Sivu 1/1

2K AM+GK

Lähetetty: Pe 17.10.2014 01:58
Kirjoittaja Heretic
Turnausta pukkais, ja olen tippunut tästä edikasta kokonaan, peliäkään ei oo pelattu, ei astralla koskaan, eikä tätä edikkaa ollenkaan, vain jonkinverran nihtejä. Parannusehdotuksia ja muuta otetaan vastaan, ja mikä noista kannattee primaryksi laittaa? Eli mikä Warlordiksi?

AM+GK

HQ
Tank commander (punisher+HB sponsons) 310
+ Eradicator

Troop

3x veterans 3x95
-plasmagun@lascannon

Fast

3 Sentinel 105

Banewolf 130

Heavy

Demolisher 170

Griffon 75

2x wywern 130p

Veteraanit istuu omilla objektiiveilla ja tankit jyrisee eteenpäin. Sentinelit vois tulla outflankista? Mortarit jyrisee

GK puoli. Nemesis strike forcella mennään. Eli HQ ja troop pakollisia

Librarian 140p
- Lv 3
-Daemonhammer

-Mikä se paras lore on?

Troop

5 Terminator 193
-incinerator, hammer, 4 halberd

Heavy support

Dreadknigth 190
-Teleporter, heavy incinerator, sword

Dreadknigth 190
-Teleporter, heavy incinerator, sword

Total : 1918, revitäänkö pisteet toiseen termariporukkaan tai stormraveniin?

Re: 2K AM+GK

Lähetetty: La 25.10.2014 20:44
Kirjoittaja Röel
Telepathy on aina hyvä valintaa, yrittää saada tuo invisibility, se voittaa pelit.

Re: 2K AM+GK

Lähetetty: Su 26.10.2014 11:38
Kirjoittaja Wynn
Uppaa punisher Paskiksi.

Re: 2K AM+GK

Lähetetty: Su 26.10.2014 12:26
Kirjoittaja Meganiikko
Wyvern on aika turha kapistus jos griffon on pöydällä ja vice versa. Vaihda jompikumpi vaikka vendettaan. banewolf on ihan ookoo mutta ei-cityfight terrainissa se kärsii ja aiheuttaa vaan yhden haavan. Siitä pisteet vendettaan ja sentinelit eri ryhmiin (vapaana 3 FA slottia). Jos haluat kunnon outflankin forcen niin kaikille flamer.
(jos kaikki sentinelit samassa ryhmässä niin 1 ryhmä jalkaväkeä tarpittaa koko ryhmän/tuhoaa sen aika helposti)

Re: 2K AM+GK

Lähetetty: Su 26.10.2014 23:12
Kirjoittaja Röel
Wynn kirjoitti:Uppaa punisher Paskiksi.
+1

Re: 2K AM+GK

Lähetetty: Pe 31.10.2014 02:05
Kirjoittaja Heretic
GK+AM



Librarian 155p
- Lv 3
-Daemonhammer
-Cuiras of sacrifice

Telepathylla mennään

Troop

5 Terminator 209
-Psycannon, 2xhammer, 2 halberd

5 Terminator 209
-Psycannon, 2xhammer, 2 halberd

Fast attack

Stormraven 200
-Assaultcannon ja Multimelta

Vähäistä AA-tulta

Heavy support

Dreadknigth 190
-Teleporter, heavy incinerator, sword

Dreadknigth 195
-Teleporter, heavy psycannon

Dreadknigth 195
-Teleporter, heavy psycannon

Nämä on vissin ne suorittajat tässä edikassa?

HQ
Tank commander (punisher, Pask, camot) 370
+ executioner (camot)

Troop

veterans 100
2x GL, lascannon, forward sentries

Heavy

Demolisher 170


Total 1993

Sitten kysymyksiä, liikkuuko ritari 12 tuuma kun sille on ostanut sen teleporterin, sen tyylihän muuttu jump infrantyksi? Mikään mikä hiertää silmää kellään? Pari peliä pelannut Ttauta vastaan jolla ei rippyjä ollut, Dreadknightit vei aika satanolla niissä, mikään muu maksanut itseänsä takaisin. Turnaukseen ois tarkoitus viedä. AM siis Allied detachment

Re: 2K AM+GK

Lähetetty: Pe 31.10.2014 12:25
Kirjoittaja Röel
Itse tykkään ajatuksesta että dreadknightille ois 2 heavy cineratoreita, mutta meneehan se näinkin. Ja sitten jos niillä on psycannon, miellummin 2 niitä. Kaihan se on nykyään mahdollista? Kerran ku niillä on jo fistit pohjalta.

Muuten lista näyttää hyvältä, ehkä nuo veteraanit ovat vähän oudosti upgradattu. Niistä sais pisteettä lisää dreadknight aseeseen.

EDIT: Ai niin, Jos pask on liitolaisena, se ei voi olla sinun Warlord(allied detachment BRB sivu 122) ja menettää sitten preferred enemy.

