Sivu 1/1
Uusia Lizardmen yksiköitä (27.4 uutta)
Lähetetty: La 11.04.2015 14:51
Kirjoittaja kasvi
Morjesta. Tuossa taannoin kirjottelinkin tosta carnosaur alphasta jotain sääntöläistä ja sen innoittamana onkin tullut jo muutama idea uusiksi yksiköiksi. Ohessa ensimmäinen idea:
Skink Great bow (36", S5, D3wounds, no armour saves, poisoned attacks bolttis) 40pts Special warmachine
Great bow: M-,WS-,BS-,S-,T5,W3,I-,A-,LD-
Skink crew: M6,WS2,BS3,S3,T2,W1,I4,A1,LD5
Skink hunter: M6,WS2,BS4,S3,T2,W1,I4,A1,LD5
Cold blooded, Aquatic, Scaly skin (6+), just another day in the jungle ; hand weapon
-One skink may be upgraded to a hunter for +10pts
-Any skink great bow may change its poisoned great arrows to flaming great arrows for 0pts.
just another day in the jungle: "Skinks use great bows for hunting large prey such as bastiladons or even mighty stegadons. Their job is to bring meat for the hungry saurus -during peace or war."
When shooting at a large target, skink crew (and skink hunter) gain +1 to hit.
Olisko mielipiteitä tästä? Seuraavaksi palailen varmaankin sankarilinjalla :]
Re: Uusia Lizardmen yksiköitä
Lähetetty: La 11.04.2015 16:18
Kirjoittaja Kapi
Melkoisen halpa on tuo. Jos vertaa hiukan niin O&G bolttis on 35pts ja jos heität ykkösen heitetään stonarin misfire taulukkoa. Kääpiöt saa bolttisen 55pts ja johon tuli rune 5pts lisää. Haltiat saa bolttiksen 70pts jossa on mahollisuus ampua monta ammusta, tosin ne ei sit saa muita sotakoneita.
40pistettä myrkky bolttiksesta on naurettavan halpa. Kun ottaa huomioon että kaikki rodut saa 2bolttista yhteen slottiin, niin 300 pistettä kuudesta mykkynuolia ampuvasta bs4 bolttiksesta on joka lisko armaijaan pakko ostis.
Re: Uusia Lizardmen yksiköitä
Lähetetty: Ma 13.04.2015 18:50
Kirjoittaja kasvi
Kapi kirjoitti:Melkoisen halpa on tuo. Jos vertaa hiukan niin O&G bolttis on 35pts ja jos heität ykkösen heitetään stonarin misfire taulukkoa. Kääpiöt saa bolttisen 55pts ja johon tuli rune 5pts lisää. Haltiat saa bolttiksen 70pts jossa on mahollisuus ampua monta ammusta, tosin ne ei sit saa muita sotakoneita.
40pistettä myrkky bolttiksesta on naurettavan halpa. Kun ottaa huomioon että kaikki rodut saa 2bolttista yhteen slottiin, niin 300 pistettä kuudesta mykkynuolia ampuvasta bs4 bolttiksesta on joka lisko armaijaan pakko ostis.
Totta toinen puoli. Et kuitenkaan maininnut mitään closiksesta tai kestävyydestä ampumista vastaan -saati edes siitä, että kyseessähän on loppujen lopuksi bolttiksen pikkuveli pienemmällä puntilla ja kantamalla. Aloitan closiksesta: WS2, T2 takaa käytännössä sen, että huonommatkin pyrkyrit osuvat kolmosella ja woundaavat kolmosella. Kestävyys ampumista vastaan: T5 (vrt. normi sotakoneiden T7) -> jo 2d6 S4 magic missilet, crossarit yms tekevät hallaa puhumattakaan S5 magic missileistä, komeetoista ynnä muista.
