Sivu 1/1

Tasakylkisen kolmion muotoiset vehiclet ja niiden panssarit

Lähetetty: Su 29.06.2014 02:22
Kirjoittaja JarkAira
Jos ilman basea liikkuva vehicle on mallinnettu ylhäältä katsoen enemmän tai vähemmän tasakylkiseksi kolmioksi, jonka kanta on etupeltiä ja huippukulma taas takapeltiä, miten määritellään kylki- tai takapanssariin osuminen?

Pointtina ei ole hakea tällä muotoilulla mitään etua, vaan lähinnä pohtia voisiko tuohon tehdä esm. katolle jonkin asiaa helpottavan x:n, jonka mukaan katsottaisiin mihin panssariin osuu.

Sääntöjä RAWina lukien peräpeltiin osuminen olisi harmillisen vaikeaa, kuten myös sivupelteihinkin.

Re: Tasakylkisen kolmion muotoiset vehiclet ja niiden panssa

Lähetetty: Su 29.06.2014 09:38
Kirjoittaja janojussi
Mietitääs vaikka jos baseton vesseli on pyöreä pallo, niin eikö silloin kaikki siinä ole samaa peltiä. Tähän mennessä epäselvissä pelti kulmissa ollaan ainakin omalla kohdalla katsottu päätykin suuntaisesti miten kulmat tulkitaan (n.45 astetta putken molemmin puolin ja vedetään henkinen viiva taakse jolloin sama sinne).

Re: Tasakylkisen kolmion muotoiset vehiclet ja niiden panssa

Lähetetty: Su 29.06.2014 11:12
Kirjoittaja JarkAira
Näinpä. Pitää vetäistä tuohon projektiin X keskimmäisen tykin päälle niin ei tarvitse noita kulmia arpoa :)