Sivu 1/1

WHFB Skenaario : Warped Time and Motion !

Lähetetty: To 09.07.2015 14:34
Kirjoittaja smaxx
Vähän progressiivisempi skenaario, tässäkin pidemmälle ehtinyt figuilija tunnistaa inspiraation lähteen helposti :)

++++++++++++++++++
Skenaario 3, Warped Time and Motion

Tausta : Maailman on mennyt sekaisin, taika on muuttanut normaalin ajan kulun !
Erikoissäännöt
Varaa eriväriset, mutta muuten samanlaiset nopat, sekä astia missä ne voi sekottaa. Laita aina vuoron alussa noppa per pelissä oleva aktivoitava yksikkö astiaan. Aktivoitavia ovat : yksiköt, taikurit ja yksinään kulkevat sankarit. Yksikössä oleva ei-taikova sankari ei siis ole.

Pelikierroksen alussa kumpikin pelaaja heittää Taikanopat ja channeloi. Laittakaa sekä näin saadut power että dispel –nopat sivuun.

Yksiköiden aktivointi : Ottakaa satunnaisesti astiasta noppa. Se, kumman puolen noppa on kyseessä saa aktivoida yhden yksikkönsä. Yksikkö voi tehdä yhden näistä, mikäli ylipäänsä pystyy, ja yhden yksikön voi aktivoida vain kerran kierroksessa :
  • • Chargeaa. Jos charge ylettyy, lähitaistelu taistellaan heti.
    • Liikkuu, mukaan lukien marssiminen
    • Liikkuu ja/tai ampuu
    • Liikkuu ja/tai taikoo
    • Lähitaistelee (ainoa mahdollinen toiminta, jos yksikkö on taistelussa)
    • Rallyttaa
    Aktivoimaton yksikkö saa chargereaktion, jos se on muu kuin hold, se oli yksikön aktivointi - ota noppa pois astiasta.
Jätä noppa yksikön/sankarin viereen merkiksi käytetystä aktivoinnista

Yksikössä olevat sankarit, mukaan lukien taikurit toimivat yksikön aktivoinnilla, eivätkä voi lähteä omalla aktivoinnillaan erikseen liikkeelle jos yksikkö on jo aktivoitunut. Yksikön aktivoinnin voi käyttää liikuttamaan yksikössä ollut sankari erilleen (tällöin yksikköä ei voi aktivoida uudelleen). Yksikössä olevan taikurin voi aktivoida erikseen taikomaan, vaikka yksikkö olisi jo toiminut, tai yksikön jossa taikuri on voi aktivoida taikurin aktivoinnin jälkeen.
Taikurit käyttävät vuoron alussa generoituja power- ja dispel noppia. Efektit, jotka tulevat voimaan kun taikanopat on generoitu (kaaostaulukko, feeniksit) aktivoituvat, kun ko armeijan ensimmäinen taikuri aktivoidaan. Jos ei ole taikuria, efekti on voimassa vuoron alusta. Yksikössä

Jos yksikkö tuhoutuu, sen noppa poistetaan pelistä.

Kun kaikki aktivoinnit on käytetty aloitetaan uusi vuoro, pelin kesto kuusi kierrosta.
Pistelasku :
Lasketaan Victory Pointit tavalliseen tapaan.

Re: WHFB Skenaario : Warped Time and Motion !

Lähetetty: To 09.07.2015 15:58
Kirjoittaja smaxx
<sivupersoona kommentoi> Onpa suorastaan nerokas skenaario ! Mutta sellainen puute tässä on, että mitäs jo yksikkö jää closikseen, ja samaan rytinään tulee lisää unitteja, ketkäs sitten lyö ?

<minä> Olipa hyvä huomio ! Taidan tehdä rulingin näin : jos kumpikaan yksikkö ei breikkaa, chargeaja irtoaa taistelusta ja peruuttaa tuuman.

Re: WHFB Skenaario : Warped Time and Motion !

Lähetetty: To 09.07.2015 16:06
Kirjoittaja smaxx
<huolestunut kansalainen>Kyllä tässä kajotaan Warhammerin pyhimpään, igyg periaatteeseen, ei niin saa tehdä !
<minä>Herää nyt, peli on kuollut, maailma on tuhoutunut, minkä enää tarttee olla pyhää ? Tää on mun skenu, ja mä haluan kokeilla tällasta !

Re: WHFB Skenaario : Warped Time and Motion !

Lähetetty: To 09.07.2015 20:16
Kirjoittaja Nopat ja Taktiikka
Aivan mahtava skenaario ! Mistä sä näitä oikein revit ?

Re: WHFB Skenaario : Warped Time and Motion !

Lähetetty: To 09.07.2015 20:32
Kirjoittaja smaxx
Nopat ja Taktiikka kirjoitti:Aivan mahtava skenaario ! Mistä sä näitä oikein revit ?
No, tässä on otettu Bolt Actionista vaikutteita, täytyy myöntää :) Jännä nähdä toimisko tommonen fabassa, vai meneekö ihan hulluksi...

Kannattaa tulla kokeilemaan Bolttia elokuussa : http://www.nopat.fi/2015/tapahtumat/22349/