Sivu 1/1
Mordheim: Burn the Witch!
Lähetetty: Ma 25.08.2003 18:41
Kirjoittaja Vader
Mordheim-osio taisi kaikota serverin kaatumisen mukana, joten kirjoitellaan tänne.
Viikonloppuna kokeiltiin kaverin kanssa Mordheimia, ja pelaaminen oli oikein mukavaa. Pelaaminen oli lähinnä opiskelua, ei mitään hampaat irvessä pelailua, mutta kampanjamuodossa kumminkin - tosin skenaariot heitettiin nopalla, kummempaa juonta ei siis ollut.
"Tämä näyttää hyvältä"TM -joukkionrakennusmenetelmääni käyttäen sain lopulta käytettyä kultakolikot viimeiseen asti ja tuloksena 11-henkinen Noidanmetsästäjälauma Kerberos, vastaan asettui 8-päinen riivattujen ryhmä. Vastapuolikin teki porukkansa ensimmäistä kertaa ja sen kummemmin tosikoimatta, vähän samalla periaattella kuin minäkin. Porukkaani johti kapteeni Timoteus oikeina käsinään Kurt ja Klein Kebbel. Miehistöön kuului yksi flagellant, kaksi zealottia jousilla ja kolme miekoin sekä kaksi hurttaa. Tässä tuli jo ensimmäiset kysymykset, henchmen-porukat pitää varustaa samanlaisiksi, mutta onko siis sallittua ottaa esimerkiksi kaksi zealot-porukkaa ja aseistaa ne eri tavoin? Sääntökirjasta en ainakaan mitään suoranaista kieltoa löytänyt, eikä kirjaa tässä nyttenkään ole saatavilla. Joukkoni siis rakentui tyylillä, tämä näyttää hyvältä ja tämä, tuo on tylsänoloinen, sitä en ota. Kaiken kruunasi tietenkin se, että ostettuani taistelijat kauhistuin aseiden ja muiden varusteiden kalleutta, joten jouduin alkuperäistä kokoonpanoa vähän pienentämään yllämainituksi jotta sain kättä pidempää ja paitaa vahvempaa varusteiksi.
Mainittakoon että pelasimme pienellä kentällä, joka oli pyöreä (yllätys yllätys ruokapöytä), joten jouduimme vähän muokkailemaan etäisyyksiä, ja muutenkin tuli vähän ahdasta noilla miesmäärillä. Ensin suprise attack, ja kovasti kuonoon pienellä kentällä, riivatut kun saivat viipaloitua taistelijoitani yksi kerrallaan, Timoteus ja koirat eivät ehtineet edes ottaa osaa taisteluun ennen päätöstä. Kurt ja Kebbel kävivät hämärän rajamailla, mutta selvisivät seuraavaan taisteluun, flagellant ja zealot miekalla sen sijaan vaihtoivat hiippakuntaa. Yksi wyrdstone ei juuri mieltä lämmittänyt. Ja menihän exploration tähän malliin, kaikki hengissä selvinneet sankarit osallistuvat etsintään, vaikka olisivat taistelun päättyessä stunned?
Pari seuraavaa taistelua tuli myös turpaan, miestappioita ei juuri tullut, tai ainakin ne saatiin paikattua. Varustetaso parani pikkuhiljaa ja mukaan tuli uusia käänteitä, vaikkapa lucky charm. Torjuu siis ensimmäisen iskun, mutta miten tilanteessa jossa vastustajalla on vaikkapa kolme hyökkäystä ja ne tulevat eri aseilla? Pitääkö hyökkäysnopat heittää yksi kerrallaan jossain järjestyksessä, jotta saadaan selvyys vai onko joku muu konsti? Entäs miekalla torjuminen, tapahtuuko ennen vai jälkeen lucky charmin?
