Tyranids vs. Eldar, 1850pts. part II
Lähetetty: Pe 16.01.2015 14:27
Eldarien ja tyranidien kohtaamiset jatkuivat The Spoils of War skenaariolla. Armeijat olivat hieman kehittyneet, niin ollen vastaan asettui kaksi wraithlordia ja Autarchin sisältävä setti:
Eldar:
Farseer
Autarch
4 x Wave Serpent, sisällä 2 x FW, 2 x DA
1 x3 War Walker
2 x Wraithknight
Tyranideilla oli kokeilussa sporefield formation ja semimelee hive tyrant:
Hive Tyrant, wings, 2 x TWL BL dev, Electroshock Grubs, Hive commander
Hive Tyrant, wings, TWL BL dev, Eleckroshock Grubs, Lashwhip & Bonesword, myrkyt
Venomthrope
Tervigon, Crushing Claws, Electroshock Grubs
30 Termaganttia, myrkyt
5 Genee
Hive Crone
Hive Crone
Toxicrene
2 Biovoree
Tyrannocyte
Tyrannocyte
3 x 1 Vanhempi miina
2 x 2 Clusteria pikkupommeja
1 x 1 Cluster pikkupommeja
Tyranidien näkökulmasta Eldarien lähitaisteluvoima oli parantunut huomattavasti, sillä kahden wraithlordin lähelle ei ollut menemistä ja lisäksi Autarch tarjosi nopean kirurgin, jolla pystyi poistamaan nidien armeijasta yksinäisiä kohteita.
Tyranid armeijan deployment ja aluehallintaa oli vastaavasti pyritty lisäämään, ainakin ajatustasolla miinojen turvaamana voisi koko muun armeijan laittaa reserviin. Miinoilla voisi myös luoda alueita, jonne vihollinen ei halua mennä. Gaunttien roolia oli monipuolistettu, jotta ne voisivat tehdä muutakin, kuin jumittaa ja hengailla. Miekkaileva hive on lähinnä ”fluffiäijä” suhteessa perushiveen, tarjoten kuitenkin pientä kikkailua ja kädet on magneetilla kiinni (ihme!).
Pelialue oli samoilla maastoilla kuin aikaisemmin, eli area terrainia oli kivasti, mutta LOS blockkia ei nimeksikään. Objektiiveja laitoin kaksi isohkoon raunioon kentän keskiosassa, ajattelin sen olevan nideille edullista aluetta ja lisäksi yhden objektin laitoin pelialueen huonoimpaan kulmaukseen, koska ajattelin sen tasapainottavan tilannetta, jossa joutuisi sinne itse deploymentin tekemään. Eldarien objektiivit näyttivät menevän Wraithlordeille ja Autarchille edullisiin sijainteihin.
Nopalle pelialueeksi tuli taas pitkittäissuuntainen deployment, eldarien harmiksi. Voitin puolenvalinnan, joten otin tietysti sen paremman päädyn, jonka alueelta löytyi mukavan kokoinen raunio. Muuten pelipöytä oli (nidien päästä katsottuna) kolmeen väylään jaettuna, vasemmalla raunoita ja muuta maastoa 8-10” välein, keskikaistalla oli pahoja aukioita noin 15-18” halkaisijaltaan ja oikealla impassablea ja muutama metsä noin 12” välein. Vasen reuna oli siten nideille parasta aluetta.
Tein deploymentissa shroud bunkkerin raunioon, vastustajan seizen varalta, toxicrene ja tervigon podeihin. Eldarit blokkasivat vasemman laidan väylän, laittamalla sinne molemmat wraithlordit aivan depoalueen etureunaan Autarchin kanssa. Walkerit jäivät reserviin ja wave serpentit menivät parkkiin peräpelti takalaidassa kiinni. Koska eldarien deployment oli painottunut vasemalle laidalle, niin latoihin oikealle miinakentän infiltraatiovaiheessa, ettei eldradeille jäisi väistötilaa.
