Sivu 1/1

Skenaariot

Lähetetty: Ti 20.01.2015 10:13
Kirjoittaja Dr. Icchan
Pohdittiin dexterin kanssa Frontline skenaariota, kun se nyt kerran tuli valkattua Talvisotaankin. Jotain vaihtelua kun kerran halusin Mainilan skenuista. Tuli todettua, että sen pistelaskusysteemi on aika perseestä, joten tehtiin oma house rule sen pistelaskuihin.
Lyhyesti: Jokaisen Game Roundin jälkeen tarkistetaan kumpi pelaaja dominoi mitäkin sektoria. Oman depozonen lähintä sektoria dominoimalla saat 1 pisteen. Keskisektoria dominoimalla 2 pistettä. Vastustajan depozonen lähintä sektoria dominoimalla 3 pistettä. 2 Classified objectiivia, 1 piste per.
Eli kaikkia alueita dominoimalla kerralla yhdessä kierroksessa voi saada jopa 6 pistettä. Skenaarion lopussa maksimipisteet on kuitenkin 10 pistettä.

Normaalistihan nuo alueet oli 1, 3 ja 4 pistettä, mikä oli vähän turhan paljon. Liian helposti sai paljon pisteitä vaikka peli muuten saattoi mennä vain keskiverrosti. Pohdittiin myös jos niistä sektoreista saisi pisteitä vain sen arvokkaimman sektorin mukaan, mutta yhden testipelin jälkeen ei nähty sille tarvetta.

Re: Skenaariot

Lähetetty: To 19.02.2015 10:26
Kirjoittaja Dr. Icchan
Data-Sphereltä uusi skenusysteemi, näyttäisi kokeilemisen arvoiselta:
https://drive.google.com/file/d/0B6YAvw ... ZKbE0/view

Re: Skenaariot

Lähetetty: To 19.02.2015 11:02
Kirjoittaja M0ca
Ihan kivoja skenaarioita peruspeleihin.

Re: Skenaariot

Lähetetty: Ke 23.12.2015 12:34
Kirjoittaja Dr. Icchan
YAMS 2.0 alpha versio: http://infinitytheforums.com/forum/topi ... a-testing/
Hauskasta YAMS skenaariosysteemistä kehitteillä uusi versio. Nyt mukana myös vaihtoehtoisia aloituksia ja muuta kivaa. Tappotehtävät poistettu kokonaan, nyt pitää oikeasti tehdäkin jotain. Julkiset tavoitteet on nyt mukana vakiosäännöissä, eikä pelaajien oma variantti. Spesialisteja ei tarvita vieläkään, joten listan rakennus näitä varten on paljon vapaampaa.
YAMS on hyvä systeemi peliä aloitteleville, joten on kiva nähdä siitä päivitetty versio N3 yhteensopivaksi.

Re: Skenaariot

Lähetetty: Ke 23.12.2015 15:36
Kirjoittaja jamovoima
Siistiä, tykkäsin aiemmasta systeemistä. ITS skenut on monesti vähän turhan "suorituskeskeisiä".

Re: Skenaariot

Lähetetty: Ma 28.12.2015 11:40
Kirjoittaja Morze
Päässä pyörinyt jo jokun aikaa skenaario Battlefield -pelisarjan Gold Rush/Rush pohjalta. Tätä voisi varmaan kutsua vaikka Silk Rushiksi. Ideana olisi siis mahdollisuus isompaan peliin isommalla pöydällä esim. jossain tapahtumassa ilman, että pelin skaala kasvaisi hallitsemattomsati. Käytännössä tämä tarkottaisi siis esim. 2*200 pisteen liitoarmeijaa per puoli ja 6' * 4' pöytää.

1.Pöydällä aloitetaan normaalin kokoisella 4' osiolla ja jäljelle jäävä osa pöydästä on suljettu. Puolustajan puolella pöytää kolme objektiivia, jos hyökkääjä saa nämä tuhottua, rintama etenee seuraavalle kaistaleelle. Puolustajan alue muuttuu hyökkääjän alueeksi ja suljettu kaistale puolustajan puolella pöytää muuttuu puolustajan alueeksi. Uudelle puolustaja alueelle sjoitetaan uudet objektiivit.

2. 100 pisteen reservi per 200 pisteen armeija. Kyseessä on ennalta valittu lista. Tästä saa paikata armeijan tappioita oman aktiivisen vuoron alussa enne komentojen laskua. Spawn pitää tehdä deployment zonelle, ei vie komentoja, mutta tuottaa AROn. Deployment - ja siten reservialueet siirtyvät rintaman mukana. Tappiot siirtyvät reserviin, mutta tämä ei kasvata spawnattavaa pistemäärää, eikä pöydällä kerrallaan oleva joukko saa ylittää 200 pistettä.

3. Jos hyökkääjä saa objektiivit tuhottua, nollautuvat käytetyt reservipisteet ja kumpikin puoli saa kaksi command tokenia (maksimi edelleen 4(5 advanced commandilla).