Yhden voitonkin onnistuin saamaan, vaikka kapteenini jossian vaiheessa otti lukuakin, mutta oppi mukavasti virheestään. Voittoisa taistelu taisi olla Breakthrough, minä puolustajana. Jossain kohtaa vastapuolelle löytyi jonkunsortin mutantti, mutta mutaattisäännötkin tuottivat ongelmia, voiko yhdelle mutantille antaa useamman kuin yhden ylimääräisen käden? Ja miten käsien lisääminen vaikuttaa mukana kannettavien aseiden määrään? Sovimme lopulta kolmikätisestä mutantista, jolla on kahdenkäden ase ja yhdenkäden ase, mutta ongelmia tuli sitten lähitaistelussa. Lyökö mutantti yhdenkäden aseellaan iniativensa mukaan ja kahdenkäden aseellaan viimeisenä, vai tuleeko kaikki hyökkäykset viimeisenä? Tai voiko näin siis edes tehdä?
Sitten tuli taas pari matsia turpaan ja Klein Kebbelkin koki valitettavan kohtalon, vastapuolen rivimiehistä puolestaan löytyi lupaavia kavereita ja sankarit vain lisääntyivät, miekalla varustettu zealotkin koki kovia, joten joukko kutistui. Viimeisessä pelissä tuli turpaan tosissaan, kun en päässyt perääntymään vapaaehtoisesti (senhän voi kaiketi tehdä vain oman vuoronsa alussa, ei kesken kaiken?), lopputuloksena jousimies ja hurtat nuolivat turvetta. Sankarit sentään säilyivät ja sain ostettua tilkettä riveihin.
Pelien loppusaldo oli siis kuusi peliä (kaikki Possessedejä vastaan), joista yhdestä heltisi voitto. Säännöt olivat mukavan selkeitä, syvällisiä ja mielenkiintoisia, joskin noita kysymyksiäkin esiintyi, toivottavasti joku ne tuolta tekstin seasta löytää ja jaksaa vastailla. Hyvää oppia tuli, tarkoitus on opetella sääntöjä ja peliä noilla noidanmetsästäjillä, että voin sitten aloittelijanmokaukset tehtyäni aloittaa kääpiöporukalla kunnolla.
Eipä tässä kummempaa, tuli vähän kerrottua pelikokemuksia ja tehtyä kysymyksiä.
Lähetetty: Ma 25.08.2003 21:27
Kirjoittaja xxxxxxx
Tässä tuli jo ensimmäiset kysymykset, henchmen-porukat pitää varustaa samanlaisiksi, mutta onko siis sallittua ottaa esimerkiksi kaksi zealot-porukkaa ja aseistaa ne eri tavoin?
Erittäin sallittua.
Lyökö mutantti yhdenkäden aseellaan iniativensa mukaan ja kahdenkäden aseellaan viimeisenä, vai tuleeko kaikki hyökkäykset viimeisenä?
Inin mukaan yhden käden aseella, ja kahden käden aseella, yllätys yllätys, viimeisenä. Mutta tähän saa joku parempi sääntöekspertti vastata: Jos on saanut sillä ekalla lyönnillä vastustajan kumoon, niin saako kahden käden aseella viimeistellä uhrin ja pistää OOA?
Ja menihän exploration tähän malliin, kaikki hengissä selvinneet sankarit osallistuvat etsintään, vaikka olisivat taistelun päättyessä stunned?
Joo. Ainoastaan OOA menneet herot jäävät etsinnästä pois.
Toivottavasti minusta oli apua

.
Lähetetty: Ma 25.08.2003 23:41
Kirjoittaja J-P
Jos ekalla iskulla on saatu vihu stunniin tai knokkiin ni toisen aseen iskulla sitä ei saa enää lyödä. Tämä on sitä herrasmiesmäisyyttä (pyh typeryyttä se on). Mutta joo tossa oli aika hyvin vastattu kysymyksiin (en kyllä jaksanu koko viestiä es lukee) ja on kiva että porukka pelaa mordheimiä ja uusia pelaajia tulee. Mielestäni kun siinä on parhaat säännöt GW:n peleistä, kiitos Tuomas Pirisen.
Lähetetty: Ti 26.08.2003 09:17
Kirjoittaja Druzhina Captain
j-p kirjoitti:Jos ekalla iskulla on saatu vihu stunniin tai knokkiin ni toisen aseen iskulla sitä ei saa enää lyödä. Tämä on sitä herrasmiesmäisyyttä (pyh typeryyttä se on).
Herrasmiesmäisyyttä Mordheimissa?! <Nauraa ilkeästi> Ei ikimaailmassa!
