Sivu 1/1

40K-nelinpeli: Carnage at Karney's Valley (Sororitas, Space Marines, Militarum Tempestus, Orks)

Lähetetty: Ma 06.05.2019 19:03
Kirjoittaja Frenzy
Kuva

40K-nelinpeli: Carnage at at Karney's Valley

Neljä taistelukuntoista ja näyttävää tiedustelupartiota kohtasi toisensa Snope's Worldin kaivostoiminta-alueella pari viikkoa sitten, kun War Headin kevätjuhlissa järkättiin vaiheikas nelinpeli vanhan Carnage-klassikkoskenaarion puitteissa! Perinteiseen kulmadeplot + keskustaobjektiivi -asetelmaan lisättiin vain Maelstrom of War -korttitehtävä ja Bolt Actionista lainattu satunnainen aktivaatiojärjestys, johon olemme mieltyneet skirmish-kokoisissa fiilistelypeleissämme viime aikoina. Kolme Tactical Objectivea olivat joka vuoro kaikille yhteiset ja ne vaihdettiin joka kierrokselle uusiin - pakasta oli myös karsittu osa korteista niin, että koko pino käytiin matsin aikana läpi. Neljän taistelupartion free-for-all oli valmis alkamaan...

Carnage-pelaajat ja factionit

Teemu - Sisters of Battle
Olli - Primaris Space Marines
Eric - Militarum Tempestus
Darryn - Orks

Kuva

Keisarillinen Ecclesiarchy oli lähettänyt alueelle Missionaryn johtaman partion, jonka vahvuuteen kuului viidentoista sisaren lisäksi Immolator-vaunu, liikkuva Exorcist-alttari sekä kahdeksan Seraphimin relief force.

Kuva

Aseistuksessa luotettiin boltereihin ja sahamiekkoihin.

Kuva

Kotikenttäetua nauttivat Sons of Snope -tiedustelijat toimivat tällä kertaa Raven Guardin Chapter-taktiikoilla. Vastikään valmistuneen luutnantin johdettaviksi olivat valikoituneet pari ryhmää Scouteja, kolme Inceptoria sekä suunnaton Redemptor Dreadnought vaikuttavalla asearsenaalilla.

Kuva

Ollin uunituore sotakone valmistautui ottamaan pöydänkeskustan haltuun.

Kuva

Ericin legendaariseen "Crimson Lightning" Stormtrooper-komppaniaan kuuluva Patrol toimi tänään Commissarin alaisuudessa. Kahden Stormtrooper Scion -ryhmän toimintaa tukivat Leman Russ Demolisher "Musta Surma" sekä Imperial Robot Standard Bearer (Sentinel Autocannonilla).

Kuva

Keisarin tahto tulisi täytettyä.

Kuva

Darrynin Blood Axet olivat lähettäneet kyvykkäimmät kommandokokelaansa ryöväämään kaivossektorin maataloja. Big Boss Gitkillan osastoon kuului suuren Slugga Boyz -ryhmän lisäksi seitsemän Lootaa ja viisi massiivisin sahakirvein varustautunutta Nobia.

Kuva

Vihreä sotapäällikkö itse lojaalin tähystäjänsä kanssa.

Kuva

Kun 500:n pisteen Patrol Detachmentit oli laskettu, ryhmityttiin kulmadeploymentiin katseet kohdistettuina keskustan olennaiseen objektiiviin...

Kuva

Sisterit ryhmittyivät korkean rakennuksen ympärille ja lähtivät pian etenemään vaunujen tukemana kohti läheistä bunkkeria. Exorcist ampui ensimmäiset ohjuksensa läheisen Stormtrooper-osaston kammottavan Demolisherin suuntaan, tuhoten siltä muutaman woundin.

Kuva

Nostokurjen varjon alla Stormtrooperit kävivät tiukassa muodostelmassa örkkejä vastaan, ottaen tähtäimeensä linnoitettuihin asemiin kiivenneet Lootat. Demolisher sai kipinöivää huomiota myös vihernahkojen tulituelta.

Kuva

Suuri örkkilauma taas ei kiinnostunut Scionien tuikuttimista, vaan rynnisti pää kolmantena jalkana kohti Sons of Snope Dreadnoughtia, joka näytti arvokkaalta ryöstösaaliilta. Primaris Marinet olivat toista mieltä, ja ne aloittivat örkkien harventamisen tarkkuuskivääriensä turvin.

Kuva

Keisarillinen lähetyssaarnaaja jäi vielä taaemmas tulkitsemaan Sanaa sisarien edetessä objektiiville ja tutkimaan varastokonttien sisältöä.

Kuva

Immolator rullasi eteenpäin ja parempien kohteiden puutteessa grillasi haavan Demolisherin takapanssarista.

