Mites perään lähteminen tapahtuu?
Lähetetty: Ti 26.08.2003 14:45
Jos hyökkään jonkun vihollisen kimppuun ja se lähtee karkuun vaikkapa terrorin takia niin mitä sen jälkeen tapahtuu...
Mukana Suomen miniatyyripeliskenessä jo vuodesta 2002
https://www.sotavasara.net/keskustelu/
Kuuluisi varmaan sääntö osiolleSmoke2000 kirjoitti:Jos hyökkään jonkun vihollisen kimppuun ja se lähtee karkuun vaikkapa terrorin takia niin mitä sen jälkeen tapahtuu...
Ei siin mitään heitetä, jos ne lähtee karkuun charge responssina. Jos vaikka lohikäärme on 12" päässä yksiköst, jonka kimppuun se hyökkää, ja yksikkö lähtee terrorist karkuun, niin sit se vaan menee sen 20" perään. Jos ne vaikka heittää 5" pakoon juoksemiseen, niin lohikäärme etenee sen 20" ja tappaa kaikki alle jääneet. Jos ne heittää 7", niin lohikäärme jää 1" niiden taakse. Mikäli kyseessä on joku muu yksikkö joka ei yllä karkuun juokseviin (esim. ritarit ei yllä 12"+5"), niin ne sit etenee kuten failed chargessa (puolet liikkumisest), ellei ne tietenki haluu re-direktata hyökkäyst.Adanedhel kirjoitti:suomeksi sinun pitää heittä nenemmän kuin pakenijan. Simple.
Jos chargesta paetaan enemmän (flee!) tai vähemmän (fear/terror) vapaaehtoisesti, niin pakenija ottaa normaali pakenemisliikkeen (2d6/3d6) ja hyökkääjä yrittää yltää pakenijaan normaali hyökkäysmatkallaan (charge move). Jos charge move ei riitä, tuloksena onkin failed charge eli he liikkuvat normaaliliikkeen verran kohti pakenijaa. Jos charge move riittää sinne, mihin pakenija meni niin pakenija on tuhottu ja hyökkääjä liikkuu koko chargematkansa eteenpäin.pm86fi kirjoitti:hauskaa... sopikaas se oikea sääntö jossain välissä..![]()
Kyl sitä ihmeen näivettyneet aivot on kesän jälkeen... :oops:Amazing Slug kirjoitti:tneva82 on oikeassa, samoin Humie, tosin hän laskee väärin. Lohikäärme saa pojat kiinni, jos aloittaa 12" tuuman päästä, ja pojat juoksevat vain 7" (12+7=19).
-J
Jos saa tällä tavalla tuhottua vastustajan saako lipun, ks. tuhoaa vastustajan lähitaistelussa. Koska yksikkö heittää lipun vapaaehtoisesti vaan kun ne päkenee break-testin takia eli lähitaistelusta, mutta nyt sinne ei keretty.Jos chargesta paetaan enemmän (flee!) tai vähemmän (fear/terror) vapaaehtoisesti, niin pakenija ottaa normaali pakenemisliikkeen (2d6/3d6) ja hyökkääjä yrittää yltää pakenijaan normaali hyökkäysmatkallaan (charge move). Jos charge move ei riitä, tuloksena onkin failed charge eli he liikkuvat normaaliliikkeen verran kohti pakenijaa. Jos charge move riittää sinne, mihin pakenija meni niin pakenija on tuhottu ja hyökkääjä liikkuu koko chargematkansa eteenpäin.
Molemmille heitetään pursuit erikseen. Paitsi tietysti jos haluaa restrainata pursuitia, jolloin yritetään ld-testillä pitää wannabe-pusruittaajat kurissa, ja asemissaan. Huomaa, että jokainen pelin yksikkö joutuu heittämään restrain pursuit heiton, jos ei haluaa lähteä perään. Jopa skellyt ja swarmit.Kantti kirjoitti:
Molemmilla on kaksi unittiä taistelussa ja toinen voittaa taistelun. Molemmat unitit breikkaa. Miten on sitten perään lähtemisen laita. Nimeääkö voittaja mikäkin oma unitti lähtee vastustajan unitin perään ja molemmille heitetään pursuit move erikseen vai mitä?
Jos uniitti breakkaa, mutta mahdollisilla takaa-ajajilla on vielä vastustajia combatissa, ei kukaan voi juosta perään. Kaikkien vihollisten on murruttava, jotta voidaan pursuitata.Kantti kirjoitti:
Jos toinen unitti breikkaa ja toinen ei nin lähempi unitti lähtee perään vai?
Nää asiat on jokin verran herättänyt keskustelua ja haluisin varmistaa säännöt.