
VIP Protect/Assail on myös ihan mielenkiintoista vaihtelua:
Toisella osapuolella on VIP henkilö, jota täytyy suojella tai kuljettaa ennaltamäärättyyn paikkaan.
VIPpiä kuljettava valitsee kolme jalkaväki tai transport -yksikköä ja merkitsee paperille, missä näistä kolmesta yksiköstä VIP on.
Vastustajalle ilmoitetaan nuo kolme mahdollista yksikköä ja vasta kun vastustaja saa oman yksikkönsä 12" päähän näistä kolmesta yksiköstä, ilmoitetaan onko VIP yksikkö siellä. Ainoastaan jalkaväki voi varmistaa VIPin kuoleman, joten jos joku näistä yksiköistä tuhoutuu ennen VIPin paljastumista, jätetään paikalle merkki ja pisteitä mahdollisesta taposta saa vasta kun se on varmistettu laittamalla vähintään 12" päähän jalkaväkeä.