Kuva

Stormtrooperit ottivat taktisesti haltuun ensimmäisen objektiivin ja Eric nousi pistejohtoon. Iskujoukkojen Hellgunit onnistuivat tappamaan viimeisetkin Lootat, mutta kallioiden takana piileskeli vielä väkivahvoja Nobeja.

Kuva

Lastauslaiturin lähettyvillä Sons of Snope -tiedustelijat olivat aliarvioineet örkkien raivokkuuden ja näiden tarkka-ampujat jäivät poikien rynnäkön alle. Darrynin onnistui paitsi suorittaa Blood and Guts -tehtävä, myös vallata merkkaava vuoro-objektiivi Ollin Scouteilta.

Kuva

Astartes-joukkojen kosto oli kuitenkin hirmuinen ja valtaosa örkeistä ammuttiin riekaleiksi. Etelämpänä Stormtrooper-ajoneuvojen yhteistulitoiminta hävitti Sisterien Immolatorin, eikä näiden sivustaan kohdistunut enää mekanisoitua uhkaa.

Kuva

Pääjoukosta eronnut örkkisotapäällikkö oli kuitenkin riittävän vahva ja viekas kiivetäkseen kiviröykkiön yli ja pääsi yllättämään Stormtrooperien Commissarin juuri, kun suoritettavaksi nousi Kingslayer-tehtävä.

Kuva

Warboss Gitkilla saksi ihmiskomentajan kahtia ja sitoi sitten läheisen Stormtrooper-ryhmän lähitaisteluun. Puolikuntoinen Demolisher saattoi vain katsoa vierestä.

Kuva

Sons of Snope -joukot eivät olleet vielä uskaltautuneet kauemmas nurkastaan, vaan odottelivat vielä reserviensä saapumista. Lastauslaiturin Mission Critical Objective oli kaikkien armeijakuntien kiikarissa, mutta deep strike -joukkojen vielä avoinna oleva saapumisjärjestys jännitti monia. Objektiivilla seisoi myös vielä kiusallisesti yksi örkkinobi, jonka johdosta pudotusalue oli edelleen compromised...

Kuva

Stormtrooperien operaatio oli jämähtänyt niille sijoilleen Commissarin käskevän äänen kadottua ja Crimson Lightning lähettikin nyt toisen Scion-ryhmän lähitaisteluun örkkien sotapäällikköä vastaan. Samoin robotti aloitti marssin kohti lähistöllä lojuvia kohdemerkkejä.

Kuva

Lopulta lastauslaiturin tilanne ratkesi - örkkinobi ammuttiin Exorcistin avulla kenttään Sons of Snope Inceptorien jouduttua ensin pudottautumaan lähistölle. Näin tärkeä kohde jäi auki Seraphimien taktiselle täsmäiskulle, jonka tuloksena ammuttiin myös haava lähimpään Primaris-operaattoriin.

Kuva

Stormtrooperit eivät kerta kaikkiaan pärjänneet örkkipäällikölle käsikähmässä, joten ne päättivät vetäytyä harkitusti taistelusta. Vihernahkojen kenraali taas päätti kokeilla onneaan kaksihaavaisen Leman Russ Demolisherin kanssa, ja onnistuikin chargen teräspetoa vastaan. Tämän gunnerit olivat kuitenkin vireessä ja (Stratagemin avulla toteutettu) tarkka overwatch teki kuin tekikin Lascannon-woundin sotapäällikköön. Wound-heitosta tuloksena oli juuri tarvittava vitonen, ja örkkien sotapäällikkö oli kukistettu!

Kuva

Toisella puolella tannerta Seraphimit olivat suojautuneet konttien taakse, mutta Space Marine -joukkojen koordinoitu operointi hävitti lähes kaikki jalan kulkevat Battle Sisterit. Missionary juoksi suojaamaan Seraphimeja samalla, kun Inceptorit loikkasivat harventamaan näiden päälukua. Partioiden huomio oli taistelun kääntyessä kohti loppuaan suuntautunut keskustan viiden pisteen objektiiviin...

Kuva

Crimson Lightning -valiojoukot olivat ensimmäisenä paikalla, eivätkä Redemptor Dreadnoughtin tulialueelle ajautuneet Seraphimit onnistuneet tarjoamaan näiden Carapace Armourille vastusta. Myös viimeinen Missionarya vastaan mitelleistä Inceptoreista jäi lopulta tarkkojen Hellgunien tähtäimeen.

Kuva

Exorcist kaasutti eteenpäin takakentän tuliasemastaan, mutta liian myöhään - parin osuneen raketin voimin ei enää saatu kaadettua Redemptor Dreadnoughtia, josta olisi vielä voinut lunastaa korttipisteen.

Kuva

Vaikka Nobit ryntäsivät esiin piilopaikastaan ja tuhosivat Sentinelin Big Game Hunterin arvoisesti, eivät ne enää ehtineet purkamaan Demolisheria alkutekijöihinsä - tai valtaamaan arvokasta pääobjektiivia Stormtroopereilta. Matsi oli päättynyt Crimson Lightning -partion murskavoittoon ja legendaarinen joukko-osasto ansaitsi uudet laakerinlehdet kunniamerkistöönsä.

