Jarkin Metaverna
Lähetetty: Ti 08.03.2022 13:14
Rakkaat ystävät,
ajattelin nyt Uuden Alun koitettua kirjoitella mun turnauselämyksiä tänne niin voitte murskata mun näkemykset vaikka whatsapissa. Sitte me kaikki kehitytään masiinassa ja Suomi voittaa WTC:n. Pyydän aina huomioimaan, että mä en ymmärrä tai muista kaikkea mitä peleissä tapahtuu ja tulkitsen asiat aina niin, että mä näytän mahdollisimman hyvältä. Mun idea on herätellä ajatuksia ja avata omia tavoitteita ja näkemyksiä match upeista, ei kerrata kaikille eri nopanheittojen tuloksia tai mittausvirheitä.
Pidemmittä puheitta; Talvisota 5.-6.3.2022
Tero kanssa päätettiin alottaa masiina uudestaan, joten ostin Hebeltä "kaverille lahjaksi" Iron Fangejä. Siitä kasasta nousi pinnalle Lord Kozlov, jonka elämän tarkoitus on kämpätä 4 tai 5 ja fiitata. Fiitti antaa 2" vauhtia ja damagenopan chargeätäkkiin, joten Kozlov haluaa paljo ukkoja jotka haluaa chargata. Charget saattaa johtaa ukot pois skenuelementtien luota, joten listaan halutaan jotain pysyvämpiäkin nappeja. Tällä logiikalla lista näyttää tältä:
Lord Kozlov
-Adjunct
-Juggernaut
-2x Devastator
Kapitan Sofya
2x Iron Fang Kovnik
Uhlan Kovnik Markov
Minimekaanikot
Maks Uhlanit
Maks Pikemanit ja officer
Maks Pikemanit ja officer
Ekassa pelissä Panskun Aspy3sta vastaan paljastui, ettei Pansku ollut pelannut tämmöstä listaa vastaan. Nähdäkseni jakkilistan pitää sitoa osa mun listasta niin, että joudun fiittaamaan esim kolmeen Slayeriin ja sitte otan Deathjackin ja kaks Slayeria vastapalloon. Nyt mä tapoin fiitillä Deathjackin ja jotain muuta ja vastapallo tuliki Reaperiltä ja Slayeriltä, jolloin arm>22 khadorilaiset kestiki kiusallisen hyvin. Aspy joutu avaamaan suojausta sen verran, että Uhlanit pääsi chargaamaan ja tappamaan sen MAT8 ja P+S 19. Panskun kumpikin lista sopi melko huonosti keihästäjiä vastaan, mutta ehkä jakkilista vois hyödyntää pienempää pinta-alaansa. Kolme jakkia lyö tosi kovaa, kävelee 8" ja niitä vastaan on hankala saada mahtumaan niin paljon infantryä, että jakit olis uhattuna. Ja olihan siellä tietty mekaanikkojaki. Sitte mä olisin johtanu skenussa kontestaamattoman zonen takia, mutta attritio alkais kääntyä mua vastaan.
Suurin ongelma mun listassa onkin se, että vaikka yksikkö X pystyykin tappamaan hevin, yksikkö X:stä pääsee yleensä lyömishommiin vain osa.
Toka peli oli melko intensiivinen. Tume pelas Zaal2sta kahdella Brutella, kahdella enginellä ja kolmella kivimiesyksiköllä. Enginet toi listaan rekursiota ja korkealaatuisia ätäkkejä, joten Tume oli ilmeisen huolissaan niiden selviämisestä. Mun näkökulmasta vasemmalla laidalla oli yksikkö kivimiehiä, toughia antava soolo, Ancestral Guardian, Brute, Krea, kummatki enginet ja niitä vartioimassa Agoniser. Niitä vastaan lähti yksikkö keihäitä ja Kovnik. Keskellä oli talo, joka jakoi kentän kahteen kaistaan. Oikealla sivustalla oli kaks yksikköä Immortaleita tough-aura-ukon kera ja Ancient Guardian. Niitä vastaan lähti Juggernaut, Devastator, Uhlanit, toinen yksikkö keihäitä ja loput soolot. Zaal, toinen Brute, toinen Devastator ja Kozlov jäivät talon taakse himmailemaan käytännössä omille depoilleen. Tämä pitkä selostus tarkoitti siis sitä, että kun kummatkin oli fiitannu, niin pääsin jumittamaan yhdellä Devastatorilla kaks engineä ja chargaamaan 51 pisteellä kahta yksikköä ja Ancestral Guardiania.
