Sivu 1/1

Mieletön muilutus Tampereella (1200 pts turnaus)

Lähetetty: Su 23.11.2014 00:20
Kirjoittaja VVirtanen
Figuilu on jäänyt viime vuosina melko vähille ja nyt kun kerran eksyin tönimään örkkejä kunnian kentillä, niin päätin oikein raapasta raportaasin tapahtumasta.

Pistekokona oli 1200 ja komppipaketti karsi salin isoimmat pojat pois, jotenpoikia lähti johtamaan sitten örkkiheimon toisiksi isoin örkkipomo, Börje Isomuilu. Börje on saanut pääjehulta henkilökohtaista salitreeniä, mutta Mahtiaseet ovat aivan kaikista kovimille karuille, jotten viimeisen Waaghin muilumela jäi B:lle kotiin kiillotettavaksi.

Örkki_lista:
Hahmot:
Örkki isopomo Börje Isomuilu 55
Villikarju 16
Lumottukilpi 5
Keihäs 2
Yhteensä 78

Hiisi isopomo Jürgen 35
kilpi,keihäs,kevyt panssari 8
Hukka 12
Yhteensä: 53

Yöhiisi shamaani Kaldemar käärökoura 50
Taikudeen toinen taso 35
Yhteensä: 85

Raakalaisörkki isopomo Risto 75
Uhkarohkeuden taikaliemi 5
Isomela 4
Yhteensä: 84

Peruspoppoo:
20x Hiittä, lyhyet jouset, 3 ilkeää hiipparia, musa ja lippu
Yhteensä: 125

5x Hukkapoikaa, kilvet, kevyet panssarit, keihäät, lyhyet jouset
=65

5x Hukkapoikaa, kilvet, kevyet panssarit, keihäät, lyhyet jouset
=65

25x Örkkipoikaa, musa, lippu
Yhteensä: 170

20x Yön hiittä, fanaatikko, lyhyet jouset
Yhteensä: 85

Erikoisemmat yksilöt:
Örkkivillikarjuvankkuri
Yhteensä 85

7x Raakalaisörkkivillikarjuratsastajaa, kilvet, keihäät
Yhteensä: 154

Harvinaiset joukot:
Tumion sukeltaja
Yhteensä: 80

Runtelija Squig
Yhteensä: 65

Kaikki 1194/1200

Listasta:
Alun perin listassa piti olla kahdet örkkivillikarjuvankkurit ja kaksi yöhiisi shamaania. Valitettavasti luin komppipakettia vanhan orangin tarkkuudella ja molemmat valinnat olivat yli kommpien. No, äkkiä sitten ulkomuistista jotain noin suunnilleen saman hintaista kamaa tiskiin. Yöhiidet astuivat takavarikoidun vankkurin tilalle ja Risto kipitti paikalle tuuraamaan toista luikuria.

Koko porukka:
Kuva

Itse Raportti.

Peli numero 1, vastassa läjäpäin rottia.

Vastapuolella näkyi varppitykki, liekinheitin ja minimortari. Tässä vaiheessa alkoi hiisiä hirvittämään luvassa olevien lättyaseiden määrä ja niiden aiheuttamat paniikkitestit. Myös vihulaisen scorch (miten kirjoitetaan?) taika haiskahtaa Ld 6-8 vastaan melko jykevältä vehkeeltä. Herkät vehkeet jemmattiin talon taakse(doomis ja vankkuri) hukat pistettiin juoksemaan maksimi matka kohi vehkeitä ennen pelin alkua.

Kuva

Vihreät jumalat irvistelivät taivaalta ja aloitus siunaantui vihernahoille. Yöhiidet, jossa luikuri maijailee, päättää että on paljon hauskempi mölistä keskenään kuin liikkua, ampua tai taikoa. Onneksi muut ryhmät onnistuivat animosityssä. Näätämäisen ovela hukka offensiivi laukaistiin vasemmasta laidalta Jürgenin johdolla, joka parkkeerasi hukkansa suoraan varppitykin eteen. Vehkeen edessä oli juuri hiiden mentävä aukko. Hiidet jousilla vipelsivät taloon turvaan scorchin kuumentavilta liekeiltä. Talon D6 osumaa on huomattavasti armollisempi kuin lätystä mahdollisesti 21 raapaisua.

