(7th ed) 1250 pistettä analyysiä
Lähetetty: Ti 01.05.2018 14:33
Hei soturit!
Pitkän tauon jälkeen olisi tarkoitus käydä pelaamassa seiskaedikan turneessa. Muutamaan taktiseen ja strategiseen kysymykseen kaipaan vihjettä. Ensinnäkin seiskalaitoksen keskusteluja tuntuu leimaavan ohje: käytä pieniä yksiköitä tai sitten kaikki munat samaan koriin. Onko tässä se logiikka, että jos luo nelirivisen yksikön, niin ne takarivit eivät tyypillisesti tee mitään sen ihmeempää, kuin antavat muutaman pisteen sitä rank-bonusta. Ja sitten siitä ei ole mitään hyötyä, kun tuommoisen unitin kanssa kukaan ei suostu taistelemaan naamat vastakkain? Eli ovatko ne 20+ unitit vanhanaikaisia tarjoilupisteitä? Ylipäätään mielikuvani on vähän sellainen, että kaikki missä on kiinni voittopisteitä on helistin vastustajan suuntaan, että ota ja ravista ja tärkeintä on menettää vain tarpeettomia joukkoja ja syödä vastaustajalta riittävän isot pisteet ratkaisevalla ylivoimahyökkäyksellä.
Toinen kiinnostava kysymys on sankarivalinnat. Jos pisteraja on 1250, niin useimmat armeijat joutuvat jättämään lipunkantajan, rullakuskin tai sen taistelevan komentajan kotiin ihan sen takia, että pistemäärät eivät anna myöten. Oma pelikokemukseni on ensi sijassa kuutoslaitoksen aikaista, joten kuvittelen, että seiskassa miscastit ovat niin paljon pahempia, että ilman velhoakin voi yrittää elää ja toisaalta siinä vaiheessa kun yksikköjä on tuskaisen vähän, ei sillä taistelulipunkantajallakaan paljon mitään tee.
Oikea vastaus olisi kai käydä harjoittelupelaamassa, mutta siihen ei kauheasti anna aikataulut periksi. Henkisesti olen valmis menemään massacroitavaksi, mutta olisi varmaan kiva pelata edes joku matsi tasan. En niinkään kaipaa ohjeita mitään tiettyä armeijaa vastaan tai minkään yksikön puolesta, vaan enempi yleisen tason perustaktiikoita.
Pitkän tauon jälkeen olisi tarkoitus käydä pelaamassa seiskaedikan turneessa. Muutamaan taktiseen ja strategiseen kysymykseen kaipaan vihjettä. Ensinnäkin seiskalaitoksen keskusteluja tuntuu leimaavan ohje: käytä pieniä yksiköitä tai sitten kaikki munat samaan koriin. Onko tässä se logiikka, että jos luo nelirivisen yksikön, niin ne takarivit eivät tyypillisesti tee mitään sen ihmeempää, kuin antavat muutaman pisteen sitä rank-bonusta. Ja sitten siitä ei ole mitään hyötyä, kun tuommoisen unitin kanssa kukaan ei suostu taistelemaan naamat vastakkain? Eli ovatko ne 20+ unitit vanhanaikaisia tarjoilupisteitä? Ylipäätään mielikuvani on vähän sellainen, että kaikki missä on kiinni voittopisteitä on helistin vastustajan suuntaan, että ota ja ravista ja tärkeintä on menettää vain tarpeettomia joukkoja ja syödä vastaustajalta riittävän isot pisteet ratkaisevalla ylivoimahyökkäyksellä.
Toinen kiinnostava kysymys on sankarivalinnat. Jos pisteraja on 1250, niin useimmat armeijat joutuvat jättämään lipunkantajan, rullakuskin tai sen taistelevan komentajan kotiin ihan sen takia, että pistemäärät eivät anna myöten. Oma pelikokemukseni on ensi sijassa kuutoslaitoksen aikaista, joten kuvittelen, että seiskassa miscastit ovat niin paljon pahempia, että ilman velhoakin voi yrittää elää ja toisaalta siinä vaiheessa kun yksikköjä on tuskaisen vähän, ei sillä taistelulipunkantajallakaan paljon mitään tee.
Oikea vastaus olisi kai käydä harjoittelupelaamassa, mutta siihen ei kauheasti anna aikataulut periksi. Henkisesti olen valmis menemään massacroitavaksi, mutta olisi varmaan kiva pelata edes joku matsi tasan. En niinkään kaipaa ohjeita mitään tiettyä armeijaa vastaan tai minkään yksikön puolesta, vaan enempi yleisen tason perustaktiikoita.