Farsight Enclaves vs. Demonitehdas
Lähetetty: Ti 27.05.2014 21:22
Pelattiin Gintonicin kanssa nopsaan molempien ensimmäiset seiskan testipelit, missä Gintonic halus lähtee testaa paljon puhuttua ja pelättyä demoniarmeijaa, mikä nojaa uusien yksiköiden luontiin daemonologian kautta.
Itse lähdin tän näkoisellä listalla liikkeeseen:
HQ1: Commander(85) 2 Missile pods(2*15) Drone controller (8) Target lock(5) Talisman of Arthas Moloch(25) [153] - Warlord
Elite1: Riptide(180) Smart missile system (0) Early warning override(5) Velocity tracker(20) Earth caste pilot array(30) [235]
Elite2: Riptide(180) Smart missile system (0) Early warning override(5) Velocity tracker(20) [205]
Elite3: Riptide(180) Ion accelerator(5) Smart missile system(0) Early warniing override(5) [190]
Troop1: Crisis team(22) 2 Additional crisis shas'ui(2*22) 6 Missile pods(6*15) 3 Target locks(3*5) Bonding knife ritual(3*1) 6 Marker drones(6*12) [246]
Troop2: Kroot carnivore squad(60) 1 Hound(5) [65]
Troop3: Kroot carnivore squad(60) 1 Hound(5) [65]
FA1: Pathfinder team(4*11) 4 Additional pathfinders(4*11) Bonding knife ritual(8*1) [96]
HS1: Broadside team(65) 2 Additional broadside shas'ui(2*65) 3 High-yield missile pods(3*0) 3 Smart missile systems(3*0) 3 Early warning overrides(3*5) 6 Missile drones(6*12) Bonding knife ritual(3*1) [285]
HS2: Skyray missile defence gunship(115) Smart missile system(0) Blacksun filter(1) [116]
HS3: Broadside team(65) 1 Additional broadside shas'ui(65) 2 High-yield missile pods(2*0) 2 Smart missile systems(2*0) 2 Early warning overrides (2*5) Bonding knife ritual(2*1) 4 Missile drones (4*12) [190]
[1850]
Erone vain, että jätin pelin alussa talismaanin pois komentajalta kun ei ollut varmuutta oikein miten se toimi, pisteillä hankin toiselle bursterille skyfiren. (Joka sillä näköjään oli jo valmiina ...)
Ulkomuistista vastassa oli Fateweaver, LoC, 2 prinssiä(kolmosen taikurit,lento, yhdellä portaali ja toisella grimoire), 3 ryhmää horroreita ja 3 heraldia.
Pelasimme uusia Maelstrom of War tehtäviä, mistä noppa valitsi meille tehtävän missä molemmat saivat 3 korttia alussa. Kentässä olisi pitänyt pitää omat tehtävät piilossa, mutta jätettiin tämä väliin koska se oli vähän hankalaa noppien kanssa. Depona oli Hammer and Anvil.
6 objektiiviä tulivat aika keskelle kenttää molempien kotikentällä ollessa yhdet ja 4 keskikentän tuntumassa. Voitin aloitusheiton ja deposin kaiken aikalailla linjaan tarkoituksena lähteä puskemaan päälle. Gintonic jätti lentomonsut resreviin ja kentälle jäi vaan horrorit ja heraldit. Varastus jäi yritykseki. Infiltroin molemmat krootit lähelle objeja.
Tilannekuvaa mun ekan vuoron jälkeen, pathfinderit on piilossa isossa ruinissa ja muuten kaikki on tullut eteenpäin. Juoksutin krootit kahdelle objektiiville ja pidin 3 muuta muilla yksiköillä, tässä vaiheessa sain myös superhyvät tehtäväkortit ja nappasin viisi pistettä ekalla vuorolla.


Gintonicin eka vuoro oli täysi pannukakku. Yksikään summoni ei onnistunut ja perilsit hakkas pari woundia sisään kahdelle heraldille. Pisteitä ei myöskään herunut yhdestäkään tehtävästä. Omalla kakkosella poistin muistaakseni yhden tai kaksi ryhmää horroreita, heraldit olivat vielä kaikki hengissä. Vastapalloon kaikki summonit epäonnistuivat taas ja myrsky tappoi grimoireprinssin. Lopetettiin tähän kun olin ehtinyt kerätä vajaan kymmenen pisteen kaulan tehtävissä. Kortit on kyllä hauskoja mutta noppatuuri pelaa kyllä aika isoa osaa siitä kuinka mielekstä niitä on pelata.
Pelasimme myös nopeasti toisen pelin perään, missä demoneita alkoi sadella kentälle enemmänkin, mutta LoSin puutteen takia ne eivät oikein missään vaiheessa ollent kovin paha pala purtavaksi Taun tyyppiselle pyssyttelyarmeijalle. Aloitus molemmissa peleissä oli myös tosi iso juttu.
Loppuun voisi sanoa, että tuo demonologian summonspämmi armeijana on varmaankin ihan toimiva kokonaisuus, mutta se on suhteellisen riippuvainen aloituksesta, LoSblokeista ja psychic phasen noppatuurista.
Ensimmäisen pelin lopussa yksi heraldi suuttui ja Bloodthirsteriksi muuttui.


