Örkventointia ja vihreää massaa
Lähetetty: Pe 18.07.2014 08:41
Taas perinteisesti päätin ottaa Tale of Gamersiin armeijan, jota en ole aikaisemmin käyttänyt listoissani Primary Detachmenttina. Tapanani on myös tehdä uusille codexeille niiden ilmestyessä vähintään liittolaisdetachment uusista yksiköistä muutaman vanhan tukemana, jotta Codexi tulee käytyä läpi ja siten saatua jotakin kuvaa siitä, mitä taktiikoita ja yksiköitä kannattaa tiettyä codexia vastaan käyttää.
Päädyin sitten örkkien vihreään aaltoon kun se julkaistiin sopivasti Tale of Gamersin alkamisen alla ja sen valitseminen kasattavaksi armeijaksi toteuttaa samalla kerralla nuo molemmat asiat.
Vaikka tämä onkin galleria-alue, ajattelin samassa kertoa miksi haluan pelata örkeillä, sekä käydä hieman läpi millä perusteilla päädyin valitsemiini yksiköihin ja kasaamiini listoihin, sillä 40K harrastuksena toimii parhaiten kokonaisuutena. Jos löpinä ei kiinnosta, kannattaa skrollata alaspäin ensimmäiseen kuvaan asti.
Tulen päivittämään tähän viestiketjuun kuvia armeijan edistymisestä pääasiassa samaa tahtia kuin Tale of Gamers etenee ja laitan yhteispotretin armeijasta sekä tilannekuvia taistelukentältä aina kuukausipelin jälkeen, jottei armeijan kokoonpano selviä vastustajalle etukäteen :)
Kierrosten välissä tulee sitten WIP kuvia joistakin sellaisista jutuista, joiden paljastuminen ei haittaa, kuten myös edellisen pelin yksiköiden WIP juttua ja mahdollisesti maalauksen työvaiheita, jos koen tajunneeni jotain muidenkin maalausta helpottavaa,
Jos joku ei ole tietoinen kyseisestä formaatista, niin se on kampanja, jossa kuukausittain pelattavien pelien koko kasvaa joka kierroksella. Meillä koot lähtevät 500 pisteestä päätyen 2000 pisteeseen 500 pisteen hyppäyksillä. Lisäksi armeijan fluffilla ja maalauspisteillä on hieman isompi osuus kuin tavallisissa kampanjoissa. Vastustaja ja hänen käyttämänsä codexi(t) on(/ovat) tiedossa hyvissä ajoin ennen peliä, joten listaa pystyy muokkaamaan tiettyä armeijaa vastaan toimivaksi.
Suosittelen Tale of Gamersia kampanjamuotona erittäin mielelläni, sillä se mahdollistaa hyvän aloituksen uuden armeijan kasaamista varten, sillä heti alkuun ei tarvitse olla isoa armeijaa kasassa. Toimii myös erittäin hyvänä mahdollisuutena tutustua kilpsilulliseen pelaamiseen. Kannattaa pyytää omaa peliporukkaa miettimään Tale of Gamersin järjestämistä, jos sellaista ei ole aikaisemmin järjestetty,
Olen kuluttanut aikaani viimeaikoina Iron Hands ja Adeptus Mechanicus teemaisten armeijoiden kasaamisen ja pelaamisen parissa sydämeni sytyttyä kitbashaamiselle ja konversioiden tekemiselle. Näitä armeijoita kasatessa pääsi tekemään vaikka minkälaisia archeotech vempaimia, jotka ovat täydellisessä kunnossa pieniä taisteluiden jälkiä lukuunottamatta.
Örkeillä pääsen sitten toteuttamaan vielä omituisempia mekaanisia vempeleitä ja niille sopii hyvin rosoinen ja likainen ulkomuoto, toimintaperiaatteiden epäloogisuus, sekä mittasuhteiden vääristäminen suuntaan ja toiseen.
Minulla on ollut pitkään suunnitelmissa aloittaa örkkiarmeija, mutta päätin odottaa uutta codexia, jotta pääsisi edes lähemmäs samaa tasoa kuin muut kutosen aikana tulleet armeijat. Örkit kuitenkin ovat hieman erilaisempi pelattava kuin muut aikaisemmin käyttämäni armeijat johtuen niiden sääntöjen satunnaiselementeistä sekä halvoista yksiköistö ja huimista noppamääristä.
