Sivu 1/1

Vahvennettu AKE/TRA-Joukkue (AsMil 1000pts.)

Lähetetty: Ke 16.07.2014 14:04
Kirjoittaja Finlandiaperkele
Kaikkien intin TRA-koulutuspäivien muistoksi ja sadepäivän ratoksi päätin väännellä tällaisen listan AsMil-kodexista:

HQ:
CCS(Jj/Tukiryhmä):
- Commander(Vänr.): Shotgun, krak grenades(+2), Carapace (+5)
- Veteran (Jvj/Ylik.): Lasgun, Vox Caster (+5), Krak Grenades (+1), Carapace (+2)
- Heavy Weapon Team: Autocannon (+10), Krak grenades(+1), Carapace (+2)
- Veteran: Sniper Rifle (+2), Krak Grenades (+1), Carapace (+2).........................................................................................................93pts.

Troops:
Veteran Squad(1. Jääkäriryhmä)
- V. Sergeant(Kers.): Bolter (+1)
- 9 Veterans: 3 Shotguns, Melta Gun (+10), 2xGrenade Launcher (+10), Vox-Caster (+5)
- Grenadiers (+15), Krak Grenades (+10)...................................................................................................................................111pts.

Veteran Squad(2. Jääkäriryhmä)
- V. Sergeant(Alik.): Bolter (+1)
- 9 Veterans: 3 Shotguns, Melta Gun (+10), 2xGrenade Launcher (+10), Vox-Caster (+5)
- Grenadiers (+15), Krak Grenades (+10)...................................................................................................................................111pts.

Veteran Squad(3. Jääkäriryhmä)
- V. Sergeant(Alik.): Bolter (+1)
- 7 Veterans: 2 Sniper Rifles(+4) Grenade Launcher (+5), Vox-Caster (+5)
- Veteran Heavy Weapon Team: Missile Launcher (+15), Flakk Missiles (+10)
- Grenadiers (+15), Krak Grenades (+10)...................................................................................................................................125pts.

Veteran Squad(4. Jääkäriryhmä)
- V. Sergeant(Alik.): Bolter (+1)
- 7 Veterans: 2 Sniper Rifles(+4) Grenade Launcher (+5), Vox-Caster (+5)
- Veteran Heavy Weapon Team: Missile Launcher (+15), Flakk Missiles (+10)
- Grenadiers (+15), Krak Grenades (+10)...................................................................................................................................125pts.

Veteran Squad(1. Tst-Pioneeriryhmä)
- V. Sergeant(Kers.): Bolter (+1)
- 9 Veterans: 4 Shotguns, 2 Melta Guns (+20), Grenade Launcher (+5), Vox-Caster (+5)
- Demolitions (+30), Krak Grenades (+10)..................................................................................................................................131pts.
- Taurox (XA-360): Smoke Launchers (+5), Extra Armour(+10), Recovery Gear(+5), H-KM(+10), Dozer blade (+5)..............................................85pts.

Veteran Squad(2. Tst-Pioneeriryhmä)
- V. Sergeant(Kers.): Bolter (+1)
- 9 Veterans: 4 Shotguns, 2 Melta Guns (+20), Grenade Launcher (+5), Vox-Caster (+5)
- Demolitions (+30), Krak Grenades (+10)..................................................................................................................................131pts.
- Taurox (XA-360): Smoke Launchers (+5), Extra Armour(+10), Recovery Gear(+5), H-KM(+10), Dozer blade (+5).............................................85pts.

Total: 997pts.

Kysyttäviä, kommentteja, parannuksia?

Edit. GL:n hinta oli väärin. Piti korjailla.

Re: Vahvennettu AKE/TRA-Joukkue (AsMil 1000pts.)

Lähetetty: Ke 16.07.2014 14:15
Kirjoittaja Brightstar
Haluatko sie oikeasti parannusehdotuksia? Tässä pelissä meinaa pärjää parhaiten kun ottaa yksikön, varustaa sen niin että se suorittaa roolinsa ja siirtyy seuraavaan yksikköön tuhlaamatta ylimääräisiä resursseja asioihin mikä yksikkölle ei ole välttämättömyys roolinsa suorittamisessa.

Nopealla vilkaisulla listassasi on melkein useampi sata pistettä näissä "turhissa" jutuissa. Lisäksi asetyyppejä ei erityisemmin kannata sekoittaa vaan spesialisoi ryhmä tekemään jotain että se tekisi edes jotain semi-hyvin sen sijaan että se on vähän surkea kaikessa. Kranaatinheittimien hinta on väärin mutta sama se - suosittelen käyttämään joko plasmaa, meltaa tai flameria. GL on vähän surullinen kun se hoitaa kahta roolia ja molempia hyvin tökerösti.

Re: Vahvennettu AKE/TRA-Joukkue (AsMil 1000pts.)

Lähetetty: Ke 16.07.2014 14:19
Kirjoittaja Finlandiaperkele
Brightstar kirjoitti:Haluatko sie oikeasti parannusehdotuksia? Tässä pelissä meinaa pärjää parhaiten kun ottaa yksikön, varustaa sen niin että se suorittaa roolinsa ja siirtyy seuraavaan yksikköön tuhlaamatta ylimääräisiä resursseja asioihin mikä yksikkölle ei ole välttämättömyys roolinsa suorittamisessa.

Nopealla vilkaisulla listassasi on melkein useampi sata pistettä näissä "turhissa" jutuissa. Lisäksi asetyyppejä ei erityisemmin kannata sekoittaa vaan spesialisoi ryhmä tekemään jotain että se tekisi edes jotain semi-hyvin sen sijaan että se on vähän surkea kaikessa. Kranaatinheittimien hinta on väärin mutta sama se - suosittelen käyttämään joko plasmaa, meltaa tai flameria. GL on vähän surullinen kun se hoitaa kahta roolia ja molempia hyvin tökerösti.
Taisi pointti mennä hieman ohi? Ei tässä mitään pelitehokasta listaa haetakkaan. Hups. olin kattonut sen hinnan väärältä kohdalta...