[FB] Kevät ’14 -liiga: Remembering Swedland
Lähetetty: To 20.02.2014 14:24
Cabal Ostium esittää
REMEMBERING SWEDLAND
Warhammer: The Game of Fantasy Battles liiga Joensuussa 3.3. - 11.5.2014
HAUDAN KAIVAMISEN TAITO
On talvi ja kylmä yö. Poika seisoo ladossa, kynttilä palaa. Ladon yläpuolella taivas on täynnä tähtiä. Veljen ruumis makaa lavitsalla valkoisena ja kylmänä, repaleiset ja mustuneet vaatteet ovat kuivuneen veren tahraamat. Pakkanen luikertaa sisään nurkista ja lattianraoista. Veljen selkäreppu lojuu lavitsan alla repeytyneenä, sen vieressä lattialla veljen miekka, huotra on haljennut koko pituudeltaan ja miekan terä kimaltaa kynttilän valossa. Repusta pistää esiin kirja. Poika polvistuu lavitsan viereen ja kaivaa kirjan repusta. Se on osaksi palanut ja repeytynyt, nimen pystyy silti lukemaan: Salaisen Swedlandin salaisuudet sir Wulbertin seurassa. Ja pystyy poika lukemaan paljon muutakin kirjan sivuilta talven aikana, lukee aivan liian paljon sinä talvena. Täytyy odottaa kevääseen ennen kuin veljen ruumiin voi haudata, maa on jäässä.
Tulee kevät. Sataa. Poika itkee ja kaivaa hautaa. Vanha, yksisilmäinen mies katsoo vierestä.
Kuluu tunti. Sade yltyy. Ei tule valmista. Koko piha on myllätty, joka paikassa pojan lapio juuttuu juureen tai karahtaa kiveen, saappaat ovat täynnä mutaa ja vettä, kaikki on harmaata ja mustaa. Vanha mies pudistelee päätään. Sade valuu norona tämän takkuisesta parrasta. Pihapuun katveessa makaa mädäntyneenä veljen ruumis.
Kuluu toinen tunti. Nyt sataa jo räntää. Poika yskii, räkä valuu ja valuvat kyyneleet, ei oikein näe enää mitään, heiluu lapion kanssa holtittomasti. Ei tule valmista. Piha on ihan pilalla. Korppi kaartelee taivaalla. Lapio käy kiveen, kipinä luikertaa hetken keskellä harmautta ja poika kaatuu kyljelleen mutaan. Itkeä tihruttaa, ulvoo ja puuskuttaa, hengitys höyryää. Vanha mies katselee aikansa ja kyyristyy sitten pojan viereen.
”Ei ole mitään hätää Johann. Nouse ylös, Ulric kanssas. Katso, myös lumen herra itkee. Tänä yönä ulvovat sudet”, vanha mies auttaa pojan ylös ja kääntää tämän pään kohti taivasta. On alkanut sataa lunta.
Sitten vanha, yksisilmäinen mies näyttää mistä pitää kaivaa ja poika kaivaa ja siinä kohdassa ei olekaan kiviä eikä juuria. Lasketaan ruumis hautaan. Poika asettaa veljen miekan tämän rinnalle.
”Älä”, sanoo vanha mies ja viittaa kädellään. Poika katsoo miestä ja nostaa sitten miekan haudasta.
”Se on nyt sinun miekkas. Minä tiedän, olet lukenut sitä kirjaa koko talven, paha onni kun se ei veljelläs mennyt kokonaan lukukelvottomaksi, niin olisi ollut parempi. Sen sanon sinulle että se on koko kirja täyttä roskaa, se Wulpertti ei tiennyt mistä kirjoitti, mutta sellainen paikka on kyllä olemassa, se Swedland. Sinne se veljeskin lähti ja palas takaisin verissään ja kuoli tähän pihalle. Olen minäkin siellä ollut, sinne jäi minulta silmä ja jäi monta ystävää, monta hyvää miestä ja monta huonoa. Sinne sinunkin pitää mennä, opitpahan sitten katsomaan mikä on hyvä paikka haudalle niin ei tarvi myllätä joka pihaa piloille. Siellä kyllä saat hautoja kaivaa kyllikses. Vaan et mene suoraan, minulla on tässä sinulle kirje, menet sen kanssa kaupunkiin ja kapteenin luo ja lähettävät sinut koulutettavaksi, sinusta tulee sotilas niinkun veljeskin oli ja minä ja niinkun isäs oli. Sitten vasta lähdet sinne, ne puuhaavat retkikuntaa seuraavalle keväälle ja kouluttavat miehiä. Minä en elä syksyn yli vaikka tahtoisin kuolla talvella, ei lumen herra minulle sitä kunniaa suo, niin että tänne sinun on turha jäädä minua hautaamaan, eikä se sinulta onnistuiskaan. Täällä ei ole sinulle enää mitään.”
Vanha mies ja poika seisovat lumisateessa ja katsovat toisiaan, poika puristaa toisessa kädessään kirjettä ja toisessa miekkaa, eikä enää itke.
”Hyvä, ja nyt minä kannan kivet haudalle ja sinä hae tavaras ja käyt matkaan ennen iltaa, Ulric kanssas, ja älä mitään pelkää, äläkä minua muista”, vanha mies viittaa kohti taloa joka seisoo ladon vieressä. Poika lähtee pakkaamaan vähiä tavaroitaan.
Illalla sataa taas vettä ja poika kulkee yksin tietä pitkin kohti kaupunkia. Korppi kaartelee taivaalla. Ei kuulu susien ulvontaa koko yönä.
Pihaan jää yksin katsomaan vanha, yksisilmäinen mies haudan vierelle ja kun poika on poissa ja pimeä tulee, menee hän ja hirttäytyy pihapuuhun.
JOHDANTO
Tänä keväänä kunniotamme Joensuussa perinteitä ja vanhojen hyvien aikojen muistoksi marssitamme armeijamme Swedlandin maille liigapelien merkeissä! Tervetuloa joukkoon! Perinteinen mottohan Swedlandissa on ollut: Swedland – ja kaipaat kotiin.
OSALLISTUMINEN
Ilmoittaudu mukaan rustaamalla nimesi osallistujalistaan, jonka löydät Joensuun Fantasiapelien (Suvantokatu 8, 80100 Joensuu) tiskiltä. Osallistumismaksu on 5 (viisi) euroa. Ilmoittautuminen umpeutuu kun liike sulkeutuu perjantaina 28.2.2014 klo 19:00, myös osallistumismaksun tulee olla suoritettuna tuolloin.
ARMEIJOISTA
Pelataan 2400 pisteen armeijoilla ja avoimilla listoilla. Pelata saa mitä tahansa armeijaa jolle on julkaistu Games Workshopin armeijakirja (listan rakentamisessa käytetään luonnollisesti armeijakirjan viimeisintä julkaistua laitosta). Voit pelata myös Legion of Azgorhia Forge Worldin julkaisemasta Tamurkhan: The Throne of Chaos -kirjasta.
Ei minkäänlaisia ylimääräisiä rajoituksia armeijan rakentamiseen, mutta älkää sikailko. Kun olette ilmoittautuneet mukaan ja hoitaneet osallistumismaksunne, voitte lähettää tähän viestiketjuun oman armeijalistanne alta löytyvän esimerkin mukaisesti. Kopioin listoja sitten tähän aloitusviestin jatkoksi sitä mukaa kun niitä alkaa tippua.
Warhammer Armies: Wood Elves -kirjaa koskevat seuraavat muutokset; kaikki armeijakirjan loitsijat voivat valita käyttöönsä joko Lore of Athel Lorenin, Lore of Beastin tai Lore of Lifen; kaikilla armeijakirjan haltioilla (sekä Wild Riders -hahmoilla) on Always Strikes First -erikoissääntö; kaikki armeijakirjan Forest Spirit -hahmot saavat ottaa Ward Saven myös maagisia hyökkäyksiä vastaan; kaikilla armeijakirjan hahmoilla on Strength 4 kun nämä ampuvat jousella lähikantamalta.
Muihin armeijakirjoihin ei tehdä liigakohtaisesti minkäänlaisia muutoksia.
Maalauspakkoa ei ole, mutta porkkanana täysin maalatusta armeijasta saa 20 (kaksikymmentä) turnauspistettä turnauksen lopuksi.
AIKATAULUT JA PELAAMINEN
Pelataan 5 (viisi) kierrosta seuraavalla aikataululla.
1. kierros 3.3. - 16.3.
2. kierros 17.3. - 30.3.
3. kierros 31.3. - 13.4.
4. kierros 14.4. - 27.4.
5. kierros 28.4. - 11.5.
Jokainen kierros kestää siis 2 (kaksi) viikkoa.
