Sivu 1/1
kumpi on rynnököijä ?
Lähetetty: Ke 06.08.2003 21:40
Kirjoittaja Sotalammas
tänään pelissä kävi seuraavan lainen tilanne :
dryadit rynnäköivät keisari kunnan vapaisiin joukkoihin ja tappoivat kaikki ja tekivät over runin joka päättyi rynnökkään pimentohaltioiden teloittajia vastaa.
vastustajan vuoro alkaa keisari kunnan flagelantit rynnäköivät toiseen dryadi ryhmääni joka on teloittajian takana ja tappavat kaikki ja tekevät over runin.
toinen dryadi ryhmäni voittaa taistelun teloittajia vastaan ja ajaa ne karkuun saa kiinni ja törmää flagelanteihin. kumpi lasketaan rynnäköinneeksi dryadit vai flagelantit ?
toiv tajusitte tuosta tilanteen

Re: kumpi on rynnököijä ?
Lähetetty: Ke 06.08.2003 23:07
Kirjoittaja I.C. Wiener
Meillä päin tollaset ratkastaan heittämällä noppaa. Pariton flagelantit chargas, parillinen dryadit esim.
Ei ole kyllä tollasta tapahtunut mutta jotain vastaavia tilanteita.
Lähetetty: Ke 06.08.2003 23:08
Kirjoittaja Zarathustrian
last in first out. On noissa tilanteissa käytettävä sääntö.
Lähetetty: Ke 06.08.2003 23:30
Kirjoittaja Amazing Slug
Jos pursue ja overrun liikkeet tehdään yhtäaikaa, niin pojat ovat myös charganneet yhtäaikaa. Ilmeisesti tällöin heitetään noppaa, ja katsotaan kumpi lyö ensin.
Mutta jos pursuet, overrunit ja muut combatin lopussa tapahtuvat asiat tapahtuvat eri aikoihin, niin silloin se joka liikkui viimeiseki saa rynnäköimisen edut.
En muista missä järjestyksessä combattien tulokset lasketaan vai lasketaanko yhtä aikaa... tarkistakaa sääntökirjasta.
-J
Lähetetty: Ke 06.08.2003 23:46
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Meillä on yleensä lyöty iniative järjestyksessä, jos noin harvinainen tilanne sattuu, tosin nopalla voi myös ratkaista. Sääntökirjassa on muistaakseni puute tuossa kohdassa.
Lähetetty: Ke 06.08.2003 23:47
Kirjoittaja Cada
Q&A2003:ssa kerrotaan että se joka rynnäköi ensin lyö ensin. :/
Lähetetty: Ke 06.08.2003 23:51
Kirjoittaja Moukku
Se kumpi liikkuu ennemmin ei rynnäköi, sillä vauhti luonnollisesti hiipuu vaikka vastustajia on vielä edessä koska rynnäkkö ollaan jo tehty. Elikkä se kumpi rynnäköi viimeisenä rynnäköi.
Lähetetty: Ke 06.08.2003 23:57
Kirjoittaja Cada
No jes. vasta Kraftissin kommentin jälkeen tajusin oikeasti miten tuo meni. Siis tuo tosiaan on niin, että kumpikin vastustajista rynnäköi toisiinsa ilma kolmatta osapuolta. :>
No eikös se silloin mene takaisin initiative orderiin kun kerran kummallakin on first strike O.o Tietenkin tuo Kraftissin kuvaelma olisi minustakin oikea jos kumpikin pentele olisi rynnäköinyt samaan aikaan ja pelissä todellakin seurattaisiin sitä tarkalleen, että mikäs taistelu sitä nyt käytiinkään ensimmäiseksi. Hmm eli mites menee tässä, kun muutoin käytäisiin homma chargeamisjärjestyksessä, mutta mihin siihen väliin jo päälläoleva taistelu sijoitetaan?
Lähetetty: To 07.08.2003 00:03
Kirjoittaja I.C. Wiener
Ahaa nyt käsitin tilanteen vasta

Lähetetty: To 07.08.2003 02:26
Kirjoittaja Moukku
Millä tavalla sijoitetaan?? Missä vaiheessa käytäisiin taistelu vai..?