Sivustalla Runtelija Squig hyppeli mäen turvin rottajättien näkökentälle, toivoen epäonnistumista raivotestissä. Tuomion sukeltaja osui kuuden rotan pikkulauttaan. En ole ihan varma olinko niin säkki, että yritin tappaa ne, vai scatteroiko se jostain oikeasta kohteesta niihin. Totetan kuitenkin jälkipolville yrittäneeni ampua liekin heitintä.

Kuva

Vihulaisen vuorolla ei juuri kummalisuuksia tapahtunut. Yhdet hukat olivat livahtaneet turhan lähelle klaanin rottia, ja joutuivat ottamaan käyttöön käpälämäki taktiiktan ja evakuoitumaan muutaman metrin etulinjasta. Rottajätit kävivät korkkaamassa Squigin pois. Laumamestari ja 1,5 rottajättiä pääsivät vaihtopenkille suorituksen aikana. Scorchia noiduttiin taloon, mutta eihän hiidet nyt muutamasta grillatusta serkusta säikähdä, etenkään kun Börje karjuu kenraalikantaman päästä pysymään talossa.

Vuorolla kaksi Jürgen hyökkää pannuttamaan varppitykkiä. Toinen hukkaryhmä pääsee uhrautumaan ismään maan ja ruisleivän puolesta ja löytävät itsensä rottajättiryhmän edestä. ”Tänään ei ole hyvä päivä.” – Hiisi, hukan selästä.

Kuva

Tuomion sukeltaja kippaa liekinheittimien napakympillä, mutta Kadlemarin Lidlistä ostetussa herkkusienessä on outo sivumaku ja turnauksen ensimmäinen loitsu epäonnistuu.
Jürgen pannuttaa kuin Helenius konsanaan ja tykin viimeinen jaloillaan oleva miehistön jäsen katsoo parhaaksi vaihtaa maisemaa.

Kuva

Seuraavista kierroksista ei juurikaan ole kuvia, mutta rottiaiset hermostuvat, ja toteavat, IT'S GO TIME! Klaanin rotat kahdella warppi-insinöörillä tulevat lähemmäksi, klaanipäällikkö repii karvojaan ja ohjaa omat rottansa metsänsä viereen. Slaavit urheasti, komennataan reunaan ottamaan koppia mahdollisesta raakalaisörkkivillikarjuratsastaja rynnistyksestä. Rottajätit lähtevät muiluttamaan hukkapoikia kumoon. Scorch kuumentaa yöhiisiä ja Kaldemar kavereineen katsoo parhaaksi poistua takavasemmalle poimimaan luomu sieniä loppu pelin ajakasi.(Tämän jälkeen ei sieninopat enää mokanneet turnauksessa. 5/5, kannatti.)

Hukkapojat koittavat ottaa Jürgenistä mallia ja päättävät taistella parhaansa mukaan rottajättejä vastaan. Savun hälvennettyä maassa makaa 1 hukkapoika ja rottajätti. (Aloitti kähyn yhdessä haavassa.) Börjen karjunta myös varmistaa sen, että hukkapojat eivät lähde livohkaan. 8Ld ilman bösbiä riittää, kunhan kenraali on riittävän iso örkkimiäs.

Börje ja pojat alkavat tympääntyä, heittävät hieman animosityä ja päättävät ”NY MENNÄÄ!” 15 sekuntia myöhemmin metsässä vilisee villisikoja. Pari kaveria törmää puuhun ja Börjeä osuu oksa silmään. Slaavien kuha-ansa napasahti kiinni kuin katiska konsanaan, toteaa kommentaattori.