Aikataulusta ei lipsuta, jos pelaajat eivät saa peliään pelattua aikataulussa, kumpikin jää kierroksen pisteytyksessä nollille. Jos tällainen tilanne uhkaa, allekirjoittanut voi pelata sijaispeliparina, tällöin pelipisteet kirjataan tietysti vain pelaavalle osapuolelle parista. Tällaisissa tilanteissa laittakaa yksityisviestiä, niin katsotaan jos saadaan asia järjestymään.
Monien osallistujien yhteystiedot löytyvät luultavasti täältä, Fantasiapelien tiskiltä voi pyytää osallistujalistaa nähtäväkseen, siitäkin voi tarkistaa pelaajien yhteystietoja, ja tietysti voitte käyttää myös tätä ketjua ja foorumia yhteydenpitoon. Samoin pelien tuloksista voi ilmoittaa joko tämän ketjun kautta tai suoraan yksityisviestillä allekirjoittaneelle seuraavan pohjan avulla:
Kierros
Kenraali vs. Kenraali
Victory Points - Victory Points
Turnauspisteet - Turnauspisteet
Rajoitetaan magiaa sen verran, että taikomiseen saa käyttää maksimissaan 5 (viittä) noppaa per loitsu. Lore of Shadows ja Lore of Death -loitsuja saa taikoa korkeintaan 4 (neljällä) nopalla. Vastustajan loitsuja saa koittaa kumota korkeintaan 6 (kuudella) nopalla.
PALKINNOT
Liigan voittaja saa lunastaa itselleen vapaavalintaisen Battalion -boksin tai vaihtoehtoisesti 90 euron arvosta Games Workshop -tuotteita Joensuun Fantasiapeleistä. Toiseksi tullut pelaaja saa itselleen 20 euron lahjakortin Joensuun Fantasiapeleihin. Liigakolmonen saa 15 euron lahjakortin Joensuun Fantasiapeleihin. Liigassa viimeiselle sijalle päätynyt osallistuja saa (kuten on perinteisesti ollut tapana) valita itselleen uuden armeijakirjan (ilmaiseksi, luonnollisesti). Kiitos Fantasiapelit ja kiitos Games Workshop!
SKENAARIOT
Skenaariot pelataan niiden numeroinnin osoittamilla kierroksilla.
Kaikissa skenaarioissa pelin päättyessä pakenevista yksiköistä saa kaikki voittopisteet. Pakeneva yksikkö saa pelin päättyessä yrittää vielä viimeistä rally-testiä; jos se onnistuu, saa yksiköstä puolet pisteistä.
1. FÖRST VI MÅSTE KONCENTRERA VÅRA ANSTRÄNGNINGAR
Skenaario pelataan kuten Battleline. Perussääntöjen lisäksi ennen pelin alkua molemmat pelaajat valitsevat vastapuolelta 0-3 yksikköä/sankaria. Jos nämä valinnat ovat poistuneet kentältä pelin päättyessä, saa niistä tuplapisteet. Jos yksiköt ovat tuhoamatta, saa niiden omistaja niistä pisteet.
- - -
2. VI HAR OBJECTIVAR!
Skenaario pelataan muuten kuten Battleline, mutta pöydälle asetetaan kaksi objektiivia, 24” päähän pitkistä laidoista ja 24” päähän lyhyistä laidoista ja toisistaan. Objektiivista saa vuorojen 4 A/B ja 6 A/B lopussa 75 pistettä.
Objektiivia hallitaan pisteillä. Jokainen yksikkö 6” päässä objektiivista voi hallita objektiivia. Jokainen yksikkö antaa objektiivin hallintaan yhden pisteen jokaisesta lipusta ja jokaisesta rivistä.
- - -
3. DET ÄR FELLAN!
Tässä skenaariossa toinen armeija on saanut saarrettua toisen. Pelaajat heittävät noppaa ja pienemmän tuloksen heittänyt on puolustaja. Puolustaja jakaa armeijansa kahtia; puolet sankareista ja puolet yksiköistä (määrällisesti, pelaaja jakaa haluamallaan tavalla jakojäänteet). Toinen puoli edustaa puolustajia, toinen lisävoimia. Hyökkääjän tulee tietää kumpi joukko on kumpi ennenkuin hän asettelee joukkonsa.
Kenttä jakautuu seuraavasti: Hyökkääjän asettelualue on 7” kentän lyhyistä laidoista. Puolustajan asettelualue on 18” kokoinen neliö täsmälleen keskellä kenttää. Lisävoimat saapuvat kentälle puolustajan haluamalla vuorolla kuten skenaariossa Meeting Engagement, pelaajan valitsemalta pitkältä laidalta (koskettamatta kuitenkaan hyökkääjän asettelualuetta).
Hyökkäjä asettelee koko armeijansa ensin. Puolustaja asettelee puolustusjoukkonsa tämän jälkeen. Hyökkääjä saa ensimmäisen vuoron.
Pelaajat saavat 50 lisäpistettä jokaisesta yksiköstä (EI sankarista) joka on pelin lopussa vastustajan asettelualueella.
- - -
4. VI HAR DE HÄR OBJECTIVAT OCKSÅ!
Skenaario pelataan muuten kuten Meeting Engagement, mutta pöydälle asetetaan kolme objektiivia, 24” päähän pitkistä laidoista ja 18” päähän lyhyistä laidoista ja toisistaan. Objektiivista saa vuorojen 4 A/B ja 6 A/B lopussa 50 pistettä. Skenaariossa ei pelata reservisäännöillä.
Objektiivia hallitaan pisteillä. Jokainen yksikkö 6” päässä objektiivista voi hallita objektiivia. Jokainen yksikkö antaa objektiivin hallintaan yhden pisteen jokaisesta lipusta ja jokaisesta rivistä.
- - -
5. DEN TRÖTT FÄKTNING
Skenaario pelataan kuten Battleline, ilman minkäänlaisia lisäsääntöjä tai muutoksia.
TURNAUSPISTETAULUKKO
Turnauspisteitä jaetaan seuraavasti jokaisen pelatun turnauspelin Victory point -erotuksen mukaan.
Erotus / Turnauspisteet
0 - 150 / 10 - 10
151 - 300 / 11 - 9
301 - 450 / 12 - 8
451 - 600 / 13 - 7
601 - 750 / 14 - 6
751 - 900 / 15 - 5
901 - 1100 / 16 - 4
1101 - 1300 / 17 - 3
1301 - 1500 / 18 - 2
1501 - 1799 / 19 - 1
1800 + / 20 - 0
PELAAJAT JA ARMEIJALISTAT
sutenööri
THE BLACK BASTARDS / CHAOS DWARFS (2400 pts):
LORDS (390 pts):
Sorcerer Prophet Jorma @ 390 pts
General; Level 4; Lore of Hashut
Mask of Furnace; Dispel Scroll
HEROES (180 pts):
Daemonsmith Matti @ 180 pts
Level 2; Lore of Death
Chalice of Blood and Darkness
CORE UNITS (610 pts):
17 Infernal Guard @ 289 pts
Fireglaives
16 Infernal Guard @ 321 pts
Full Command Group; Fireglaives; Pistol
Banner of Swiftness
SPECIAL UNITS (800 pts):
1 Iron Daemon @ 310 pts
Hellbound
1 Magma Cannon @ 145 pts
1 Magma Cannon @ 145 pts
1 Deathshrieker @ 100 pts
1 Deathshrieker @ 100 pts
RARE UNITS (420 pts):
1 Hellcannon @ 210 pts
1 Hellcannon @ 210 pts
- - -
Gilaelin
THE SHINING HOST / HIGH ELVES (2369 pts):
LORDS (595 pts):
Prince Aelan Elenthan of Tor Alfheimr, Lord Protector of Laurelorn Forest @ 290 pts
General; Dragon Armour; Elven steed with ithilmar barding; Shield
Crown of Command; Sword of Might; Talisman of Preservation
Archmage Wayland Feylanthan, Seer of the Forest @ 305 pts
Level 4; Lore of High Magic
Book of Hoeth; Talisman of Endurance
HEROES (149 pts):
Finnalf Toelfe, Commander of the Guard @ 149 pts
Battle Standard Bearer; Great Weapon
Armour of Caledor
CORE UNITS (746 pts):
29 Spearmen @ 291 pts
Full Command Group
15 Archers @ 180 pts
Full Command Group
5 Ellyrian Reavers @ 130 pts
Full Command Group; Spears; Bows
5 Silver Helms @ 145 pts
Full Command Group; Shields
