[30K] War Head Horus Heresy: Sparks in the Void 15.1.2023
Lähetetty: To 15.12.2022 00:40

War Head ja Nopat ja Taktiikka Ry yhteistyössä järjestävät sunnuntaina 15. tammikuuta kolmen kierroksen Horus Heresy -turnauksen! Turnauspaikkana toimii Noppakerhon pelitila Helsingin Pitäjänmäessä osoitteessa Karvaamokuja 4. Turnaukseen mahtuu kaksitoista nopeinta taistelijaa, osallistumismaksu 25€ (20€ kerhon jäsenille) suoritetaan paikan päällä.
Turnausprofiili
Tapahtuma on luonteeltaan fluffihenkinen ja sopii myös Horus Heresy -turnauspelaamiseen ensi kertaa tutustuville. Turnaus on suunnattu kaikenikäisille harrastajille, joilla on jo jonkinlainen ymmärrys pelin ja oman armeijansa säännöistä. Pelit pelataan kevyin ja temaattisin armeijalistoin ja pyydämme pelaajia varustautumaan näyttävillä figuilla ja rennolla asenteella; kyseessä ei ole kompetitiivinen yksilöturnaus vaan puhdas fiilistelytapahtuma Suomen aiempien 30K-turnausten viitoittamalla tiellä. Pelaajien ja järjestäjien yhteisenä tavoitteena on ensiluokkainen peli-ilmapiiri, toisiin harrastajiin tutustuminen ja osallistujien hobby-panostusten arvostaminen. Pääpalkinto arvotaan kaikkien osallistujien kesken.
Yleistä turnauksesta ja käytetyistä miniatyyreistä
- 30K-turnauksessa pelit pelataan viimeisimmillä Horus Heresyn kakkosedikan säännöillä.
- Turnaukseen mahtuu 16 kenraalia. Osallistujat valitaan ilmoittautumisjärjestyksessä.
- Figuteknisesti joukkojen ei tarvitse olla Forge Worldin virallisia malleja, mutta niiden täytyy olla 30K-henkisiä (esimerkiksi power armourien olisi hyvä olla enimmäkseen vanhaa mallia). Useimmat 40K-armeijat eivät ole sellaisenaan riittävän kuvaavia 30K-armeijoiksi, vaan oikean tunnelman saavuttamiseksi on hyvä käyttää virallisia Horus Heresy -tuotteita tai tehdä erillisiä mallauspanostuksia. Tapahtuman figuvaatimuksiin voikin suhtautua kuin kyseessä olisi historiallisen figupelin turnaus.
- Armeijoiden maalauksen tulee heijastaa Horus Heresyn taustatarinaa. Tietyn legioonan väreihin maalattuja joukkoja tulee myös pelata saman organisaation säännöillä.
- Käytettävien figujen tulee olla valmiiksi maalattuja, beissattuja ja erikoisaseistuksiltaan wysiwyg-säännön mukaisia. Tämä tarkoittaa, että kaikkien kranaattien ja pistoolien ei välttämättä tarvitse näkyä figuista, mutta niiden lisävalintoina ostettujen varusteiden, kuten erikoisaseiden, lähitaisteluaseiden ja esimerkiksi lippujen kylläkin. Proxyluontoiset tai selvästi keskeneräiset figut tulee jättää kotiin. Jos olet epävarma, ota yhteyttä järjestäjiin ja arvioidaan asia yhdessä!
Ilmoittautuminen ja listanpalautus
Ilmoittautuminen tapahtuu postaamalla osallistujan nimi tähän ketjuun tai sähköpostitse [email protected]. Pelaajien tulee lisäksi palauttaa armeijalistansa ennakkoon viimeistään perjantaina 13. tammikuuta. Listanpalautus tapahtuu sähköpostitse samaan osoitteeseen [email protected] ; laita lista suoraan sähköpostiviestiin, älä laita mukaan liitetiedostoja tai kopioi rosteria suoraan listanrakennussoftasta. Käytä listassa tiivistä formaattia, josta löydät esimerkkejä täältä. Julkaisemme lauantain aikana saitillamme listakokoelman, jonka avulla voi tutustua vastarintaan etukäteen.
Maalauspisteet ja Trivia
Turnauksessa jaetaan perinteisten pelipisteiden lisäksi myös harrastepisteitä. Maalausarvostelu suoritetaan tuomariston toimesta lounastauon aikana. Armeijat tulee jättää ensimmäisen kierroksen jälkeen vapaamuotoiseen esittelymuodostelmaan pelipöydille. Arvosteluun vaikuttavat esimerkiksi figujen maalausjälki, beissaus ja muut panostukset, kuten konversiot ja mahdolliset display-ratkaisut. Arvioissa kiinnitetään myös huomiota taustatarinaa vastaavaan toteutukseen ja "30K-henkisyyteen".
