Sivu 1/2

SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 09:48
Kirjoittaja Merimetsä
Uusin steamrolleri

Muutoksia:
-Out of formation troopit eivät contestoi
-Omalla kierroksella saa mitata 4" lipusta.
-Kaikki objektiivit ovat 5/18/15
-Skenaarioihin paljon.

Näyttäisi aika pieneltä viilaukselta. Objektiivien virtaviivaistus saa kiitosta ainakin multa.

Edit: Hmm
If a token or template is not present, the effect is not present.
Hmm. Kuis tarkkaan tätä pitäisi tulkita? Jos 'feat' tokenia ei ole, niin tuskin ketään kiinnostaa, mutta entäs sitten 'vengeance' tai muu 'vähäisempi'?

Hah. Warroomin kaatumisesta instavoitto.

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 10:58
Kirjoittaja GreenMeanie
Merimetsä kirjoitti:
If a token or template is not present, the effect is not present.
Hmm. Kuis tarkkaan tätä pitäisi tulkita? Jos 'feat' tokenia ei ole, niin tuskin ketään kiinnostaa, mutta entäs sitten 'vengeance' tai muu 'vähäisempi'?
Periaatteessa pidän tästä lähinnä koska menothin jakkulit yms. mut mitäs sit tehään ku joltain loppuuki KD toksut taffeja heitellessä... ''Oho ei oo KD ku ei oo toksuu''.

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 11:06
Kirjoittaja Merimetsä
GreenMeanie kirjoitti: ''Oho ei oo KD ku ei oo toksuu''.
Ninja liike! Ei tule KD:tä jos ei ole toksuja. Siinähän pKreoss ihmettelee. Sama pätenee tuleen ja muihin.

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 11:26
Kirjoittaja Arctico
asdasdasda

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 11:51
Kirjoittaja Tanan
Ensimulgaisu.

Scenario 2: Supply and demand:
- FOCUS7+ casterilla on pakko tuhota vastustajan objektiivi, jos mielii dominoida keskustaa. Objektiivia voi myös placettaa.

Scenario3: balance of power
- Vastustaja menettää kontrollipisteitä, jos dominoi omaa lippua. Kuulostaa aika ei-skenaariolta, koska killboxia ei ole ja oma lippu on 15” päässä omasta pöydänreunasta. Semi-killbox?

Scenario 6: two fronts
- FOCUS7+ casterilla on pakko tuhota vastustajan objektiivi, jos mielii dominoida vastustajan kontrollialuetta.

Scenario 7: incoming
- Light artillery saa boostit jo 4” päästä. Merkittävä parannus.

Scenario 8: rally Point
- Faction soolot, ei siis warcasterit jakekelee fearlessiä faction nappuloille CMD:n päähän. Rockbottom tykkää.

Scenario 9: incursion
- Outer flagista 2 pistettä vuorossa. Edelleen siis aika satunnainen skenaario, mutta selvä parannus aikaisempaan.

Scenario 11: into the breach
- Tuhoutuva objektiivin helpottaa voittamista.

Scenario 12: fire support
- SPD 4+ tykimies saavuttaa yhden vuoron juoksulla boostatut vahingot.

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 12:06
Kirjoittaja JArrow
Merimetsä kirjoitti:
GreenMeanie kirjoitti: ''Oho ei oo KD ku ei oo toksuu''.
Ninja liike! Ei tule KD:tä jos ei ole toksuja. Siinähän pKreoss ihmettelee. Sama pätenee tuleen ja muihin.
pKreoksen pelaajan pitää toki tuoda riittävästi toksuja paikalle. Ei missään taideta oikeasti sanoa, että niissä pitäisi lukea KD, eli purkillinen lasihelmiä toimii edelleen. Mutta Tough onkin sitten isompi ongelma, koska itse saa hyötyä, jos ei ole tokeneja.

