Infinityn tasapainottavat tekijät
Lähetetty: Su 06.03.2016 22:41
^ Tuli ihan hyvä mahdollisuus seurata ensi kertaa Infinityä pelaavien meininkiä Nekoconissa KuoFin demopisteellä.
Yleisesti ottaen on jeppistä, jos demotukseen tarkoitetuilla simppeleillä listoilla ensikertalainen, joka tajuaa edes jotain ryhmänjohtamisesta, voi pistää selkeästi pataan pitempään pelannutta.
Yleisesti ottaen mielipiteet Infinitystä ovat monien mielestä sen suuntaisia, että siinä olisi armeijoiden sisäinen sekä niiden välinen balanssi kohdillaan.
Pikaisesti katsoen se todellakin vaikuttaa siltä, mutta lopulta sieltäkin löytyy rikkinäistä settiä, joka sotkee peliä ihan totaalisesti. Neljä laukausta ampuva coveria mukanaan kantava ja rajoitetun lisäliikkeen omaava pyörä on hyvä esimerkki tuosta. Vierestä on kyllä hauska katsoa, kun kyseinen härpätin teurastaa puolet vastustajan porukasta vuorossa.
Sama faktio saa myös Ninjan, joka on käytännössä näkymätön, kunnes tulee lähistelemään ja teurastaa nätisti 5/6 osan vastustajan armeijasta kahdessa vuorossa. Myöskin hauska katsoa vierestä ja kommentoida depotusta ja reaktiota näkymättömään Ninjaan.
Kummassakaan tapauksessa pelaaminen turpiin ottavana osapuolena ei varmasti ole hauskaa.
Infinitystä löytyy omat mokansa, mutta mokat ovat erilaisia 40K:hon nähden, joten niitä ei välttämättä heti huomaa.
Listaa optimoidessa taasen huomaa Infinityn mekaniikan kannustavan ottamaan pari kovempaa jannua ja sitten läjän cheerleadereita antamaan näille oman orderinsa. Jos Infinityn mekaniikka ei ole tuttu, niin siinä saa (yleensä) yhden orderin per nappula, jonka voi sitten käyttää haluamaansa muuhunkin nappulaan.
Tilanne on siis sama, jos 40K:ssa voisit paukuttaa Conversion Beamerilla niin monta kertaa, kuin olet saanut Henchmen Warbandeja mahtumaan mukaan listaan tai riehumaan kanslialla niin paljon, kuin mitä armeijaan on mahtunut muita random yksiköitä mukaan.
Yleisesti ottaen 40K ja Infinity ovat vain ihmisten suunnittelemia ajantappovehkeitä, joissa on molemmissa omat virheensä. Jos niitä käsittelee peleinä, eikä elämää suurempina asioina, saa niistä paremmin viihdettä irti.
Yleisesti ottaen on jeppistä, jos demotukseen tarkoitetuilla simppeleillä listoilla ensikertalainen, joka tajuaa edes jotain ryhmänjohtamisesta, voi pistää selkeästi pataan pitempään pelannutta.
Yleisesti ottaen mielipiteet Infinitystä ovat monien mielestä sen suuntaisia, että siinä olisi armeijoiden sisäinen sekä niiden välinen balanssi kohdillaan.
Pikaisesti katsoen se todellakin vaikuttaa siltä, mutta lopulta sieltäkin löytyy rikkinäistä settiä, joka sotkee peliä ihan totaalisesti. Neljä laukausta ampuva coveria mukanaan kantava ja rajoitetun lisäliikkeen omaava pyörä on hyvä esimerkki tuosta. Vierestä on kyllä hauska katsoa, kun kyseinen härpätin teurastaa puolet vastustajan porukasta vuorossa.
Sama faktio saa myös Ninjan, joka on käytännössä näkymätön, kunnes tulee lähistelemään ja teurastaa nätisti 5/6 osan vastustajan armeijasta kahdessa vuorossa. Myöskin hauska katsoa vierestä ja kommentoida depotusta ja reaktiota näkymättömään Ninjaan.
Kummassakaan tapauksessa pelaaminen turpiin ottavana osapuolena ei varmasti ole hauskaa.
Infinitystä löytyy omat mokansa, mutta mokat ovat erilaisia 40K:hon nähden, joten niitä ei välttämättä heti huomaa.
Listaa optimoidessa taasen huomaa Infinityn mekaniikan kannustavan ottamaan pari kovempaa jannua ja sitten läjän cheerleadereita antamaan näille oman orderinsa. Jos Infinityn mekaniikka ei ole tuttu, niin siinä saa (yleensä) yhden orderin per nappula, jonka voi sitten käyttää haluamaansa muuhunkin nappulaan.
Tilanne on siis sama, jos 40K:ssa voisit paukuttaa Conversion Beamerilla niin monta kertaa, kuin olet saanut Henchmen Warbandeja mahtumaan mukaan listaan tai riehumaan kanslialla niin paljon, kuin mitä armeijaan on mahtunut muita random yksiköitä mukaan.
Yleisesti ottaen 40K ja Infinity ovat vain ihmisten suunnittelemia ajantappovehkeitä, joissa on molemmissa omat virheensä. Jos niitä käsittelee peleinä, eikä elämää suurempina asioina, saa niistä paremmin viihdettä irti.