Strafe ja Autofire (taas kerran)
Lähetetty: Su 05.07.2015 21:42
Terve kaikki,
Nyt kun Seraph palasi taas listoihini, niin googlailin vähän Strafen sääntöjä, siinä kun on kaikkea jännää. Ilmeni, että olen pelannut sitä väärin ja sain viimeksi vielä väärempään suuntaan neuvoja. Tästä aiheesta on ollu topic jo aiemmin, mutta se ei sisällä kaikkia yksityiskohtia, siksi ajattelin tehdä uuden. Referenssit PP:n foorumeille on kaivettavissa, mutta tässä nyt ranskalaisilla viivoilla oleellisia juttuja.
EDIT: Täsmälleen samat säännöt pätevät myös Autofireen. Strafen ja Autofiren ainoa ero on, että Strafe on tähti-hyökkäys ja Autofire tavallinen hyökkäys.
- Laukausten kohteet määrätään ja resolvataan (osuuko, meneekö läpi panssarista) yksi kerrallaan, ei siis tarvitse sanoa ennen noppien heittämistä mikä kohde ottaa kuinkakin monta kutia. Päätät laukaus kerrallaan. Toki mikään sivukohde ei voi saada pääkohdetta useampaa laukausta.
- Shield Guard ottaa vain yhden osuman pois ja se pitää päättää kun osuma on tapahtunut.
- Joudut aina ampumaan kaikki heittämäsi laukaukset, mutta voit toki valita kohteeksi "kuolleen" kohteen (eikä tällöin varmaan tarvitse heittää noppaa, ellei nopan heitto generoi jotain yllättäviä vaikutuksia).
- Vahinko kaikista kohteen ottamista osumista lasketaan yhteen ja resolvataan kerralla sen jälkeen kun kaikki laukaukset on ammuttu. Tämä aiheuttaa seuraavaa:
-- Warjack/Warbeast ottaa kaiken kärsimänsä vahingon yhteen lokaatioon riippumatta siitä monestako osumasta yhteen laskettu vahinko tuli.
-- Kohde, joka ottaa useamman kuolettavan osuman heittää Toughia vain kerran.
-- Hyper Aggressive ja vastaavat ominaisuudet triggeröityvät vain kerran riippumatta siitä montako osumaa kohde ottaa.
-- Warlock, joka ottaa useamman osuman, siirtää kaiken kärsimänsä vahingon pois yhdellä Transferilla.
Pistäkää lisää erikoisuuksia, jos löydätte/keksitte ja pelataan oikein tulevaisuudessa. ;)
Nyt kun Seraph palasi taas listoihini, niin googlailin vähän Strafen sääntöjä, siinä kun on kaikkea jännää. Ilmeni, että olen pelannut sitä väärin ja sain viimeksi vielä väärempään suuntaan neuvoja. Tästä aiheesta on ollu topic jo aiemmin, mutta se ei sisällä kaikkia yksityiskohtia, siksi ajattelin tehdä uuden. Referenssit PP:n foorumeille on kaivettavissa, mutta tässä nyt ranskalaisilla viivoilla oleellisia juttuja.
EDIT: Täsmälleen samat säännöt pätevät myös Autofireen. Strafen ja Autofiren ainoa ero on, että Strafe on tähti-hyökkäys ja Autofire tavallinen hyökkäys.
- Laukausten kohteet määrätään ja resolvataan (osuuko, meneekö läpi panssarista) yksi kerrallaan, ei siis tarvitse sanoa ennen noppien heittämistä mikä kohde ottaa kuinkakin monta kutia. Päätät laukaus kerrallaan. Toki mikään sivukohde ei voi saada pääkohdetta useampaa laukausta.
- Shield Guard ottaa vain yhden osuman pois ja se pitää päättää kun osuma on tapahtunut.
- Joudut aina ampumaan kaikki heittämäsi laukaukset, mutta voit toki valita kohteeksi "kuolleen" kohteen (eikä tällöin varmaan tarvitse heittää noppaa, ellei nopan heitto generoi jotain yllättäviä vaikutuksia).
- Vahinko kaikista kohteen ottamista osumista lasketaan yhteen ja resolvataan kerralla sen jälkeen kun kaikki laukaukset on ammuttu. Tämä aiheuttaa seuraavaa:
-- Warjack/Warbeast ottaa kaiken kärsimänsä vahingon yhteen lokaatioon riippumatta siitä monestako osumasta yhteen laskettu vahinko tuli.
-- Kohde, joka ottaa useamman kuolettavan osuman heittää Toughia vain kerran.
-- Hyper Aggressive ja vastaavat ominaisuudet triggeröityvät vain kerran riippumatta siitä montako osumaa kohde ottaa.
-- Warlock, joka ottaa useamman osuman, siirtää kaiken kärsimänsä vahingon pois yhdellä Transferilla.
Pistäkää lisää erikoisuuksia, jos löydätte/keksitte ja pelataan oikein tulevaisuudessa. ;)