Re: 2K AM+GK

Lähetetty: Pe 31.10.2014 14:36
Kirjoittaja Heretic
Valitettavasti ei saa kahta samaa, max kaks asetta. Kaikille saisi yhden ampumaaseen vielä, mutta ovat kalliita vain. Nuo IG:et minua mietityttää, veteraanit on pitänyt vain objektiiveja tähän mennessä tekemättä mitään ja ei nuo tankitkaan ole vakuuttanut. Tosin olen vain tauta vastaan pelannut ja aika vähän niitä olen uskaltanut liikuttaa.

Pitäisikö työntää podaava sterniryhmä neljällä combi-meltalla ja fistillä, ryhmä snipuscoutteja ja devastaattoreita kahdella lassolla. Librarian tietysti johtaan telepathylla.

Re: 2K AM+GK

Lähetetty: Pe 31.10.2014 17:14
Kirjoittaja Varjous
Kannattaa ostaa yhtenä ryhmänä termikset? Sitten combat squadiin jos tarvii saa ampuvan ja lähistely ryhmät tarvittaessa tai yhden ison?

Re: 2K AM+GK

Lähetetty: Pe 31.10.2014 21:23
Kirjoittaja Heretic
Sitten jäisi toinen trooppi uupumaan. Nemesis strike forcella onnistuis, mutta silloin pitäisi jättää kolmas Dreadknight pois :/

Re: 2K AM+GK

Lähetetty: Ma 10.11.2014 14:20
Kirjoittaja Nickor
Heretic kirjoitti:Sitten jäisi toinen trooppi uupumaan. Nemesis strike forcella onnistuis, mutta silloin pitäisi jättää kolmas Dreadknight pois :/
Miksi antaa 2:lle Dk:lle teleporterit ja Heavy psycannonit, mutta ei miekkaa? 10 pistettä antaa mastercraft rerollin ja forcen. Force saattaa tuntua ylilyönniltä str 10 kanssa, mutta mikään ei ole hauskempaa kun pätkiä 3 croni wraithia yhdessä closis vuorossa. Itse jättäisin ehkä cuiras of sacrificen pois. Omasta kokemuksesta librarianin pitää elossa näkymättömyys ja mikäli sitä ei saa vastustaja yleensä halutessaan poistaa libran oli sillä cuiras tai ei. 2 woundia on aika helppo tehdä vuorossa jolloin IWND pääsee käyttämään harvoin. Cuirass toimii paremmin Grand masterilla jos sellaista haluaa listassa pyörittää.

Yksi vaihtoehto mitä kannattaa harkita on laittaa stormraveniin porukka purifiereitä. Cleasing flame pommi oikeassa paikassa kaataa perus trooppia niin että heikompaa hirvittää, ja mastery level 2 purifierit voivat vielä heittää hammerhandin päälle ja rynnäköidä halberdit viuhuen str 7 ap3 melee iskuilla kaatamaan mahdolliset eloonjääneet. Varsinkin blob tyyppisiä armeijoita vastaan purifierit ovat aivan käsittämättömän ylivoimaisia. Niiden suurin heikkous on perille saaminen jonka stormraven korjaa.

Re: 2K AM+GK

Lähetetty: Ma 10.11.2014 15:41
Kirjoittaja Purging Flame
Nickor kirjoitti:
Heretic kirjoitti:Sitten jäisi toinen trooppi uupumaan. Nemesis strike forcella onnistuis, mutta silloin pitäisi jättää kolmas Dreadknight pois :/
Miksi antaa 2:lle Dk:lle teleporterit ja Heavy psycannonit, mutta ei miekkaa? 10 pistettä antaa mastercraft rerollin ja forcen. Force saattaa tuntua ylilyönniltä str 10 kanssa, mutta mikään ei ole hauskempaa kun pätkiä 3 croni wraithia yhdessä closis vuorossa.
Anteeksi tietämättömyyteni, mutta miksi tuohon forcea tarvitaan? Kaikki t5:een asti kun instakillautuu muutenkin jo str 10:llä ja wraitheilla on t4...

Re: 2K AM+GK

Lähetetty: Ma 10.11.2014 15:50
Kirjoittaja Nickor
Purging Flame kirjoitti:
Nickor kirjoitti:
Heretic kirjoitti:Sitten jäisi toinen trooppi uupumaan. Nemesis strike forcella onnistuis, mutta silloin pitäisi jättää kolmas Dreadknight pois :/
Miksi antaa 2:lle Dk:lle teleporterit ja Heavy psycannonit, mutta ei miekkaa? 10 pistettä antaa mastercraft rerollin ja forcen. Force saattaa tuntua ylilyönniltä str 10 kanssa, mutta mikään ei ole hauskempaa kun pätkiä 3 croni wraithia yhdessä closis vuorossa.
Anteeksi tietämättömyyteni, mutta miksi tuohon forcea tarvitaan? Kaikki t5:een asti kun instakillautuu muutenkin jo str 10:llä ja wraitheilla on t4...
Kävi pieni ajatuskatko ;) Mutta laitetaanpa vastaan vaikka WK sitten. 10 pistettä on mielestäni erittäin halpa lisä mastercraftedista ja forcesta modelille jonka tarkoitus on muutenkin loistaa lähiksessä.