Sivu 1/8
Skratchin & sculpting klinik - 76 Hackpaws! (Kings of War: Rottaratsurottaväki)
Lähetetty: Su 13.07.2014 21:16
Kirjoittaja Meganiikko
Päivää.
Iski taas vaihteen vuoksi skulptaus ja skratschauskuume.
Jotkut varmaan on tutustunut minun maastothreadiin, ja tämä threadi on aika lailla samaa, täällä kraftaan figuja, toisaalla maastoa.
Oon tehny figuja tässä vaiheessa n. 10 vuotta vaihtelevalla temmolla.
Teen figuja vähän laidasta laitaan ja ristiin rastiin. Suurimmalle osalle siis ei ole käyttöä muuta kuin tekeminen on hauskaa eli myyn pois suurimman osan.
Jos joku haluaa nähdä oman suunnitelemansa figun miun rakentamana ja sitä kauten sinulla niin ota YV'llä yhteyttä, katotaan mitä tapahtuu.
Tähän ekaan viestiin kirjaan lähinnä tavaraa mitä olen tehnyt ja mitä on suunitteilla.
Koko sculptausprosessi on miun normaalityyliin erittäin tiheästi kuvattua ja päivitettyä ja jos joku haluaa tietoa jostain tietystä sculptaus/scratchausvaiheesta niin kysy kommenteissa. Samoin jos tiedät itse jonkin hyvän tekniikan niin kerro toki.
Aloitetaan.
Nykyiset Projektit
-RnK-41T1 Rynnäkkökonelentue
-RS-ITK-15 raskas ilmamaalitorjuntaalusta (kävelevä)
Tulevat projektit:
-RsLT-14-TM1 Raskas lentotykistökone
-SRakh300K14M
-Dominatrix
Valmiit projektit
-Suhikoi Su-40
-Rautamato, metallinen tuhatjalkainen
-SR-MTK 453-21-14
- Ork Bomber
- Tykistöpatteristo122 mm howitzer 2A18 "ukkonen" (Jyly-1, Jyly-2. Jyly-3)
- Tulenjohto-vaunu (Jyly-A)
- SHORAD-järjestelmä
Rautamato 1
Lähetetty: Su 13.07.2014 21:18
Kirjoittaja Meganiikko
Pienestä kaikki lähtee.
Perusnikaman muokkaus foamista
Sen jälkeen samasta materiaalista jalka-aihio. Näillä kahdella on helppo ottaa raaka-valu johon tehdä detailia.

Rautamato 2
Lähetetty: Su 13.07.2014 21:20
Kirjoittaja Meganiikko
Kun peusmuoto on sculptattu heikosta materiaalista, otetaan siitä muotti, ja valetaan ensimmäinen valu:
Itse kutsun tätä raaka-valuksi. Tästä valusta poistetaan flashi ja aletaan tekemään kuivumisprosessin aikana detailia
Kun sculptivaihe on ohi, osat näyttää tältä:

Rautamato 3
Lähetetty: Su 13.07.2014 21:22
Kirjoittaja Meganiikko
Samalla edellä mainitulla logiikalla teen päät madolle.
Sen sijaan että läjtisin tekemään yhtä yhtenäistä modellia, teen mieluummin useita osia jotka sitten liimaan yhteen.
Tämä siksi että jos yksi osa kosahtaa roskakoriin niin koko modelli ei ole pilalla. Samoin kaikkein hankalimmat osat kuten kasvot kannattaa aina tehdä erillään ja sitten liittää valmiiseen modelliin jälkeenpäin.

Rautamato 4
Lähetetty: Ma 14.07.2014 13:53
Kirjoittaja Meganiikko
Muotit detailoidusita raakavaluista :D
Kohta kun nuo kuivaa katsotaan miten itse varsinaiset osat valautuu.

Rautamato 5
Lähetetty: Ma 14.07.2014 16:02
Kirjoittaja Meganiikko
Welp, that excalated quickly.