Ja muuten, Kraftis taipuu Kraftiksen =)
Lähetetty: To 07.08.2003 06:43
Kirjoittaja Sotalammas
nopalla me siis ratkaisimme tilanteen ... ja dryadini pääsivät lyömään ja tappoivat kolmella lyönti vuorolla 23 flagelanttia =)
mutta uteliaisuudestani tätä kyselin että miten se menisi jos oikeen pilkkua viilattaisiin .... mutta miten muka voisi käyttää sääntöa että viimesenä tullut on rynnäköijä ? kun sehän riippuu siitä kumman taistelun tuloksen olemme laskeneet ensiksi ...
Lähetetty: To 07.08.2003 10:19
Kirjoittaja ChaosBonzai
Kyllä se nopalla ratkaistaisiin ainakin meillä.
Kraftissin juttu kyllä ehkä kävis päinsä...
Lähetetty: To 07.08.2003 13:15
Kirjoittaja UDoWs
Meilläpäin tuossa tapauksessa tapellaan simultaanisti.
Lähetetty: To 07.08.2003 16:38
Kirjoittaja Timorion
UDoWs kirjoitti:Meilläpäin tuossa tapauksessa tapellaan simultaanisti.
Muistaakseni Warhammerissa ei ikinä taistella simultaanisti, löytyy jostain Q&A:sta jossa puhutaan myös kahdenkädenase VS kahdenkädenase tilanteesta.
Lähetetty: To 07.08.2003 18:56
Kirjoittaja UDoWs
Timorion kirjoitti:Muistaakseni Warhammerissa ei ikinä taistella simultaanisti, löytyy jostain Q&A:sta jossa puhutaan myös kahdenkädenase VS kahdenkädenase tilanteesta.
Tuossa tilanteessa se tippuu muistaakseni initiative tasolle. Ja ei, wh:n fantasia versiossa ei milloikaan kuuluisi tapella samanaikaisesti.
Mutta tuo charge tilanne on tullut harvoin, ja silloin olemme tapelleet samanaikaisesti.
Lähetetty: To 07.08.2003 21:32
Kirjoittaja Amazing Slug
OT: Tiedän minäkin tuon tekstinpätkän, joka kieltää yhtaikaiset lyönnit fb:stä. Mutta mitä järkeä siinä on? On typerää ratkaista taistelut saman initiativen omaavien joukkojen kesken heittämällä noppaa, mikä sitten päättää taistelun tuloksen. Isommalla voittaa (tod.). Miksei saman tien jätetä figuja syrjään, ja heitetä suoraan ottelun voittaja nopalla? Yhtäaikaisista lyönneistä ei olisi mitään haittaa, se vain toisi lisää jännitystä ja tasaisuutta peliin. Ja 40K:ssakin on.
-J
Lähetetty: To 07.08.2003 23:27
Kirjoittaja Zarathustrian
Flagelantit overrunnasivat executionereihin. dryadit ajoivat exec karkuun ja törmäsivät flageihin. eli flaget rynnäkivät exet ja dryadit rynnäköivät flageihin. Koska flaget eivät rynnänneet dryadeihin ja dryadit rynnäköivät flagellantteihin ei tuossa pitäisi olla ongelmaa.
Lähetetty: Pe 08.08.2003 00:49
Kirjoittaja Cada
Zarathustrian, tuo kyllä toimisi jos kaikki seuraisivat oikeasti mikä taistelu pitäisi käydä missäkin vaiheessa. Sinun tavallasi olisi mahdollista pursuitata taisteluun, joka on vielä käymättä. O.o
Kyllä se minusta ensimmäiseksi mentäisiin I:n puoleen ja jos sekin on sama --> tapahtukoon nopanheitto.
Lähetetty: Pe 08.08.2003 13:44
Kirjoittaja Amazing Slug
Kaikki combatit käydään loppuun asti. Vasta sen jälkeen aletaan ottaa break-testejä ja liikuttelemaan broken/pursuing/overrunning joukkoja. Eri asia sitten on, missä järjestyksessä näitä liikutellaan. Ilmeisesti siinä järjestyksessä, missä combatit on käyty. Jos combattien käymisestä on kinaa, suosittelen nopan heittoa. Voittaja päättää mikä tappelu käydään ensin. Ei kai tällainen nyt loppujen lopuksi kovin usein tule esiin...
-J