Ampumalla ei juurikaan saatu mitään aikaan. Vankkurit hakivat paikkaa, josta pääsisi pannuttamaan. Hukkapojat heittävät henkensä vihdosta viimein rottajättien runtelussa. Slaaveja viedään paareilla pois, kun raakalaisörkit ja Börje pääsevät tositoimiin. Henkiin jääneet slaavit päättävät pysyä paikallaan, koska ovat riviensä ansiosta järkkymättömiä. Myöskin kenraalin mylvinnällä saattoi olla asian kanssa jotain tekemistä. (Ld 9 kenraali., oispa meilläki..)

4 Rotan ryhmä lähtevät kaappaamaan taloa hiisiltä ja klaanin rotat varppi-insinöörien kera päättävät hyökätä örkkivillikarjuvankkurin kimppuun, koska joku ääliö (en mitään nimiä haluaisi sanoa, mutta) oli pistänyt sen parkkiin liian lähelle rottiaisia. Rottajätit lähtevät talsimaan lähemmäksi Börjen villikarjuryhmää.

Vankkuri haavoittaa toista insinööriä, mutta murtuu ylivoiman edessä. Vankkuri napataan kiinni, ennen kuin se ehtii peruuttamaan turvaan örkkipoikien taakse. Klaanin rotat menevät auttamaan neljää sukulaistaan talomyllyssä, mutta pahaksi onneksi talossa piilossa olleiden hiisien keskuudesta paljastuu 3 ilkeää hiipparia, Dante, Mort ja Vendeteta.(joo, tiedän että on vendetetta, mutta kyseessä on hiisi.) Pojat pistävät rottiaisille luun kurkkuun ja rotat heitetään ulos talosta kuin minut lauantai-illan päätteksi lähikapakasta lumihankeen.

Kuva

Slaavit heittävät henkensä, kun viimeinen rivibonus katoaa alta. Melee on ollut verinen. Slaavit veivät hautaan 2 villikarjua ja mestään meno oli sen verran jännää, että jäljellä on enää 1 haavainen Börje ja kolme karvakamua.

Klaanin rotat insinööreillä jäivät mukavasti örkkipokien eteen. Örkit, Riston johtamana päättävät julistaa hyökkäyksen kohti rottiaisa. Tässä vaiheessa insinöörit katsovat Nautiluskelloa ja päättävät, että nyt on aika livistää altapois. Rottapomon lohko valikoituu poikein toiseksi kohteeksi, mutta myös kenraali katsoo parhaaksi siirtyä askeleen tai toisen taaksepäin. Rottiaiset olivat metässä, mikä helpotti valinnan tekoa.

Jürgen kiikaroi kenttää ja huomaa mortarin seisokelevan mukavan etäisyyden päässä ja lähtee sanomaan asetiimille oikein kädestä päivää. Börje ja karvakamut päätävät lähteä kokeilemaan onneaan rottajättejä vastaan. Hyökkäys jää lyhyeksi ja kankein kamuista kaatuu turvalleen epäonnistuessaan vaarallisen maaston testissä...

Kuva

Jürgen kippaa ammatilaisen varmuudella mortarin matalaksi ja juoksee kohti insinöörien rottalaatikkoa, joka aiheuttaa latatikon juoksemisen mukavasti hiisien eteen.

Kuva

Rottajätit mylvivät raivosta ja yrittävät puolestaan rynnätä Börjen kimppuun. Välimatka on myös jäteille liikaa ja jätit jäävät ulvomaan entisestään pienenevän välimatkan päähän. Insinöörit haistavat viekkaasti hiisien ovelaakin ovelamman kuha-ansan ja mokaavat rally testin ja juoksevat hiisien selän taakse turvaan oikeutetulta turpaan vedolta, kunittatomat ryökäleet.

4:llä vuorolla gutter runnerit löytävät oikean tunnelin saapuvat vihdoinkin paikalle ja alkavat samantien kiskomaan tuomion sukeltajaa palasiksi, mutta yksinäinen hiisi jää kivisateesta henkiin irvistellen uhmakkaasti takaisin. Klaanipäällikkö rumpalin avustuksella rallyttää oman ryhmänsä ja kääntyy katselemaan kaukaisuudessa häämöttävää örkkipokaa.