Sitten muiden armeijoiden vastaaviin: esimerkiksi dwarffit "maksavat" myös bolttiksessaan hyvästä crewistä. Kolme T4,WS4,LD9 ja oliko stubborniakin ja mahdollisuus ottaa runeja. Loppujen lopuksi dwarffivertailussa päästään siihen, että kuka yleensä pelaa dwarffeilla bolttista? Tarkoitan, että mitä järkeä on "tasapainoittaa" yksikköä sellaiseen, joka jo valmiiksi on vähän niin ja näin. Helffien ja Delffien RBT:tkin ovat ehkä vähän huono vertailukohta siinä mielessä, että niillä röpötetään lähes poikkeuksetta kuutta pikkunuolta. Spear chukka vai mikä se oli lienee parempi vertailukohta yleensä. Sekin kummiskin lienee ihan normibolttiksen säännöillä menevä?
Siitä olen kummiskin samaa mieltä, että 40pts on tästä (ehkä hitusen) liian vähän, ja että kyseessä olisi oletettava "pakko-ostos", vaikka eipä bolttiksia saa sotakoneiden eliitiksi oikein tekemälläkään. Ohessa uutta ideointia:
-Lähtöhinta 45pts, crewlle ja huntterille lustrian javelin ja shield
-Hunter 15pts ja vain hunterilla sääntö "just another day in the jungle" (fluffillisestikin parempi näin)
-Voivat ampua joko pyssyllä tai vaihtoehtoisesti heittää keppejä. Keppienheitto=stand and shoot pakkoreaktio chargatessa. Aseella tietty move or fire ja slow to fire, javelineilla quick to fire
-Unit size 1-3
Nyt jos verrattaan dwarffien tulibolttikseen tän tuliversiota huntterilla, niin hintalappu näyttää samaa ja molemmat on spesiaalia, eli vertailu on tässä mielessä OK (listaan vaan plussia):
Dwarffit:
-Maaginen nuoli, lasken plussaksi
-Isompi puntti
-Parempi kantama
-Kestävämpi lähiksessä ja ammuntaa vastaan
-Stubborn
-Lidu
Skinkit:
-Mobiilimpi
-Stand and shoot javelineilla
-Poisoni/Fire optio
-Parempi armour save (5+) ja parry
-Paremmat mahkut osua
Ihan rehellisesti ja vilpittömästi sanottuna tää näyttää nyt aika tasapainoselta, vai kehtaatko sanoa muuta? :D
-kasvi
Re: Uusia Lizardmen yksiköitä
Lähetetty: Ma 13.04.2015 23:57
Kirjoittaja Kapi
Nyt tuo pistehinta rupee kuulostaan järkevältä.
Mites toi poison toimii seuraaviin rankkeihin? Woundaako se 6:lla vain ekaa automaattisesti vai kaikkia, eli meneekö koko ritari unitista läpi kun heittää kutosen osumiseen?
Re: Uusia Lizardmen yksiköitä
Lähetetty: Ti 14.04.2015 09:14
Kirjoittaja kasvi
Vain ensimmäiseen menee suoraan ja seuraavaan jo laskenneella strenalla.
Mites toi idea, että nää olis skirmaavia ja voisivat olla esim unit size 1-3 tai vaikka 1-5. Ideaa vähän niin kuin noiden hunting packien suunnalta.
Re: Uusia Lizardmen yksiköitä (18.4 uutta)
Lähetetty: La 18.04.2015 15:29
Kirjoittaja kasvi
Tervehdys. Kehittelin Kroxigoreille lorditason hahmoa ja päädyin tankki-tyyliseen ratkaisuun. Parannusehdotuksia ja muita huomioita saa esittää ihan joka osa-alueelta! :]
Kroxigator 240pts (lord)
M6, WS6, BS0, S6, T5, W5, I3, A5, LD7
-Aquatic, Cold-blooded, Predatory Fighter, Scaly Skin (3+), Fear, Immune to Psychology, Great reach (5), I want my axe, Magic Absorption, Taunt
-I want my axe: "Kroxigator's, as well as Kroxigors', one and only choice for a weapon is a great weapon. Kroxigators bring a great weapon of choice to war to take down the threatning enemy forces with brutal power"
Kroxigators are always equipped with a great weapon. They cannot take any magical weapons.
-Magic Absorption: "Kroxigators originate from Kroxigors, but are touched by the winds of magic by unknown ways. The transformation is mainly physical but a spiritual element has also left its marks."
Kroxigators have a magic resistance (2). Also, when a Kroxigator or his unit is under effects of a hex, augment or a remains in play spell, the kroxigator's attacks count as magical.