Sama ukko ei voi saada saman vuoron aikana vastustaja ensin maahan ja sitten siitä automaattisesti OOA. Perusteluna voisi olla, että kaikki sen vuoron hyökkäykset ovat suunnattuja pystyssä olevaan viholliseen ja jos se menee vuoron aikana maihin, loput lyönneistä vain menevät ohi. Jos luetaan sääntökirjasta sivulta 33 "Knocked down": "A fighter who has been knocked down falls to the ground either because of a jarring blow ... or because he has thrown himself to the ground to avoid injury". Eli vastustaja voi mennä maahan tahallaan, jotta väistää loput lyönneistä.
Tähän täytyy kuitenkin vielä lisätä, että säännöissä lukee (sivu 37 "Attacking stunned adn knocked down warriors"), ettei vastustaja saa saman vuoron aikana ensin maihin (stun/knock down) ja sen jälkeen AUTOMAATTISESTI (automatically) OOA. Eli tämä tarkoittaa sitä, että tässä tilanteessa vastustaja saa vielä OOA, mutta sitä varten täytyy ensin osua siihen ja sen jälkeen vielä woundata ja vastustajan täytyy epäonnistua armour savessa (jos sellainen on mahdollinen).
Toivottovasti tämä ei ollut liian sekava

Lähetetty: Ti 26.08.2003 11:49
Kirjoittaja Vader
Druzhina Captain kirjoitti:Sama ukko ei voi saada saman vuoron aikana vastustaja ensin maahan ja sitten siitä automaattisesti OOA.
Jep, tämän ymmärsimme, mutta...
Perusteluna voisi olla, että kaikki sen vuoron hyökkäykset ovat suunnattuja pystyssä olevaan viholliseen ja jos se menee vuoron aikana maihin, loput lyönneistä vain menevät ohi. Jos luetaan sääntökirjasta sivulta 33 "Knocked down": "A fighter who has been knocked down falls to the ground either because of a jarring blow ... or because he has thrown himself to the ground to avoid injury". Eli vastustaja voi mennä maahan tahallaan, jotta väistää loput lyönneistä.
Tähän täytyy kuitenkin vielä lisätä, että säännöissä lukee (sivu 37 "Attacking stunned adn knocked down warriors"), ettei vastustaja saa saman vuoron aikana ensin maihin (stun/knock down) ja sen jälkeen AUTOMAATTISESTI (automatically) OOA. Eli tämä tarkoittaa sitä, että tässä tilanteessa vastustaja saa vielä OOA, mutta sitä varten täytyy ensin osua siihen ja sen jälkeen vielä woundata ja vastustajan täytyy epäonnistua armour savessa (jos sellainen on mahdollinen).
Eli siis. Jos huono-onnisen zealottini basessa on kiinni kolme vihollisen modelia, joista ensimmäinen tempaisee zealottini stunniin, niin lyövätkö loput viholliset stunnissa olevaa kaveria, vai lasketaanko kaverin olevan vielä pystyssä? Vai pitäisikö kaikki samalla Initillä lyövien nopat heittää samalla? Jos näin, niin miten lucky charm toimii?
Kovasti tuossa on selitystä, mutta huonohkon sääntötuntemukseni perusteella tuntuu, että lauseesi ovat pahasti ristiriidassa keskenään.
Toivottovasti tämä ei ollut liian sekava

Vähän on, typoja tai muita taitaa olla vastauksessasi, minä en ainakaan ihan pysynyt kärryillä...
Kiitos kuitenkin vastauksista kaikille, jotain selvyyttä ainakin sain.
Lähetetty: Ti 26.08.2003 13:31
Kirjoittaja paavo3
hups
Lähetetty: Ti 26.08.2003 14:44
Kirjoittaja Druzhina Captain
Vader kirjoitti:Eli siis. Jos huono-onnisen zealottini basessa on kiinni kolme vihollisen modelia, joista ensimmäinen tempaisee zealottini stunniin, niin lyövätkö loput viholliset stunnissa olevaa kaveria, vai lasketaanko kaverin olevan vielä pystyssä?