SPECIAL UNITS (449 pts):
11 Dragon Princes of Caledor @ 449
Full Command Group
Banner of the World Dragon; Ogre Blade; Enchanted Shield
RARE UNITS (430 pts):
1 Eagle Claw Bolt Thrower @ 70
1 Eagle Claw Bolt Thrower @ 70
1 Frostheart Phoenix @ 240
1 Great Eagle @ 50
- - -
DraSa
KAHDEKSAN KEITAAN KAARTI / TOMB KINGS (2399 pts):
LORDS (245 pts):
Liche High Priest @ 245 pts
Hierophant; Level 3; Lore of Nehekhara
Talisman of Preservation; Earthing Rod
HEROES (304 pts):
Tomb Prince @ 152 pts
General; Shield
Armour of Destiny
Tomb Prince @ 152 pts
Shield
Armour of Silvered Steel; Dragon Bane Gem
CORE UNITS (640 pts):
38 Skeleton Warriors @ 220 pts
Full Command Group; Spears
20 Skeleton Archers @ 140 pts
Musician; Standard Bearer
20 Skeleton Archers @ 140 pts
Musician; Standard Bearer
5 Skeleton Horse Archers @ 70 pts
5 Skeleton Horse Archers @ 70 pts
SPECIAL UNITS (745 pts):
30 Tomb Guard @ 395 pts
Full Command Group
Warbanner
1 Khemrian Warsphinx @ 230 pts
Fiery Roar
5 Carrion @ 120 pts
RARE UNITS (465 pts):
1 Screaming Skull Catapult @ 120 pts
Skulls of the Foe
1 Screaming Skull Catapult @ 120 pts
Skulls of the Foe
1 Necrosphinx @ 225 pts
- - -
Varapalmus
THE TRIUMVIRATE OF ASHES / WARRIORS OF CHAOS (2401 pts):
LORDS (395 pts):
Grand Channeler Arakus, Sorcerer Lord of Tzeentch @ 395 pts
General; Level 4; Lore of Tzeentch; Disc of Tzeentch
Forbidden Rod; Talisman of Preservation
HEROES (596 pts):
Channeler Guardian Olaf, Exalted Hero of Nurgle @ 221 pts
Battle Standard Bearer; Halberd; Scaled Skin
Dawnstone; Helmet of Many Eyes
Heatchanneler Heidrun, Sorcerer of Tzeentch @ 190 pts
Level 2; Lore of Tzeentch
Chalice of Chaos; Power Stone
Flamechanneler Jormun, Chaos Sorcerer @ 185 pts
Level 2; Lore of Fire
Ruby Ring of Ruin; Skull of Katam
CORE UNITS (650 pts):
12 Warriors of Tzeentch @ 290 pts
Full Command Group; Shields
Banner of Discipline
1 Chariot of Nurgle @ 120 pts
1 Chariot of Nurgle @ 120 pts
1 Chariot of Nurgle @ 120 pts
SPECIAL UNITS (545 pts):
20 Chosen of Nurgle @ 545 pts
Full Command Group: Halberds; Shields
Banner of Swiftness
RARE UNITS (215 pts):
1 Hellcannon @ 215
- - -
Salsa
DWARFS (2398 pts):
LORDS (261 pts):
Lord Palavaparta @ 261 pts
General; Shieldbearers; Great weapon
Rune of Iron; Rune of Iron; Rune of Preservation
HEROES (439 pts):
Thane Palavaparta Junior @ 188 pts
Battle Standard Bearer; Shield
Master Rune of Grugni; Rune of Stoicism
Thane Kylmänterä @ 158 pts
Oath Stone; Shield
Rune of Stone; Rune of Fortitude; Rune of Furnace; Rune of Speed
Runesmith Kallionseppä @ 93 pts
Shield
Rune of Spellbreaking; Rune of Stone
CORE UNITS (614 pts):
33 Warriors @ 360 pts
Full Command Group; Great weapons
16 Quarrellers @ 254 pts
Full Command Group; Great weapons
SPECIAL UNITS (685 pts):
25 Hammerers @ 405 pts
Full Command Group; Shields
Cannon @ 150 pts
Rune of Burning; Rune of Forging
Grudge Thrower @ 130 pts
Rune of Accuracy; Rune of Penetrating
RARE UNITS (399 pts):
16 Rangers @ 254 pts
Full Command Group
Organ Gun @ 145 pts
Rune of Forging
- - -
Rune
THE GREAT GRANDBELOS / EMPIRE (2398 pts):
LORDS (185 pts):
Wizard Lord Daisy Cristopher @ 185
General; Level 3; Lore of Fire
Power Stone
HEROES (543 pts):
Battle Wizard Lily Cristopher @ 115
Level 2; Lore of Fire
Channeling Staff
Battle Wizard Dawn Stahlkessel @ 90
Level 1; Lore of Fire
Ruby Ring of Ruin
Captain Wulfhart von Wolfenstein @ 138
Pegasus; Swift as the Wind; Full plate armour; Lance
Charmed Shield; Dragonbane Gem
Master Engineer Boris Kraus @ 76
Repeater Pistol; Light Armour
Battle Standard Bearer Conrad Hasselhoff @ 124
Battle Standard Bearer; Full plate armour; Barded warhorse; Shield
Sword of Might
CORE UNITS (601 pts):
6 Krausean Knights @ 142 pts
Musician
7 Inner Circle Krausean Knights @ 210 pts
Musician; Standard Bearer
Standard of Swiftness
16 Handgunners; The Brightpuffs @ 179 pts
Full Command Group; Brace of Pistols
Detachments:
5 Archers @ 35
5 Archers @ 35
SPECIAL UNITS (829 pts):
30 Krausengarde Greatswords @ 375 pts
Full Command Group
Standard of Discipline
3 Demigryphon Knights @ 229 pts
Musician; Standard Bearer
Steel Standard
5 Outriders @ 105 pts
1 Great Cannon @ 120 pts
RARE UNITS (240 pts):
1 Helblaster Volley Gun @ 120 pts
1 Helblaster Volley Gun @ 120 pts
- - -
Orcs are da best
WOOD ELVES (2401 pts):
LORDS (547 pts):
Highborn Amdar Swiftshot @ 286 pts
Alter Kindred; Great weapon
Arcane Bodkins; Bow of Loren; Dragonhelm; Glamourweave
Highborn Maedrohs the Unkillable @ 261 pts
Alter Kindred; Great weapon
Stone of Rebirth; Hail of Doom Arrow; The Other Trickster's Shard
HEROES (594 pts):
Spell Singer Alinar, Caller of the Wild Hunt @ 150 pts
General; Level 2; Lore of Beasts
Dispel Scroll
Spell Singer Tari Dewdrop @ 150 pts
Level 2; Lore of Beasts
Divination Orb
Noble Rageth Wildborn @ 150 pts
Alter Kindred
Helm of the Hunt; Potion of Strenght; Rageth's Wildfire Blades
Noble Beleg Pineshade @ 144 pts
Alter Kindred; Great weapon
Amaranthine Brooch; Potion of Foolhardiness
CORE UNITS (696 pts):
10 Glade Guard @ 126 pts
Musician
10 Glade Guard @ 126 pts
Musician
10 Glade Guard @ 126 pts
Musician
10 Glade Guard @ 126 pts
Musician
8 Dryads @ 96 pts
8 Dryads @ 96 pts
SPECIAL UNITS (324 pts):
6 Wardancers @ 108 pts
6 Wardancers @ 108 pts
6 Wardancers @ 108 pts
RARE UNITS (240 pts):
5 Waywatchers @ 120 pts
5 Waywatchers @ 120 pts
- - -
Squerk
EMPIRE (2399 pts):
LORDS (487 pts):
Grand Master @ 232 pts
General; Full plate armour, Barded warhorse, Shield, Lance
Talisman of Preservation; Potion of Toughness
Battle Wizard Lord @ 255 pts
Level 4: Lore of Death
Earthing Rod; Talisman of Endurance
HEROES (250 pts):
Captain of the Empire @ 135 pts
Battle Standard Bearer
Armour of Meteoric Iron
Warrior Priest @ 115 pts
Great Weapon
Armour of Silvered Steel
CORE UNITS (747 pts):
11 Inner Circle Knights @ 340 pts
Full Command Group
Steel Standard
29 Spearmen @ 175 pts
Full Command Group; Shields
Detachments:
8 Archers @ 56 pts
8 Archers @ 56 pts
10 Crossbowmen @ 120 pts
Full Command Group
SPECIAL UNITS (545 pts):
25 Greatswords @ 305 pts
Full Command Group
1 Great Cannon @ 120 pts
1 Great Cannon @ 120 pts
RARE UNITS (370 pts):
1 Helblaster Volley Gun @ 120 pts
1 Steam Tank @ 250 pts
- - -
Lorindel
