OutoCon Orks 1850
Lähetetty: Ti 19.04.2016 23:19
Tuolla toisaalla pyydettiin kommentteja OutoConissa seikkailleesta örkkilistasta. Tässä lista:
Jouni Haavisto
Orks CAD:
HQ1: Warboss (60) Bike (25) Klaw (25) Finking Cap (10) Pole (5) Cybork (5) [130]
HQ2: Warboss (60) Mega Armour (40) Lucky Stikk (25) Pole (5) Cybork (5) [135]
Elite1: 7 Tankbustas (91) [91]
Elite2: 7 Tankbustas (91) [91]
Troop1: 10 Boyz (10*6) Nob (10) Klaw (25) Pole (5) [100]
Troop2: 10 Boyz (10*6) Nob (10) Klaw (25) Pole (5) [100]
Fast1: 19 Storm Boyz (171) Nob (10) Klaw (25) Pole (5) [211]
Fast2: Dakkajet (110) TL-Supashoota (20) [130]
Transport1: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5) [35]
Transport2: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5) [35]
Transport3: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5) [35]
Transport4: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5)
[35]
Bully Boyz Formation
Elite1: 5 Mega Nobs (5*40) Kombi-Skorcha (5) [205]
Elite2: 5 Mega Nobs (5*40) Kombi-Skorcha (5) [205]
Elite3: 5 Mega Nobs (5*40) Kombi-Skorcha (5) [205]
Transport1: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5) [35]
Transport2: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5) [35]
Transport3: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5) [35]
Total: 1848
Lista turnaukseen muodostui pitkin kevättä, ja suurinpiirtein samalla rungolla tuli pelattua useita testipelejä. Örkit on mun eka 40k armeija ja siten aina lähellä sydäntä, ja vaikka nykyään kaapista löytyy monta muutakin armeijaa, veri vetää aina sillon tällöin pelaamaan jotain vihreetä.
Listan perusideana voisi pitää semiuskottavaa closisvoimaa ja mahdollisuutta tuupata agressiivisesti. Näiden kautta listassa on pöydän hallintaa ja toisaalta liikkuvuuden tuoma mahdollisuus iskeä myös reserveistä.
Ilmiselvät heikkoudet on psychic powerit ja Taun kaltainen monipuolinen ampuminen.
Anti-airia listaan on piiloteltu useampien rakettien muodossa. Yksittäiset raketit on lentureille monesti epämiellyttäviä kun jinkkien suhteen ei tunnu olevan oikeaa päätöstä.
Psychic powereita ja deathstaroja vastaan parasta on melkeinpä trukit. Suojaavat telepatialta ja tankshock uhka pitää starat varpaillaan.
Listan perus työhevonen on tietty Bully Boyzzit, jotka hakkaa closiksessa melkeinpä minkä tahansa buffaamattoman yksikön, kiitos ws5n ja fearlessin.
Lisäksi 10 t4 sv2+ fearless woundia ei oo mikään kaikista helpoin poistettava monellekaan.
Tankbustien rooli listassa on tuoda jotain mikä saa vastustajan miettimään omia liikkeitään ja deploaan. Tankhunter rokitit ja meltabommit antaa varomattomalle vastustajalle räjähtävän muistutuksen. Yksiköiden kooksi muodostui lopulta 7, jossa mielestäni potentiaali ja hinta kohtasi ihan ookoosti.
Storm boyzzit ja Warbossit hengailivat usein keskenään, ja rooli vaihteli vähän vastustajan mukaan. Tässä turnauksessa pelasin niillä aika agressiivisesti, t6 mopopomo 3+ jinkillä ja t5 megaboss 2+ röllittävällä muodostaa hyvän kestokaksikon jossa storm boyssit toimii los-woundeina ja assaulttiiin hinaajina.
Dakkajet oli viime hetken lisäys listaan. Ja vaikka se lensikin turnausta edeltävänä yönä mun uniin, oli sillekin ihan miettitty rooli. Se antaa pelin myöhemmissä vaiheissa ulottuvuutta kohteisiin johon muu lista ei ehkä yltäisi, lisäksi vähän lisää anti-airia, arvoskasta s6 röpsää ja muutaman muun pikkukikan. Ja lisäks onhan se hiton siisti.