Odotan innolla, että pääsen viskaamaan kerralla sangollisen noppia ja päästämään ilmoille hurjan Waaaagh!!!! huudon.
---
Ensimmäinen kuukausipeli lähestyy ja armeijalistoja on tullut pyöriteltyä mielessä jos jonkinlaista ja samalla kasattua armeijan Warlordia ja perusyksiköitä.
Kuvassa Big Mekin pyörä, jossa wysiwyg KFF ja Mek Tools, joka toiminee myös Kill Sawina. Mukana myös Grot Oiler.



Pyörä on tehty yksittäisestä warbikestä katkaisemalla peräosa ja jakamalla se kahteen osaan, jotka on kiinnitetty Taum Broadside suitin osista tehtyyn rungonjatkeeseen. Muut osat ovat lähinnä Deff Dreadin ylijäämäpaloja.
---
Yksi syy siihen, miksi en aiemmin ole pelannut hordeja tai IG blobeja on se, että ison jalkaväki määrän maalaaminen on tuntunut hyvin rasittavalta puuhalta. Aloin sitten etsimään asiaan ratkaisua ja netistä löytyikin keskustelua washien käytöstä pääasiallisena maalaustapana örkkihordelle.
Aloin sitten kokeilemaan asiaa ja omasta mielestä ihan hyvin lähti homma sujumaan. Iho näyttää siltä, kuin sen maalauksessa olisi käytetty layeröintiä, joks on paljon hitaampi ja työläämpi tekniikka.

Kuvassa oleva örkki on osa tämän washeja hyödyntävän kymmenen boyzin testiryhmää.
Figulle on tuossa vaiheessa tehty pohjamaalaus valkoisella, koko figu on washattu Aggrax Earthshadella ja sen kuivuttua ihoalueet on washattu Biel-Tan Green shadella.
Kymmenen figun saaminen tuohon pisteeseen vei yhteensä muutamia kymmeniä minutteja, joista moni meni washien kuivumisen odotteluun. 20:llä boyzilla olisi varmaan päässyt tilanteeseen, jossa ensimmäisen figun shade olisi jo kuivunut viimeisen figun shaden levityksen loputtua.
Päädyin sitten örkkien vihreään aaltoon kun se julkaistiin sopivasti Tale of Gamersin alkamisen alla ja sen valitseminen kasattavaksi armeijaksi toteuttaa samalla kerralla nuo molemmat asiat.
Vaikka tämä onkin galleria-alue, ajattelin samassa kertoa miksi haluan pelata örkeillä, sekä käydä hieman läpi millä perusteilla päädyin valitsemiini yksiköihin ja kasaamiini listoihin, sillä 40K harrastuksena toimii parhaiten kokonaisuutena. Jos löpinä ei kiinnosta, kannattaa skrollata alaspäin ensimmäiseen kuvaan asti.
Tulen päivittämään tähän viestiketjuun kuvia armeijan edistymisestä pääasiassa samaa tahtia kuin Tale of Gamers etenee ja laitan yhteispotretin armeijasta sekä tilannekuvia taistelukentältä aina kuukausipelin jälkeen, jottei armeijan kokoonpano selviä vastustajalle etukäteen :)
Kierrosten välissä tulee sitten WIP kuvia joistakin sellaisista jutuista, joiden paljastuminen ei haittaa, kuten myös edellisen pelin yksiköiden WIP juttua ja mahdollisesti maalauksen työvaiheita, jos koen tajunneeni jotain muidenkin maalausta helpottavaa,
Jos joku ei ole tietoinen kyseisestä formaatista, niin se on kampanja, jossa kuukausittain pelattavien pelien koko kasvaa joka kierroksella. Meillä koot lähtevät 500 pisteestä päätyen 2000 pisteeseen 500 pisteen hyppäyksillä. Lisäksi armeijan fluffilla ja maalauspisteillä on hieman isompi osuus kuin tavallisissa kampanjoissa. Vastustaja ja hänen käyttämänsä codexi(t) on(/ovat) tiedossa hyvissä ajoin ennen peliä, joten listaa pystyy muokkaamaan tiettyä armeijaa vastaan toimivaksi.