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 12:12
Kirjoittaja GreenMeanie
Arctico kirjoitti:Tekee sifongist CTRL" kuplan mis keskel casteril kolo ja heittää sen pyödäl jos on fiitti mist tulee efektsei. Suu-sanallisesti ja ehdottelevasti vinkaten sopii et kaikil alla efektit kimpus. Gortenil ja eRuukeril vaikeempaa mut mitäs ovat OP.
Jouduin guuglettaa mitä on sifonki. Kiitti tästä.

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 12:55
Kirjoittaja Merimetsä
Tanan kirjoitti:- Light artillery saa boostit jo 4” päästä. Merkittävä parannus.
- SPD 4+ tykimies saavuttaa yhden vuoron juoksulla boostatut vahingot.
Joo, mutta suurin ongelma onkin ollut imho siinä, että ottamalla tykistöä listaan voi randomilla saada sille buustit skenaariosta. Jos kaikissa objektiiveissa olisi sama sääntö, niin voisi ruveta harkitsemaankin, mutta nyt effekti on ihan liian random.

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 13:03
Kirjoittaja TheEmu
Olihan tuol erikseen mainittu ett CTRL tai CMD -kokosia efektejä ei tarvii merkata erikseen.

Toksuista on väännetty ennenkin, ja keskustellaan varmaan aina sillon tällöin. Lähtökohtana kuitenkin, että ihan oikeesti kannattaa käyttää toksuja. Jos mä tuun tuomarin roolissa pöytään, ja toinen pelaaja sanoo pelanneensa pisin honkia kun kaveri ei ollut merkannut omaa efektiää, niin aika kusisen tilanteen äärellä tossa ollaan. Ja kyllä siinä kohti täytyy tuomarina lähteä siitä, että ei tilannetta oikein voi ruulata sitä syytöntä pelaajaa vastaankaan (eli ei toksua => oot kusessa). On mulla fiittitoksuki, mitä koitan käyttää Ossyn fiittivuorolla jos on merkitystä.

On tossa sit tietty joku raja kuitenkin, missä toksuttomuudesta valittaminen menee överiks. Jos kaveri ekana aktivaationaan tuuttaa Kiss of Lylissin sisään, ja heti perään chargaa baneja samaan kohteeseen, niin vähän turha siinä on valittaa ettei ollu toksua. Eli aika tilannekohtaista kuitenkin, eikä tää nyt varsinaisesti SR14:n uus juttu musta oo.

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 13:05
Kirjoittaja Rexou
Arctico kirjoitti:Tekee sifongist CTRL" kuplan mis keskel casteril kolo ja heittää sen pyödäl jos on fiitti mist tulee efektsei. Suu-sanallisesti ja ehdottelevasti vinkaten sopii et kaikil alla efektit kimpus. Gortenil ja eRuukeril vaikeempaa mut mitäs ovat OP.
Olis kyl hienoo jos oikeesti pitäisi olla ctrl-template... Mut onneksi ihan token riittää. Tulis hienoa pelata jotain 18" eHaleytä vastaan kun kaikki figut on lakanan alla.

Hassua kuinka tässä pelissä on koko ajan helpompi mitata etukäteen asiat, nyt kun vastustajan objektiveista ja flageistäkin saa mitata. Ja toki omista, mut siitä saa vähemmän hyötyä.

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 13:06
Kirjoittaja Celebdae
Merimetsä kirjoitti:
Tanan kirjoitti:- Light artillery saa boostit jo 4” päästä. Merkittävä parannus.
- SPD 4+ tykimies saavuttaa yhden vuoron juoksulla boostatut vahingot.
Joo, mutta suurin ongelma onkin ollut imho siinä, että ottamalla tykistöä listaan voi randomilla saada sille buustit skenaariosta. Jos kaikissa objektiiveissa olisi sama sääntö, niin voisi ruveta harkitsemaankin, mutta nyt effekti on ihan liian random.
Noissa tosiaan suurin muutos on se, että nykyisin warcasterin ei tartte olla lähelläkään objektiivia bonarin saadakseen. Itse asiassa warcastereilla ja objektiiveilla ei enää ole muutenkaan mitään interaktiota paitsi toki noi pari, joissa vihulaisobjektiivi estää dominoinnin.