Lisäksi lounastauon jälkeen toisen pelikierroksen aluksi järjestetään Horus Heresy Trivia! Oikeista taustatarinaa tuntevista vastauksista saa kerrytettyä turnauspistesaldoa lisättäväksi maalaus- ja pelipisteisiin.
Armeijat, tehtävät ja esivalmistelut
Tapahtumassa pelataan kolme peliä kukin eri vastustajaa vastaan. Ensimmäisen kierroksen peliparit arvotaan ja loput kierrokset paritetaan swiss-järjestelmän mukaan siten, että samoissa pisteissä olevat pelaajat pelaavat toisiaan vastaan. Pisteitä laskettaessa skenaarioiden Victory Pointit muuttuvat turnauspisteeksi erotukseen perustuen. Victory Pointit puolitetaan ennen turnauspisteiden laskua totuttuun tapaan.
Pelaajien tulee valmistella ennen turnausta 18 kortin tehtäväpakka, jota käytetään yhtenä skenaariona kaikissa kolmessa pelissä. Kortit voivat olla vain numeroituja, jolloin niitä verrataan oheiseen tehtävälistaan ja pistelasku suoritetaan paperille kirjoittaen. Kannustamme kuitenkin kirjaamaan kortteihin myös ainakin tehtävän nimen pelaamisen helpottamiseksi ja laittamaan pakan korttisuojiin näppärää sekoittelua varten. Korttien tulee olla tasakokoisia (esimerkiksi vanhat datakortit tai lautapelien komponentit sopivat hyvin aihioiksi).
Age of Darkness Army (2500 points)
- One Crusade Force Organisation Primary Detachment.
- One optional Allied Detachment.
- Lord of War Detachment, Questoris Household FOC and Titan Maniple Detachments are not in use.
- No additional Reactions are gained from Warlord Traits.
- Each game has five turns after which a D6 is rolled: on a 4+ a sixth turn is played.
Objective Markers: Each game uses six objective markers numbered 1-6, the scoring distance of 3” is measured from the center. The same markers are used for the primary mission as well as the Tactical Objectives. The objective markers cannot be placed within 6” of any battlefield edge or within 12” of each other.
Battle 1
Deployment: Hammer and Anvil
Mission: Objectives 1-4 are each worth 2 Victory Points at the end of the game.
Tactical Objectives: Tactical Objectives Deck
Secondary Objectives: Headhunter, Shatter the Lance, Edict of Nikaea
Battle 2
Deployment: Dawn of War
Missions: At the end of the game, each player scores 2 Victory Points for each friendly Scoring Unit in their opponent's Deployment Zone, and 1 Victory Point for every friendly Denial Unit in their opponent's Deployment Zone.
Tactical Objectives: Tactical Objectives Deck
Secondary Objectives: Headhunter, Shatter the Lance, Edict of Nikaea
Battle 3
Deployment: Vanguard Strike
Missions: Objectives 1 & 2 are worth 4 Victory Points at the end of the game.
Tactical Objectives: Tactical Objectives Deck
Secondary Objectives: Headhunter, Shatter the Lance, Edict of Nikaea
Tactical Objectives (18 Card Objectives)
Players begin their turns by generating (drawing) cards from their deck so that they have three active card objectives for their turn. Card objectives may be completed at the end of the player’s turn - the achieved objective is placed aside and its Victory Points are added to the player’s tally. If the generated objective is completely impossible to achieve during the game, the card may be discarded immediately after it is drawn and replaced with another.
At the end of the player's each turn they have the option to discard a single active card. This will then be replaced at the beginning of their next turn along with any completed objectives so that they again have three active cards for their turn.
For the purpose of scoring points from objective markers, any single marker may not be used to complete several card objectives during a single turn.
1: Area Control: Score 1 Victory Point if you control any two Objectives with Scoring Units.
2. Area Control: Score 1 Victory Point if you control two Objectives with an even number with Scoring Units.
3. Area Control: Score 1 Victory Point if you control two Objectives with an odd number with Scoring Units.
4. Area Control: Score 1 Victory Point if you control one Objective with an odd number and one Objective with an even number with Scoring Units.
5. Area Control: Score 1 Victory Point if you control more Objectives with Scoring Units than your Opponent currently controls with theirs.