Tyranidien aloite piti ja FMC parvi lähti lentoon täyttä vauhtia. Miinat lähestyivät oikealta ja muut tyranidyksiköt keräilivät objektiiveja. Ampumisvaiheessa kaikki wave serpentit pakotettiin jinkkaamaan, mikä olikin tavallaan vapaa valinta heille, koska kaikki olennaiset ampumiskohteet olivat lentäviä. Muutama HP saatiin poistettua, mutta ei mitään merkittävää.
Eldarien aloitusvuorolla serpentit ja Wraithlordit siirtyivät vain muutamia tuumia, Autarch siirtyi kohti tyranidpäätyä ja lopulta lennähti mopollaan aivan biovorejen tuntumaan. Serpentit aloittivat twin linked 6:n hakemisen, lopputuloksena FMC:t menettivät yhteensä pari woundia. Onneksi grounding testit pitivät ja lentäjät olivat turvassa Wraithlordien assaultilta.
Tyranidien toinen kierros toi esiin listan ongelman, joka tosin oli tiedossa, eli synapsit ovat turhan nopeita. Biovoret söivät turvetta omaehtoisesti, mutta venomthrope pysyi sentään aisoissa. Wraithlordien sijoittuminen kentällä teki podien saapumisen hankalaksi, koska tyranidien kahden objektin ruin oli ilman MC suojaa. Toisaalta ¾ armeijoiden pistehinnasta oli eldarien vasemmassa kulmauksessa. Toxicrene oli kuitenkin pakko pudottaa suojaamaan objektiiveja, kauas taisteluista, juuri tätä eldarpelaaja oli halunnut Wraithlordien sijoituksella. Tyranideilla ei kuitenkaan ollut varaa menettää kahta hyvin suojattua objektiivia. Deep strikellä tervigon teki täydellisen laskeutumisen, eli pääsi podista metsään ja wave serpenttien viereen, ympärille syntyi 10 gauntin muuri ilman tuplia (jälleen jee!). Myöhemmin tervigon sai vielä feel no painin päälle. Yhdessä FMC osaston kanssa tervigon sai wave serpentit haywiren, devourerien ja vector striken ristituleen, jonka seurauksena kolme serpenttiä saatiin alas. Muualla nidien irtoyksiköt nakuttivat pisteitä objektiiveista.
Eldarit kokivat pahat tappiot, mutta mitään olennaista ei vielä ollut menetetty. Walkerit saapuivat eldarien oikeaan laitaan ja ottivat farseerin seurakseen (fortune ja guide). Autarch kävi hoitelemassa biovoret omalla ajallaan, wraithlordit vetäytyivät auttamaan eldararmeijaa piirittämään tervigonin mukana jalkautuneita tyranideja. Tervigonin gaunttishield saatiin ampumalla alas, mutta itse MC otti vain yhden woundin ampumisvuorossa. Lentävä hive tyrant kuitenkin ammuttiin yhteen woundiin, onneksi grounding test piti. Assaultissa ensimmäinen wraithlord meni tervigonin kimppuun, tehden kolme woundia, toinen Wraithlordi kävi hoitelemassa tyrannocyten.
Tyranidien kolmannella vuorolla hive tyrant joutuu lentämään ulos ja toinen kaartoi walkerien kimppuun, fortunen vuoksi vain yksi walker kuitenkin putosi seuranneessa ampumisessa. Hive cronet kävi koputtelemassa serpenttiä ja toxicrene yritti loikata Autarchin kimppuun, 8+ olisi kantanut, mutta 7 tuli, vajaaksi jäi. Miinat hiippailivat eldareita kohti ja muut yksiköt keräsivät objektiiveja. Hyvän toisen vuoron jälkeen heikko kolmas kierros, mutta pelialue ja objektiivit olivat vahvasti tyranidien hallussa.