Börje haistaa rottakenraalin takavasemmalla ja kipitää yksinään laatikon viereen ja 2 hengissä olevaa raakalaisörkkivillikarjuratsastajaa kirmaa kuin karitsat rottajättien näkökentä ulkopuolelle, takaisin kohti omaa kentäpuoliskoa. Örkkipokat lähetävät taivaltamaan kohti vihollisen kenraalia. Jürgen liittyy hiisiyksikköön ja kääntyy kohti insinöriien yksikköä ja guttereita.

Insinöörit klaanin rottineen katsovat parhaaksi liueta paikalta vähin äänin ja antaa muiden rottiaisten selvittää erimielisyydet örkkien kanssa keskenään. Gutterit kääntyvät vastaamaan haasteeseen ja kippaavat myrkkykivillään 6 hiittä. Jürgenin jumalaallinen karsima kuitenkin luo itsevarrmuutta kuin Jeesus lunta helmikuussa ja hiidet pysyvät paikallaan. Rottajätti lähtee toiveikkaasti kohti yksin olevaa Börjeä.

Örkkien viimeisellä vuorolla raakalaisörkit pääsevät rynnäköimään guttereiden kylkeen, jotka eivät voi paeta, koska kenttää uhkaa loppua kesken. Örkkipokat Riston kanssa hyökkäävät Rottakenraalin laatikon kimppuun ja Börje iskee sikansa kera vielä kylkeen kiinni. Risto mylvii haasetta, kenraali toteaa, joo ja pannuttaa Riston maahan. Tässä vaiheessa Risto pohtii, että ei ollut ehkä ihan paras idea lähteä pelkän isonmelan ja mutamaalin kanssa meleeseen (6+ ward). Tämä ei onneksi menoa haittaa ja rotat, menetettyään riviylivoimansa juoksevat pakoon. Börje päättää ajaa rotat varmuuden vuoksi Norjaan ja poistuu varmistamaan pakenemista pöydän ulkopuolelle. Raakalaiset kippaavat gutterit ja rottien viimeisellä vuorolla kentän ainoa hengissä oleva rotta, rottajätti, julistaa raivoissaan hyökkäyksen örkkipokien kylkeen. Jättiä alkaa kuitenkin kuumottamaan örkkien rivit ja koittaa livistää. Örkit toteavat ”NOT SO FAST” ja kipittävät jätin kiinni.

Kuva

Taistelutanner hiljenee ja alkaa pisteiden lasku.Örkeilläkin on porukkaa kuollut kunnoitettavat määrät, eikä asiaa auta Börjen raivokas peräänjuoksu ulos kentältä. Tästä huolimatta Örkit vievät voiton kotiin 9-3.

Peli numero 2. Vastassa Liskomiähet.
Vihulaisella oli Pastillidon, 3 ripperiä, 10 skinkulaa, salamanteri, jalkaliskolaatikko, liskoilla ratsastavia liskoja, joissa olisi pari hahmoliskoa.

Kuva

Tässä vaiheessa vedettiin pitkää tikkua ketkä pääsisivät hidastamaan hirviömäisiä muilulaatikoita kuuden vuoron ajaksi. Ei mitään toivoa, että liki alastomat örkkipokat tai hiidet pärjäisi hampaisiin asti aseitettuja liskoja vastaan myllyssä. Yksittäisellä liskomiäshahmolla oli enemmän peltiä päällä kuin örkkijengillä yhteensä.

Kuva

Onneksi mukaan oli eksynyt, Runtelija squig, fanaatikko, tuomion sukeltaja, sekä Jürgen. Jokunen jekku purkkien avaamiseen oli siis sukan varressa.