Tässä muutama pointti jos jengi jaksaa lukea. Lisääkin voisin kirjotella, mutta nyt nukkumaan.
Jouni Haavisto
Orks CAD:
HQ1: Warboss (60) Bike (25) Klaw (25) Finking Cap (10) Pole (5) Cybork (5) [130]
HQ2: Warboss (60) Mega Armour (40) Lucky Stikk (25) Pole (5) Cybork (5) [135]
Elite1: 7 Tankbustas (91) [91]
Elite2: 7 Tankbustas (91) [91]
Troop1: 10 Boyz (10*6) Nob (10) Klaw (25) Pole (5) [100]
Troop2: 10 Boyz (10*6) Nob (10) Klaw (25) Pole (5) [100]
Fast1: 19 Storm Boyz (171) Nob (10) Klaw (25) Pole (5) [211]
Fast2: Dakkajet (110) TL-Supashoota (20) [130]
Transport1: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5) [35]
Transport2: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5) [35]
Transport3: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5) [35]
Transport4: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5)
[35]
Bully Boyz Formation
Elite1: 5 Mega Nobs (5*40) Kombi-Skorcha (5) [205]
Elite2: 5 Mega Nobs (5*40) Kombi-Skorcha (5) [205]
Elite3: 5 Mega Nobs (5*40) Kombi-Skorcha (5) [205]
Transport1: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5) [35]
Transport2: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5) [35]
Transport3: Trukk (30) Rokkit (0) Ram (5) [35]
Total: 1848
Lista turnaukseen muodostui pitkin kevättä, ja suurinpiirtein samalla rungolla tuli pelattua useita testipelejä. Örkit on mun eka 40k armeija ja siten aina lähellä sydäntä, ja vaikka nykyään kaapista löytyy monta muutakin armeijaa, veri vetää aina sillon tällöin pelaamaan jotain vihreetä.
Listan perusideana voisi pitää semiuskottavaa closisvoimaa ja mahdollisuutta tuupata agressiivisesti. Näiden kautta listassa on pöydän hallintaa ja toisaalta liikkuvuuden tuoma mahdollisuus iskeä myös reserveistä.
Ilmiselvät heikkoudet on psychic powerit ja Taun kaltainen monipuolinen ampuminen.
Anti-airia listaan on piiloteltu useampien rakettien muodossa. Yksittäiset raketit on lentureille monesti epämiellyttäviä kun jinkkien suhteen ei tunnu olevan oikeaa päätöstä.
Psychic powereita ja deathstaroja vastaan parasta on melkeinpä trukit. Suojaavat telepatialta ja tankshock uhka pitää starat varpaillaan.
Listan perus työhevonen on tietty Bully Boyzzit, jotka hakkaa closiksessa melkeinpä minkä tahansa buffaamattoman yksikön, kiitos ws5n ja fearlessin.
Lisäksi 10 t4 sv2+ fearless woundia ei oo mikään kaikista helpoin poistettava monellekaan.
Tankbustien rooli listassa on tuoda jotain mikä saa vastustajan miettimään omia liikkeitään ja deploaan. Tankhunter rokitit ja meltabommit antaa varomattomalle vastustajalle räjähtävän muistutuksen. Yksiköiden kooksi muodostui lopulta 7, jossa mielestäni potentiaali ja hinta kohtasi ihan ookoosti.
Storm boyzzit ja Warbossit hengailivat usein keskenään, ja rooli vaihteli vähän vastustajan mukaan. Tässä turnauksessa pelasin niillä aika agressiivisesti, t6 mopopomo 3+ jinkillä ja t5 megaboss 2+ röllittävällä muodostaa hyvän kestokaksikon jossa storm boyssit toimii los-woundeina ja assaulttiiin hinaajina.
Dakkajet oli viime hetken lisäys listaan. Ja vaikka se lensikin turnausta edeltävänä yönä mun uniin, oli sillekin ihan miettitty rooli. Se antaa pelin myöhemmissä vaiheissa ulottuvuutta kohteisiin johon muu lista ei ehkä yltäisi, lisäksi vähän lisää anti-airia, arvoskasta s6 röpsää ja muutaman muun pikkukikan. Ja lisäks onhan se hiton siisti.
Tässä muutama pointti jos jengi jaksaa lukea. Lisääkin voisin kirjotella, mutta nyt nukkumaan.