Eldarien kolmas vuoro oli onneksi aika tehoton sekin. Jalkaväki joutui ampumaan miinoja pois, eikä yhdessä woundissa seilaavaa hiveä saatu alas. Yksi crone kuitenkin teilattiin. Taistelut olivat kuitenkin keskittyneet niin voimakkaasti syvälle eldarien alueelle, etteivät he käytännössä ehtineet vierailemaan kuin yhdellä objectivella ja se alkoi näkyä kerättyjen VP:n määrässä.
Kun seuraavilla kierroksilla viimeinen serpent putosi, kello oli paljon ja neljännen vuoron VP tilanne 5 – 19 nideille, niin peli päätettiin taputella siihen. Kumpikaan ei ollut lähellä wipeä, peli oli kuitenkin ratkennut (mä olin myös niin väsynyt, etten edes muista kunnolla viimeisiä kierroksia).
Yhteenvetona voi sanoa, että eldarien puolustustaktiikka oli solid ja toimi, ainoastaan tyranidien hyvät 3+ heitot (7 onnistunutta grounding testiä putkeen) pitivät tappiot kohtuullisina. Sama peli uusiksi ja kenttä voisi olla täynnä FMC-raatoja, jäljellä olevilla tyranteilla ja hive cronella oli yhteensä 5 woundia jäljellä!
Tyranidien etu taistelussa on kuitenkin se, että paineen pystyy siirtämään lähes totaalisesti eldarien alueelle, joten objektiivit ovat hallittavissa muutamilla irtoyksiköillä, samalla kun isot möröt käyvät sotaa vihollisen alueella ja miinat piirittävät.
Kokeiltavien yksiköiden arvosanat:
Meleehive: 7+ Vaikka TWL BL devourer + E. Grubs on todella hyvää ampumista, niin nykysäännöillä ei yksinkertaisesti voi tulla gliding modeen, jotta pääsisi edes meleeseen. Lentohive on kuitenkin lentohive ja Grubs karkkia eldareita vastaan, siksi seiska plus.
Sporefield: 8 Ehdottoman potentiaalinen porukka, en osannut kunnolla pelata näillä ja LOS suojien puuttuminen haittasi infiltraatiota, rajoittivat kuitenkin eldarien liikettä ja keräsivät ampumista itseensä. Näistä pikku apulaisista voi nipistää 9:n yksikön, kunhan oppii hyödyntämään ominaisuuksia paremmin.
Eldar:
Farseer
Autarch
4 x Wave Serpent, sisällä 2 x FW, 2 x DA
1 x3 War Walker
2 x Wraithknight
Tyranideilla oli kokeilussa sporefield formation ja semimelee hive tyrant:
Hive Tyrant, wings, 2 x TWL BL dev, Electroshock Grubs, Hive commander
Hive Tyrant, wings, TWL BL dev, Eleckroshock Grubs, Lashwhip & Bonesword, myrkyt
Venomthrope
Tervigon, Crushing Claws, Electroshock Grubs
30 Termaganttia, myrkyt
5 Genee
Hive Crone
Hive Crone
Toxicrene
2 Biovoree
Tyrannocyte
Tyrannocyte
3 x 1 Vanhempi miina
2 x 2 Clusteria pikkupommeja
1 x 1 Cluster pikkupommeja
Tyranidien näkökulmasta Eldarien lähitaisteluvoima oli parantunut huomattavasti, sillä kahden wraithlordin lähelle ei ollut menemistä ja lisäksi Autarch tarjosi nopean kirurgin, jolla pystyi poistamaan nidien armeijasta yksinäisiä kohteita.
Tyranid armeijan deployment ja aluehallintaa oli vastaavasti pyritty lisäämään, ainakin ajatustasolla miinojen turvaamana voisi koko muun armeijan laittaa reserviin. Miinoilla voisi myös luoda alueita, jonne vihollinen ei halua mennä. Gaunttien roolia oli monipuolistettu, jotta ne voisivat tehdä muutakin, kuin jumittaa ja hengailla. Miekkaileva hive on lähinnä ”fluffiäijä” suhteessa perushiveen, tarjoten kuitenkin pientä kikkailua ja kädet on magneetilla kiinni (ihme!).