VON HAMMERWURST'S PENANCE / EMPIRE (2400 pts):
LORDS (469 pts):
Fritz Ludvig von Hammerwurst, Grand Master of the Knights of the White Wolf @ 244 pts
General; Full plate armour; Barded warhorse; Shield
Runefang
Lady Tamara Wenzel, Enchantress @ 225 pts
Level 4; Lore of Life
Dispel Scroll
HEROES (141 pts):
Klaus Theodor Pantoffel, Captain of the Empire @ 141 pts
Battle Standard Bearer; Great weapon
The Armour of Meteoric Iron
CORE UNITS (645 pts):
12 Inner Circle of the Knights of the White Wolf @ 365 pts
Full Command Group; Great weapons
Steel Standard
30 Spearmen @ 180 pts
Full Command Group; Shields
10 Crossbowmen @ 100 pts
Musician
SPECIAL UNITS (1035 pts):
30 Flagellants @ 360 pts
20 Teutogen Guard @ 235 pts
Full Command Group
Standard of Discipline
10 Huntsmen @ 90 pts
Musician
5 Pistoliers @ 100 pts
Musician
1 Great Cannon @ 120 pts
1 Great Cannon @ 120 pts
RARE UNITS (120 pts):
1 Hellblaster Volley Gun @ 120 pts
PELIPARIT JA TULOKSET
1. KIERROS
Noitaprofeetta Jorma vs. Kahdeksan Keitaan Kaarti (8 - 12)
Prinssi Aelan Elenthan vs. Ruthinas Palavaparta (13 - 7)
Steam Tank vs. Noitarouva Daisy Cristopher (20 - 0)
Suurkanavoitsija Arakus vs. Loitsulaulaja Alinar (7 - 13)
- - -
2. KIERROS
Steam Tank vs. Prinssi Aelan Elenthan (2 - 18)
Loitsulaulaja Alinar vs. Kahdeksan Keitaan Kaarti (10 - 10)
Noitaprofeetta Jorma vs. Ruhtinas Palavaparta (3 - 17)
Suurkanavoitsija Arakus vs. Noitarouva Daisy Cristopher (0 - 20)
- - -
3. KIERROS
Prinssi Aelan Elenthan vs. Loitsulaulaja Alinar (0 - 0)
Ruhtinas Palavaparta vs. Steam Tank (19 - 1)
Kahdeksan Keitaan Kaarti vs. Noitarouva Daisy Cristopher (10 - 10)
Noitaprofeetta Jorma vs. Suurkanavoitsija Arakus (15 - 5)
- - -
4. KIERROS
Ruthinas Palavaparta vs. Kahdeksan Keitaan Kaarti (0 - 20)
Prinssi Aelan Elenthan vs. Noitarouva Daisy Cristopher (20 - 0)
Noitaprofeetta Jorma vs. Loitsulaulaja Alinar (13 - 7)
Steam Tank vs. Suurkanavoitsija Arakus (20 - 0)
- - -
5. KIERROS
Kahdeksan Keitaan Kaarti vs. Prinssi Aelan Elenthan (5 - 15)
Steam Tank vs. Noitaprofeetta Jorma (0 - 20)
Ruhtinas Palavaparta vs. Suurkanavoitsija Arakus (14 - 6)
Noitarouva Daisy Cristopher vs. Loitsulaulaja Alinar (11 - 9)
SIJOITUKSET
Sijoitus. Pelaaja / Turnauspisteet / Maalauspisteet / Kokonaispisteet
1. Noitaprofeetta Jorma / 59 / 20 / 79
2. Kahdeksan Keitaan Kaarti / 57 / 20 / 77
3. Ruhtinas Palavaparta / 57 / 20 / 77
4. Prinssi Aelan Elenthan / 66 / 0 / 66
5. Steam Tank / 43 / 20 / 63
6. Noitarouva Daisy Cristopher / 41 / 20 / 61
7. Loitsulaulaja Alinar / 39 / 0 / 39
8. Suurkanavoitsija Arakus / 18 / 20 / 38
0. Suurmestari von Hammerwurst / 0 / 0 / 0
PALKITUT
Noitaprofeetta Jormalle vapaavalintainen Battalion -boksi, tai 90 euron arvosta Games Workshop -tuotteita.
Kahdeksan Keitaan Kaartille 20 euron lahjakortti Joensuun Fantasiapeleihin.
Ruhtinas Palavaparralle 15 euron lahjakortti Joensuun Fantasiapeleihin.
Suurkanavoitsija Arakukselle vapaavalintainen armeijakirja.
Palkinnot voitte lunastaa Joensuun Fantasiapeleistä. Onnea!
KUOLEMANKIRKUJA
Poika on puolitoista vuotta vanhempi ja saanut sotilaan peruskoulutuksen Salzenmundin kaupungin kasarmeilla. Hänellä on repussaan kirja; osaksi palanut ja repeytynyt, nimen pystyy kuitenkin lukemaan: Salaisen Swedlandin salaisuudet sir Wulbertin seurassa. Kädessään hän puristaa veljensä miekkaa. Pojan nimi on Johann. Hän on painautunut kumpareen suojaan ja peittänyt vapaalla kädellään silmänsä. Ilmassa on multaa ja verta, savu polttaa keuhkoja ja silmiä. Räkä ja kyyneleet ovat kuivuneet kasvoille. Kiviä ja metallia sataa hänen ympärilleen. Ilmassa lentää mies; hiljaisena, koska on jo kuollut. Miehen vasen jalka pyörii rinnettä alas pojan viereen. Johann ei näe eikä kuule mitään, yrittää vain kaivautua syvemmälle multaan. Keho on turta, polvet ja kädet auki ja haarniskan rintakilpi haljennut.
Uusi keskitys järisyttää kumparetta. Paineaalto hakkaa repeytyneitä rintakilven palasia pojan kylkiä vasten. Maata kääntyy hänen päälleen ja silmiä peittävä käsi tempautuu paineaallon mukana sijoiltaan. Kipu saa oksennuksen nousemaan hänen suuhunsa. Silmät ovat täynnä maata ja näkevät vain mustaa sotkua ja valkoista valoa. Pojan ympärillä makaavat sikin sokin hänen osastonsa muut eloonjääneet; kaikki ne kuusi miestä jotka ehtivät kumpareen taakse suojaan ensimmäiseltä keskitykseltä.
Ilmaa halkoo kirkuva, repivä ääni. Jossakin räjähtää. Yhtäkkiä poika kuulee taas. Kuulee kivien ja metallinpalasten ropinan ympärillään, kuulee sihinän kun aamukaste muuttuu höyryksi kuuman ilman pyyhkiessä rinnettä, kuulee ilmassa viheltävien ammusten äänen, kuulee räjähdykset kauempana kentällä, kuulee haavoittuneiden huudon ja valituksen, kuulee ratsuväen kavioiden takovan maata jossain kaukana, kuulee sydämensä lyövän siinä hyvin lähellä. Johann toivoo koko voimallaan, että ratsuväki saavuttaisi nuo kirotut koneet jotka pääsivät yllättämään heidät avoimessa maastossa. Hän toivoo että saisi vielä elää ja oksentaa samassa päälleen. Käsi ei toimi kun hän koittaa pyyhkiä oksennusta pois palaneilta housuiltaan, vaan roikkuu vain velttona kyljessä.
Pojan palvelustoveri Klaus konttaa kohti rinteen lakea hänen oikealla puolellaan. Oksennus polttaa kurkkua, mutta Johann lähtee raahautumaan tämän perään. Hän näkee kuinka Klaus nousee istumaan rinteen laella ja nostaa verisen kätensä ylös.
”Hei! Kääpiöt! Haistakaa Taalin kiveksiä! Kuohilaat! Siat! Miä olen täällä vieläki! Ampukaa lisää niillä koneillanne! Palvotta muka pimeitä jumalia! Niin juu varmaan! Epäsikiöt! Ampukaa, ei tää viälä tunnu missään! Miä nousen kuulkaa täsä ja tulen sinne teitiä lyömään”, hintelä Klaus huutaa kurkku suorana ja yrittää nousta seisomaan.
Johann raahautuu kohti huutavaa toveriaan. Käsi ei toimi. Oksennus haisee ja ruuti. Klaus seisoo ja huutaa pojan yläpuolella ja yhtäkkiä he ovat molemmat ilmassa, monen metrin korkeudessa ja sitten Klaus on kadonnut. Multaa ja maata on pojan ympärillä, vatsanpohjasta ottaa, hän pitää yhä kiinni veljensä miekasta toimivalla kädellään. Kipinöitä ja verta napsahtelee hänen kasvoilleen. Repussa hänellä on kirja jonka nimen te jo tiedätte. Poika on korkealla ilmassa ja huutaa kauhuissaan. Poika on Swedlandissa ja tahtoo sieltä nopeasti pois. Poika on Swedlandissa ja kaipaa kotiin.
