AssMuster kirjoitti:Kerro vähän noista jousiushabteista. En oo pelannu niitä, mutta keksin 400 pisteellä parempaakin käyttöä.
Joo paperilla ovat kyllä vähän tunkkei, mutta kun rakentaa supportia ja synergiaa, niin alkavat jotenkin toimia. Lista on hidas, joten on kiva olla lisää ulottuvuutta. Ovat todella hyviä finishaamaan asioita, jotka jää muutamalla woundilla henkiin jostain. Tekevät smitestä pelottavamman ja universaalimman. Ovat anti-meta. Omaavat necroja pienemmän footprintin, joten mahtuvat depoon paremmin(tärkee ominaisuus). Tekevät joka vuoro jotain. Suojaavat arkkua tykeiltä avonaisella kentällä. Kestävät usein riittävän pitkään closista, et kerkeen poimia kiinni jääneen unitin jollain muulla. Osaa ne myös jotain klosiksii voittaakin. Points denial. Hienot figut :D
Joskus kyllä minäkin pelaan listassa tilalla jotain muuta. Joskus oon käyttäny valokanslian kanssa, kun ovat vähän kuin toinen banishent smitellä ja buffeilla voi jotain satunnaista hakata klosiksessakin. Aluksi kokeilin itsekin vähän läpäl, mut ovat olleet vaan yllättävän toimivia ja siksi messis.
liikutustaika, tässä listassa suhteellisen meh... ainastaan herätystoiminto korjaa muutamia pudonneita... no go.. 1 nopan dice vikalla nopalla
Jeb. Joskus voi tehdä vaarallisen loitsun lisää ja painostaa vastustajaa magiassa koittamalla vetää semi tärkeen divertin jostain kaukaa, mut aik harvoin. Joskus voi korjaa jotain movee, mut aik harvoin. Vikal rundil joskus heittää enemmä noppii, jos pitää päästä jotenki rangelle ampumaan pisteitä.
Killing blow ja monen nopan upotus... blasphemy... siis nehekhara lore toimii pelotteena paremmin kuin toteutuksena listassa.... 2 nopan dice
Mä aiheutan kauhuu ja heitän läjän noppii, jos saan bussin kii. Tai tärkeen monsterin. Tai Vampire Lordin. Tai monstrous cavalryyki voi koittaa, jos missaa kuivetuksen.
Protectio taika... tämän kohteena listassa on yksi unitti... 2 nopan dice
Jeb.
smiting isona on todellinen ässä jos sen saa ekalla tai tokalla sisään ampumisessa... ei closiksessakaan huono lisälyöntien puolesta... 2 noppaa tai loput 6 jos "must have"
2-4 noppaa ja ushabteihin jos vastas peltiä. Riippuu vähän vastustajan listasta ja siitä onko mulla dangerous myös. Klosiksessa yleensä 2 noppaa. Muuten oikeastaan aina paljon noppia ja isona. Koko armeija healaa, saa lisäshotit ja attackit... Lisä attackit tekee mun chaffista jännää vastustajan chaffii vastaan. For 18+ it's sick!
dangerous taika on paskimpia mitä löytyy taikoina... 10+ cast ja perus DT testi... no go.... vaihda pois jos voit... 18" etäisyys... toki voit nostaa 36" mutta hyöty mielestäni todella minimaalinen... vaihdan aina pois
Jos vastas bussilista niin pidän. Tai jos missaan smiten. Sillo vähä riippuen 3-4 noppaa. Läpimennyt Move-vähennys voi olla yks rundi vähemmän combattia kohdetta vastaan ja lisä shooting phase, mikä on iso juttu. Lisäks se on ainaki tupla DT. Eka, ku kohde chargaa chaffia ja toka, ku se sit reformaa. Sillä voi myös blockii vastustajaa combat reformaamasta.
dessication taika isona versiona on gamewinner... mutta casting cost isona vaatii sen 6 noppaa...
Jeb ja voi pienenäki olla jo.
Skullstrom heikoimpia vortexeja... ainoastaan vamppien häviää tälle... vaihda äkkiä pois
Jeb.
ja koska ei ole apupappia niin suhteellisen gamble että saat kaikki 4 hyvää taikaa loresta...
Gamble on, et en välttämättä saa smitee. Plan b toki on, mut smites on enemmä tehoo. Listaa on rakennettu siten, et loitsut(paits skullstorm) ois usein hyvii. Magiassa selkeä rakenne eli koko ajan kaikille nopille on iso tarkoitus ja spelleillä mahdollisimman iso vaikutus. En kaikkii spellei castaa joka vuoro.
nostatusbanneri... tämäkin toimii pelotteena paremmin kuin myös casketin boundi... eli vihun täytyy ola varautunut näihin.
Jeb. Magia on sitä parempaa, mitä enemmän vaarallisia spellejä, joihin riittää nopat.
taika vuoron pelote on useammin ratkaiseva tekijä joka vaikuttaa pelaajien mieliin.. potentiaalinen what if tilanne kun kaveri tietää taikasi, muttei järjestystä jolla aiot niitä heittää... joten "jotakin tarvii päästää läpi" on tiedossa..
Usein vastustaja kyllä etukäteen tietää, mitä aiot heittää ja mitä hän niistä haluaa eniten dispellaa. Optimein vaihtoehto on yleensä se, millä mennään ja niitä ei ole montaa. Sillä mitä vastustaja eniten haluaa dispellaa ostetaan pieniä spellejä läpi ja pienillä, mutta tärkeillä yritetään ostaa sitä isoa läpi. Sitten tulee vastustajalle ongelmia, jos isoja spellejä on paljon. Magiaa pelaavat listat usein luottavat tähän. TK:lla usein helpottaa se, että casket on usein iso spelli.