Hukat heitettiin ennen pelin alkua 12” eteenpäin, jotta päästäisiin mahdollisimman paljon tielle.
Vihulainen vei aloituksen ja lähti päälle kuin yleinen syyttäjä. Ripperit kävivät kalastamassa fanaatikon, joka heitettiin aitaa päin ihan yleisen viihtyvyyden takia. Skinkit puhalsivat tuhannen auringon voimalla myrkkytikkaa Jürgeniä kohti, mutta wanha sakemanni molskihousuissa vain nauroi moiselle ja heristi nyrkkiä. Tämä sai salamanterinkin hermostumaan ja sylkäisemään liekkinsä Jürgenin päälle. Tämäkään ei aiheuttanut sen suurempia tuntemuksia Jürgenissa.

Ajattelin vaihtaa runtelija squigin. rippereihin, mutta onnistuin heittämään ripla 6:et liikkeeseen, joka varmisti sen, että squig olisi myös mukavasti jalkaliskojen tiellä..(Mangleri kuolee riploihin vain jos se on seonnut ja heittää riplat.) Örkkipokilla tuli erimielisyyksiä ja pojat passasivat ensimmäisen vuoron.

Kuva

Kongi kilahti Jürgenin salamanterin niskaan vilahti. Myös hukkapojat lähtivät kokeilemaan pasttilidonia. Isolla liskolla on vain 3 hyökkäystä, niin ei ihan mahdoton joulu tarvitse olla, että se poistuisi takavasemmalle. T5 2+ pelit ei ole aikaisemminkaan hukkia häirinnyt. Tasapelikin on hyvä tulos, sillä isolisko pysyy silloin kiltisti paikoillaan. Taikaa se tosin saa silti heittää. Tätä ei hiidet tienneet, mutta aina oppii jotain uutta. Toiset hukat menivät ohjaamaan liskoja liskojen päällä ystävällisesti toiseen suuntaan.

Kuva

Tuomion sukeltaja kippasi muutaman liskoilla ratsastavan liskon, hukat saivat tasapelin aikaiseksi pastillidonin kanssa. Iso J jysäytti salamanteria nenuun ja tämä aiheutti suunnatonta surua salamanterille, joka ei halunnut leikkiä enää. Iso J ei kuitenkaan tunne armoa, ja päätti juosta yli ja päästää salamanterin kärsimyksistään.

Squig aiheutti jalkaliskolootalle pään vaivaa, koska eivät halunneet ottaa osumaa kävellessään sen ylitse. Ratsuliskot päättivät morjestaa edessään olevia hukkia.Skinkit liikuivat hieman, että pääsisivät ampumaan squigia. Squig ei kuitenkaan muutamasta myrkkynuolesta lannistu ja jäi kiusallaan kahteen haavaan. Pastillidon kippasi hukat edestään. Myös ratsuliskot ottivat suorituksesta mallia ja antoivat hukille isän kädestä.

Toisella vuorolla örkkipokia alkoi korpeamaan oikein todenteolla ja alkoivat huutelemaan possupojille, joka aiheutti sen, että kumpikaan yksikkö ei saanut liikkua. (Failed animosity result 1..)
Luultavasti syynä oli raakalaisörkki isopomo Risto, jota harmitti oman possun puute.

Vankkuri julisti rynnäkön skinkkeihin, jotka pakenivat alta. Iso J päätti lähteä seuraamaan tilannetta hieman lähempää. Tuomion sukeltaja ampui oikein kunnolla ohi ja osui jalkaliskolaatikkoon. (2 kuoli).

Yöhiidet olivat tuotu ovelasti ratsuliskojen eteen, mutta vielä näätääkin ovelampi vastustaja julisti pastillidonilla rynnäkön yöhisiin. Kauhu oli yöhiisille liikaa, eikä edes Börjen mylvintä auttanut. Tämä aiheutti ratsuliskojen rynnäkön raakalaisörkkivillikarjuratsastajiin... ”Animostiy on eri hieno sääntö, vai mitä pojat?”

Skinkit rallyttivät Ison J:iin eteen. Ratsuliskot kippasivat possupoikia kourallisen ja tämä aiheutti possuiss poistumisliikeen ja myös kenraali päätti kokeilla käpälämäki taktiikkaa. Börje sentään kunniakkaasti teki haavan liskokenraaliin.