REMEMBERING SWEDLAND
Warhammer: The Game of Fantasy Battles liiga Joensuussa 3.3. - 11.5.2014
HAUDAN KAIVAMISEN TAITO
On talvi ja kylmä yö. Poika seisoo ladossa, kynttilä palaa. Ladon yläpuolella taivas on täynnä tähtiä. Veljen ruumis makaa lavitsalla valkoisena ja kylmänä, repaleiset ja mustuneet vaatteet ovat kuivuneen veren tahraamat. Pakkanen luikertaa sisään nurkista ja lattianraoista. Veljen selkäreppu lojuu lavitsan alla repeytyneenä, sen vieressä lattialla veljen miekka, huotra on haljennut koko pituudeltaan ja miekan terä kimaltaa kynttilän valossa. Repusta pistää esiin kirja. Poika polvistuu lavitsan viereen ja kaivaa kirjan repusta. Se on osaksi palanut ja repeytynyt, nimen pystyy silti lukemaan: Salaisen Swedlandin salaisuudet sir Wulbertin seurassa. Ja pystyy poika lukemaan paljon muutakin kirjan sivuilta talven aikana, lukee aivan liian paljon sinä talvena. Täytyy odottaa kevääseen ennen kuin veljen ruumiin voi haudata, maa on jäässä.
Tulee kevät. Sataa. Poika itkee ja kaivaa hautaa. Vanha, yksisilmäinen mies katsoo vierestä.
Kuluu tunti. Sade yltyy. Ei tule valmista. Koko piha on myllätty, joka paikassa pojan lapio juuttuu juureen tai karahtaa kiveen, saappaat ovat täynnä mutaa ja vettä, kaikki on harmaata ja mustaa. Vanha mies pudistelee päätään. Sade valuu norona tämän takkuisesta parrasta. Pihapuun katveessa makaa mädäntyneenä veljen ruumis.
Kuluu toinen tunti. Nyt sataa jo räntää. Poika yskii, räkä valuu ja valuvat kyyneleet, ei oikein näe enää mitään, heiluu lapion kanssa holtittomasti. Ei tule valmista. Piha on ihan pilalla. Korppi kaartelee taivaalla. Lapio käy kiveen, kipinä luikertaa hetken keskellä harmautta ja poika kaatuu kyljelleen mutaan. Itkeä tihruttaa, ulvoo ja puuskuttaa, hengitys höyryää. Vanha mies katselee aikansa ja kyyristyy sitten pojan viereen.
”Ei ole mitään hätää Johann. Nouse ylös, Ulric kanssas. Katso, myös lumen herra itkee. Tänä yönä ulvovat sudet”, vanha mies auttaa pojan ylös ja kääntää tämän pään kohti taivasta. On alkanut sataa lunta.
Sitten vanha, yksisilmäinen mies näyttää mistä pitää kaivaa ja poika kaivaa ja siinä kohdassa ei olekaan kiviä eikä juuria. Lasketaan ruumis hautaan. Poika asettaa veljen miekan tämän rinnalle.
”Älä”, sanoo vanha mies ja viittaa kädellään. Poika katsoo miestä ja nostaa sitten miekan haudasta.
”Se on nyt sinun miekkas. Minä tiedän, olet lukenut sitä kirjaa koko talven, paha onni kun se ei veljelläs mennyt kokonaan lukukelvottomaksi, niin olisi ollut parempi. Sen sanon sinulle että se on koko kirja täyttä roskaa, se Wulpertti ei tiennyt mistä kirjoitti, mutta sellainen paikka on kyllä olemassa, se Swedland. Sinne se veljeskin lähti ja palas takaisin verissään ja kuoli tähän pihalle. Olen minäkin siellä ollut, sinne jäi minulta silmä ja jäi monta ystävää, monta hyvää miestä ja monta huonoa. Sinne sinunkin pitää mennä, opitpahan sitten katsomaan mikä on hyvä paikka haudalle niin ei tarvi myllätä joka pihaa piloille. Siellä kyllä saat hautoja kaivaa kyllikses. Vaan et mene suoraan, minulla on tässä sinulle kirje, menet sen kanssa kaupunkiin ja kapteenin luo ja lähettävät sinut koulutettavaksi, sinusta tulee sotilas niinkun veljeskin oli ja minä ja niinkun isäs oli. Sitten vasta lähdet sinne, ne puuhaavat retkikuntaa seuraavalle keväälle ja kouluttavat miehiä. Minä en elä syksyn yli vaikka tahtoisin kuolla talvella, ei lumen herra minulle sitä kunniaa suo, niin että tänne sinun on turha jäädä minua hautaamaan, eikä se sinulta onnistuiskaan. Täällä ei ole sinulle enää mitään.”
Vanha mies ja poika seisovat lumisateessa ja katsovat toisiaan, poika puristaa toisessa kädessään kirjettä ja toisessa miekkaa, eikä enää itke.
”Hyvä, ja nyt minä kannan kivet haudalle ja sinä hae tavaras ja käyt matkaan ennen iltaa, Ulric kanssas, ja älä mitään pelkää, äläkä minua muista”, vanha mies viittaa kohti taloa joka seisoo ladon vieressä. Poika lähtee pakkaamaan vähiä tavaroitaan.
Illalla sataa taas vettä ja poika kulkee yksin tietä pitkin kohti kaupunkia. Korppi kaartelee taivaalla. Ei kuulu susien ulvontaa koko yönä.
Pihaan jää yksin katsomaan vanha, yksisilmäinen mies haudan vierelle ja kun poika on poissa ja pimeä tulee, menee hän ja hirttäytyy pihapuuhun.
JOHDANTO
Tänä keväänä kunniotamme Joensuussa perinteitä ja vanhojen hyvien aikojen muistoksi marssitamme armeijamme Swedlandin maille liigapelien merkeissä! Tervetuloa joukkoon! Perinteinen mottohan Swedlandissa on ollut: Swedland – ja kaipaat kotiin.
OSALLISTUMINEN
Ilmoittaudu mukaan rustaamalla nimesi osallistujalistaan, jonka löydät Joensuun Fantasiapelien (Suvantokatu 8, 80100 Joensuu) tiskiltä. Osallistumismaksu on 5 (viisi) euroa. Ilmoittautuminen umpeutuu kun liike sulkeutuu perjantaina 28.2.2014 klo 19:00, myös osallistumismaksun tulee olla suoritettuna tuolloin.
ARMEIJOISTA
Pelataan 2400 pisteen armeijoilla ja avoimilla listoilla. Pelata saa mitä tahansa armeijaa jolle on julkaistu Games Workshopin armeijakirja (listan rakentamisessa käytetään luonnollisesti armeijakirjan viimeisintä julkaistua laitosta). Voit pelata myös Legion of Azgorhia Forge Worldin julkaisemasta Tamurkhan: The Throne of Chaos -kirjasta.
Ei minkäänlaisia ylimääräisiä rajoituksia armeijan rakentamiseen, mutta älkää sikailko. Kun olette ilmoittautuneet mukaan ja hoitaneet osallistumismaksunne, voitte lähettää tähän viestiketjuun oman armeijalistanne alta löytyvän esimerkin mukaisesti. Kopioin listoja sitten tähän aloitusviestin jatkoksi sitä mukaa kun niitä alkaa tippua.
Warhammer Armies: Wood Elves -kirjaa koskevat seuraavat muutokset; kaikki armeijakirjan loitsijat voivat valita käyttöönsä joko Lore of Athel Lorenin, Lore of Beastin tai Lore of Lifen; kaikilla armeijakirjan haltioilla (sekä Wild Riders -hahmoilla) on Always Strikes First -erikoissääntö; kaikki armeijakirjan Forest Spirit -hahmot saavat ottaa Ward Saven myös maagisia hyökkäyksiä vastaan; kaikilla armeijakirjan hahmoilla on Strength 4 kun nämä ampuvat jousella lähikantamalta.
Muihin armeijakirjoihin ei tehdä liigakohtaisesti minkäänlaisia muutoksia.
Maalauspakkoa ei ole, mutta porkkanana täysin maalatusta armeijasta saa 20 (kaksikymmentä) turnauspistettä turnauksen lopuksi.
AIKATAULUT JA PELAAMINEN
Pelataan 5 (viisi) kierrosta seuraavalla aikataululla.
1. kierros 3.3. - 16.3.
2. kierros 17.3. - 30.3.
3. kierros 31.3. - 13.4.
4. kierros 14.4. - 27.4.
5. kierros 28.4. - 11.5.
Jokainen kierros kestää siis 2 (kaksi) viikkoa.
