Sivu 1/2
Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Su 12.06.2016 10:00
Kirjoittaja Tanan
Tähän ketjuun kaikki isot ja pienet säännöt, jotka jäivät mieleen kun luitte MK3 sääntöjä:
https://drive.google.com/file/d/0BzUb6n ... ef=2&pli=1
- Kavereita ei saa chargata
- Knocked down nappuloita voi slämmätä. Assassinaatiot tulevat lähtemään MK3ssa hyvin kaukaa.
- Jakit saa yhden ilmaisen fokuksen, jos ne aloittaa warcasterin control alueelta (ns. power up sääntö). Ei koske Cyriksien vectorieta, jotka ilmeisesti pelaa edelleen mk2 säännöillä.
- Yhden käden heiton voi kohdentaa nappulaan (mk2 yhden käden heittoa ei voinut kohdenta nappulaan)
- Castereiden voimakenttä ei enää lisää ARMia. Kun casteri saa vahinkoa, se voi käyttää
yhden fokuksen vähentääkseen vauriota.
- Warcasterit voi drive-by reaktivoida inerttejä jakkeja
- Jos menetät jostain syystä initial ranged attackit, niitä ei saa mitenkään takaisin. Powder keg loitsu muuttui heti huomattavasti paremmaksi. Trample + virtuoso temput muuttui kans samantien mahdottomiksi.
- Sepaluksien theme force antaa ilmaisia pisteitä, hyper aggressiven monstereille ja ambushin yhdelle yksikölle. Theme forcet näyttävät hyviltä.
- Inkorporaalit eivät voi tehdä free strikejä. Inkorporaaleja ei voi voi liikuttaa mitenkään normaalin liikkeen ulkopuolisilla keinoilla (heitot, pushit jne). Placettaa voi normaalisti. Inkorporaalit eivät ole immuuneja ei-maagisille efekteille, eli esim. buccaneerin kalastusverkko sopii hyvin myös haamujahtiin.
- Mäeltä kuka tahansa näkee kaikkien yli ja toisinpäin, paitsi että 1" päässä kohteesta olevat nappulat blokkaa kuten mäkeä ei olisikaan.
- Shallow water on vain rough terrainia.
EDIT - kuvauksia tarkennettu väärinymmäryksien vähentämiseksi
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Su 12.06.2016 10:26
Kirjoittaja Chromeoo
measuring distances
A player can measure any distance for any reason at any time.
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Su 12.06.2016 10:27
Kirjoittaja TheEmu
Hyvä ketju, tämmöiselle on varmasti tarvetta. Omat lisäykset:
- Yksi Exemplar ei tee yksiköstä Exemplaria (s. 9)
- Chargessa saa poistua vastustajan melee rangelta (eihän ennen saanut?), kunhan pidät oman melee rangen vastustajaan (s. 31)
- Jos on pakko chargata ja ei voi tai ei ole kohdetta, forfeittaa moven ja actionin (ennen pelkän actionin?) (s. 31)
- Saa triggeröidä vain yhden End of Activation Movementin (esim. Reposition, Sprint) (s. 33)
- Automissi trumppaa autohitin (s. 42)
- Sweepissä käytetään asetta mutta ei sen POWia eikä erikoissääntöjä (WTF?). Ignoroi intervening modelit. s. 45-46
- Tramlessa ensin jakin lyönnit ja sitten vasta vaparit (ennen kai toisinpäin?) s. 48
- Movement rikki => DEF5 eikä 7 (OMG) s. 57
- Retrijakit korjaa fokuksella Field Damagea D3+1 s.59
- Field promootio pakottaa forfeittaamaan actionin (eikä estä lyömistä muuten, eli sallii kai vaparit) s. 62
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Su 12.06.2016 11:55
Kirjoittaja TheEmu
Tanan kirjoitti:- Yhden käden heiton voi kohdentaa nappulaan (mk2 yhden käden heittoa ei voinut kohdenta nappulaan)
- Targetoimaton heitto on ilmeisesti suoraan poispäin heittäjästä? Devioituuko tämä?
- Jos targetoitu heitto ei yllä, se ei devioidu?
- Heitettävän saa ilmeisesti heittää heittäjän läpi?
Sweeppi tehdään melee rangelle, mutta power attackissä ei käytetä aseen sääntöjä? Tarkottaako tää että Krakenkin Sweeppaa kahteen tuumaan, koska Chain Strike on aseen sääntö?
Oon ihan yhtä pihalla power attackeistä ku ennenki. Tai no, nyt osaan ainaki Pushit ja Weaponlockit riittävän hyvin.
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Su 12.06.2016 11:56
Kirjoittaja Celebdae
TheEmu kirjoitti:
- Chargessa saa poistua vastustajan melee rangelta (eihän ennen saanut?), kunhan pidät oman melee rangen vastustajaan (s. 31)
Sai. Tuossa ei muutosta.
Hyvä ketju joka tapauksessa!
edit: Lisätääs yksi sääntö. Amphibious antaa concealmentin, jos completely within shallow water.