Rautamato 6
Lähetetty: Ma 14.07.2014 20:58
Kirjoittaja Meganiikko
Laitetaan vähän tavaraa yhteen. Keskellä on rautalanka joka antaa muodon ja tukevan kehikon jonka päälle ja alle on hyvä kiinnittää osat. Samalla lisää figun kokonaiskestävyyttä

Rautamato 7
Lähetetty: Ma 14.07.2014 21:44
Kirjoittaja Meganiikko
Sitte selkää rakentamaan.
Vähän dry-fittiä ennen kuin alan latomaan

Rautamato 8
Lähetetty: Ma 14.07.2014 22:48
Kirjoittaja Meganiikko
Flashin poisto on NIIN hauskaa... vastinkin kuin jalkoja on 14 :C

Rautamato 9
Lähetetty: Ti 15.07.2014 00:29
Kirjoittaja Meganiikko
Noniin panssaria päälle. Ei näytetä niin alastomalta.

Rautamato 10
Lähetetty: Ti 15.07.2014 03:59
Kirjoittaja Meganiikko
Jalat puhdistettu ja sitten liimailemaan.
Osa jaloista liimattu, osa ei. Etsitään tasapainoa ja orgaanisen liikkeen näköisyyttä
Mahan alla on pinni joka pitää koko hökötyksen oikeasti oikeasti paikoillaan.

Rautamato 11
Lähetetty: Ti 15.07.2014 06:19
Kirjoittaja Meganiikko
Noniin, aamusuihkut ja aamulenkit tehty. Sitten vaan lisää skulptausta.
Lisää jalkoja alle, ja 2nd mato kuivumaan taustalle.
Kommentteja tässä vaiheessa kun tämä kuivaa.
Onko tuo asento tarpeeksi orgaaninen? Onko sculpijälki menevää? Ajatuksia, uskoja, toiveita, murskattuja unelmia?
Rautamato 11 pt 2
Lähetetty: Ti 15.07.2014 08:20
Kirjoittaja Meganiikko
Noniin ei mitään muutosta edelliseen kuvaan, mutta otetaanpa kuvat aamuauringon valossa. Tuo paremmin detailia ja näkyvyyttä esiin.
Puuttuu pää, etukädet ja pylly ja osa selkäpanssaria etuosan 4'stä nivelestä.
Sama kuin edellisviestissä: Kommentteja pls. Vähän heittelen kananmunia olan yli ja toivon että jotkin osuu pannuun ja muuttuu omeletiksi.
Re: Hammerin Skratchin & sculpting klinik - 11
Lähetetty: Ti 15.07.2014 11:09
Kirjoittaja Routasydän
Kyl toi ainaki omaan mieleen näyttää varsin mukiinmenevältä tuo sun sculptisi ja asentokin näyttää hyvältä.
Ehkä jotain hiekkapaperia vois noille panssarin osille näyttää, kun hieman epätasaisia ovat.
Mut ei siinä, hyvä kun joku jaksaa vääntää. Ehkä sit jos saat tuon vielä joskus maalattua, niin saa paremmin yksityiskohdista ja muutenkin figusta selvää:)
Hyvää työtä kuitenkin!
-Routa
Rautamato 12
Lähetetty: Ti 15.07.2014 12:09
Kirjoittaja Meganiikko
Joo pitää tutustuttaa panssaria hiomapaperiin kun se kuivaa vielä vähän. Se on vielä n. 20% märkää niin täs vaiheessa hiekkapaperi repii turhan isoja paloja irti :C
Noh, sen puutteessa kokeilin magnetisoida eri pääoptioita:
Tuhatsilmä ja pallonaama

Re: Hammerin Skratchin & sculpting klinik - 13
Lähetetty: Ti 15.07.2014 16:21
Kirjoittaja Meganiikko
Raaka-malli tykeistä toiselle päälle.
Vaatii vielä skulptausta ja panssaria'

Re: Hammerin Skratchin & sculpting klinik - 14
Lähetetty: Ke 16.07.2014 10:13
Kirjoittaja Meganiikko
Nyt kun on muotit niin tehdään toki toinenkin :D