Jos ensimmäinen vastustaja lyö zealottisi stunniin, niin sun ukko on kuollut, koska jos toinen vastustaja saa hyökätä siihen kimppuun, niin silloin se saa sitä AUTOMAATTISESTI OOA (sen ei tarvitse silloin heittää mitään noppia).
Mordheimissa harvoin heitetään kaikki nopat kerralla, koska aseilla ja muilla varustuksilla on iso merkitys, jolloin ne vaikuttavat taistelun tulokseen. Myös yllä mainittu sääntöseikka vaikuttaa siihen.
Lähetetty: Ti 26.08.2003 16:37
Kirjoittaja Vader
Druzhina Captain kirjoitti:Jos ensimmäinen vastustaja lyö zealottisi stunniin, niin sun ukko on kuollut, koska jos toinen vastustaja saa hyökätä siihen kimppuun, niin silloin se saa sitä AUTOMAATTISESTI OOA (sen ei tarvitse silloin heittää mitään noppia).
Näin me taisimme pelata. Ongelmia aiheutti se kolmekätinen mutantti, jolla oli vasara ja kahdenkäden miekka. Eli voiko sellainen olla ylipäätään ja lasketaanko se siten että mutantin kaikki hyökkäykset tulee viimeisenä (2k aseen mukaan), me kun tulkitsimme (=väänsimme) sääntöjä ensin siten, että mutantti heilautti vasaralla ensin zealotin knocked out, sitten mikä-lie-kaveri huitoi vieressä ilmaa ja lopulta mutantti päästi zealotin päiviltä kahden käden aseella. Tätä seikkaa vastaan sitten soti kovasti se sääntö, ettei yksi kaveri voi yhdellä vuorolla ensin stunnata/knock outata ja sitten viimeistellä. Eli pelasimmeko kutakuinkin oikein, kun lopulta päätimme että kolmikätinen mutantti tempoo kaikki hyökkäyksensä viimeisenä?
Mordheimissa harvoin heitetään kaikki nopat kerralla, koska aseilla ja muilla varustuksilla on iso merkitys, jolloin ne vaikuttavat taistelun tulokseen. Myös yllä mainittu sääntöseikka vaikuttaa siihen.
Jep, tämä tuli huomattua, varsinkin lucky charmien kohdalla. Jatkan vielä, eli jos (hyökkäys)nopat heitellään yksitellen, niin saako hyökkääjä päättää että missä järjestyksessä nopat heitetään? Eli jos vastustajalla on vaikka lucky charm niin ekalla kierroksellahan kannattaisi kaiketi sohia ensin tikarilla ja toivoa osumaa ja sitten lyödä vasta isommalla aseella?
Lähetetty: Ke 27.08.2003 10:00
Kirjoittaja Druzhina Captain
Vader kirjoitti:Ongelmia aiheutti se kolmekätinen mutantti, jolla oli vasara ja kahdenkäden miekka. Eli voiko sellainen olla ylipäätään
Kyllä sellainen on hyvin mahdollinen Mordheimissa (extra arm mutation). Se onkin hiukan hankalampi. Säännöissä sanotaan (sivu 76 "Extra arm"), että jos mutantti käyttää yhden käden asetta ylimääräisessä kädessä, niin se saa yhden lisähyökkäyksen lähitaistelussa.
Vader kirjoitti:että mutantti heilautti vasaralla ensin zealotin knocked out, sitten mikä-lie-kaveri huitoi vieressä ilmaa ja lopulta mutantti päästi zealotin päiviltä kahden käden aseella. Tätä seikkaa vastaan sitten soti kovasti se sääntö, ettei yksi kaveri voi yhdellä vuorolla ensin stunnata/knock outata ja sitten viimeistellä.
Se ei soti täysin sääntöjä vastan. Riippuu siitä, että miten te teitte sen. Kuten edellisessä viestissä sanoin jo, on silti mahdollista, että sama ukko voi saada saman vuoron aikana vihollisen ensin knocked down ja sitten OOA. Mitä se ei saa tehdä saman vuoron aikana, on saada sitä ensin knocked down ja sitten OOA automaattisesti.