Itse lähdin tän näkoisellä listalla liikkeeseen:
HQ1: Commander(85) 2 Missile pods(2*15) Drone controller (8) Target lock(5) Talisman of Arthas Moloch(25) [153] - Warlord
Elite1: Riptide(180) Smart missile system (0) Early warning override(5) Velocity tracker(20) Earth caste pilot array(30) [235]
Elite2: Riptide(180) Smart missile system (0) Early warning override(5) Velocity tracker(20) [205]
Elite3: Riptide(180) Ion accelerator(5) Smart missile system(0) Early warniing override(5) [190]
Troop1: Crisis team(22) 2 Additional crisis shas'ui(2*22) 6 Missile pods(6*15) 3 Target locks(3*5) Bonding knife ritual(3*1) 6 Marker drones(6*12) [246]
Troop2: Kroot carnivore squad(60) 1 Hound(5) [65]
Troop3: Kroot carnivore squad(60) 1 Hound(5) [65]
FA1: Pathfinder team(4*11) 4 Additional pathfinders(4*11) Bonding knife ritual(8*1) [96]
HS1: Broadside team(65) 2 Additional broadside shas'ui(2*65) 3 High-yield missile pods(3*0) 3 Smart missile systems(3*0) 3 Early warning overrides(3*5) 6 Missile drones(6*12) Bonding knife ritual(3*1) [285]
HS2: Skyray missile defence gunship(115) Smart missile system(0) Blacksun filter(1) [116]
HS3: Broadside team(65) 1 Additional broadside shas'ui(65) 2 High-yield missile pods(2*0) 2 Smart missile systems(2*0) 2 Early warning overrides (2*5) Bonding knife ritual(2*1) 4 Missile drones (4*12) [190]
[1850]
Erone vain, että jätin pelin alussa talismaanin pois komentajalta kun ei ollut varmuutta oikein miten se toimi, pisteillä hankin toiselle bursterille skyfiren. (Joka sillä näköjään oli jo valmiina ...)
Ulkomuistista vastassa oli Fateweaver, LoC, 2 prinssiä(kolmosen taikurit,lento, yhdellä portaali ja toisella grimoire), 3 ryhmää horroreita ja 3 heraldia.
Pelasimme uusia Maelstrom of War tehtäviä, mistä noppa valitsi meille tehtävän missä molemmat saivat 3 korttia alussa. Kentässä olisi pitänyt pitää omat tehtävät piilossa, mutta jätettiin tämä väliin koska se oli vähän hankalaa noppien kanssa. Depona oli Hammer and Anvil.
6 objektiiviä tulivat aika keskelle kenttää molempien kotikentällä ollessa yhdet ja 4 keskikentän tuntumassa. Voitin aloitusheiton ja deposin kaiken aikalailla linjaan tarkoituksena lähteä puskemaan päälle. Gintonic jätti lentomonsut resreviin ja kentälle jäi vaan horrorit ja heraldit. Varastus jäi yritykseki. Infiltroin molemmat krootit lähelle objeja.
Tilannekuvaa mun ekan vuoron jälkeen, pathfinderit on piilossa isossa ruinissa ja muuten kaikki on tullut eteenpäin. Juoksutin krootit kahdelle objektiiville ja pidin 3 muuta muilla yksiköillä, tässä vaiheessa sain myös superhyvät tehtäväkortit ja nappasin viisi pistettä ekalla vuorolla.


Gintonicin eka vuoro oli täysi pannukakku. Yksikään summoni ei onnistunut ja perilsit hakkas pari woundia sisään kahdelle heraldille. Pisteitä ei myöskään herunut yhdestäkään tehtävästä. Omalla kakkosella poistin muistaakseni yhden tai kaksi ryhmää horroreita, heraldit olivat vielä kaikki hengissä. Vastapalloon kaikki summonit epäonnistuivat taas ja myrsky tappoi grimoireprinssin. Lopetettiin tähän kun olin ehtinyt kerätä vajaan kymmenen pisteen kaulan tehtävissä. Kortit on kyllä hauskoja mutta noppatuuri pelaa kyllä aika isoa osaa siitä kuinka mielekstä niitä on pelata.
Pelasimme myös nopeasti toisen pelin perään, missä demoneita alkoi sadella kentälle enemmänkin, mutta LoSin puutteen takia ne eivät oikein missään vaiheessa ollent kovin paha pala purtavaksi Taun tyyppiselle pyssyttelyarmeijalle. Aloitus molemmissa peleissä oli myös tosi iso juttu.
Loppuun voisi sanoa, että tuo demonologian summonspämmi armeijana on varmaankin ihan toimiva kokonaisuus, mutta se on suhteellisen riippuvainen aloituksesta, LoSblokeista ja psychic phasen noppatuurista.
Ensimmäisen pelin lopussa yksi heraldi suuttui ja Bloodthirsteriksi muuttui.

