Massive can of worms: Plague Cart
Lähetetty: Pe 11.09.2015 00:03
Koitin kevyesti googlella etsiskellä yhteenvetoa Carnival of Chaoksen Plague Cartin toiminnasta pelin aikana. Se vähä mitä löysin näytti enimmäkseen olevan ihan yhtä pihalla kuin minä itsekin.
Tänään pelattiin tosiaan yksi Mordheim -peli, missä oli kyseinen vekotin pöydällä. Epäselvyyksien määrä oli rajaton.
Yritimme soveltaa Empire in Flamesista löytyviä Wagon -sääntöjä mahdollisimman pitkälle, mutta itse modelin säännöissä ja stattiriveissä oli riittävästi poikkeavuuksia sääntökirjan Wagon osioon, ettei sekään pitkälle kantanut.
Jos joku tietää näppärän sääntöyhteenvedon Plague Cartin toiminnasta, niin olisin siitä hyvin kiitollinen. Mutta jos ei, niin tässä on kysymyksiä seikkaperäisemmin, joihin ei löytynyt vastausta:
1) Plague Cartin liike. Unit entryn hevosen Movement on 8. Wagoneiden standardiliike taas näyttäisi olevan 10, joka muuttuu kyydissä olevien nappien mukaisesti. Onko tähän jotain erityistä syytä, vai laskeeko kyydissä matkaava Papa Nurgle nopeutta tavalla, jota ei ole huomattu selittää? Vai vaikuttaako tämä taulukko Plague Carttiin edes, onko se sen verran yliluonnollinen vekotin ettei sen Movement muutu mihinkään, oli se sitten tyhjillään tai täyteen lastattu?
2) Shooting at a Wagon (s. 32 living rulebook) Wagonilla on siis chassis, wheel ja kaksi hevosta. Toisella hevosella Mov 8 ja Init 3, toisella Mov 6 ja Init 2. Vertaa Plague Cart, jolla on chassis, wheel, guardian ja yksi hevonen. Hitto... en edes tiedä mitä kysyn tässä. Eriävät stattiblokit tuntuivat tekevän relevanttien sääntöjen vertailusta täysin mahdotonta. Miksi esimerkkiblokissa edes on movement 6 hevonen? Miksi sillä on eri initiative? TÄH?
3) Attacking crew (ja crewin oma hyökkäys): Miten Plague Cartin Guardianin on tarkoitus hyökätä meleeaseellaan? Säännöt käsittelevät vain ja ainoastaan tilannetta, jossa ajurin kimppuun hyökätään. Miten crew edes saadaan sidottua meleeseen, milloin sen kanssa ollaan kontaktissa? Pelistä otettu tilanne: vastustajan nappi chargettaa liikkuvan Plague Cartin kylkeen. Seuraavalla vuorolla Plague Cart saisi jatkaa normaalisti matkaa, koska oli jo liikkeessä. Mutta entä jos Plague Cart haluaakin jäädä paikoilleen? Onko kohtuullista olettaa, että Guardian osaa tällöin lyödä ns. "yli laidan", vaikka sitä ei sen kummemmin säännöissä selitetäkään?
As a side note: lopulta plague cart jäi ihan suosiolla paikalleen pelin ajaksi.
Tänään pelattiin tosiaan yksi Mordheim -peli, missä oli kyseinen vekotin pöydällä. Epäselvyyksien määrä oli rajaton.
Yritimme soveltaa Empire in Flamesista löytyviä Wagon -sääntöjä mahdollisimman pitkälle, mutta itse modelin säännöissä ja stattiriveissä oli riittävästi poikkeavuuksia sääntökirjan Wagon osioon, ettei sekään pitkälle kantanut.
Jos joku tietää näppärän sääntöyhteenvedon Plague Cartin toiminnasta, niin olisin siitä hyvin kiitollinen. Mutta jos ei, niin tässä on kysymyksiä seikkaperäisemmin, joihin ei löytynyt vastausta:
1) Plague Cartin liike. Unit entryn hevosen Movement on 8. Wagoneiden standardiliike taas näyttäisi olevan 10, joka muuttuu kyydissä olevien nappien mukaisesti. Onko tähän jotain erityistä syytä, vai laskeeko kyydissä matkaava Papa Nurgle nopeutta tavalla, jota ei ole huomattu selittää? Vai vaikuttaako tämä taulukko Plague Carttiin edes, onko se sen verran yliluonnollinen vekotin ettei sen Movement muutu mihinkään, oli se sitten tyhjillään tai täyteen lastattu?
2) Shooting at a Wagon (s. 32 living rulebook) Wagonilla on siis chassis, wheel ja kaksi hevosta. Toisella hevosella Mov 8 ja Init 3, toisella Mov 6 ja Init 2. Vertaa Plague Cart, jolla on chassis, wheel, guardian ja yksi hevonen. Hitto... en edes tiedä mitä kysyn tässä. Eriävät stattiblokit tuntuivat tekevän relevanttien sääntöjen vertailusta täysin mahdotonta. Miksi esimerkkiblokissa edes on movement 6 hevonen? Miksi sillä on eri initiative? TÄH?
3) Attacking crew (ja crewin oma hyökkäys): Miten Plague Cartin Guardianin on tarkoitus hyökätä meleeaseellaan? Säännöt käsittelevät vain ja ainoastaan tilannetta, jossa ajurin kimppuun hyökätään. Miten crew edes saadaan sidottua meleeseen, milloin sen kanssa ollaan kontaktissa? Pelistä otettu tilanne: vastustajan nappi chargettaa liikkuvan Plague Cartin kylkeen. Seuraavalla vuorolla Plague Cart saisi jatkaa normaalisti matkaa, koska oli jo liikkeessä. Mutta entä jos Plague Cart haluaakin jäädä paikoilleen? Onko kohtuullista olettaa, että Guardian osaa tällöin lyödä ns. "yli laidan", vaikka sitä ei sen kummemmin säännöissä selitetäkään?
As a side note: lopulta plague cart jäi ihan suosiolla paikalleen pelin ajaksi.