-Taunt: "Kroxigators are very provocative creatures. With a single insult even the most disciplined warlord's blood might start to boil."
In close combat after challenges have issued, Kroxigator may choose (if he is not fighting in a challenge) any and as many enemy models he wishes (including champions, rank and file models, war beasts etc that are not fighting in a challenge) in base contact with him to test their will-power.
Roll a single leadership test with the model's unmodified leadership (no inspiring presence, leadership buffs/debuffs or hold your ground-rules may be used) separately for each taunted models (once for all suitable rank and file models). If the test is passed the enemy models may make their attacks as they wish but might still get taunted in the following turns. However, if the test is failed the model(s) gains the hatred special rule but must concentrate all its attacks against the Kroxigator.
The effect lasts until either the taunted model or the Kroxigator gets killed, flees or gets into a challenge. Enemies with the immune to psychology special rule may get taunted as well.
-May take magic items (except magic weapons) worth up to 100pts
Re: Uusia Lizardmen yksiköitä (18.4 uutta)
Lähetetty: La 18.04.2015 21:15
Kirjoittaja Enok
Hauskoja ideoita! Liskot ovat sellainen sekalainen seurakunta, että niille uusien yksiköiden kehittely on aika helppoa - ottaa vaan ideoita luonnosta ja muinaisista hirmuliskoista. Itse petyin hieman uuden kirjan ilmestyttyä, kun liskot eivät saaneet 8. edikalle tyypillistä monstrous cavarlya. Joku raptor-tyylinen olisi luultavasti ollut todella siisti. Myös mc-kokoinen ratsu sankareille nostaisi ne painimaan miltein samassa luokassa wocin daemonic mountien kanssa. Cold one knightit ovat vähän ylihinnoteltuja pisteissä, optio light armouriin nostaisi ne huomattavasti paremmalle tasolle.
Tuosta kroxigor-lordista, onkohan 240p hieman alhainen..? Kuitenkin 3+, mr2, itp ja gw automaattisesti, statit samaa luokkaa doombullin kanssa. Tuolle hahmolle armour of destiny, dawnstone ja the other tricksters shard, niin saa aika ikävää jälkeä aikaiseksi...
Re: Uusia Lizardmen yksiköitä (18.4 uutta)
Lähetetty: Su 19.04.2015 17:13
Kirjoittaja kasvi
Enok kirjoitti:Hauskoja ideoita! Liskot ovat sellainen sekalainen seurakunta, että niille uusien yksiköiden kehittely on aika helppoa - ottaa vaan ideoita luonnosta ja muinaisista hirmuliskoista. Itse petyin hieman uuden kirjan ilmestyttyä, kun liskot eivät saaneet 8. edikalle tyypillistä monstrous cavarlya. Joku raptor-tyylinen olisi luultavasti ollut todella siisti. Myös mc-kokoinen ratsu sankareille nostaisi ne painimaan miltein samassa luokassa wocin daemonic mountien kanssa. Cold one knightit ovat vähän ylihinnoteltuja pisteissä, optio light armouriin nostaisi ne huomattavasti paremmalle tasolle.
Tuosta kroxigor-lordista, onkohan 240p hieman alhainen..? Kuitenkin 3+, mr2, itp ja gw automaattisesti, statit samaa luokkaa doombullin kanssa. Tuolle hahmolle armour of destiny, dawnstone ja the other tricksters shard, niin saa aika ikävää jälkeä aikaiseksi...
Heh, niinpä. Lisätään tuohon vielä Mayat, Azteekit ja taivaankappaleet, niin ollaan asian ytimessä! :D Uusi kirja oli kyllä meikäläisellekin jopa hirmuinen pettymys. Valtava potentiaali jätettiin käyttämättä ja uusien sääntöjen ja yksiköiden kanssa jäätiin jotenkin puolitiehen. Toisaalta GW:n väsyneiden ratkaisujen johdosta sain tässä aktivoitua aivoni ja jos näistä ideoista ei muuta hyötyä ole, niin ainakin siirsin mahdollista dementiaani parilla viikolla myöhemmäksi.