4. Jos hyökkääjä aloittaa vuoron retreatissa reservien jälkeen, katsotaan pelin loppuvan tämän vuoron jälkeen, mikäli hyökkääjä ei onnistu tuhoamaan jäljellä olevia objektiiveja. Jos hyökkääjä ei saa tuhottua jäljellä olevia objektiiveja, puolustaja voittaa. Jos hyökkääjä saa kaikki pöydän objektiivit tuhottua, hyökkääjä voittaa.

5. Rintaman edetessä muuttuvat vanhat hyökkääjän pöydänpuoliskot karanteenialueiksi. Karanteenialueilla on kaksi efektiä niillä oleviin normaaleihin trooppeihin. Null troopit poistetaan niiden vietettyä aktiivisen vuoron karanteenialueella.

5.A: Troopit saavat Extreme Impetiousin seuraavilla poikkeuksilla. Tämä tila vaikuttaa figuuriin, vaikka figuuri olisi linkissä. Tämän Extreme impetiousin liikkeen suunta on aina kohti Hyökkääjän pelialuetta. Jos trooper saavuttaa hyökkääjän alueen, palaa figuurin alkuperäinen tila komennon lopussa.
5.B: Troopit saavat seuraavan Short movement skill -kyvyn: "Rapelling: Poista figuuri pöydältä ja lisää se reserviin. Figuurin voi deployata seuraavan aktiivisen vuoron alussa ilman spawnpisteiden laskua"

6. Peli tapahtuu suljetussa tilassa, joten deployment skillit toimivat eri tavalla. Hissejä pöydän reunalla? Eli pöydän sivulla olisi pienemmät deployment zonet, johon saa laittaa AD:t, infiltraattorit sun muut.

Kommentoin ja lisäilen kohtia myöhemmin. Pistemäärät ja mitat vedetty hatusta alakanttiin, ettei testipeleihin tuhraannu ikuisuuksia.

Re: Skenaariot

Lähetetty: Ti 02.02.2016 20:34
Kirjoittaja jamovoima
Laitoin tuossa Predator figun tilaukseen Battlefield berlinistä ja tuli mieleen, että voisi olla hauska testata miten toimisi infinityssä predator vs. Muut skenu.

Predatorille tietty hyvät statit, TO camo, msv3, plasma rifle ja joku shock ccw, ehkä jotain miinoja jotta voi vähän vaikuttaa vastustajan liikkumiseen. Woundeja vaikka joku 7-8 ja samanverran käskyjä. Predator menee ensin hidden deploon minne tahansa kentälle ja sitten toinen pelaaja saa laittaa joukkonsa kentälle. Predatorin tehtävä on kerätä kalloja (coup de crazettaa raatoja, jotka siis jätettäisiin myös kuolleena kentälle) ja toisen pelaajan tehtävänä joku laatikoiden hakeminen tjs. Predatorin kuolema tietty lopettaa pelin. Miltä kuullostaisi?

Re: Skenaariot

Lähetetty: Ke 03.02.2016 11:00
Kirjoittaja Dr. Icchan
Voihan tota tavallaan pelata myös deathmatch tyylisesti, eli niitä muita joukkoja ohjaisi useampi pelaaja. Esim. 1-3 ukolla ja jokaisella omat tavoitteet.
Pitäiskö predatorilla olla joku mahdollisuus liikkua kentällä myös täysin näkymättömästi, esim. liikkuminen joiden esimerkittyjen spottien välillä niin, että predatorin kontrolloija vain merkitsee sen paikan piilossa paperille ja näyttää sen kun tuo predatorin esiin?

Re: Skenaariot

Lähetetty: Ke 03.02.2016 13:58
Kirjoittaja Hammerheart
Dr. Icchan kirjoitti:Voihan tota tavallaan pelata myös deathmatch tyylisesti, eli niitä muita joukkoja ohjaisi useampi pelaaja. Esim. 1-3 ukolla ja jokaisella omat tavoitteet.
Voisi olla hieno coni-skenu!

Re: Skenaariot

Lähetetty: Ke 03.02.2016 14:10
Kirjoittaja M0ca
Hammerheart kirjoitti:
Dr. Icchan kirjoitti:Voihan tota tavallaan pelata myös deathmatch tyylisesti, eli niitä muita joukkoja ohjaisi useampi pelaaja. Esim. 1-3 ukolla ja jokaisella omat tavoitteet.
Voisi olla hieno coni-skenu!
Kaatajalle pinssi tms.

Re: Skenaariot

Lähetetty: La 06.02.2016 17:10
Kirjoittaja jamovoima
Dr. Icchan kirjoitti:Voihan tota tavallaan pelata myös deathmatch tyylisesti, eli niitä muita joukkoja ohjaisi useampi pelaaja. Esim. 1-3 ukolla ja jokaisella omat tavoitteet.
Pitäiskö predatorilla olla joku mahdollisuus liikkua kentällä myös täysin näkymättömästi, esim. liikkuminen joiden esimerkittyjen spottien välillä niin, että predatorin kontrolloija vain merkitsee sen paikan piilossa paperille ja näyttää sen kun tuo predatorin esiin?
Joo, voisi olla hauskaa noinkin ja salainen liikkuminen voisi toimia kanssa. Pitää joskus testailla.