Soldiers of Napoleon
Lähetetty: La 15.08.2026 19:34
Päätinpä avata tästä pelisarjasta ketjua kun jollekin alustalle teki mieli koota ajatuksia. Testipelit saatu kuluneella viikolla alle.
Ex-GW Warwick Kinraden tuotoksista aiemmin tullut pelattua Battlegrouppia joka on mitä loistavin tapa saada Flames of War-armeijat pelikentille. Napoleonics-figuja oli tullut umpimähkään keräiltyä ja basetettua ensin Silver Bayonettiin, sitten Sharp Practiceen ja lopulta multibasetettua ns. Black Powder-standardille. Sharp Practiceen multibasettaminen ei oikein toiminut ja Valour & Fortitudekaan ei tyypillisellä 6x4-pöydällä toiminut.
En muista mistä Soldiers of Napoleonin bongasin mutta pelkkä Kinraden nimi kannessa riitti ostopäätökseen ja sinitakkisten armeijaprojektin aloittamiseen vuodenvaihteessa.
Kornihko nimi juontuu pelisarjasta (Soldiers of...). Rome ja God olivat aikaisempia ja tuutissa tulossa AWI, chivalry ja ACW (ainakin). Kuten uskalsin arvata avaa kirjoittaja pelin tekemiseen syiksi tarpeen saada 28mm napofiguille peli jota voi pelata standardeilla pöydillä isot footprintit huomioon ottaen. Tarkoittaa siis n. 12-15 yksikköä pöydällä kerralla eli "prikaatit" ovat kutistettu rykmenteiksi ja pöydällä on kolmisen prikaatia kerrallaan. Isommissa peleissä lisäprikaatit tulevat reserveistä.
Peli on korttivetoinen ja korteissa on hailahdus vanhemman koulukunnan cdg-hex&counter-sotapelejä. Kortin voi pelata numeroarvona ordereina (opseina), special eventtinä tai rällyttämiseen. Peräkkäisaktivaatiot tuovat disruptiota.
Rally ja disruption. Osumat yms tappiot tuottavat yksiköille disruptionia. Kun disruptionin määrä ylittää yksikön "ständit" yksikkö poistetaan kierroksen lopussa pelistä. Disruptionia poistetaan monivaiheisella rallyttamisella, joista yksi tapa on casualty removal - asia joka usein pataljoonapeleistä puuttuu.
Pelissä ei ole lähtökohtaisesti skenaarioita vaan pöydän setupin jälkeen valitaan miten aggressiivisesti lähdetään liikkeelle sekä millä deploymentillä. Objectivet ovat pakan korteissa jos niitä sattuu saamaan käteensä ja haluaa niitä koittaa saavuttaa.
Armeijan rakennuksessa määritetään battlegroupista tuttu moraalinen breakpoint. Toisin kuin battlegroupissa pelaajat eivät menetä omaa moraaliaan vaan keräävät voittopisteitä. Kumpi ikinä saavuttaa vastustajan breakpointin verran voittopisteitä voittaa pelin.
Testipelinä kolmen prikaatin mäiske. Cdg-sotapelien tausta puski käyttämään kortteja eventteinä enemmän kuin opseina mikä hidasti sitten joukkojen liikettä eivätkä kummankaan osapuolen vahvimmat jalkaväkiprikaatit ehtineet ottaa toisistaan mittaa ennenkuin ranskan moraali oli kulutettu loppuun. Moni erikoissääntöjen kikkailukin jäi vielä testaamatta. Niin miellyttävä pelikokemus että seuraavaa armeijaa lähti jo tilaukseen.
Pari pelikuvaa saatteeksi. Toivottavasti tekstistä saa jotain selkoa, vauva päätti antaa nukkua runsaat kolme tuntia.
Ex-GW Warwick Kinraden tuotoksista aiemmin tullut pelattua Battlegrouppia joka on mitä loistavin tapa saada Flames of War-armeijat pelikentille. Napoleonics-figuja oli tullut umpimähkään keräiltyä ja basetettua ensin Silver Bayonettiin, sitten Sharp Practiceen ja lopulta multibasetettua ns. Black Powder-standardille. Sharp Practiceen multibasettaminen ei oikein toiminut ja Valour & Fortitudekaan ei tyypillisellä 6x4-pöydällä toiminut.
En muista mistä Soldiers of Napoleonin bongasin mutta pelkkä Kinraden nimi kannessa riitti ostopäätökseen ja sinitakkisten armeijaprojektin aloittamiseen vuodenvaihteessa.
Kornihko nimi juontuu pelisarjasta (Soldiers of...). Rome ja God olivat aikaisempia ja tuutissa tulossa AWI, chivalry ja ACW (ainakin). Kuten uskalsin arvata avaa kirjoittaja pelin tekemiseen syiksi tarpeen saada 28mm napofiguille peli jota voi pelata standardeilla pöydillä isot footprintit huomioon ottaen. Tarkoittaa siis n. 12-15 yksikköä pöydällä kerralla eli "prikaatit" ovat kutistettu rykmenteiksi ja pöydällä on kolmisen prikaatia kerrallaan. Isommissa peleissä lisäprikaatit tulevat reserveistä.
Peli on korttivetoinen ja korteissa on hailahdus vanhemman koulukunnan cdg-hex&counter-sotapelejä. Kortin voi pelata numeroarvona ordereina (opseina), special eventtinä tai rällyttämiseen. Peräkkäisaktivaatiot tuovat disruptiota.
Rally ja disruption. Osumat yms tappiot tuottavat yksiköille disruptionia. Kun disruptionin määrä ylittää yksikön "ständit" yksikkö poistetaan kierroksen lopussa pelistä. Disruptionia poistetaan monivaiheisella rallyttamisella, joista yksi tapa on casualty removal - asia joka usein pataljoonapeleistä puuttuu.
Pelissä ei ole lähtökohtaisesti skenaarioita vaan pöydän setupin jälkeen valitaan miten aggressiivisesti lähdetään liikkeelle sekä millä deploymentillä. Objectivet ovat pakan korteissa jos niitä sattuu saamaan käteensä ja haluaa niitä koittaa saavuttaa.
Armeijan rakennuksessa määritetään battlegroupista tuttu moraalinen breakpoint. Toisin kuin battlegroupissa pelaajat eivät menetä omaa moraaliaan vaan keräävät voittopisteitä. Kumpi ikinä saavuttaa vastustajan breakpointin verran voittopisteitä voittaa pelin.
Testipelinä kolmen prikaatin mäiske. Cdg-sotapelien tausta puski käyttämään kortteja eventteinä enemmän kuin opseina mikä hidasti sitten joukkojen liikettä eivätkä kummankaan osapuolen vahvimmat jalkaväkiprikaatit ehtineet ottaa toisistaan mittaa ennenkuin ranskan moraali oli kulutettu loppuun. Moni erikoissääntöjen kikkailukin jäi vielä testaamatta. Niin miellyttävä pelikokemus että seuraavaa armeijaa lähti jo tilaukseen.
Pari pelikuvaa saatteeksi. Toivottavasti tekstistä saa jotain selkoa, vauva päätti antaa nukkua runsaat kolme tuntia.