Juggernaut ja toinen Devastator jäi paitsioon talon taakse liikenneruuhkan takia. Pääpointti kaiken rekursion, parin vuoron kikkailun ja kaiken jälkeen oli se, että Uhlanit oli Tumen depoviivalla uhkaamassa chargea Zaalin suuntaan. Immortalit ja Pikemanit on suunnilleen yhtä hyviä tappamaan toisiaan, mutta mä sain Kovnik Markovin ansiosta chargebonareita ja tietty hepat muuttaa voimasuhteita. Zaal lähti hakemaan assassinaatiota neljällä Sunder Spiritillä ja enginen pyssyllä, mutta 5 kämppiä riitti. Jossain siellä ukkojen alla oli jotain zoneja, niin mä sain 5 pinnaa ja Tume 3.
Semmosta teknistä shittiä tapahtu tosi paljo ku kummallaki oli kymmeniä modeleita 2" meleellä ja kaikki olis halunnu olla b2b mutta silti liikuskella. Enginet pysty summonoimaan tough Immortaleita mun ukkojen taakse yms. mutta mulla oli taktikkosoolo. Se näytti vähä mosh pitiltä, mikä on tietysti pelkästään oikein. Tume tais olla vähän turhankin huolissaan Supreme Guardianeiden (tirsk) selviytymisestä ja piti ne Agoniserin aurassa. Emt onko niiden tuhoutumisella loppupeleissä väliä ku niihin tarvii kuitenki tosi paljo hyviä ätäkkejä ja niillä on thresher. Nythän ne ei päässy thresheröimään ku omat ukot oli tulilinjalla.
Kolmas peli oli Jonttea vastaan ja hän joutu valitsemaan Aspy3 ja Denny1 välillä. Maasto oli tosi avoin eikä sillä ollu mitään vaikutusta pelin kulkuun. Skenullakaan ei hirveämmin, mutta oli siellä jotain laatikkozoneja ja obot. Kozlov pärjää hyvin Aspyä vastaan, mutta tuhoutuu täysin Dennyä vastaan (ja tämä on testattu). Sorschalla en ollut pelannut, mutta se oli suunniteltu pelkästään kahta asiaa varten: voittamaan Joonaksen pDenny ja Teron pKromac. Joonas otti Dennyn, koska Kozlov ahisti Aspyä liikaa ja Denny on aina hyvä. Mä otin Sorschan tämmösellä listalla:
Kommander Sorscha (17-19 tuuman epälineaarinen caster kill pitää Kromacin ja Dennyn rehellisenä)
-Adjunct (jotta pilvet ei blokkaa fiittiä ja mä saan taika-aseita ambushaavia incorpoja varte)
-Devastator (tappamaan skenua)
-2x Destroyer (koska niillä on hyvän powin aoe pyssyt)
Gun Carriage (koska sillä on hyvän powin aoe pyssyt ja knokkaavat impactit)
2x Artillery Kapitan (vet leader ja artillerist)
Gorman2 (poistaa Krueger 0n pilvet)
Kovnik Jozef (buffibotti multiploi forcea)
Mekaanikot (ettei Destroyerit lopeta ampumista)
Minimi Kommandot flame throwerilla (threttaa 19" rat 8 pyssyillä ja chargaa warppisusia paskaksi)
Maksimi WG maksimi raketeilla
Field Gun (knokkaa stationary warppisudet)
Field Gun
Mortar (pow 10 blast damage Joonasta vastaan ja pow16 stationary warppisusia vastaan)
Pelattiin kaikki mahdolliset vuorot, 119 minuuttia ja 23 sekuntia, tapettiin kaikki paitsi puolen tusinaa ukkoa per pelaaja ja kerättiin epähuomiossa 14 skenupinnaa. Periaatteessa joka vuoro oli identtinen keskenään, mutta mun näkökulmasta kohokohdat oli:
- ambush noidat one-roundas Gun Carriagen, mikä jätti mun vasemman flankin alasti ja menetin paljon hyviä ätäkkejä
- deposin vahingossa Devastatorin ja Destroyerin väärinpäin. En päässyt etenemään, koska suunnitelmana oli vallata vasen sivusta Gun Carriagen ja kahden Destroyerin etenemisellä, mutta nyt se oliki Destroyerin ja Devastatorin eteneminen.
