Sivu 1/1

Steamroller 2017

Lähetetty: Ti 18.07.2017 16:05
Kirjoittaja The Captain
Steamroller 2017 on julkaistu.

Äkkivilkaisulla merkittäviä muutoksia:

- Skenaariota ei voiteta enää viidellä CP:llä, vaan viidellä enemmän kuin vastustajalla.
- Kaikki modelit eivät voi scorata kaiken sortin zoneja. Soolot scoraavat vain lippuja, unitit vain pyöreitä zoneja ja 'jackit, 'beastit ja battle enginet vain kantikkaita zoneja. Casterit scoraavat kaikkea.
- Dominatea ei enää ole. Kaikki vain kontrolloivat.
- Liput ja zonet eivät ole enää "friendlyjä" tai "enemyjä". Kaikkia scorataan samanarvoisesti. Objectiveilla on yhä omistajansa, ne ovat edelleen Friendly Factionia omistajalleen.
- Kill box on kaikissa skenaarioissa, nyt etäisyys 12" reunoista.
- Pelit päättyvät seitsemän kierroksen jälkeen tiebreakereilla, jos sitä ennen kumpikaan ei ole voittanut.
- Divide & Conquer näyttää hävinneen.

Tavoitteena on kuulemma ollut skenaarioiden "elävöittäminen" tekemällä scoraamisesta aktiivisempaa, ja oletettavasti on myös yritetty ohjaamaan kauemmas skew-listoista rajoittamalla tiettyjen model typejen scoraamisoptioita. En tullut CID:hen osallistuneeksi - onko jollakulla jo henkilökohtaisempaa kokemusta siitä, onko uljas uusi Höyryjyrä hyvä, paha vaiko ruma?

Re: Steamroller 2017

Lähetetty: Ti 18.07.2017 17:15
Kirjoittaja Sopuli
The Captain kirjoitti: Ti 18.07.2017 16:05 Steamroller 2017 on julkaistu.

- Kill box on kaikissa skenaarioissa, nyt etäisyys 12" reunoista.
Huom. Kilbox on enää omasta pöydän reunasta, ei kaikista reunoista

Re: Steamroller 2017

Lähetetty: Ti 18.07.2017 19:32
Kirjoittaja The Captain
Sopuli kirjoitti: Ti 18.07.2017 17:15 Huom. Kilbox on enää omasta pöydän reunasta, ei kaikista reunoista
Hyvä huomio. Muuten voisi olla joidenkin skenaarioelementtien scoraaminen casterilla vähän riskaapelia.

Re: Steamroller 2017

Lähetetty: Ti 18.07.2017 20:17
Kirjoittaja Tanan
- Objektiivit valitaan, kun ollaan valittu casterit.

Skenaariot 1 (the pit II) ja 4 (breakdown) on vähän ei-skenaarioita. Yhden "tuhoutumattoman" nappulan tuuppaminen kahden zonen rajalle tekee skenaarion voittamisesta vastustajalle lähes mahdotonta.

Re: Steamroller 2017

Lähetetty: Ti 18.07.2017 21:30
Kirjoittaja nice2beatU
Dominoinnin tilalle tuli mahdollisuus scorata vaikka kaikkia zoneja kerralla (esim Witch covenilla)

Jonkin verran tullut pelattua uutta sr ja tuntuu, että useammin nopea scenu voitta vanhalla krueger2, denny2 tyylillä on hankalampaa /harvinaisempaa. Ja tasianen usein peli menee pitkäksikin attritio väännöksi kunnes jompikumpi saa selvän edun.
Seiska vuoron lopetus sen sijaan estää tasuri rämpyttely kellolla tilanteesaa kun kumpikaan ei voinut voittaa, mutta toisaalta avaa mahdollisuuden odottaa 1 pinnan johdossa voittoa muutaman vuoron, jos on jo tarpeeksi edellä.

Re: Steamroller 2017

Lähetetty: Ke 19.07.2017 07:28
Kirjoittaja Lukkimus
Seiska vuoron lopetus voi antaa myös toisena menijälle etua siinä että pääsee skoraamaan viimeisenä, jos selviää sinne asti. Tasapainottaa ennen ollutta eroa.

Skenu pelaaminen myös muuttui edellisestä eikä ole samanlaista kiirellä skoraamista kuin ennen kun yhden pisteen ero riittää voittoon. Peliin voi myös päästä mukaan vaikka toinen saisi yhden hyvän skenu vuoron.

Re: Steamroller 2017

Lähetetty: Ke 19.07.2017 14:46
Kirjoittaja Tanan
- Joka vuoroon pitää käyttää vähintään 15 sekuntia, paitsi jos voit päättää vuorosi 5 skenaariopisteen erolla. Toisin sanoen, jos sinulla on vuoron 5 päätteeksi 4 CP:tä vastustajaa enemmän, 29 sekuntia aikaa kellossa, etkä voi/ehdi saada ylimääräisiä skenaariopisteitä tai hakea casterkilliä, häviät automaattisesti (olettaen tietysti että vastustaja ei kellota itseään). Tämä tuli tarkistettua viime pelissä.