Huomaa tuo sana automaattisesti. Se tarkoittaa sitä, että jos ukko on knocked down kaikki sitä vastaan suunnatut hyökkäykset osuvat automaattisesti, vastustajan täytyy vain woundata sitä, jos se onnistuu ja ukko epäonnistuu armour savessa, niin se on automaattisesti OOA. HUOM: ei heitetä injury heittoa. Stunned ukko menee automaattisesti OOA, jos yksikin vastustaja voi hyökätä sitä vastaan. Vastustaja ei heitä mitään noppia.
Eli saman vuoron aikana yksi ja sama ukko ei voi seurata näitä sääntöjä vaan saman vuoron aikana sen täytyy mennä kaikki lähitaistelun vaiheet läpi: osua (hit), haavoittaa (wound), vastustaja puolustaa (armour save), inrury roll. Ja jos yhdenkin injury heiton tuloksena on OOA, niin se on siinä.
Eli otetaan vaikka tuo mutanttiesimerkki uudestaan. Mutantti heilauttaa vasaralla ja saa vastustaja knocked down, toisen vastustajan ei tarvitse enää osua siihen vaan se heittää suoraan to wound heittoa, sanotaan että se
osuu, mutta vastustajalla on light armour ja se pelastaa sitä (muuten se olisi heti OOA, koska se on eri ukko), nyt mutantti viimeiseksi heilauttaa kahdenkäden miekkaansa, koska tämä on sama lähitaisteluvuoro (h-t-h combat phase), sen täytyy ensin osua; sanotaan, että se osui ja woundasi tuloksella 6, eli se aiheutti kriittisen osuman ja heitti critical hit chartista 3 eli aiheutti kaksi woundia ja osuma läpäisee haarniskan (ei armour savea); nyt täytyy heittää injury heittoa molempiin woundiin, tuloksena on 3 ja 5; 3 - stunned, 5 - OOA, koska 5 on isompi vain sitä huomioidaan, eli ukko on OOA.
Olipas pitkä! En kai taas sekoittanut päätäsi täysin

Lähetetty: Ke 27.08.2003 10:18
Kirjoittaja Druzhina Captain
Vader kirjoitti:Jatkan vielä, eli jos (hyökkäys)nopat heitellään yksitellen, niin saako hyökkääjä päättää että missä järjestyksessä nopat heitetään?
Säännöt eivät estä sitä, joten kyllä jokainen päättää järjestyksen.
Vader kirjoitti:Eli jos vastustajalla on vaikka lucky charm niin ekalla kierroksellahan kannattaisi kaiketi sohia ensin tikarilla ja toivoa osumaa ja sitten lyödä vasta isommalla aseella?
Mielestäni se ei ole niin kriittinen, koska lucky charm toimii vain kerran taistelussa (battle). Kannattaa ehkä ensin yrittää ampua vastustaja, jolla on lucky charm.
Lähetetty: Ke 27.08.2003 12:31
Kirjoittaja Vader
Druzhina Captain kirjoitti:Kyllä sellainen on hyvin mahdollinen Mordheimissa (extra arm mutation). Se onkin hiukan hankalampi. Säännöissä sanotaan (sivu 76 "Extra arm"), että jos mutantti käyttää yhden käden asetta ylimääräisessä kädessä, niin se saa yhden lisähyökkäyksen lähitaistelussa.
Mutta mites tämä, voiko kolmikätinen mutantti kantaa kolmea asetta (järjen mukaan kyllä), sääntökirjassa kun jossain mainitaan (ei siis ole sääntökirjaa tässä mukana), että hahmolla voi olla vain kaksi lähitaisteluasetta ja kaksi ampuma-asetta? Ja onko noita mutaatioita rajoitettu, eli vain yksi mutaatio yhtä tyyppiä yhdelle hahmolle, vai voiko mutantille antaa vaikka kaksi extra armia?
Druzhina Captain kirjoitti:Se ei soti täysin sääntöjä vastan. Riippuu siitä, että miten te teitte sen. Kuten edellisessä viestissä sanoin jo, on silti mahdollista, että sama ukko voi saada saman vuoron aikana vihollisen ensin knocked down ja sitten OOA. Mitä se ei saa tehdä saman vuoron aikana, on saada sitä ensin knocked down ja sitten OOA automaattisesti.