- Joonas malttoi olla menemättä mun ck baittiin ja tyytyi tappamaan pari nappia vuorossa ja hidastelemaan
- mä kellotin itteni koska mun lista muodostuu paskemmista napeista ku Joonaksen ja mulla on enemmän random support sooloja joiden kaikkien on pakko aktivoitua jotenkuten järkevästi.
- Joonas on parempi pelaamaan ja harjaantuneempi turnausjyrä.
En muista koskaan ennen kellottaneeni itseäni, mutta siitä huolimatta tai ehkä juuri sen takia tämä oli helposti yks parhaista peleistä, jonka oon koskaan pelannu. Oli hiton hauskaa ja jännittävää loppuuun asti.
Neljännessä pelissä tuli Tatu vastaan. Olin tosi iloinen, etten ainakaan päässyt helpolla match upeissa. Lautapelien, lyhyesti nukutun yön ja hyvän aamupalan jälkeen tärisin innosta päästessäni masinoimaan. Tatu tärisi krapulasta ja muutaman tunnin saunomisen aiheuttamasta nestehukasta. Äskeisessä pelissä maastolla ei ollut mitään merkitystä, mutta nyt se mielestäni ratkaisi todella paljon. Tatun depon ja keskimmäisen zonen välissä oli vuorijono, joka oli melkein b2b obon ja kaikkien kolmen zonen kanssa. Mulla oli vastavuoroisesti hyvä kämppikallio, jonka takaa Kozlov seuraili taistelun kulkua periskoopilla. Allokoi urheasti yhden koko pelin aikana.
Tatun vuorijono johti siihen, että kun 2A:lla Storm Raptor oli käristänyt osansa urheista khadorilaisista, Teräslegioona pääsi rynnistämään sekä judopukin että Raptorin pas2. Fiitin arm-osuus ja counter chargejen suoja kahta warppisutta vastaan tarkoitti, etten menettänyt juurikaan mitään Tatun vuorolla. Painin zonet ja obon itelleni 3B:llä ja voitin skenulla.
Summa summarum, mulla oli tosi hauskaa. Tykkään mun kummastakin listasta tosi paljon ja vaikka etenkin Iron Fangit pärjäsivät nyt kohtuuttoman hyvin nimenomaan yllätysmomentin ansiosta, aion jatkaa niillä vielä ja uskon, että kummallakin listalla on oikeasti annettavaa Suomen metalle. Kommander Sorschan lista on melko suoraviivainen, mutta Kozlovista olen löytänyt yllättävää syvyyttä. Kozlovin Iron Fangit valtaa pöytää ja tempaa aloitteen niin tehokkaasti, että attrition ja skenupelin raja hämärtyy todella viehättävästi. Iron Fang Pikemanien minifiitti antaa listalle todella hurjan paljon ja monesti Uhlan Kovnik Markov on listan tärkein nappi. Jos vastustajalla on mitenkään uhkaavaa ammumista, shield guard Kapitan seuraa Markovin toimintaa aina hyvin läheltä.
Mun tulevaisuuden suunnitelma on tehdä käyttökelpoiset listat myös Strakhov1, Butcher3 ja ehkä Sorscha3. On mulle kovasti myös Karchevia suositeltu. Sitte mulla olis 4-6 erilaista listaa, joiden välillä voisin aina turnausaamuna heittää noppaa ja pitää homman freesinä itelleni ja muille. Tai sitte Lord Carver ja Kolgrima, kuka tietää.