Iso J harjasi skinkit pois(lurjukset tekivät haavan häneen) ja tuli juoksi keskemmälle kenttää. Yöhiidet päättivät rallytä ilman kenraalia tai muusikkoa. Örkkipokien sivulla oli ratsuliskot, edessä pastillidon ja jalkaliskot. Tilanne näytti taktisesti haastavalta, mutta onneksi pojat helpotti päätöksen teossa mokaamalla kolmannen kerran animosityn. Tuomion sukeltaja osui ratsuliskoihin ja silpoi vihoviimeisen perus ukon pois, jättäen vain 2 hahmoa ihmettelemään Maradoona maista osumaa.(viisi liskoa, viisi osumaa, viisi haavaa.)
Liskot rynnivät örkkipokien kimppuun toisen hahmon kanssa. Toinen hahmo epäonnistui tyhmyydessä. Kyseinen kaveri olisi päässyt kiinni yöhiisi luikuriin tai tuomion sukeltajaan. Päätin tarjota molempia, kun ovat noin saman hintaiset ja toivoin saada ampua vielä kerran tuomion sukeltajalla. Pastillidon kääntyi kohti yöhiisiä. Örkit vastaan liskot meleessä Ristoa alkoi jurppimaan ja mylväisi haasteen liskomiäs hahmolle. Melommilla oli isot melat, niin tällä kertaa ainakin pääsee tirvaisemaan takaisin, tuu Risto herneellään. Molemmat sankarit poistuivat kentälätä paareilla. Örkkipokat eivät kestäneet paineen alla ja lähtivät livohkaan. Liskot tulivat perässä ja moppasivat yksikön pois. Kentällä oli tässä vaiheessa enää hiisiä, hiisi luikuri, Iso J ja örkkivankkurit.

Tilanne oli örkkien kannalta synkkä, joten Iso J päätti tässä vaiheessa ottaa johtajan viitan harteilleen kuin Mooses raamatussa ja lähti haastamaan pastillidonia yksin.


Iso J ei mitään pelkotestejä mokaa ja läväytti vielä kostoksi haavan sisään. Pasttildon tajusi olevansa aivan väärän miähen kanssa meleessä ja katsoi parhaaksi paeta. Iso J lähti tavalliseen tapaansa peräänsä ja pussitti pastillidonin.

Kuva

Viimeinen liskohahmo vielä mokasi jumalan armosta TOISEN tyhmyys testin ja tuli yksi haavaisena vankkurin eteen. Jalkaliskot eivät enää voineet ehtiää myllyyn, joten pysyivät paikallaan. Tuomion sukeltaja räjähti onnesta, kirjaimellisesti.. Vankkuri päätti kokeilla kenraalin korkkaamista, mutta ei siinä onnistunut ja menetti vielä pari haavaakin.

Laskimme pisteet ja totsimme sen olevan tasapeli. 6-6.Kovaa myllyä Hatanpäällä.

Peli numero 3. Kääpiöklaani Kouvolasta.
Kääpiöt ovat pienissä peleissä aivan karmea match-up listoille, joissa on paljon yksittäisiä kohteita ja keskikokoisia yksiköitä. Urkutykki ja tykki tekevät hakkelusta melko vakuuttavalla tavalla 70% ajasta.(statistiika on laskettu Suomen figuskenen kääpiöpeleistä vuosina 2010-2014.)

Myös vihaisuus kaikkeaa vihreää vastaan ei ole hauskaa, etenkin jos karvanaamoilla on isotmelat kädess. Re-roll str 6 sattuu jo hieman isompaakin sikaa.

Laskin, että minulla olisi kaksi vaihtoehtoa kuinka pelata tämä peli. 1. Joko mennä vastakkaiseen nurkkaan piiloon jo yrittää saada tuomion sukeltajalla pisteet gyrosta ja sotakoneista ja toivoa, että tykki ei tapa minulta liikaa asioita tai 2. huutaa it's go time ja lähteä täysiä päälle aivan kaikella. Kyseessä ei kuitenkaan ollut Suomen mestaruus, eikä kaksipäiväinen turnee, niin valitsin jälkimmäisen vaihtoehdon. Ainakin tulisi ruumiita, jos ei mitään muuta. Kuten Örkkiheimon johtajakin on todennut, ”ei tuloksii ilman kipuu.”