Huomaa tuo sana automaattisesti. Se tarkoittaa sitä, että jos ukko on knocked down kaikki sitä vastaan suunnatut hyökkäykset osuvat automaattisesti, vastustajan täytyy vain woundata sitä, jos se onnistuu ja ukko epäonnistuu armour savessa, niin se on automaattisesti OOA. HUOM: ei heitetä injury heittoa. Stunned ukko menee automaattisesti OOA, jos yksikin vastustaja voi hyökätä sitä vastaan. Vastustaja ei heitä mitään noppia.
Ookoo, tuohon suuntaan me taidettiin pelata, en nyt muista ihan tarkkaa kulkua, mutantti kun tuli mukaan vasta viimeisissä peleissä. Mutta kuulostaa aika selkeältä, tarvii päästä kokeilemaan taas käytännössä.
Druzhina Captain kirjoitti:Eli otetaan vaikka tuo mutanttiesimerkki uudestaan. Mutantti heilauttaa vasaralla ja saa vastustaja knocked down, toisen vastustajan ei tarvitse enää osua siihen vaan se heittää suoraan to wound heittoa, sanotaan että se osuu, mutta vastustajalla on light armour ja se pelastaa sitä (muuten se olisi heti OOA, koska se on eri ukko), nyt mutantti viimeiseksi heilauttaa kahdenkäden miekkaansa, koska tämä on sama lähitaisteluvuoro (h-t-h combat phase), sen täytyy ensin osua; sanotaan, että se osui ja woundasi tuloksella 6, eli se aiheutti kriittisen osuman ja heitti critical hit chartista 3 eli aiheutti kaksi woundia ja osuma läpäisee haarniskan (ei armour savea); nyt täytyy heittää injury heittoa molempiin woundiin, tuloksena on 3 ja 5; 3 - stunned, 5 - OOA, koska 5 on isompi vain sitä huomioidaan, eli ukko on OOA.
Jep, kiitos. Tämä oli varsin selventävä esimerkki. Enää ei tarvitse kuin päästä eroon tuosta mutantista.
Druzhina Captain kirjoitti:Olipas pitkä! En kai taas sekoittanut päätäsi täysin

Et, päinvastoin selvensi paljon.
Druzhina Captain kirjoitti:Vader kirjoitti:Eli jos vastustajalla on vaikka lucky charm niin ekalla kierroksellahan kannattaisi kaiketi sohia ensin tikarilla ja toivoa osumaa ja sitten lyödä vasta isommalla aseella?
Mielestäni se ei ole niin kriittinen, koska lucky charm toimii vain kerran taistelussa (battle). Kannattaa ehkä ensin yrittää ampua vastustaja, jolla on lucky charm.
Tuo on kyllä aivan totta. Ei kovin kriittinen, mutta esimerkiksi tuossa vastaassani olleessa Possessed-laumassa ei ollut ampuma-aseita kenelläkään. Mutta tarvii vaan muistaa lucky charmin olemassaolo ja tarvittaessa heitellä noppia yksitellen, jos lucky charm on vielä aktiivinen.
Mites miekalla tai bucklerilla torjuminen (parry) vaikuttaa lucky charmiin, voiko ensin yrittää torjua iskua, vai meneekö lucky charmin vaikutus saman tien kun tulee osuma? Jotenkin järkeilisin että torjuntaa voi yrittää ensin, se jäniksenkäpälä on kumminkin aika paljon sen mahdollisen torjunnan takana.
Eiköhän tässä tätä taas ollut, kyselen lisää kun tulee ongelmia...
Lähetetty: Ke 27.08.2003 13:36
Kirjoittaja Druzhina Captain
Vader kirjoitti:Mutta mites tämä, voiko kolmikätinen mutantti kantaa kolmea asetta (järjen mukaan kyllä)
Järjen mukaan kyllä, säännön mukaan ei. Jos mutanttilla on jo kaksi yhden käden asetta, sille ei voi antaa enää kolmatta lähitaistelun asetta, mutta sille voi antaa bucklerin tai shieldin. Jos taas ukolla on kahden käden ase, niin se kolmas käsi antaa mahdollisuuden ottaa vielä toista yhden käden lähitaisteluasetta.