Re: Hammerin Skratchin & sculpting klinik - 14
Lähetetty: Ke 16.07.2014 21:34
Kirjoittaja JarkAira
Pikkasen aggressivisemman näköinen pää tuolle niin sitä vois myydä hyvin 46,50£ hintaan Forgen sivuilla.
Jotkus sitä kyllä vaan osaapi tehdä hienoja juttuja ihan tyhjästä. Pitäisi itsekin alkaa opettelemaan tuota sculptaamisen jaloa taitoa kun sitä on tullut käytettyä lähinnä hyvin simppeleissä pienissä osissa kitbashauksen yhteydessä sovittamaan osia toisiinsa tai esm. jonkun erikoisemman aseen kanssa ja esm. inkvisitio logojen suhteen.
Onko symmetristen osien tekemiseen jotain helpottavaa kikkaa? Itsellä on synnetristen juttujen kanssa eniten ongelmia, esim jos pitää saada kaksi samanlaista siipeä tehtyä, jotka ovat muodoiltaan sellaisia, ettei niitä vaan voi kopioida muotilla.
Mitä materiaaleja nuo massat ovat mitä käytät?
Rautamato 13
Lähetetty: Ke 16.07.2014 21:52
Kirjoittaja Meganiikko
Jalat alle ja PST toimimaan!
Siivistä esim:
Ota kaksi suunnilleen saman kokoista palaa haluamaasi materiaalia:
Muotoile toinen haluamaasi muotoon
Sitten laita päällekkäin, muotoilemasi päälle, leikkaa päällimmäistä ohjaajana käyttäen alempi saman kokoiseksi
Sitten toiseen tee haluamasi linjat kynällä
Levitä paksu maalipinta kiinteää maalia kynänjälkien päälle
Paina kaksi puoliskoa varovasti yhteen, pyri välttämään turhaa painamista ja edestakas liikuttelua
Valmis tulos on 2 puoliskoa peilattua siipeä. Siitä on helppo vetästä terällä linjat/liimata teräslevyt
massa on sekotus DAS-massaa ja osittain Hartsia ja resiiniä. hartsin ja resiinin kanssa tosin on yleinen ongelma että ne maksaa aika paljon (mutta ei TODELLAKAAN luokkaa 5€/Astra militarum Scion >:Z) jos tekee isoja modelleja ja muottien teko on aikaa vievää (mutta kotikonstein mahdollista).
Jos on pitkiä detailoituja osia kuten miekkoja tai piikkejä pyrin tekemään ne hartsista, mutta muuten modellit on pääosin DASia. Tämä tekee niistä about yhtä hauraita kuin kiinalainen resiini.
Rautamato 14 ja Suhikoi SU-40 1
Lähetetty: To 17.07.2014 03:52
Kirjoittaja Meganiikko
Viimeiset osat kuivuu Rautamatoihin, ja pohjat otettu Suhikoita varten.
Katotaan mitä tästä tulee...
Seuraavaksi vuorossa hiekkapaperi ja pohjamaali.
Noista aseista hienosäädän vielä kynsiä ja niveliä. Homma mitä on hankala tehdä kun ovat märkiä...
Mörrr
Suhikoi SU-40.
Tyyppi: Ilmataistelulentokone.
Perusperiaate: Kykenee
supermanöövereihin ja toimii muitten elementtien mukana torjumassa vihollisen ilmaasetta ja estää ilma-aseitten käytön operatiivisia joukkoja vastaan.
Aseistus: kantaa taistelulatauksen johon kuuluu 6 A2AM ohjusta, raskaan IT-Konetykin panostettuna Vozdushnyy detonatsii Vysokaya Skorost' Vzryvnoy (VdVS) panoksilla ja kaksi kevyttä konetykkiä.
Vaihtoehtoinen taistelulataus maajoukkojen tukitoimintaan korvaa IT-konetykin laserosoittimella ja A2AM ohjukset korvataan Pekhota podderzhka raketa (Ppr-90) latauksella (4 pommia).
Operatiivinen toimintasäde 400km,
Panostus: konetykkien ammusaika pääaseella 3 sec, sivuaseilla 10 sec.
Maksiminopeus 900km/h / 1200km/h AB.
Maksimikorkeus 14km
Kääntöaika 2 sec
Lentueen koko: 3 taistelukonetta
