Sivu 1/1
Yksikön aktivointi kaikilla mausteilla
Lähetetty: Pe 13.03.2015 11:55
Kirjoittaja Tanan
Kuvitteellinen superyksikkö (unit) aktivoituu. Osa ryhmästä on out-of-coherency, osa knocked down, dirge of mistiä pitäisi aktivoida ja Bob&Weave käskyä käyttää. Mikä on oikea suoritusjärjestys?
TARKENNUS: Dirge of Mist on siis on siis tämän superyksikön oma ominaisuus ei siis ulkopäin heitettävä buffi. Ks. krokoposse.
Re: Yksikön aktivointi kaikilla mausteilla
Lähetetty: Pe 13.03.2015 12:18
Kirjoittaja JArrow
No siis dirge of mistiä ei voi laittaa, jos joku modeli on out-of-coherency, joten yksikön pitää aktivoitua ensin. Orderi tulee aktivaation alkuun, mutta modelit saa nousta pystyyn ennen sitä, joten vaan formaatiossa olevat saavat Bob&weave:n. Tämän jälkeen unitti voi liikkua ja formaation ulkopuolella olevat modelit voivat tulla formaatioon. Riippuen siitä ovatko formaation ulkopuolella olevat modelit pakenemassa vai eivät, tämä voi olla helppoa tai vaikeaa, mutta mahdollista joka tapauksessa.
Activaation päätteeksi jos unitti on formaatiossa, voi Rhubert heittää niille sumun.
Re: Yksikön aktivointi kaikilla mausteilla
Lähetetty: Pe 13.03.2015 13:13
Kirjoittaja Tanan
Mulla oli sellanen kuva, että out-of-coherency nappuloiden on pakko liikkua (joko normi- tai juoksuliike) ennen coherensyssä olevia nappuloita. Onko tieto oikea?
Re: Yksikön aktivointi kaikilla mausteilla
Lähetetty: Pe 13.03.2015 13:31
Kirjoittaja Charad
Juu, Tanan olet oikeassa, nämä liikkuvat ekana pomoa kohti, sit loput tekevät juttunsa.
Edit. Kapu korjasikin asian jo alla, unitin jäsenten liikkumisjärjestyksellä ei ole väliä.
Re: Yksikön aktivointi kaikilla mausteilla
Lähetetty: Pe 13.03.2015 13:52
Kirjoittaja Tanan
Eli aktiivisen pelaajan pitää ölistä jotain tähän tyyliin.
1. Yksikkö aktivoituu
2. Yksikön pomo huutaa Dirge of mistin nyt tai myöhemmin. Efekti vaikuttaa kaikkiin nappuloihin, riippumatta siitä ovatko ne coherensyssä vai eivät(?)
3. Nappulat jotka haluavat nousta pystyyn forfeittivät joko liikkeen tai toiminnon.
4. Yksikön johtaja julistaa Bob&Weave käskyn. Käsky vaikuttaa coherencyssä oleviin nappuloihin.
5. Out-of-coherency nappulat joko liikkuvat kohti pomoa tai juoksevat suoraan kohti pomoa. Fleeaavat out-of-coherency nappuloiden pitää lisäksi liikkua poispäin vihollisista.
6. Loput yksiköstä liikkuu, olettaen että eivät ole forfeittineen liikettään vaiheessa 3.
7. Yksikkö pyörittää cmd-chekin jos sattuu menemään abominaation yms. lähelle. Out-of-coherency nappulat pyörittävät ko. checkin -2 modiferilla, jos lähellä ei ole commanderia, mutta epäonnistuminen vaikuttaa vain niihin.
8. Vaiheessa 6 liikkuneet nappulat voivat nyt hyökätä, olettaen että ovat nyt coherensyssä, eivät ole paenneet tai forfeittineen toimintoaan vaiheessa 3.
9. Jos yksikkö pakenee vaiheessa 7 epäonnistuneen cmd-checkin takia, se voi pyörittää cmd-chekin uudestaan.
10. Jokainen out-of-coherency nappulat pyörittää cmd-chekin -2, jos lähellä ei ole commanderia.
Menikö oikein?
Re: Yksikön aktivointi kaikilla mausteilla
Lähetetty: Pe 13.03.2015 15:01
Kirjoittaja The Captain
Charad kirjoitti:Juu, Tanan olet oikeassa, nämä liikkuvat ekana pomoa kohti, sit loput tekevät juttunsa.
Väittäisin, ettei pidä paikkaansa. Prime, s. 72:
"When a unit makes its normal movement, troopers can move in any order. Remember, a trooper that is out of formation at the start of its unit's activation must advance toward or run directly toward its unit commander."
Sama sanamuoto esiintyy sivuilla 42 ja 71. Oma tulkintani on, että tuo "at the start of activation" tuossa lauseessa on vain selventämässä sitä, että vaikutus koskee vain niitä nappeja, jotka olivat poissa muodosta aktivaation alussa, eikä esim. niitä, jotka unit commanderin liikuttua ovat väliaikaisesti ulkona muodosta.
Re: Yksikön aktivointi kaikilla mausteilla
Lähetetty: Pe 13.03.2015 15:06
Kirjoittaja JArrow
2. Yksikön pomo huutaa Dirge of mistin nyt tai myöhemmin. Efekti vaikuttaa kaikkiin nappuloihin, riippumatta siitä ovatko ne coherensyssä vai eivät(?)
Joo, mutta tässä vaikuttaa se mistä yksiköstä on kyse. Dirge of mist on saman niminen niin Gatorman possella kuin Rhubertilla. Jos Rhuber heittää sen, pitää koko yksikön olla formaatiossa. Jos taas Gatorman possen leaderi heittää sen, niin se on prayer, joka toimii koko unittiin. Tulee koitenkin huomioida, että juoksun tai feilatun chargen jälkeen aktivaatio päättyy heti, eikä "any time during activation" juttuja voi enää tehdä.
vaihe 8 jää toki välistä, jos vaiheessa 7 otettu testi epäonnistuu.