Pelialue oli samoilla maastoilla kuin aikaisemmin, eli area terrainia oli kivasti, mutta LOS blockkia ei nimeksikään. Objektiiveja laitoin kaksi isohkoon raunioon kentän keskiosassa, ajattelin sen olevan nideille edullista aluetta ja lisäksi yhden objektin laitoin pelialueen huonoimpaan kulmaukseen, koska ajattelin sen tasapainottavan tilannetta, jossa joutuisi sinne itse deploymentin tekemään. Eldarien objektiivit näyttivät menevän Wraithlordeille ja Autarchille edullisiin sijainteihin.
Nopalle pelialueeksi tuli taas pitkittäissuuntainen deployment, eldarien harmiksi. Voitin puolenvalinnan, joten otin tietysti sen paremman päädyn, jonka alueelta löytyi mukavan kokoinen raunio. Muuten pelipöytä oli (nidien päästä katsottuna) kolmeen väylään jaettuna, vasemmalla raunoita ja muuta maastoa 8-10” välein, keskikaistalla oli pahoja aukioita noin 15-18” halkaisijaltaan ja oikealla impassablea ja muutama metsä noin 12” välein. Vasen reuna oli siten nideille parasta aluetta.
Tein deploymentissa shroud bunkkerin raunioon, vastustajan seizen varalta, toxicrene ja tervigon podeihin. Eldarit blokkasivat vasemman laidan väylän, laittamalla sinne molemmat wraithlordit aivan depoalueen etureunaan Autarchin kanssa. Walkerit jäivät reserviin ja wave serpentit menivät parkkiin peräpelti takalaidassa kiinni. Koska eldarien deployment oli painottunut vasemalle laidalle, niin latoihin oikealle miinakentän infiltraatiovaiheessa, ettei eldradeille jäisi väistötilaa.
Tyranidien aloite piti ja FMC parvi lähti lentoon täyttä vauhtia. Miinat lähestyivät oikealta ja muut tyranidyksiköt keräilivät objektiiveja. Ampumisvaiheessa kaikki wave serpentit pakotettiin jinkkaamaan, mikä olikin tavallaan vapaa valinta heille, koska kaikki olennaiset ampumiskohteet olivat lentäviä. Muutama HP saatiin poistettua, mutta ei mitään merkittävää.
Eldarien aloitusvuorolla serpentit ja Wraithlordit siirtyivät vain muutamia tuumia, Autarch siirtyi kohti tyranidpäätyä ja lopulta lennähti mopollaan aivan biovorejen tuntumaan. Serpentit aloittivat twin linked 6:n hakemisen, lopputuloksena FMC:t menettivät yhteensä pari woundia. Onneksi grounding testit pitivät ja lentäjät olivat turvassa Wraithlordien assaultilta.
Tyranidien toinen kierros toi esiin listan ongelman, joka tosin oli tiedossa, eli synapsit ovat turhan nopeita. Biovoret söivät turvetta omaehtoisesti, mutta venomthrope pysyi sentään aisoissa. Wraithlordien sijoittuminen kentällä teki podien saapumisen hankalaksi, koska tyranidien kahden objektin ruin oli ilman MC suojaa. Toisaalta ¾ armeijoiden pistehinnasta oli eldarien vasemmassa kulmauksessa. Toxicrene oli kuitenkin pakko pudottaa suojaamaan objektiiveja, kauas taisteluista, juuri tätä eldarpelaaja oli halunnut Wraithlordien sijoituksella. Tyranideilla ei kuitenkaan ollut varaa menettää kahta hyvin suojattua objektiivia. Deep strikellä tervigon teki täydellisen laskeutumisen, eli pääsi podista metsään ja wave serpenttien viereen, ympärille syntyi 10 gauntin muuri ilman tuplia (jälleen jee!). Myöhemmin tervigon sai vielä feel no painin päälle. Yhdessä FMC osaston kanssa tervigon sai wave serpentit haywiren, devourerien ja vector striken ristituleen, jonka seurauksena kolme serpenttiä saatiin alas. Muualla nidien irtoyksiköt nakuttivat pisteitä objektiiveista.