Masiina on hauska peli ja kaikenlaista voi tapahtua.
ajattelin nyt Uuden Alun koitettua kirjoitella mun turnauselämyksiä tänne niin voitte murskata mun näkemykset vaikka whatsapissa. Sitte me kaikki kehitytään masiinassa ja Suomi voittaa WTC:n. Pyydän aina huomioimaan, että mä en ymmärrä tai muista kaikkea mitä peleissä tapahtuu ja tulkitsen asiat aina niin, että mä näytän mahdollisimman hyvältä. Mun idea on herätellä ajatuksia ja avata omia tavoitteita ja näkemyksiä match upeista, ei kerrata kaikille eri nopanheittojen tuloksia tai mittausvirheitä.
Pidemmittä puheitta; Talvisota 5.-6.3.2022
Tero kanssa päätettiin alottaa masiina uudestaan, joten ostin Hebeltä "kaverille lahjaksi" Iron Fangejä. Siitä kasasta nousi pinnalle Lord Kozlov, jonka elämän tarkoitus on kämpätä 4 tai 5 ja fiitata. Fiitti antaa 2" vauhtia ja damagenopan chargeätäkkiin, joten Kozlov haluaa paljo ukkoja jotka haluaa chargata. Charget saattaa johtaa ukot pois skenuelementtien luota, joten listaan halutaan jotain pysyvämpiäkin nappeja. Tällä logiikalla lista näyttää tältä:
Lord Kozlov
-Adjunct
-Juggernaut
-2x Devastator
Kapitan Sofya
2x Iron Fang Kovnik
Uhlan Kovnik Markov
Minimekaanikot
Maks Uhlanit
Maks Pikemanit ja officer
Maks Pikemanit ja officer
Ekassa pelissä Panskun Aspy3sta vastaan paljastui, ettei Pansku ollut pelannut tämmöstä listaa vastaan. Nähdäkseni jakkilistan pitää sitoa osa mun listasta niin, että joudun fiittaamaan esim kolmeen Slayeriin ja sitte otan Deathjackin ja kaks Slayeria vastapalloon. Nyt mä tapoin fiitillä Deathjackin ja jotain muuta ja vastapallo tuliki Reaperiltä ja Slayeriltä, jolloin arm>22 khadorilaiset kestiki kiusallisen hyvin. Aspy joutu avaamaan suojausta sen verran, että Uhlanit pääsi chargaamaan ja tappamaan sen MAT8 ja P+S 19. Panskun kumpikin lista sopi melko huonosti keihästäjiä vastaan, mutta ehkä jakkilista vois hyödyntää pienempää pinta-alaansa. Kolme jakkia lyö tosi kovaa, kävelee 8" ja niitä vastaan on hankala saada mahtumaan niin paljon infantryä, että jakit olis uhattuna. Ja olihan siellä tietty mekaanikkojaki. Sitte mä olisin johtanu skenussa kontestaamattoman zonen takia, mutta attritio alkais kääntyä mua vastaan.
Suurin ongelma mun listassa onkin se, että vaikka yksikkö X pystyykin tappamaan hevin, yksikkö X:stä pääsee yleensä lyömishommiin vain osa.
Toka peli oli melko intensiivinen. Tume pelas Zaal2sta kahdella Brutella, kahdella enginellä ja kolmella kivimiesyksiköllä. Enginet toi listaan rekursiota ja korkealaatuisia ätäkkejä, joten Tume oli ilmeisen huolissaan niiden selviämisestä. Mun näkökulmasta vasemmalla laidalla oli yksikkö kivimiehiä, toughia antava soolo, Ancestral Guardian, Brute, Krea, kummatki enginet ja niitä vartioimassa Agoniser. Niitä vastaan lähti yksikkö keihäitä ja Kovnik. Keskellä oli talo, joka jakoi kentän kahteen kaistaan. Oikealla sivustalla oli kaks yksikköä Immortaleita tough-aura-ukon kera ja Ancient Guardian. Niitä vastaan lähti Juggernaut, Devastator, Uhlanit, toinen yksikkö keihäitä ja loput soolot. Zaal, toinen Brute, toinen Devastator ja Kozlov jäivät talon taakse himmailemaan käytännössä omille depoilleen. Tämä pitkä selostus tarkoitti siis sitä, että kun kummatkin oli fiitannu, niin pääsin jumittamaan yhdellä Devastatorilla kaks engineä ja chargaamaan 51 pisteellä kahta yksikköä ja Ancestral Guardiania.