Kyypelödepo:

Kuva

Örkkilödepo:

Kuva

Muistaakseni vihulainen aloitti, mutta hukat lähtivät sovitun taktiikan mukaan raivolla kohti Tykkimäkeä. Iso J nappasi tykin kuulasta osuman, mutta ei 1 haava tunnu missään ja Iso J jatko matkaa nauraen.

Kuva

Tuomion sukkeltaja tiputti gyros kopterin, kääpiöt kippasivat squigin juuri ennen kuin se pääsi kiinni. Örkkipokat mokasivar 5+ chargen thundereihin. Börje+possut ja vankkuri kävivät kokeilemassa pitkäpartoja tanelilla. Kääpiöille jäi 7 ukkoa, joka varmisti järkkymättömyyden. 2 tappoa vaille käävät olisivat juosseet. Tämän jälkeen örkit ottivatkin sitten turpaan oikein kunnolla. Iso J:kin menehtyi thundereihin.

Kuva

Loppuaika pyörittiinkin sitten kuin mannet Anttilassa. Örkeiltä kentälle jäi oikestaan vain hiidet, mutta onneksi kääpöiden tykki räjähti ampumavuorolla ja sain laatikoista puolet pojoista, sekä riimuseposta puolet.
Kääpiöt antoivat örkeille selkään 4-8.

Jälkimietteet.

5+ rynnäkkö jäi hieman harmittamaan, kuten myös 2 tappoa vaille pitkäpartojen murtuminen. No, näitä sattuu. Örkit saivat kuitenkin enemmän pisteitä kuin antoivat. Ihan ok paluu kunnian kentille, etenkin kun tuloksella päästi Top 5:een. (pelaajia oli 10)

Lista oli ihan hauskata pelata, Ld 8 ilman bösbiä on kyllä melkoista lottoa, tulee ihan wanhat ajat mieleen, kun bösbi ei ollut Jeesus joka antoi armollisesti re-rollia aivan kaiken. 1200 pistettä on todella mukava koko pelata. 6.ed ja 7.ed olivat meikäläisen FaBa harrastuksen kulta-aikaa, jolloin tuli pelattaua liki viikottain ja turneet koluttua läpi.

Pienessä pistekoossa tuli erittäin vanhat KUNNON ajat mieleen, kun isot ”TAPAN KAIKKI” loitust ovat poissa ja lenätävät 20 kertaa lyövät 1+ armor 4+ ward murtumattomta ja lentävät demoniprinssit puuttuvat.. Nykyään listan pitää oikeassa (2400pistettä) FaBa:ssa olla melkein tappiin tuunattu, että pärjää. Toki tämä voi myös täysin johtua siitä, että en osaa edikkaa enää pelata, mutta tämä koko höpinä on muutenkin minun omaa MUTUA.

”Fluffilistat” antavat mielestäni nykyedikssa liikaa siimaa, eikä niillä pärjää oikeita listoja vastaan, vaikka kuinka hyvin pelaisi. Pienemmässä pistemäärässä listojen ei tarvitset olla tappiin asti viritettyjä ja silti voi tarjota haastavan matsin vastustajalle.

Pistemäärä ja ja komppipaketin hahmo rajoitukset palauttavat minulle mieleen sen FaBa:an, johon aikanaan ihastuin ja hukkasin ison osan vapaa-ajastani.

Kiitoksia järjestäjille ja vihulaisille turnauksesta ja Smaxxille sääntöpaketista. Näitä voisi pelata joskus lisää.

- Ville Virtanen

Re: Mieletön muilutus Tampereella (1200 pts turnaus)

Lähetetty: La 29.11.2014 12:21
Kirjoittaja Loriel
luen tän vielä tarkemmin läpi, mutta näytää tosi hyvältä reportilta ;)

erityinen suuri plussa suomi teema örkeistä!