Re: Steamroller 2017

Lähetetty: Ke 19.07.2017 15:57
Kirjoittaja The Captain
Tanan kirjoitti: Ke 19.07.2017 14:46 - Joka vuoroon pitää käyttää vähintään 15 sekuntia, paitsi jos voit päättää vuorosi 5 skenaariopisteen erolla. Toisin sanoen, jos sinulla on vuoron 5 päätteeksi 4 CP:tä vastustajaa enemmän, 29 sekuntia aikaa kellossa, etkä voi/ehdi saada ylimääräisiä skenaariopisteitä tai hakea casterkilliä, häviät automaattisesti (olettaen tietysti että vastustaja ei kellota itseään). Tämä tuli tarkistettua viime pelissä.
Tämä nyt ei oikeastaan ole muutos, samalla laillahan se toimi 2016:ssakin. Vaikka kuinka olisi skenaariossa edellä, muttei saa voittoa puristettua ennen kuin oma kello piippaa, niin häviöhän siitä seuraa.

Re: Steamroller 2017

Lähetetty: Ke 19.07.2017 18:14
Kirjoittaja Tanan
Totta, mutta jos sekunteja on tuossa tilanteessa yksi enemmän, niin voitat jos vastustaja ei saa yli kolmea pongoa (ja jos oot telonut enemmän porukkaa niin voitat vaikka saisi 4).

Re: Steamroller 2017

Lähetetty: Ke 19.07.2017 18:49
Kirjoittaja nice2beatU
Tanan kirjoitti: Ke 19.07.2017 18:14 Totta, mutta jos sekunteja on tuossa tilanteessa yksi enemmän, niin voitat jos vastustaja ei saa yli kolmea pongoa (ja jos oot telonut enemmän porukkaa niin voitat vaikka saisi 4).
Säästä 15 sec per vuoro niin voitat, jos oot tarpeeks eellä on parempi ku kumpikaan ei kerkee voittaa katotaa kumman kello loppuu.

Re: Steamroller 2017

Lähetetty: Ke 19.07.2017 20:58
Kirjoittaja Prkl
Meillä oli WTC porukan Skype-keskustelu, jossa tuli SR-paketista seuraavia huomioita:

Objektiiveista saa nykyään omat nähdä ja kävellä läpi.

Objektiivien jakamat buffit on vaan friendly FACTION modeleille. Lisäksi maagiset aseet saa vain seuraavaan hyökkäykseen.

Steamrollerin maastonasettelusäännöillä 2/3 tapauksesta pöydän keskustaa koskee LOSia blokkaava maastonkappale. Siinä viimeisessäkin mallissa maksimiväli keskimaastoilla on 10”, todennäköisemmin 7-9”, jolloin LOSia on helppo blokata.

Skenu 1

Zonet keskilinjalla
Vaikea gunlinelle pelata.
Kolossaaleilla voi olla vaikea päästä noin lähelle keskustaa kontestaamaan, etenkin jos menee toisena.
Suhteellisen vaikea / hidas voittaa skenulla.

Skenu 2
Molemmilla oma neliö, mitä battlegroup skoraa.
Jos onnistuu skoraamaan omaa neliöaluetta ja estää vastustajan skoraamista niin voi olla todella vahvoilla.
Suhteellisen helppo /nopea voittaa skenulla.
Kolossaalit joutuu tulemaan selvästi toista laitaa, koska keskellä objektiivi, maasto, sekä päästäkseen kontestaamaan kahta aluetta.
Aktiivisin(?) skenu koko paketissa.

Skenu 3
Kuva piirretty väärin, neliöt tosiasiassa paljon lähempänä keskustaa.
Liput todella helppoja pisteitä, skenussa edun voi saada helposti lipun voittamalla.
Suhteellisen helppo /nopea voittaa skenulla.

Skenu 4

Skenu 5
Ei neliöitä. Skoraaminen pelkästään yksiköillä. Jos pystyy tappamaan esim toisen laidan yksiköt täysin, niin vihollinen ei välttämättä voi skorata sillä puolella enää, jolloin ei tarvitse enää kontestoida.
Suhteellisen vaikea / hidas voittaa skenulla.
Passiivisin (?) skenu koko paketissa.

Skenu 6

Pisteitä vähän tarjolla, zonet suhteellisen kaukana toisistaan ja lippujen etäisyys toisistaan on ~22”. Todella vaikea osallistua molempien lippujen osalta skenaarioon.
Suhteellisen vaikea / hidas voittaa skenulla.


Osa saattoi jäädä kirjaamatta, mutta mm. tuollaisista puhuttiin.

Re: Steamroller 2017

Lähetetty: Pe 21.07.2017 13:00
Kirjoittaja LAV-Kitsune-
En hirveästi itse tykkää nuista skenuista missä on zonet kiinni toisissaan ja sillä pystyy helposti contestaamaan molempia zoneja hahmolla. Recon 2 on oma lemppari, muttei minusta outlastin scorauskaan ihan mahdotonta ole, koska kuitenkin casteri ja soolot voivat molemmat hakea pisteitä tuossa. Totutteluahan nämä vaativat ja paljon, mutta ihan mukavalta setiltä näyttää ja vaikuttaa positiivisesti listojen rakentamiseen.