Juggernaut ja toinen Devastator jäi paitsioon talon taakse liikenneruuhkan takia. Pääpointti kaiken rekursion, parin vuoron kikkailun ja kaiken jälkeen oli se, että Uhlanit oli Tumen depoviivalla uhkaamassa chargea Zaalin suuntaan. Immortalit ja Pikemanit on suunnilleen yhtä hyviä tappamaan toisiaan, mutta mä sain Kovnik Markovin ansiosta chargebonareita ja tietty hepat muuttaa voimasuhteita. Zaal lähti hakemaan assassinaatiota neljällä Sunder Spiritillä ja enginen pyssyllä, mutta 5 kämppiä riitti. Jossain siellä ukkojen alla oli jotain zoneja, niin mä sain 5 pinnaa ja Tume 3.
Semmosta teknistä shittiä tapahtu tosi paljo ku kummallaki oli kymmeniä modeleita 2" meleellä ja kaikki olis halunnu olla b2b mutta silti liikuskella. Enginet pysty summonoimaan tough Immortaleita mun ukkojen taakse yms. mutta mulla oli taktikkosoolo. Se näytti vähä mosh pitiltä, mikä on tietysti pelkästään oikein. Tume tais olla vähän turhankin huolissaan Supreme Guardianeiden (tirsk) selviytymisestä ja piti ne Agoniserin aurassa. Emt onko niiden tuhoutumisella loppupeleissä väliä ku niihin tarvii kuitenki tosi paljo hyviä ätäkkejä ja niillä on thresher. Nythän ne ei päässy thresheröimään ku omat ukot oli tulilinjalla.
Kolmas peli oli Jonttea vastaan ja hän joutu valitsemaan Aspy3 ja Denny1 välillä. Maasto oli tosi avoin eikä sillä ollu mitään vaikutusta pelin kulkuun. Skenullakaan ei hirveämmin, mutta oli siellä jotain laatikkozoneja ja obot. Kozlov pärjää hyvin Aspyä vastaan, mutta tuhoutuu täysin Dennyä vastaan (ja tämä on testattu). Sorschalla en ollut pelannut, mutta se oli suunniteltu pelkästään kahta asiaa varten: voittamaan Joonaksen pDenny ja Teron pKromac. Joonas otti Dennyn, koska Kozlov ahisti Aspyä liikaa ja Denny on aina hyvä. Mä otin Sorschan tämmösellä listalla:
Kommander Sorscha (17-19 tuuman epälineaarinen caster kill pitää Kromacin ja Dennyn rehellisenä)
-Adjunct (jotta pilvet ei blokkaa fiittiä ja mä saan taika-aseita ambushaavia incorpoja varte)
-Devastator (tappamaan skenua)
-2x Destroyer (koska niillä on hyvän powin aoe pyssyt)
Gun Carriage (koska sillä on hyvän powin aoe pyssyt ja knokkaavat impactit)
2x Artillery Kapitan (vet leader ja artillerist)
Gorman2 (poistaa Krueger 0n pilvet)
Kovnik Jozef (buffibotti multiploi forcea)
Mekaanikot (ettei Destroyerit lopeta ampumista)
Minimi Kommandot flame throwerilla (threttaa 19" rat 8 pyssyillä ja chargaa warppisusia paskaksi)
Maksimi WG maksimi raketeilla
Field Gun (knokkaa stationary warppisudet)
Field Gun
Mortar (pow 10 blast damage Joonasta vastaan ja pow16 stationary warppisusia vastaan)
Pelattiin kaikki mahdolliset vuorot, 119 minuuttia ja 23 sekuntia, tapettiin kaikki paitsi puolen tusinaa ukkoa per pelaaja ja kerättiin epähuomiossa 14 skenupinnaa. Periaatteessa joka vuoro oli identtinen keskenään, mutta mun näkökulmasta kohokohdat oli:
- ambush noidat one-roundas Gun Carriagen, mikä jätti mun vasemman flankin alasti ja menetin paljon hyviä ätäkkejä
- deposin vahingossa Devastatorin ja Destroyerin väärinpäin. En päässyt etenemään, koska suunnitelmana oli vallata vasen sivusta Gun Carriagen ja kahden Destroyerin etenemisellä, mutta nyt se oliki Destroyerin ja Devastatorin eteneminen.