6. Area Control: Score 1 Victory Point if you control any three Objectives with any non-flyer, non-dreadnought units.
7. Sever the Head: Score 1 Victory Point if you killed a character model this turn.
8. Batter the Lines - Score 1 Victory Point if you inflicted a wound or inflicted at least one point of Hull Damage on three or more separate enemy units.
9. Counter-Reconnaissance - Score 1 Victory Point if you destroy an enemy Independent Character or a Character in a Legion Recon Squad.
10. Prized Target - Score 1 Victory Point if you destroy the enemy unit with the currently highest points cost in the opponent’s army.
11. Sow Terror - Score 1 Victory Point if the enemy failed a Morale Check as a consequence of suffering casualties or losing a close combat this turn.
12. Drive them Back - Score 1 Victory Point if your Scoring Unit controls an objective that was held by the enemy at the start of your turn.
13. Boots on the ground - Score 1 Victory Point if you have a different Infantry unit at least partly within each table quarter (four units required).
14. Advance on all Fronts - Score 1 Victory Point if you have no friendly non-fortification models on your own deployment zone.
15. Arrowhead - Score 1 Victory Point if you have at least a single non-flyer model completely within the enemy deployment zone at the end of your turn.
16. Flanking Maneuver: Score 1 Victory Point if you have two non-flyer units within 6” of the same short table edge outside of your Deployment Zone.
17. Reinforce Perimeter - Score 1 Victory Point if you have three non-flyer units completely within your deployment zone at the end of your turn. This mission cannot be achieved during the first turn; if you generate this objective during your first turn, generate a new card and shuffle this one back into your deck.
18. Intimidation - Score 1 Victory Point if no enemy models are within 12" of the center of the board. This mission cannot be achieved during the first turn; if you generate this objective during your first turn, generate a new card and shuffle this one back into your deck.
Secondary Objectives:
Headhunter
- Score 1 Victory Point at the end of the game if you destroy the enemy Warlord or an Independent Character model with the Unique sub-type.
Shatter the Lance
- Score 1 Victory Point at the end of the game for each Contemptor Dreadnought you destroyed.
Edict of Nikaea
- Score 1 Victory Point at the end of the game if you destroy an Independent Character with the Psyker sub-type.
Price of Failure
- Score 1 additional Victory Point at the end of the game if you destroy a Primarch model.
Pelinaloitustaulukko
1. Pelaajat sopivat maaston käytöstä.
2. Heitetään noppaa objektiivien asettelujärjestyksestä (voittaja aloittaa ja asettaa parittomat merkit 1, 3 ja 5)
3. Heitetään puolenvalinnasta.
4. Night Fight.
5. Armeijoiden deployment: puolenvalinnan tehnyt pelaaja asettaa armeijansa ensin.
6. Pregame-liikkeet.
7. Armeijansa ensin asettanut pelaaja aloittaa pelin ellei tapahdu Seize the Initiativea.
Victory Point -erotus ja turnauspisteet
0: 10-10
1-2: 11-9
3-4: 12-8
5-6: 13-7
7-8: 14-6
9-10: 15-5
11-12: 16-4
13-14: 17-3
15-16: 18-2
17-18: 19-1
19+: 20-0
Turnauksessa käytetään mm. näitä temaattisia maastokokonaisuuksia:
Hadrian's Meadow - keisarillinen etuvartioasema metsäisten raunioiden suojassa
Sterngrad East - talvinen tehdasalue, jonka jäisiä katuja varjostavat korotetut kulkusillat
The Dune Plaza - muinaisen kulttuurin jäännökset polttavalla aavikolla
Munitions Bay 22 - sotilastukikohdan ruuhkainen logistiikka- ja lastausalue
Jarran's Grove - kovia kokenut kaartin puolustama siviiliasutuskortteli




Sunnuntain aikataulu
08:30 Ovet avautuvat
09:00-12:00 Peli 1
12:00-13:00 Lounastauko, trivia ja maalausarvostelu
13:00-16:00 Peli 2
16:00-19:00 Peli 3 ja palkintoseremonia
Tervetuloa!
1. Mika Ketola MOBILEPAY
2. Hermanni Raatevaara
3. Aleksi Karukka MOBILEPAY
4. Miika Kalliokari MOBILEPAY
5. Jupe Heikkinen MOBILEPAY
6. Jussi Nurro MOBILEPAY
8. Juuso Seppälä MOBILEPAY
9. Roman Dulik CASH
10. Ville Valtonen MOBILEPAY
11. Harri Hokkanen MOBILEPAY
12. Teemu Valve OK
13. Roni Landgren MOBILEPAY
14. Oskari Holm MOBILEPAY
15. Jussi Lindeberg CASH
16. Airaksinen CASH
Varalla