Aikataulusta ei lipsuta, jos pelaajat eivät saa peliään pelattua aikataulussa, kumpikin jää kierroksen pisteytyksessä nollille. Jos tällainen tilanne uhkaa, allekirjoittanut voi pelata sijaispeliparina, tällöin pelipisteet kirjataan tietysti vain pelaavalle osapuolelle parista. Tällaisissa tilanteissa laittakaa yksityisviestiä, niin katsotaan jos saadaan asia järjestymään.
Monien osallistujien yhteystiedot löytyvät luultavasti täältä, Fantasiapelien tiskiltä voi pyytää osallistujalistaa nähtäväkseen, siitäkin voi tarkistaa pelaajien yhteystietoja, ja tietysti voitte käyttää myös tätä ketjua ja foorumia yhteydenpitoon. Samoin pelien tuloksista voi ilmoittaa joko tämän ketjun kautta tai suoraan yksityisviestillä allekirjoittaneelle seuraavan pohjan avulla:
Kierros
Kenraali vs. Kenraali
Victory Points - Victory Points
Turnauspisteet - Turnauspisteet
Rajoitetaan magiaa sen verran, että taikomiseen saa käyttää maksimissaan 5 (viittä) noppaa per loitsu. Lore of Shadows ja Lore of Death -loitsuja saa taikoa korkeintaan 4 (neljällä) nopalla. Vastustajan loitsuja saa koittaa kumota korkeintaan 6 (kuudella) nopalla.
PALKINNOT
Liigan voittaja saa lunastaa itselleen vapaavalintaisen Battalion -boksin tai vaihtoehtoisesti 90 euron arvosta Games Workshop -tuotteita Joensuun Fantasiapeleistä. Toiseksi tullut pelaaja saa itselleen 20 euron lahjakortin Joensuun Fantasiapeleihin. Liigakolmonen saa 15 euron lahjakortin Joensuun Fantasiapeleihin. Liigassa viimeiselle sijalle päätynyt osallistuja saa (kuten on perinteisesti ollut tapana) valita itselleen uuden armeijakirjan (ilmaiseksi, luonnollisesti). Kiitos Fantasiapelit ja kiitos Games Workshop!
SKENAARIOT
Skenaariot pelataan niiden numeroinnin osoittamilla kierroksilla.
Kaikissa skenaarioissa pelin päättyessä pakenevista yksiköistä saa kaikki voittopisteet. Pakeneva yksikkö saa pelin päättyessä yrittää vielä viimeistä rally-testiä; jos se onnistuu, saa yksiköstä puolet pisteistä.
1. FÖRST VI MÅSTE KONCENTRERA VÅRA ANSTRÄNGNINGAR
Skenaario pelataan kuten Battleline. Perussääntöjen lisäksi ennen pelin alkua molemmat pelaajat valitsevat vastapuolelta 0-3 yksikköä/sankaria. Jos nämä valinnat ovat poistuneet kentältä pelin päättyessä, saa niistä tuplapisteet. Jos yksiköt ovat tuhoamatta, saa niiden omistaja niistä pisteet.
- - -
2. VI HAR OBJECTIVAR!
Skenaario pelataan muuten kuten Battleline, mutta pöydälle asetetaan kaksi objektiivia, 24” päähän pitkistä laidoista ja 24” päähän lyhyistä laidoista ja toisistaan. Objektiivista saa vuorojen 4 A/B ja 6 A/B lopussa 75 pistettä.
Objektiivia hallitaan pisteillä. Jokainen yksikkö 6” päässä objektiivista voi hallita objektiivia. Jokainen yksikkö antaa objektiivin hallintaan yhden pisteen jokaisesta lipusta ja jokaisesta rivistä.
- - -
3. DET ÄR FELLAN!
Tässä skenaariossa toinen armeija on saanut saarrettua toisen. Pelaajat heittävät noppaa ja pienemmän tuloksen heittänyt on puolustaja. Puolustaja jakaa armeijansa kahtia; puolet sankareista ja puolet yksiköistä (määrällisesti, pelaaja jakaa haluamallaan tavalla jakojäänteet). Toinen puoli edustaa puolustajia, toinen lisävoimia. Hyökkääjän tulee tietää kumpi joukko on kumpi ennenkuin hän asettelee joukkonsa.
Kenttä jakautuu seuraavasti: Hyökkääjän asettelualue on 7” kentän lyhyistä laidoista. Puolustajan asettelualue on 18” kokoinen neliö täsmälleen keskellä kenttää. Lisävoimat saapuvat kentälle puolustajan haluamalla vuorolla kuten skenaariossa Meeting Engagement, pelaajan valitsemalta pitkältä laidalta (koskettamatta kuitenkaan hyökkääjän asettelualuetta).
Hyökkäjä asettelee koko armeijansa ensin. Puolustaja asettelee puolustusjoukkonsa tämän jälkeen. Hyökkääjä saa ensimmäisen vuoron.
Pelaajat saavat 50 lisäpistettä jokaisesta yksiköstä (EI sankarista) joka on pelin lopussa vastustajan asettelualueella.
- - -
4. VI HAR DE HÄR OBJECTIVAT OCKSÅ!
Skenaario pelataan muuten kuten Meeting Engagement, mutta pöydälle asetetaan kolme objektiivia, 24” päähän pitkistä laidoista ja 18” päähän lyhyistä laidoista ja toisistaan. Objektiivista saa vuorojen 4 A/B ja 6 A/B lopussa 50 pistettä. Skenaariossa ei pelata reservisäännöillä.
Objektiivia hallitaan pisteillä. Jokainen yksikkö 6” päässä objektiivista voi hallita objektiivia. Jokainen yksikkö antaa objektiivin hallintaan yhden pisteen jokaisesta lipusta ja jokaisesta rivistä.
- - -
5. DEN TRÖTT FÄKTNING
Skenaario pelataan kuten Battleline, ilman minkäänlaisia lisäsääntöjä tai muutoksia.
TURNAUSPISTETAULUKKO
Turnauspisteitä jaetaan seuraavasti jokaisen pelatun turnauspelin Victory point -erotuksen mukaan.
Erotus / Turnauspisteet
0 - 150 / 10 - 10
151 - 300 / 11 - 9
301 - 450 / 12 - 8
451 - 600 / 13 - 7
601 - 750 / 14 - 6
751 - 900 / 15 - 5
901 - 1100 / 16 - 4
1101 - 1300 / 17 - 3
1301 - 1500 / 18 - 2
1501 - 1799 / 19 - 1
1800 + / 20 - 0
PELAAJAT JA ARMEIJALISTAT
sutenööri
THE BLACK BASTARDS / CHAOS DWARFS (2400 pts):
LORDS (390 pts):
Sorcerer Prophet Jorma @ 390 pts
General; Level 4; Lore of Hashut
Mask of Furnace; Dispel Scroll
HEROES (180 pts):
Daemonsmith Matti @ 180 pts
Level 2; Lore of Death
Chalice of Blood and Darkness
CORE UNITS (610 pts):
17 Infernal Guard @ 289 pts
Fireglaives
16 Infernal Guard @ 321 pts
Full Command Group; Fireglaives; Pistol
Banner of Swiftness
SPECIAL UNITS (800 pts):
1 Iron Daemon @ 310 pts
Hellbound
1 Magma Cannon @ 145 pts
1 Magma Cannon @ 145 pts
1 Deathshrieker @ 100 pts
1 Deathshrieker @ 100 pts
RARE UNITS (420 pts):
1 Hellcannon @ 210 pts
1 Hellcannon @ 210 pts
- - -
Gilaelin
THE SHINING HOST / HIGH ELVES (2369 pts):
LORDS (595 pts):
Prince Aelan Elenthan of Tor Alfheimr, Lord Protector of Laurelorn Forest @ 290 pts
General; Dragon Armour; Elven steed with ithilmar barding; Shield
Crown of Command; Sword of Might; Talisman of Preservation
Archmage Wayland Feylanthan, Seer of the Forest @ 305 pts
Level 4; Lore of High Magic
Book of Hoeth; Talisman of Endurance
HEROES (149 pts):
Finnalf Toelfe, Commander of the Guard @ 149 pts
Battle Standard Bearer; Great Weapon
Armour of Caledor
CORE UNITS (746 pts):
29 Spearmen @ 291 pts
Full Command Group
15 Archers @ 180 pts
Full Command Group
5 Ellyrian Reavers @ 130 pts
Full Command Group; Spears; Bows
5 Silver Helms @ 145 pts
Full Command Group; Shields
