Örkkiarmeija - 101 Syöksylaskua aloittelijalle (uudelleen julkaisu)
Tervetuloa örkkipelaajien iloiseen joukkoon, joskin hieman harvaan. GW ei pahemmin ole muistanut greenskinejä aikoihin.
Mikäli olet aloittelemassa örkkiarmeijaa ehdotan että suunnitelet armeijasi kaksi - kolmimodulaariseksi heti alusta alkaen. Eli pystyt toteuttamaan kolme konseptia samoilla figuilla. Tavoiteltavat konseptit ovat : Speedfreaks (KoS), Proto-KoS & footslogga. KoS on trukkipohjainen nopea örkkirush armeija jolla voitetaan hyvin taitavalla pelaamisella tai saadaan todella paljon selkään kun häviää aloitteen ja on kädettänyt deploymentin. Proto - KoS on perusarmeijasta vääntelemällä toteutettu raskaasti motorisoitu örkkiarmeija. Footslogga on perinteinen ‘yhä ylös pöytää yrittää’ örkkiarmeija jolla tepastellaan hirvittävässä tulituksessa kuusi vuoroa ja peli päättyy kun ehdit mättämään vuoron - kaksi vastusta
Käyn nopeasti lävitse yksiköt örkki - armeijasta muutamin kommentein:
HQ:
Ork warboss. Ötölle kannattaa laittaa ainakin choppa sekä powerclaw. Joskus on hyvä huitaista choppalla strena 5:lla initillä 8 (waaghin onnistuessa). Ja normaalia marine troopperia kannattaa hutaista power klawilla (et kuitenkaan kuole non-powerfist marinen muutamaan iskuun). Cyborg bodyä voi harkita, mutta 5+I kämmää aina kun on todellinen tarve tälle. Mega - armouria kannattaa harkita kahdesti koska uuden faq:n mukaan assaulttaava yksikkö liikkuu hitaimman mukaan (eli yksinäinen warbossi on ok armourin kanssa). Mega - armour myös riistää yhden attackin pois pomolta mikä tulee choppa & klaw kombosta ilman megapellitystä. Warbossille kannattaa melkein aina ottaa trukki rokkitin kanssa ellei pelaa pure footsloggaa. Trukkiin kannattaa aina laittaa armoured top mikäli pelaa KoSia (huom: uudet firepoint rulet CA2 kirjassa armoured topille).*
*) Koskien trukkeja ja TVR - sääntöjä. Örkkien kulttiarmeija kärsii vakavasti armoured topin muutoksesta Trial Vehicle Rulejen alla. +1 Damage rolleihin sekä kaksi iskua alueaseista avonaisiin trukkeihin tekee nopeasti pahaa jälkeä örkkien sekaan. Valitettavasti avoautomalli on silti parempi kuin armoured topilla oleva, rynnäköinnistä ei tule mitään mikäli katto on kiinni. Vakavasti otettavat SAFH - armeijatta teloittavat trukit aukealla ja automaattisesti tuon jälkeen pinnaavat örkit purevat nurmea (huom: ajoneuvon tuhoutumisesta johtuva pinni toimii _myös_ pelottomiin yksiköihin). Mitä tehdä jos vastus onnistuu pakottamaan TVR - säännöt voimaan ja maastoakaan ei saa pöydälle kitukasvuista mäntyä enemmän. Yksi optio voisi olla ottaa kolme rhinoa antamaan full screeniä perässä tuleville avonaisille trukeille. Hommassa kuollaan toisaalta edelleen mikäli vastuksella on defiler / bassy luokan epäsuoraa tulivoimaa. KoS kärsii TVR - säännöistä, mutta jää kitumaan avomallien kanssa, toisin kuin SW - armeijat jotka kuolevat turnauskentiltä sääntöjen mukana. Avotrukkien kestävyys peltokentällä on jotain mitä en suosittele heikkovatsaiselle, tuolloin kannattaa min-maxata trukkien määrä (9+)
Retinue: varsin tuhovoimainen yksikkö mutta muodostuu hyvin nopeasti varsin kalliiksi. Retinuen kuljetusajoneuvo tuhotaan heti vastuksen toimesta, joten kannattaa harkita hyvin tarkkaan mikäli aikoo retinueta käyttää. Retinuen paras outfitti kustannustehokkuuden kannalta on muutama nobi choppan kanssa ja vaikka kolme choppan & power klawin kanssa (unohda se slugga, choppa & klaw kombo on parempi uusilla assault säännöillä). Ultimate point sink on ostaa iso retinue mega-armourissa ja toolattu pomo, sitten vastus pamauttaa niiden liikuntalaitteen ja sinne meni pojot hukkaan koko pelistä kun hq-retinue kävelee hitaasti kohti vastusta lopun pelistä. Huomatkaa että Warbossi retinuella on edelleen independent characteri johon _saa_ kohdistaa hyökkäyksia TAR - sääntöjen pohjalla.