Suosittelen Tale of Gamersia kampanjamuotona erittäin mielelläni, sillä se mahdollistaa hyvän aloituksen uuden armeijan kasaamista varten, sillä heti alkuun ei tarvitse olla isoa armeijaa kasassa. Toimii myös erittäin hyvänä mahdollisuutena tutustua kilpsilulliseen pelaamiseen. Kannattaa pyytää omaa peliporukkaa miettimään Tale of Gamersin järjestämistä, jos sellaista ei ole aikaisemmin järjestetty,
Olen kuluttanut aikaani viimeaikoina Iron Hands ja Adeptus Mechanicus teemaisten armeijoiden kasaamisen ja pelaamisen parissa sydämeni sytyttyä kitbashaamiselle ja konversioiden tekemiselle. Näitä armeijoita kasatessa pääsi tekemään vaikka minkälaisia archeotech vempaimia, jotka ovat täydellisessä kunnossa pieniä taisteluiden jälkiä lukuunottamatta.
Örkeillä pääsen sitten toteuttamaan vielä omituisempia mekaanisia vempeleitä ja niille sopii hyvin rosoinen ja likainen ulkomuoto, toimintaperiaatteiden epäloogisuus, sekä mittasuhteiden vääristäminen suuntaan ja toiseen.
Minulla on ollut pitkään suunnitelmissa aloittaa örkkiarmeija, mutta päätin odottaa uutta codexia, jotta pääsisi edes lähemmäs samaa tasoa kuin muut kutosen aikana tulleet armeijat. Örkit kuitenkin ovat hieman erilaisempi pelattava kuin muut aikaisemmin käyttämäni armeijat johtuen niiden sääntöjen satunnaiselementeistä sekä halvoista yksiköistö ja huimista noppamääristä.
Odotan innolla, että pääsen viskaamaan kerralla sangollisen noppia ja päästämään ilmoille hurjan Waaaagh!!!! huudon.
---
Ensimmäinen kuukausipeli lähestyy ja armeijalistoja on tullut pyöriteltyä mielessä jos jonkinlaista ja samalla kasattua armeijan Warlordia ja perusyksiköitä.
Kuvassa Big Mekin pyörä, jossa wysiwyg KFF ja Mek Tools, joka toiminee myös Kill Sawina. Mukana myös Grot Oiler.



Pyörä on tehty yksittäisestä warbikestä katkaisemalla peräosa ja jakamalla se kahteen osaan, jotka on kiinnitetty Taum Broadside suitin osista tehtyyn rungonjatkeeseen. Muut osat ovat lähinnä Deff Dreadin ylijäämäpaloja.
---
Yksi syy siihen, miksi en aiemmin ole pelannut hordeja tai IG blobeja on se, että ison jalkaväki määrän maalaaminen on tuntunut hyvin rasittavalta puuhalta. Aloin sitten etsimään asiaan ratkaisua ja netistä löytyikin keskustelua washien käytöstä pääasiallisena maalaustapana örkkihordelle.
Aloin sitten kokeilemaan asiaa ja omasta mielestä ihan hyvin lähti homma sujumaan. Iho näyttää siltä, kuin sen maalauksessa olisi käytetty layeröintiä, joks on paljon hitaampi ja työläämpi tekniikka.

Kuvassa oleva örkki on osa tämän washeja hyödyntävän kymmenen boyzin testiryhmää.
Figulle on tuossa vaiheessa tehty pohjamaalaus valkoisella, koko figu on washattu Aggrax Earthshadella ja sen kuivuttua ihoalueet on washattu Biel-Tan Green shadella.
Kymmenen figun saaminen tuohon pisteeseen vei yhteensä muutamia kymmeniä minutteja, joista moni meni washien kuivumisen odotteluun. 20:llä boyzilla olisi varmaan päässyt tilanteeseen, jossa ensimmäisen figun shade olisi jo kuivunut viimeisen figun shaden levityksen loputtua.