SPECIAL UNITS (449 pts):
11 Dragon Princes of Caledor @ 449
Full Command Group
Banner of the World Dragon; Ogre Blade; Enchanted Shield
RARE UNITS (430 pts):
1 Eagle Claw Bolt Thrower @ 70
1 Eagle Claw Bolt Thrower @ 70
1 Frostheart Phoenix @ 240
1 Great Eagle @ 50
- - -
DraSa
KAHDEKSAN KEITAAN KAARTI / TOMB KINGS (2399 pts):
LORDS (245 pts):
Liche High Priest @ 245 pts
Hierophant; Level 3; Lore of Nehekhara
Talisman of Preservation; Earthing Rod
HEROES (304 pts):
Tomb Prince @ 152 pts
General; Shield
Armour of Destiny
Tomb Prince @ 152 pts
Shield
Armour of Silvered Steel; Dragon Bane Gem
CORE UNITS (640 pts):
38 Skeleton Warriors @ 220 pts
Full Command Group; Spears
20 Skeleton Archers @ 140 pts
Musician; Standard Bearer
20 Skeleton Archers @ 140 pts
Musician; Standard Bearer
5 Skeleton Horse Archers @ 70 pts
5 Skeleton Horse Archers @ 70 pts
SPECIAL UNITS (745 pts):
30 Tomb Guard @ 395 pts
Full Command Group
Warbanner
1 Khemrian Warsphinx @ 230 pts
Fiery Roar
5 Carrion @ 120 pts
RARE UNITS (465 pts):
1 Screaming Skull Catapult @ 120 pts
Skulls of the Foe
1 Screaming Skull Catapult @ 120 pts
Skulls of the Foe
1 Necrosphinx @ 225 pts
- - -
Varapalmus
THE TRIUMVIRATE OF ASHES / WARRIORS OF CHAOS (2401 pts):
LORDS (395 pts):
Grand Channeler Arakus, Sorcerer Lord of Tzeentch @ 395 pts
General; Level 4; Lore of Tzeentch; Disc of Tzeentch
Forbidden Rod; Talisman of Preservation
HEROES (596 pts):
Channeler Guardian Olaf, Exalted Hero of Nurgle @ 221 pts
Battle Standard Bearer; Halberd; Scaled Skin
Dawnstone; Helmet of Many Eyes
Heatchanneler Heidrun, Sorcerer of Tzeentch @ 190 pts
Level 2; Lore of Tzeentch
Chalice of Chaos; Power Stone
Flamechanneler Jormun, Chaos Sorcerer @ 185 pts
Level 2; Lore of Fire
Ruby Ring of Ruin; Skull of Katam
CORE UNITS (650 pts):
12 Warriors of Tzeentch @ 290 pts
Full Command Group; Shields
Banner of Discipline
1 Chariot of Nurgle @ 120 pts
1 Chariot of Nurgle @ 120 pts
1 Chariot of Nurgle @ 120 pts
SPECIAL UNITS (545 pts):
20 Chosen of Nurgle @ 545 pts
Full Command Group: Halberds; Shields
Banner of Swiftness
RARE UNITS (215 pts):
1 Hellcannon @ 215
- - -
Salsa
DWARFS (2398 pts):
LORDS (261 pts):
Lord Palavaparta @ 261 pts
General; Shieldbearers; Great weapon
Rune of Iron; Rune of Iron; Rune of Preservation
HEROES (439 pts):
Thane Palavaparta Junior @ 188 pts
Battle Standard Bearer; Shield
Master Rune of Grugni; Rune of Stoicism
Thane Kylmänterä @ 158 pts
Oath Stone; Shield
Rune of Stone; Rune of Fortitude; Rune of Furnace; Rune of Speed
Runesmith Kallionseppä @ 93 pts
Shield
Rune of Spellbreaking; Rune of Stone
CORE UNITS (614 pts):
33 Warriors @ 360 pts
Full Command Group; Great weapons
16 Quarrellers @ 254 pts
Full Command Group; Great weapons
SPECIAL UNITS (685 pts):
25 Hammerers @ 405 pts
Full Command Group; Shields
Cannon @ 150 pts
Rune of Burning; Rune of Forging
Grudge Thrower @ 130 pts
Rune of Accuracy; Rune of Penetrating
RARE UNITS (399 pts):
16 Rangers @ 254 pts
Full Command Group
Organ Gun @ 145 pts
Rune of Forging
- - -
Rune
THE GREAT GRANDBELOS / EMPIRE (2398 pts):
LORDS (185 pts):
Wizard Lord Daisy Cristopher @ 185
General; Level 3; Lore of Fire
Power Stone
HEROES (543 pts):
Battle Wizard Lily Cristopher @ 115
Level 2; Lore of Fire
Channeling Staff
Battle Wizard Dawn Stahlkessel @ 90
Level 1; Lore of Fire
Ruby Ring of Ruin
Captain Wulfhart von Wolfenstein @ 138
Pegasus; Swift as the Wind; Full plate armour; Lance
Charmed Shield; Dragonbane Gem
Master Engineer Boris Kraus @ 76
Repeater Pistol; Light Armour
Battle Standard Bearer Conrad Hasselhoff @ 124
Battle Standard Bearer; Full plate armour; Barded warhorse; Shield
Sword of Might
CORE UNITS (601 pts):
6 Krausean Knights @ 142 pts
Musician
7 Inner Circle Krausean Knights @ 210 pts
Musician; Standard Bearer
Standard of Swiftness
16 Handgunners; The Brightpuffs @ 179 pts
Full Command Group; Brace of Pistols
Detachments:
5 Archers @ 35
5 Archers @ 35
SPECIAL UNITS (829 pts):
30 Krausengarde Greatswords @ 375 pts
Full Command Group
Standard of Discipline
3 Demigryphon Knights @ 229 pts
Musician; Standard Bearer
Steel Standard
5 Outriders @ 105 pts
1 Great Cannon @ 120 pts
RARE UNITS (240 pts):
1 Helblaster Volley Gun @ 120 pts
1 Helblaster Volley Gun @ 120 pts
- - -
Orcs are da best
WOOD ELVES (2401 pts):
LORDS (547 pts):
Highborn Amdar Swiftshot @ 286 pts
Alter Kindred; Great weapon
Arcane Bodkins; Bow of Loren; Dragonhelm; Glamourweave
Highborn Maedrohs the Unkillable @ 261 pts
Alter Kindred; Great weapon
Stone of Rebirth; Hail of Doom Arrow; The Other Trickster's Shard
HEROES (594 pts):
Spell Singer Alinar, Caller of the Wild Hunt @ 150 pts
General; Level 2; Lore of Beasts
Dispel Scroll
Spell Singer Tari Dewdrop @ 150 pts
Level 2; Lore of Beasts
Divination Orb
Noble Rageth Wildborn @ 150 pts
Alter Kindred
Helm of the Hunt; Potion of Strenght; Rageth's Wildfire Blades
Noble Beleg Pineshade @ 144 pts
Alter Kindred; Great weapon
Amaranthine Brooch; Potion of Foolhardiness
CORE UNITS (696 pts):
10 Glade Guard @ 126 pts
Musician
10 Glade Guard @ 126 pts
Musician
10 Glade Guard @ 126 pts
Musician
10 Glade Guard @ 126 pts
Musician
8 Dryads @ 96 pts
8 Dryads @ 96 pts
SPECIAL UNITS (324 pts):
6 Wardancers @ 108 pts
6 Wardancers @ 108 pts
6 Wardancers @ 108 pts
RARE UNITS (240 pts):
5 Waywatchers @ 120 pts
5 Waywatchers @ 120 pts
- - -
Squerk
EMPIRE (2399 pts):
LORDS (487 pts):
Grand Master @ 232 pts
General; Full plate armour, Barded warhorse, Shield, Lance
Talisman of Preservation; Potion of Toughness
Battle Wizard Lord @ 255 pts
Level 4: Lore of Death
Earthing Rod; Talisman of Endurance
HEROES (250 pts):
Captain of the Empire @ 135 pts
Battle Standard Bearer
Armour of Meteoric Iron
Warrior Priest @ 115 pts
Great Weapon
Armour of Silvered Steel
CORE UNITS (747 pts):
11 Inner Circle Knights @ 340 pts
Full Command Group
Steel Standard
29 Spearmen @ 175 pts
Full Command Group; Shields
Detachments:
8 Archers @ 56 pts
8 Archers @ 56 pts
10 Crossbowmen @ 120 pts
Full Command Group
SPECIAL UNITS (545 pts):
25 Greatswords @ 305 pts
Full Command Group
1 Great Cannon @ 120 pts
1 Great Cannon @ 120 pts
RARE UNITS (370 pts):
1 Helblaster Volley Gun @ 120 pts
1 Steam Tank @ 250 pts
- - -
Lorindel