Big Mek. Kult of Speedille sopiva johtaja. Mukaan powerklaw (tai choppa) sekä kustom force field. Kustom force fieldillä saat 6 tuuman sisäpuolella _kokonaan_ olevat ajoneuvot hulldowniin (huom! Faq tarkennus codexiin), hyvin käyttökelpoinen. Mek toolit mukaan huvin vuoksi, niitä tuskin ehtii closarilta käyttelemään pahemmin.
Painboss. Varsin mielenkiintoinen valinta vanilla örkeille. Oikeastaan tämän valinnan vahvuus tulee cybord bodyguardista. Nämä T5 SV5I+ S4 halvat soturit ovat hyvin käyttökelpoisia (itse modeloin kaikki gorkamorgan metal bitzeistä, jotka oli tilattu UK:sta. Kaikille gyrowheelit. Fysope on noiden onnellinen omistaja tätä nykyä). Trukki on hyvä valinta tälle seurueelle.
Elite:
’ard Boyz. 4+ armour saven omaava yksikkö on harvinainen örkeillä. Kuitenkin 12 pojon hinta ja ap4 aseiden yleisyys taistelukentällä tekee näistä ei niin hyvän valinnan. Yksikön vahvuutena on kolme asevalintaa jotka usein closari yksiköllä menevät burnan kohdalle. Skarboyzit on mielestäni S4 vuoksi parempi valinta kuin nämä.
Stormboyz. Hyvin kallis pistehinta (15pts) tappaa yksikön käyttökelpoisuuden taistelukentiltä turnajaisissa. Mikäli käyttää niin ainoa hyvä käyttö mitä olen keksinyt on seuraava. Kävelet screenattuna grottiscreenin (b2b) takana ja käytät hyppyä vasta kun olet closarissa sen ja assault moven kanssa. Nobi aina powerklawilla ja choppalla messiin. Yleisesti vältä yksikön käyttöä.
Skarboyz. Hieman kallis (11pts) yksikkö. Mutta kolmella burnalla (strena) ja klaw nobilla varustettuna sekä huonepalvelun trukilla perille toimitettuna ihan ok yksikkö. S4 tekee huomattavaa eroa kun mätetään T4 yksikköä (16%), tosin pistehinta nousee myös yksikössä suhteessa aika lailla verrattuna normi sluggaboyziin. Skarboyzit voisi modeloida kunnolla erottumaan muoviörkeistä, vaikka käyttämällä niille kaikille leukasuojaa goff-sarvikypärää, irtileikattua päätä, kunnon choppa kirvestä (ei mitään nössöä ketjumiekkaa) ja laittamalla piikkiolkatoppaukset niille.
Flash Gitz. Shoota yksikkö. Mielestäni suhteellinen pistearvo otettuna huomioon örkkien onneton ampuminen lisättynä kustomisaatioiden kalliiseen hintaan vaikeuttaa yksikön käyttöä kustannustehokkaassa armeijassa. Paras upgrade on mielestäni aseen muutos assault 2 optioksi, silloin tavallaan ’täytyy’ ottaa mukaan big shootat jolloin yksikkö on anti - light infantry. Örkeillä taas tarvetta olisi enemmän anti tank unitille. Kylmästi laskettuna ei flash gittejä kannata ottaa pistearvon vuoksi verrattuna shoota boyzeihin, toisaalta assault 2 antaa hieman mobilityä liikkuvalle yksikölle. Mobility voisi olla ainoa syy miksi haluaisin käyttää gittejä. Jotta blastasta upgradesta olisi hyötyä olisi yksikkö saatava motorisoiduksi (ei optiota normaalissa örkkiarmeijassa trukin osalta). Tank bustat taas kilpailevat battlewagon paikasta. Modelointi optio normaalista örkkiboxista voisi olla käyttää maxim - konekiväärishootia ja laittaa todella paljon extra panoksia örkeille mukaan. Tähtäimiä ja kaikkea muuta muovikivaa.
Kommandot. Örkkien ainut infiltroiva yksikkö. Hyvin kallis pistehinnaltaan verrattuna tehoonsa. Infiltraatiossa ollaan kuitenkin 18 tuuman päässä vastuksesta lähimmillään joten matkalla muututaan verisumupilveksi ilman panssaria (mitä millään örkki-yksiköllä ei kunnolla ole). Rokkitti voisi olla hyvä upgrade (jos vaikka saisi flank shotin vehicleen) mikäli välttämättä haluaa kokeilla yksikköä. Nobi klawin ja choppan kanssa mukaan. Ei modeleita GW:n tuotantolinjassa, toisaalta 2nd editionin örkkikommandoja voi olla jollain vielä ylimääräisenä. Muoviörkeistä voisi väsätä jotain kyyryssä tai ryömiviä örkkejä tähän virkaan (siten että erottuvat hyvin muista).