Ne light artilleryt, jotka ovat siinä rajoilla voisiko niitä käyttää, voi tämä muutos tehdä joskus mielekkääksi ottaa mukaan. Ehkä siis trollien tykki, meniittien katapultti (vai mikä onkaan), Khadorin mortar ja Cygnarin storm tower joissakin listoissa. Mahdollisesti joku muukin.

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 13:17
Kirjoittaja Der Dexter
Ja taas vähennettiin killboxien määrää...

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 13:20
Kirjoittaja Celebdae
Der Dexter kirjoitti:Ja taas vähennettiin killboxien määrää...
Taas? Iso määrä killboxeja poisti aika monta casteria pelattavien listalta.

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 13:24
Kirjoittaja Prkl
Der Dexter kirjoitti:Ja taas vähennettiin killboxien määrää...
5/12, sama kuin SR2013. Betassa taisi käväistä yksi enemmän. On noita silti tosi paljon. Ihan tarpeeksi, että sen varaan voi jotain jo suunnitella.

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 13:28
Kirjoittaja TheEmu
No totta kai dexter haluais mahdollisimman monta Killboxia, kun ne jeesaa sen castereitä...

Jännä juttu muuten. Mikäli tulkitsin oikein niin kategoriat putos pois, eli skenut randomisoidaan ihan koko poolista. Tarkoittaa siis että turnauksessa voi olla 0 tai 5 Killboxia. Aika ihmeellinen muutos, en hiffaa mitä hyvää tosta nyt oikein seuraa.

Vai missaanko mä vaan jonku rivin?

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 13:31
Kirjoittaja Rexou
Tajusin just, että nuo Effigyt antaa inspirationin, eikä jotain fearless auraa modeleille. Ero: Inspiration on models/units in command. PP:n foorumeilla puhuttiin koko ajan pelkistä modeleista. Myös yhtäkkiä terror/abominaatio ei ole sääntö noissa scenuissa, jos armeijassa on sooloja, koska ne saa ton inspirationin roundiksi ihan vaan sillä että kävelevät tai muuten liikkuvat 4" päästä effigystä... Noh, hienointa tässä on että noissa scenaarioissa Forsakenit on yhtäkkiä abominaatio/inspiration modeleita. Kun legioonaa oli vaikea pelata jo kun forsakeneilla oli yksi pieni haittaava sääntö, vai miten?

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 14:31
Kirjoittaja Der Dexter
auttaa mun pelityyliä, mutta jotenkin en ole IKINÄ tykännyt siitä mallista, jossa sun casteri/warlock voittaa peliä oikeen kivasti poistumatta omalta depoltaan kertaakaan pelin aikana, melkoista page5 peliähän se on...

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ti 14.01.2014 22:39
Kirjoittaja Rexou
Der Dexter kirjoitti:auttaa mun pelityyliä, mutta jotenkin en ole IKINÄ tykännyt siitä mallista, jossa sun casteri/warlock voittaa peliä oikeen kivasti poistumatta omalta depoltaan kertaakaan pelin aikana, melkoista page5 peliähän se on...
Suosittelen Mercenaryja faktiona. Ei tunnu oikeen mikään onnistuvan muualta kuin puolesta kenttää. Mut kyllä se Khadorkin toisaalta osaa.

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Su 19.01.2014 21:46
Kirjoittaja Merimetsä

Re: SR 2014 yleiset mutinat

Lähetetty: Ma 20.01.2014 08:54
Kirjoittaja Prkl
On ennenkin pelattu näin. Eli rules-as-written. Se on vähän outo, koska niitä ei voi targetoida, eikä niihin tehdä damagea, mut kyllä ne yhden chain lightningin syö.