VON HAMMERWURST'S PENANCE / EMPIRE (2400 pts):
LORDS (469 pts):
Fritz Ludvig von Hammerwurst, Grand Master of the Knights of the White Wolf @ 244 pts
General; Full plate armour; Barded warhorse; Shield
Runefang
Lady Tamara Wenzel, Enchantress @ 225 pts
Level 4; Lore of Life
Dispel Scroll
HEROES (141 pts):
Klaus Theodor Pantoffel, Captain of the Empire @ 141 pts
Battle Standard Bearer; Great weapon
The Armour of Meteoric Iron
CORE UNITS (645 pts):
12 Inner Circle of the Knights of the White Wolf @ 365 pts
Full Command Group; Great weapons
Steel Standard
30 Spearmen @ 180 pts
Full Command Group; Shields
10 Crossbowmen @ 100 pts
Musician
SPECIAL UNITS (1035 pts):
30 Flagellants @ 360 pts
20 Teutogen Guard @ 235 pts
Full Command Group
Standard of Discipline
10 Huntsmen @ 90 pts
Musician
5 Pistoliers @ 100 pts
Musician
1 Great Cannon @ 120 pts
1 Great Cannon @ 120 pts
RARE UNITS (120 pts):
1 Hellblaster Volley Gun @ 120 pts
PELIPARIT JA TULOKSET
1. KIERROS
Noitaprofeetta Jorma vs. Kahdeksan Keitaan Kaarti (8 - 12)
Prinssi Aelan Elenthan vs. Ruthinas Palavaparta (13 - 7)
Steam Tank vs. Noitarouva Daisy Cristopher (20 - 0)
Suurkanavoitsija Arakus vs. Loitsulaulaja Alinar (7 - 13)
- - -
2. KIERROS
Steam Tank vs. Prinssi Aelan Elenthan (2 - 18)
Loitsulaulaja Alinar vs. Kahdeksan Keitaan Kaarti (10 - 10)
Noitaprofeetta Jorma vs. Ruhtinas Palavaparta (3 - 17)
Suurkanavoitsija Arakus vs. Noitarouva Daisy Cristopher (0 - 20)
- - -
3. KIERROS
Prinssi Aelan Elenthan vs. Loitsulaulaja Alinar (0 - 0)
Ruhtinas Palavaparta vs. Steam Tank (19 - 1)
Kahdeksan Keitaan Kaarti vs. Noitarouva Daisy Cristopher (10 - 10)
Noitaprofeetta Jorma vs. Suurkanavoitsija Arakus (15 - 5)
- - -
4. KIERROS
Ruthinas Palavaparta vs. Kahdeksan Keitaan Kaarti (0 - 20)
Prinssi Aelan Elenthan vs. Noitarouva Daisy Cristopher (20 - 0)
Noitaprofeetta Jorma vs. Loitsulaulaja Alinar (13 - 7)
Steam Tank vs. Suurkanavoitsija Arakus (20 - 0)
- - -
5. KIERROS
Kahdeksan Keitaan Kaarti vs. Prinssi Aelan Elenthan (5 - 15)
Steam Tank vs. Noitaprofeetta Jorma (0 - 20)
Ruhtinas Palavaparta vs. Suurkanavoitsija Arakus (14 - 6)
Noitarouva Daisy Cristopher vs. Loitsulaulaja Alinar (11 - 9)
SIJOITUKSET
Sijoitus. Pelaaja / Turnauspisteet / Maalauspisteet / Kokonaispisteet
1. Noitaprofeetta Jorma / 59 / 20 / 79
2. Kahdeksan Keitaan Kaarti / 57 / 20 / 77
3. Ruhtinas Palavaparta / 57 / 20 / 77
4. Prinssi Aelan Elenthan / 66 / 0 / 66
5. Steam Tank / 43 / 20 / 63
6. Noitarouva Daisy Cristopher / 41 / 20 / 61
7. Loitsulaulaja Alinar / 39 / 0 / 39
8. Suurkanavoitsija Arakus / 18 / 20 / 38
0. Suurmestari von Hammerwurst / 0 / 0 / 0
PALKITUT
Noitaprofeetta Jormalle vapaavalintainen Battalion -boksi, tai 90 euron arvosta Games Workshop -tuotteita.
Kahdeksan Keitaan Kaartille 20 euron lahjakortti Joensuun Fantasiapeleihin.
Ruhtinas Palavaparralle 15 euron lahjakortti Joensuun Fantasiapeleihin.
Suurkanavoitsija Arakukselle vapaavalintainen armeijakirja.
Palkinnot voitte lunastaa Joensuun Fantasiapeleistä. Onnea!
KUOLEMANKIRKUJA
Poika on puolitoista vuotta vanhempi ja saanut sotilaan peruskoulutuksen Salzenmundin kaupungin kasarmeilla. Hänellä on repussaan kirja; osaksi palanut ja repeytynyt, nimen pystyy kuitenkin lukemaan: Salaisen Swedlandin salaisuudet sir Wulbertin seurassa. Kädessään hän puristaa veljensä miekkaa. Pojan nimi on Johann. Hän on painautunut kumpareen suojaan ja peittänyt vapaalla kädellään silmänsä. Ilmassa on multaa ja verta, savu polttaa keuhkoja ja silmiä. Räkä ja kyyneleet ovat kuivuneet kasvoille. Kiviä ja metallia sataa hänen ympärilleen. Ilmassa lentää mies; hiljaisena, koska on jo kuollut. Miehen vasen jalka pyörii rinnettä alas pojan viereen. Johann ei näe eikä kuule mitään, yrittää vain kaivautua syvemmälle multaan. Keho on turta, polvet ja kädet auki ja haarniskan rintakilpi haljennut.
Uusi keskitys järisyttää kumparetta. Paineaalto hakkaa repeytyneitä rintakilven palasia pojan kylkiä vasten. Maata kääntyy hänen päälleen ja silmiä peittävä käsi tempautuu paineaallon mukana sijoiltaan. Kipu saa oksennuksen nousemaan hänen suuhunsa. Silmät ovat täynnä maata ja näkevät vain mustaa sotkua ja valkoista valoa. Pojan ympärillä makaavat sikin sokin hänen osastonsa muut eloonjääneet; kaikki ne kuusi miestä jotka ehtivät kumpareen taakse suojaan ensimmäiseltä keskitykseltä.
Ilmaa halkoo kirkuva, repivä ääni. Jossakin räjähtää. Yhtäkkiä poika kuulee taas. Kuulee kivien ja metallinpalasten ropinan ympärillään, kuulee sihinän kun aamukaste muuttuu höyryksi kuuman ilman pyyhkiessä rinnettä, kuulee ilmassa viheltävien ammusten äänen, kuulee räjähdykset kauempana kentällä, kuulee haavoittuneiden huudon ja valituksen, kuulee ratsuväen kavioiden takovan maata jossain kaukana, kuulee sydämensä lyövän siinä hyvin lähellä. Johann toivoo koko voimallaan, että ratsuväki saavuttaisi nuo kirotut koneet jotka pääsivät yllättämään heidät avoimessa maastossa. Hän toivoo että saisi vielä elää ja oksentaa samassa päälleen. Käsi ei toimi kun hän koittaa pyyhkiä oksennusta pois palaneilta housuiltaan, vaan roikkuu vain velttona kyljessä.
Pojan palvelustoveri Klaus konttaa kohti rinteen lakea hänen oikealla puolellaan. Oksennus polttaa kurkkua, mutta Johann lähtee raahautumaan tämän perään. Hän näkee kuinka Klaus nousee istumaan rinteen laella ja nostaa verisen kätensä ylös.
”Hei! Kääpiöt! Haistakaa Taalin kiveksiä! Kuohilaat! Siat! Miä olen täällä vieläki! Ampukaa lisää niillä koneillanne! Palvotta muka pimeitä jumalia! Niin juu varmaan! Epäsikiöt! Ampukaa, ei tää viälä tunnu missään! Miä nousen kuulkaa täsä ja tulen sinne teitiä lyömään”, hintelä Klaus huutaa kurkku suorana ja yrittää nousta seisomaan.
Johann raahautuu kohti huutavaa toveriaan. Käsi ei toimi. Oksennus haisee ja ruuti. Klaus seisoo ja huutaa pojan yläpuolella ja yhtäkkiä he ovat molemmat ilmassa, monen metrin korkeudessa ja sitten Klaus on kadonnut. Multaa ja maata on pojan ympärillä, vatsanpohjasta ottaa, hän pitää yhä kiinni veljensä miekasta toimivalla kädellään. Kipinöitä ja verta napsahtelee hänen kasvoilleen. Repussa hänellä on kirja jonka nimen te jo tiedätte. Poika on korkealla ilmassa ja huutaa kauhuissaan. Poika on Swedlandissa ja tahtoo sieltä nopeasti pois. Poika on Swedlandissa ja kaipaa kotiin.