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Su 12.06.2016 13:22
Kirjoittaja Arctico
Heppasääntömuutoksia
- Ride-by attackiä ei enää ole
- Tall in the saddlea ei enää ole
- Light cavia ei enää ole, kaikki vaa impactoi
- Cav charge +2MATista boostattuihin charge attack rollseihin.
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Su 12.06.2016 14:03
Kirjoittaja Cacophonic
Tanan kirjoitti:
- Mäeltä kuka tahansa näkee kaikkien yli ja toisinpäin.
Mäeltä näkee kenet tahansa kunhan välissä 1" päässä modellia (eli käytännössä arcin fire)
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Su 12.06.2016 15:59
Kirjoittaja shoddie
Tanan kirjoitti:
- Jakit saa yhden ilmaisen fokuksen, jos ne aloittaa warcasterin control alueelta (ns. power up sääntö).
Tarkennus: saavat siis focuksen jos ovat casterin control rangella control phasessa. Vaatii ehjän cortexin.
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Su 12.06.2016 16:19
Kirjoittaja TheEmu
En vastaa oikeellisuudesta mut tähän joku on keränny jotai muutoksii:
http://privateerpressforums.com/showthr ... -to-Mk-III
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Ma 13.06.2016 00:15
Kirjoittaja Barricade
Sweepissä käytetään asetta mutta ei sen POWia eikä erikoissääntöjä (WTF?). Ignoroi intervening modelit. s. 45-46
Eli jos kädet on rikki tai puuttuu niin ei voi pyyhkiä, eipä tossa kai muuta. Saman asian olis voinu tietty muotoilla helpomminki ;)
Pusheissa ei ollu koskaan mitään epäselvää mutta weaponlockit parani kyllä huomattavasti...'
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Ma 13.06.2016 00:23
Kirjoittaja Der Dexter
Electroleapit ja muutkin leappaavat sähköt kiertää sähköimmuunit modelit, hakien toisen kohteen
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Ma 13.06.2016 02:15
Kirjoittaja nice2beatU
-push ja weapon/ headlock power attackit poistettu
Tanan kirjoitti:Inkorporaaleja ei voi voi liikuttaa mitenkään normaalin liikkeen ulkopuolisilla keinoilla (heitot, pushit jne).
place efectit toimii, heitot pushit ja slämmit ei.
TheEmu kirjoitti:- Jos targetoitu heitto ei yllä, se ei devioidu?
jos oikein ymmärsin vain kantanut missannut heitto scatteraa nykyään.
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Ma 13.06.2016 03:06
Kirjoittaja Der Dexter
Kjul, ja nyt myö kunnollisilla judoheitoilla, sillä heittävän modelin yli voi myös mennä, ei pysähdy heitto, toki vaan joku kohde mitä targetoida...
Nyt slammit myös pötkötyspolilla makaaviin kohteisiin, saa potkia pois jaloista pyörimästä
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Ma 13.06.2016 08:50
Kirjoittaja Tanan
- Jakit ei enää jätä wreck markkeitä tuhoutuessaan
- Jakkimarsalkka etua ei saa, jos jakin cortex on rikki.
- Jakkimarsalkkuus ei periydy yksikölle jakkimarsalkan kuollessa. Toisin sanoen, Sam MacHornen jakki muuttuu autonomiseksi, jos hän kuolee, vaikka Devil dogeja olisi hengissä.
- Jakkimarsalkat voivat ajaa character-jakkeja, mutta eivät kolossaaleja
- 'Press Forward' on se käsky, jolla yksikön saa juoksemaan tai chargaamaan.
- Dragoonit voivat kääntyä dismountissa
- Kukkulat voi blokkia LoSin
- Pelikentältä voi löytyä sakeaa sumua. Sake sumu on cloud effekti joka lähtee pois heitolla 1-2. Heitto pyöritetään joka kierroksen päätteeksi, alkaen kakkospelaajan kakkosvuorosta.
- Pelikentältä voi löytä tuli tai korroosiohazardeja. Ne aiheuttaa kyseisen continuous efektin, jos niihin menevä nappula ei osaa lentää. Myös lentävä nappula saa efektin, jos sattuu kaatumaan ko. hazardissa. Tulihazardit sammuvat heitolla 1-3 samaan tyyliin kuin sakea sumu.
- Incoming scenaario kuulostaa hauskalta. Taistelukenttää ammutaan joka vuoro 2d6 skatteroivalla aoE4 pow10 lätyltä.
- Outflank scenaariossa pääsee oikeasti koukkaamaan yhdellä yksiköllä.
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Ma 13.06.2016 09:33
Kirjoittaja JArrow
Tanan kirjoitti:
- Knocked down nappuloita voi slämmätä. Assassinaatiot tulevat lähtemään MK3ssa hyvin kaukaa.
Joutuvat toki edelleen forfeittaamaan actionin, joten ihan mahdotonta kikkailua tuo ei mahdollista.
Mutta tosiaan ainoa tapa saada heitto skatteroimaan on heittää kohteesta ohi, eli hyvin linjatuilla omilla napeilla saa aika kivoja varmoja heittoja vastustajan casteriin. Jos ennen heitolla KD oli helppoa, niin nykyään lähes triviaalia.