Eldarit kokivat pahat tappiot, mutta mitään olennaista ei vielä ollut menetetty. Walkerit saapuivat eldarien oikeaan laitaan ja ottivat farseerin seurakseen (fortune ja guide). Autarch kävi hoitelemassa biovoret omalla ajallaan, wraithlordit vetäytyivät auttamaan eldararmeijaa piirittämään tervigonin mukana jalkautuneita tyranideja. Tervigonin gaunttishield saatiin ampumalla alas, mutta itse MC otti vain yhden woundin ampumisvuorossa. Lentävä hive tyrant kuitenkin ammuttiin yhteen woundiin, onneksi grounding test piti. Assaultissa ensimmäinen wraithlord meni tervigonin kimppuun, tehden kolme woundia, toinen Wraithlordi kävi hoitelemassa tyrannocyten.
Tyranidien kolmannella vuorolla hive tyrant joutuu lentämään ulos ja toinen kaartoi walkerien kimppuun, fortunen vuoksi vain yksi walker kuitenkin putosi seuranneessa ampumisessa. Hive cronet kävi koputtelemassa serpenttiä ja toxicrene yritti loikata Autarchin kimppuun, 8+ olisi kantanut, mutta 7 tuli, vajaaksi jäi. Miinat hiippailivat eldareita kohti ja muut yksiköt keräsivät objektiiveja. Hyvän toisen vuoron jälkeen heikko kolmas kierros, mutta pelialue ja objektiivit olivat vahvasti tyranidien hallussa.
Eldarien kolmas vuoro oli onneksi aika tehoton sekin. Jalkaväki joutui ampumaan miinoja pois, eikä yhdessä woundissa seilaavaa hiveä saatu alas. Yksi crone kuitenkin teilattiin. Taistelut olivat kuitenkin keskittyneet niin voimakkaasti syvälle eldarien alueelle, etteivät he käytännössä ehtineet vierailemaan kuin yhdellä objectivella ja se alkoi näkyä kerättyjen VP:n määrässä.
Kun seuraavilla kierroksilla viimeinen serpent putosi, kello oli paljon ja neljännen vuoron VP tilanne 5 – 19 nideille, niin peli päätettiin taputella siihen. Kumpikaan ei ollut lähellä wipeä, peli oli kuitenkin ratkennut (mä olin myös niin väsynyt, etten edes muista kunnolla viimeisiä kierroksia).
Yhteenvetona voi sanoa, että eldarien puolustustaktiikka oli solid ja toimi, ainoastaan tyranidien hyvät 3+ heitot (7 onnistunutta grounding testiä putkeen) pitivät tappiot kohtuullisina. Sama peli uusiksi ja kenttä voisi olla täynnä FMC-raatoja, jäljellä olevilla tyranteilla ja hive cronella oli yhteensä 5 woundia jäljellä!
Tyranidien etu taistelussa on kuitenkin se, että paineen pystyy siirtämään lähes totaalisesti eldarien alueelle, joten objektiivit ovat hallittavissa muutamilla irtoyksiköillä, samalla kun isot möröt käyvät sotaa vihollisen alueella ja miinat piirittävät.
Kokeiltavien yksiköiden arvosanat:
Meleehive: 7+ Vaikka TWL BL devourer + E. Grubs on todella hyvää ampumista, niin nykysäännöillä ei yksinkertaisesti voi tulla gliding modeen, jotta pääsisi edes meleeseen. Lentohive on kuitenkin lentohive ja Grubs karkkia eldareita vastaan, siksi seiska plus.
Sporefield: 8 Ehdottoman potentiaalinen porukka, en osannut kunnolla pelata näillä ja LOS suojien puuttuminen haittasi infiltraatiota, rajoittivat kuitenkin eldarien liikettä ja keräsivät ampumista itseensä. Näistä pikku apulaisista voi nipistää 9:n yksikön, kunhan oppii hyödyntämään ominaisuuksia paremmin.