Vader kirjoitti:Ja onko noita mutaatioita rajoitettu, eli vain yksi mutaatio yhtä tyyppiä yhdelle hahmolle, vai voiko mutantille antaa vaikka kaksi extra armia?
Mutaatioita ei ole rajoitettu millään muulla kuin vain hinnalla. Jokaiselle ukolle ensimmäinen mutaatio maksaa normaalihinnan, kaikki lisämutaatiot maksavat tuplasti. Eli se on mahdollista saada mutantti, jolla on kaksi extrakättä (silloin sillä voi olla 2 kahden käden asetta), jolloin ensimmäinen extra käsi maksaa 40gc:ta ja toinen taas 80 gc:ta. Ja silloin mutantin kokonaishinta ilman varustuksia on 145gc:ta (25+40+40x2).
Vader kirjoitti:Mites miekalla tai bucklerilla torjuminen (parry) vaikuttaa lucky charmiin, voiko ensin yrittää torjua iskua, vai meneekö lucky charmin vaikutus saman tien kun tulee osuma? Jotenkin järkeilisin että torjuntaa voi yrittää ensin, se jäniksenkäpälä on kumminkin aika paljon sen mahdollisen torjunnan takana.
Lucky charm kuvauksessa (sivu 53) sanotaan: "...may still only discard the first hit." Sanoisin, että lucky charm toimisi vain ja ainoastaan ensimmäistä osumaa vastaan, mutten löytänyt mitään virallista vahvistusta/kumousta asiasta. Siitä voisi olla kahta mieltä, koska parry toimii myös osumaa (hit) vastaan ja jos se on torjuttu, sitä voisi ajatella ettei sitä osuma ollutkaan. Sama voisi sanoa dodgesta. Minun mielipide on - lucky charm toimii ensimmäistä osumaa vastaan ennen parrya ja dodgea. Mutta se on vain minun mielepiteeni.
Lähetetty: Ke 27.08.2003 14:07
Kirjoittaja Vader
Druzhina Captain kirjoitti:Järjen mukaan kyllä, säännön mukaan ei. Jos mutanttilla on jo kaksi yhden käden asetta, sille ei voi antaa enää kolmatta lähitaistelun asetta, mutta sille voi antaa bucklerin tai shieldin. Jos taas ukolla on kahden käden ase, niin se kolmas käsi antaa mahdollisuuden ottaa vielä toista yhden käden lähitaisteluasetta.
Ookoo, näin mekin sääntöjä tulkittiin, ajattelin vain jos jossain on julkaistu joku sääntöpäivitys tai FAQ jossa asiaa olisi tarkennettu.
Druzhina Captain kirjoitti:Mutaatioita ei ole rajoitettu millään muulla kuin vain hinnalla. Jokaiselle ukolle ensimmäinen mutaatio maksaa normaalihinnan, kaikki lisämutaatiot maksavat tuplasti. Eli se on mahdollista saada mutantti, jolla on kaksi extrakättä (silloin sillä voi olla 2 kahden käden asetta), jolloin ensimmäinen extra käsi maksaa 40gc:ta ja toinen taas 80 gc:ta.
Jep, näin olen itsekin tässä kallistunut ajattelemaan, tuollainen kahden kahden käden aseen mutantti voisikin olla aika pirullinen vastus... Täytyy toivoa ettei tule vastaan.
Druzhina Captain kirjoitti:Lucky charm kuvauksessa (sivu 53) sanotaan: "...may still only discard the first hit." Sanoisin, että lucky charm toimisi vain ja ainoastaan ensimmäistä osumaa vastaan, mutten löytänyt mitään virallista vahvistusta/kumousta asiasta. Siitä voisi olla kahta mieltä, koska parry toimii myös osumaa (hit) vastaan ja jos se on torjuttu, sitä voisi ajatella ettei sitä osuma ollutkaan. Sama voisi sanoa dodgesta. Minun mielipide on - lucky charm toimii ensimmäistä osumaa vastaan ennen parrya ja dodgea. Mutta se on vain minun mielepiteeni.
Tuota mekin kovasti pohdimme, mutta päädyimme lopulta tuohon mielipiteesi (muistaakseni), eli lucky charm toimii ennen torjuntaa, ainakin se vähän nopeuttaa peliä. Mutta kiitoksia vielä, vastauksesi auttoivat jälleen kovasti.