Okei, pistehinta saattaa hyvinkin olla liian alhainen -en nimittäin ole tietoinen doombullin pistehinnasta tai statsirivistä ynnä muista säännöistä (jotenkin oletin sen olevan parempi) ja onhan tällä ihan hyviäkin avuja jo omasta takaa. Asetin siis mutulla ton pistehinnan 240 pisteeseen, mitä en sinällään pidä korkeana, mutta toisaalta tältä sankarilta on roolit vähissä. Ohessa vähän huomioita:
-Liippa on 7, eli kaveri ei oikein kenuksi kelpaa, saati muuten kasvata yksikön lidua.
-Pakollinen gw on vähän plus miinus nolla. Sinänsä gw on aina ihan solidi vaihtoehto, mutta tälle haluaisin mieluusti esim. fencerit tai vaikka asf miekan. Ns. kikkailu ja yllätyksellisyys jää tämän sankarin osalta melko vähäiseksi. Maagisiin hyökkäyksiin pääsee sentään käsiksi porsaanreijän kautta. :]
-Itp:llä kasvatin lähinnä juurikin näitä rajallisia käyttömahdollisuuksia. Nyt tätä vois sentään käyttää singlenä, kun panikoivat skinkit ei heti pelästytä kyseistä suistoeläintä pakosalle. Sankarin itp ei kuitenkaan tee yksiköstä itp:tä. Fluffillisestikin kyseessä on käytännössä krokotiili lätkäkamoissa, joka huitelee hiilikuidulla ja vittuilee isommillekin öykkäreille.
Hmm, niin mikä sitten olisi oikeansuuntainen pistehinta. Vertailukohtia olisi kiva teiltä saada! :]
Re: Uusia Lizardmen yksiköitä (18.4 uutta)
Lähetetty: Ma 27.04.2015 00:48
Kirjoittaja kasvi
Kehittelin jälleen uusia ideoita. Tällä kertaa parannuksia jo olemassa oleviin yksiköihin. Mietteitä näistä?
Garlands of war:
"Lizardmen are famous for their gold, diamonds, and other worthy treasures. They fear not to decorate themselves with all their richness, as the will of victory grows strong amongst their ranks."
-For every 1000pts in your army, one of the following units may wear their garlands of war. If a unit with garlands of war gets destroyed or is fleeing as the game ends, the opponent gets +100wp for that unit.
-Saurus warriors:
Garlands of skill: +1 WS
-Temple guard:
Garlands of speed: +1 Iniative
-Saurus cavarly:
Garlands of protection: Light armour
Razordon hunting pack
-The extra handler may take a pot of venom for +11pts
One use only. The handler makes the razordon drink the venom. Razordon itself is immune for the effects of this venom, but its barbs quickly blot the venom making them poisonous for other units (not against other razordons!). As a result, razordon's shooting attacks count as having the poisoned attacks special rule. Anyhow, if a misfire is rolled with the artillery dice, d3+1 skink handlers are removed instead of the usual d3, as the raging razordon makes the pot of venom accidentally drop on the skink handler (in this case, the razordon won't have the poisoned attacks special rule for a possible stand and shoot reaction). The effects last until the start of the controlling player's next turn.
Salamander hunting pack
-The extra handler may take a erodestone sack for +11pts
One use only. The handler carefully throws the sack into the flames. The powdered erodestone makes a corrosive mix with the flames leading into a metal-eating outcome. As a result, salamander's shooting attack counts as having the armour piercing special rule. Anyhow, if a misfire is rolled with the artillery dice, d3+1 skink handlers are removed instead of the usual d3, as the raging salamander first scorches the handler nearby. The effects last until the start of the controlling player's next turn.
Re: Uusia Lizardmen yksiköitä (27.4 uutta)
Lähetetty: Su 19.07.2015 21:32
Kirjoittaja Lord of Carcassonne
Jos haluat yrittää saada jonkun ideoistasi toteutettua niin suosittelen tekemään saman mikä pyörii nyt bretonnian foot knighteista. Ota mallia ja pistä ehdotettavan yksikön nimen eteen [yksikkö ehdotus] .
Ajattelin vain kertoa tästä mahdollisuudesta.