Kiitokset kaikille kundeille vaiheikkaasta matsista, jossa Eric ja Darryn keräsivät vakuuttavat Victory Pointit Teemun ja Ollin nahistellessa lastauslaiturilla jämistä. Hauskaa kuitenkin piisasi kaikille ja fluffinelkkari maistuu jatkossakin!

Re: 40K-nelinpeli: Carnage at Karney's Valley (Sororitas, Space Marines, Militarum Tempestus, Orks)

Lähetetty: La 11.05.2019 01:22
Kirjoittaja Terminator Sergeant
Nyt on kunnollista, tällaisia raportteja lukee aina ilokseen :)

Mielenkiinnosta, kun itsekin Boltgun Actionin tyyliin tulee pelattua, millaisiin ratkaisuihin olette päätyneet vuorotuksessa? Yksi siirto kerrallaan, merkkien vetoa vaihtoon asti, koko vuororakenne kerralla vai vaiheina jne.?

Re: 40K-nelinpeli: Carnage at Karney's Valley (Sororitas, Space Marines, Militarum Tempestus, Orks)

Lähetetty: La 11.05.2019 20:16
Kirjoittaja Frenzy
Terminator Sergeant kirjoitti: La 11.05.2019 01:22 Nyt on kunnollista, tällaisia raportteja lukee aina ilokseen :)

Mielenkiinnosta, kun itsekin Boltgun Actionin tyyliin tulee pelattua, millaisiin ratkaisuihin olette päätyneet vuorotuksessa? Yksi siirto kerrallaan, merkkien vetoa vaihtoon asti, koko vuororakenne kerralla vai vaiheina jne.?
Kiitti! Menetelmänä on ollut laittaa pakkaan yksi kortti pelaajan jokaista yksikköä kohden ja kortin noustessa saa pelata koko vuoron (liike, ampuminen, closis) yhdellä vapaavalintaisella yksiköllä - ja samaa yksikköä ei tietenkään saa aktivoida ennen kuin koko rundi on pelattu ja pakka sekoitetaan uudelleen. Sama pelaaja voi siis saada montakin aktivointia peräkkäin, tai sitten joku kiilaa väliin - satunnaisuus on iso osa formaatin viehätystä. :)

Re: 40K-nelinpeli: Carnage at Karney's Valley (Sororitas, Space Marines, Militarum Tempestus, Orks)

Lähetetty: La 11.05.2019 20:35
Kirjoittaja Terminator Sergeant
Nämä aktivaatiot tapahtuvat yksittäin, ennen kuin seuraava kortti vedetään, vai? Olemme itse käyttäneet systeemiä, jossa kortteja vedettäisiin niin monta kuin saman tyyppisiä nousee, jolloin isommissakin (1500+ pojoa) peleissä pystyy vähän koordinoimaan yhteishyökkäyksiä ja kiertoliikkeitä aktivoimalla "minivuoron" niin monella yksiköllä kerrallaan. Toki moninpelissä tällöin saisi tietää, kuka tekee seuraavaksi ainakin yhden liikkeen, mutta olemme havainneet tämän aika toimivaksi esmes useamman yksikön kokoisten lähitaistelujen kohdalla.

Re: 40K-nelinpeli: Carnage at Karney's Valley (Sororitas, Space Marines, Militarum Tempestus, Orks)

Lähetetty: Ma 13.05.2019 20:00
Kirjoittaja Frenzy
Terminator Sergeant kirjoitti: La 11.05.2019 20:35 Nämä aktivaatiot tapahtuvat yksittäin, ennen kuin seuraava kortti vedetään, vai? Olemme itse käyttäneet systeemiä, jossa kortteja vedettäisiin niin monta kuin saman tyyppisiä nousee, jolloin isommissakin (1500+ pojoa) peleissä pystyy vähän koordinoimaan yhteishyökkäyksiä ja kiertoliikkeitä aktivoimalla "minivuoron" niin monella yksiköllä kerrallaan. Toki moninpelissä tällöin saisi tietää, kuka tekee seuraavaksi ainakin yhden liikkeen, mutta olemme havainneet tämän aika toimivaksi esmes useamman yksikön kokoisten lähitaistelujen kohdalla.
Joo, meillä matsit on tähän mennessä olleet muutaman yksikön skirmish-kokoisia kähinöitä jolloin yksittäiset aktivaatiot ovat toimineet ihan hyvin. Näinhän esimerkiksi kasiedikassa olennaiset characterithan jäävät kuitenkin helposti vähän jälkeen ja yksiköitä on vaikea saada buffirangeille, teidän systeemi toimii varmaan siinä mielessä paremmin ja on myös jouhevampi pelata.