Lähetetty: Ke 27.08.2003 16:37
Kirjoittaja Timorion
Ja asian vierestä voisin sanoa että toivottavasti olette lukeneet Tuomas Pirisen parannusehdotukset lucky charmista. Elikkä Lucky Charm olisi "one use only" tavara, eli kun se kerran pamahtaa niin se on mennyttä lopullisesti. Parantaa muuten peliä mielestäni huomattavasti kun kaikilla heroilla ei ole lucky charmia kaulussa roikkumassa.
Lähetetty: Ke 27.08.2003 19:00
Kirjoittaja jullevi
Vader kirjoitti: tuollainen kahden kahden käden aseen mutantti voisikin olla aika pirullinen vastus... Täytyy toivoa ettei tule vastaan.
Et ilmeisesti ole kohdannut kehittyneitä beastmänejä vielä... kolme kättä, jokaisessa kahden käden ase, strongman

Lähetetty: Ke 27.08.2003 21:44
Kirjoittaja Druzhina Captain
jullevi kirjoitti:Et ilmeisesti ole kohdannut kehittyneitä beastmänejä vielä... kolme kättä, jokaisessa kahden käden ase, strongman

Kohtasin pari kerta beastmen aloitusjengin ja molemmat kerrat sain turpaan. Henchmenit T4:llä ja kilvillä on ollut kova pähkinä rottien lingoille. Onneksi ne ovat unofficial, eikä niiden kanssa ole pakko leikkiä

Lähetetty: To 28.08.2003 12:23
Kirjoittaja Vader
Timorion kirjoitti:Ja asian vierestä voisin sanoa että toivottavasti olette lukeneet Tuomas Pirisen parannusehdotukset lucky charmista. Elikkä Lucky Charm olisi "one use only" tavara, eli kun se kerran pamahtaa niin se on mennyttä lopullisesti. Parantaa muuten peliä mielestäni huomattavasti kun kaikilla heroilla ei ole lucky charmia kaulussa roikkumassa.
Itse asiassa ei, pelattiin ihan vain sääntökirjan säännöillä nuo ensimmäiset pelit. Mordheim-sivustolla näyttää olevan jonkun verran tavaraa, tarvinnee nekin tulostella ja opiskella tässä kun kerkiän. Tuo "one use only" kuulostaa ihan mukavalta lisältä.
jullevi kirjoitti:Et ilmeisesti ole kohdannut kehittyneitä beastmänejä vielä... kolme kättä, jokaisessa kahden käden ase, strongman
Ei ole tullut vastaan, pelikokemusta kun ei ole kuin kuusi peliä possessedejä vastaan. Mutta ehkä jonain päivänä tuommoisenkin kauhun Mordheimin kaduilla tapaan.
Lähetetty: Ke 03.09.2003 10:37
Kirjoittaja MaSSacRe
toi lucky charm juttu(one use only) toimii. Jos joku meidän peliporukassa väittää vastaan, niin me mukiloidaan se :?
Beastmenit on aikas epätasa painoisia, kokeilin ite alottavalla bandilla kaverin kymmeniä pelejä selvinneen mercenary bandia vastaan ja vein häntä aikas pahasti.
yksi sääntäkysymys: jos character saa vaikapa 3 attackiä sisään ja sillä on vain yksi woundi niin heitetäänkö 3 vai 2 injury rollia?
Lähetetty: Ke 03.09.2003 13:45
Kirjoittaja Druzhina Captain
MaSSacRe kirjoitti:yksi sääntäkysymys: jos character saa vaikapa 3 attackiä sisään ja sillä on vain yksi woundi niin heitetäänkö 3 vai 2 injury rollia?
Joka kerta kun characterin woundit menevät nollaan se joutuu heittää injury rollia, jos se selvitä siitä, sille jää ikäänkuin 1 wound vielä. Jos charulla on jäljellä vain 1 wound ja sitä woundataan 3 kertaa, niin se heittää 3 injury rollia, koska sen wound laskuri menee joka kerta nollaan. Samalla tavalla kuin charu, jolla olisi yksi wound.