- Joonas malttoi olla menemättä mun ck baittiin ja tyytyi tappamaan pari nappia vuorossa ja hidastelemaan
- mä kellotin itteni koska mun lista muodostuu paskemmista napeista ku Joonaksen ja mulla on enemmän random support sooloja joiden kaikkien on pakko aktivoitua jotenkuten järkevästi.
- Joonas on parempi pelaamaan ja harjaantuneempi turnausjyrä.
En muista koskaan ennen kellottaneeni itseäni, mutta siitä huolimatta tai ehkä juuri sen takia tämä oli helposti yks parhaista peleistä, jonka oon koskaan pelannu. Oli hiton hauskaa ja jännittävää loppuuun asti.
Neljännessä pelissä tuli Tatu vastaan. Olin tosi iloinen, etten ainakaan päässyt helpolla match upeissa. Lautapelien, lyhyesti nukutun yön ja hyvän aamupalan jälkeen tärisin innosta päästessäni masinoimaan. Tatu tärisi krapulasta ja muutaman tunnin saunomisen aiheuttamasta nestehukasta. Äskeisessä pelissä maastolla ei ollut mitään merkitystä, mutta nyt se mielestäni ratkaisi todella paljon. Tatun depon ja keskimmäisen zonen välissä oli vuorijono, joka oli melkein b2b obon ja kaikkien kolmen zonen kanssa. Mulla oli vastavuoroisesti hyvä kämppikallio, jonka takaa Kozlov seuraili taistelun kulkua periskoopilla. Allokoi urheasti yhden koko pelin aikana.
Tatun vuorijono johti siihen, että kun 2A:lla Storm Raptor oli käristänyt osansa urheista khadorilaisista, Teräslegioona pääsi rynnistämään sekä judopukin että Raptorin pas2. Fiitin arm-osuus ja counter chargejen suoja kahta warppisutta vastaan tarkoitti, etten menettänyt juurikaan mitään Tatun vuorolla. Painin zonet ja obon itelleni 3B:llä ja voitin skenulla.
Summa summarum, mulla oli tosi hauskaa. Tykkään mun kummastakin listasta tosi paljon ja vaikka etenkin Iron Fangit pärjäsivät nyt kohtuuttoman hyvin nimenomaan yllätysmomentin ansiosta, aion jatkaa niillä vielä ja uskon, että kummallakin listalla on oikeasti annettavaa Suomen metalle. Kommander Sorschan lista on melko suoraviivainen, mutta Kozlovista olen löytänyt yllättävää syvyyttä. Kozlovin Iron Fangit valtaa pöytää ja tempaa aloitteen niin tehokkaasti, että attrition ja skenupelin raja hämärtyy todella viehättävästi. Iron Fang Pikemanien minifiitti antaa listalle todella hurjan paljon ja monesti Uhlan Kovnik Markov on listan tärkein nappi. Jos vastustajalla on mitenkään uhkaavaa ammumista, shield guard Kapitan seuraa Markovin toimintaa aina hyvin läheltä.
Mun tulevaisuuden suunnitelma on tehdä käyttökelpoiset listat myös Strakhov1, Butcher3 ja ehkä Sorscha3. On mulle kovasti myös Karchevia suositeltu. Sitte mulla olis 4-6 erilaista listaa, joiden välillä voisin aina turnausaamuna heittää noppaa ja pitää homman freesinä itelleni ja muille. Tai sitte Lord Carver ja Kolgrima, kuka tietää.
Masiina on hauska peli ja kaikenlaista voi tapahtua.