Ja noista maastona olevista pilvistä huomioisin vielä, että yksi maastokappale voi käsittää monta linkittynyttä pilveä, joista jokaiselle heitetään kuitenkin erikseen poistuminen.
Uusista maastokappaleista myös rauniot, jotka antaa cover+rough-terrain ja lisäksi mäen absoluuttisella korkeudella ei ole enää väliä, ainoastaan suhteellisella korkeudelle, eli jos olet korkeammalla kuin vastustaja, niin saat plussat. Jos mäki on korkeampi kuin modelit, se blokkaa losia.
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Ma 13.06.2016 19:17
Kirjoittaja Celebdae
Shield Wall kestää yksikön seuraavan aktivaation alkuun. Eli toimii vaikka tulta vastaan.
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Ti 14.06.2016 08:24
Kirjoittaja Tanan
- Meleessä ei voi aimia. Toimintoja ja liikettä ei voi forfeittiä ilman erikoissääntöä --> Admonition ja Pursuit muuttuivat huomattavasti paremmiksi loitsuiksi. Joku voisi jopa sanoa, että Pursuit on tällä hetkellä yksi pelin parhaista loitsuista.
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Ti 14.06.2016 09:47
Kirjoittaja Der Dexter
ei meleessä ennenkään saanut aimata, mutta nyt tuo tosiaan menee niin että et voi forfeitata movea aimataksesi, jos joku muu ei ennen aktivaatiotasi putsaa meleetä, ennen riitti siis aktivaation aikanakin.
siis ei aimia vs. ei aiming bonusta.
mutta hyvä pointti
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Ti 14.06.2016 16:37
Kirjoittaja The Captain
Tanan kirjoitti:Toimintoja ja liikettä ei voi forfeittiä ilman erikoissääntöä
Miksei voi? Sekä Normal movement (s. 30) että Combat action (s. 36) antavat forfeitin yhdeksi standardioptioksi. Sivu 29 mainitsee vain, että jotkin modelit voivat forfeitata saadakseen jonkin erikoisedun, ja että forfeitata ei voi vapaaehtoisesti, jos joutuu forfeittaamaan pakosti. Nähdäkseni tällä on nimenomaan pyritty välttämään Mk2:n tilanne, jossa pyssyttömät modelit aimaavat Counter-chargen kantamalla tai Old Witchin featissa ollakseen ottamatta naamaan, vaan niille on annettu lupa forfeitata ihan muuten vaan.
Battle enginet eivät ole automaattisesti repairable. Repair-ability toimii lähtökohtaisesti kaikkiin constructeihin ja juttuihin, joilla on Repairable-sääntö (eli Gobber tinker osaa fiksata Circlen woldeja ja Shifting stoneja). Construct warbeasteja ei voi
healata, mutta Healing on nyt vain Warlockin furyllä toimitettavaa damagen removaamista.
Re: Mk3 erot mk2 sääntöihin
Lähetetty: Ti 14.06.2016 23:01
Kirjoittaja Tanan
The Captain kirjoitti:Tanan kirjoitti:Toimintoja ja liikettä ei voi forfeittiä ilman erikoissääntöä
Miksei voi? Sekä Normal movement (s. 30) että Combat action (s. 36) antavat forfeitin yhdeksi standardioptioksi. Sivu 29 mainitsee vain, että jotkin modelit voivat forfeitata saadakseen jonkin erikoisedun, ja että forfeitata ei voi vapaaehtoisesti, jos joutuu forfeittaamaan pakosti. Nähdäkseni tällä on nimenomaan pyritty välttämään Mk2:n tilanne, jossa pyssyttömät modelit aimaavat Counter-chargen kantamalla tai Old Witchin featissa ollakseen ottamatta naamaan, vaan niille on annettu lupa forfeitata ihan muuten vaan.
Asiasta käydään tiukkaa vääntöä sääntöfoorumilla:
http://privateerpressforums.com/showthr ... l-movement
Mää itse näen asian näiden quotejen valossa:
1) Activation Phase (s.29)
...
A model cannot forfeit its activation unless allowed to do so by a special rule (see “Forfeiting Normal Movement or Combat Actions,” next).
...
2) Activating Independent Models
...
The model makes its Normal Movement if it was not forfeited.
...
3) Forfeiting Normal Movement or Combat Actions
Some rules require a model to forfeit its Normal Movement or Combat Action or allow it to do so voluntarily for some benefit.
...
Saan noista quoteista sellaisen kuvan, että nappuloiden pitää vähän niin kuin liikkua ja lyödä joka vuoro jos se on mahdollista. Tai siis miksi ihmeessä aktivaation forfeittaaminen on kiellettäisiin erikseen (kohta 1), jos jokainen nappula voi aina kuitenkin forfeittiä liikkeen ja hyökkäykset? Kohdasta 3 sain sellaisen käsityksen, että forfeittaaminen on sallittua, jos siitä saa jotain erikoishyötyä kuten aimausbonuksen.
Old Witchin feattiä muutettiin kans niin, että se sallii paikallaan kääntymisen.