Troops:
Slugga boyz. Örkkiarmeijan selkäranka. 9pts pistehinta on about ok, pikkuriikkisen kallis verrattuna tehoon _kävelevässä_ örkkiarmeijassa. Aseoptiot ovat hyvät. Rokkitit ovat assault aseita 24 rangella joten niitä voi ampua kävellessään kohti vihollista. Burna on closarissa power weapon ja big shoota anti horden vähentäjä. Itse suosin aseena rokkittia, miksi? Örkeillä ei ole pulaa anti - light infantryn vähentäjästä mitä burna ammuttuna edustaa, mutta at power on huono (bs2 & aseet). Lisäksi burnaa on vaikea käyttää kävelevällä yksiköllä (footslogger örkit voivat hyvin joutua chargatuksi sen sijaan että itse chargaavat). Burna on power weapon jos sitä ei ammu joten sillä on sijansa valinnoissa, toisaalta yksikön choppa on semipower weapon jo itsessään. Valitettavasti Slugga boyzejä ei saa ottaa enempää kuin 6 mobia, joku 9 mobin megahorde kävelevänä voisi olla kiva optio. Sluggafootaan saa aikamoisen rokkit volleyn aikaiseksi jos oikein yrittää (30+)
Nobi aina mukaan uusilla assault säännöillä. Tämän pikkucharacterin tehoa ei ole vielä julkisilla foorumeilla kunnolla tiedostettu. S8 hidden powerfist W2(+squadin woundit) A4 ötökkä hintaan 45 pojoa, kyllä kiitos! _erittäin_ hyvä ja halpa teloittaja TAR - sääntöjen alla
Shoota boyz. Flash gitit on kalliita, shootat ovat halvempia 8 pts hintaan. Ongelma on vain että örkeillä ei kannata ottaa 24 rapid fire asetta kun pistooli ampuu liikkeestä 18 tuumaa ja mukana on choppa pistoolin kaverina. Mielestäni näitä ei kannata käyttää. Örkkiarmeijan shootyä kannattaa muodostaa buggyjen twinlinked rokkiteistä ja slugga boyzien 3 rokkitista per ryhmä.
Gretchins & Grots. Mikäli pelaa puhdasta footsloggaa kannattaa näitä ottaa kaksi isoa yksikköä squighoundin kanssa mukaan. Screenaus toteutetaan base to base kävelytyylillä edessä kahdessa eri layerissä (ne ammutaan kuitenkin pois siitä edestä). Tämän yksikön voi läimäistä myös jumittamaan avataria, carnia, hive tyranttia, dredejä ja wraithlordia (etc…) close combattiin. Ctanilla on omat temppunsa päästä pois kosketuksesta. Kannattaa tehdä itselleen selväksi mikä ero on erillään olevalla grotti screenillä verrattuna b2b ryhmityksessä olevaan. Jos on aivan pakko ottaa stormboyzeja armeijaan, voi niitä kävelyttää pari kierrosta grottien takana ja sitten vasta hyppää eteenpäin kun pääsee suoraan assaulttiin.
Burnaboyzit. Mekboylle saa kuston force fieldin (kff) mukaan mikä antaa sijan yksikölle basic örk footsluggassa. Neljä burnaa on ok, mutta burnan käytössä on vaikeuksia mikäli yksiköllä ei ole trukkia mukana. Burnat ovat paremmassa roolissa KoS armeijassa tai proto-kossissa.
Stikkbombers. Unohda tämä entry codexista. Turha yksikkö mistä ei kannata maksaa pojoja.
Tankbustat. +1 AP rolleihin tekee yksiköstä örkkien heavy at yksikön. Lisäksi yksikkö saa tankbusta pommit mukaan millä saa satunnaisesti tuhoa aikaiseksi. Yksiköllä on monta käyttöä. Joko screenattuna örk mobin keskellä edeten ja ammuskellen. Tai trukkiin kosissa josta chargataan vielä vehicle mitä ammuttiin mikäli se ei mennyt rikki ampumisessa. Tankbustien osalta on huomattavaa että faq riisti +1 rollista monoliittia vastaan. Lisäksi on olemassa pikku temppu jota voi kokeilla tankbustille. Osta nobi, tälle rokkitti ja ammo runtteja. Laita runtit yksikön rokkitien kanssa myös b2b kontaksiin ampuessa ja rerollaa haluamasi missit. Tankbustat ovat myös loistava valinta käyttämään battlewagonin bolt on bigshootia (+1 to armour penetration = S6 shootat).
Fast attack:
Trukkboyzit. Varsin hyvä valinta protokossiin ja KoSiin. Yksikkö voi käyttää myös nopeassa sidonnassa vastuksen most shooty yksikköjä vastaan. Nobi aina mukaan klawilla ja shootalla. Burna special weaponiksi. Trukkiin rokkitti ja armoured top mikäli mahdollista. Lisäksi riggerit messiin aina. 6:lla woundi rikkoutuneesta ajoneuvosta on hyvä lisä örkeille kun armouria ei jaettu sienestä tulemisen jälkeen.
Ork warbike on yksi parhaimmista bikestä, silti se on liian kallis 30 pojon hinnalla. Bikeillä voi antaa hulldownia tärkeille ajoneuvoille taaempana. Välttäisin yksikön käyttöä sen korkean pistehinnan vuoksi jos tavoitellaan kustannustehokkuutta.
Buggyt. Unohdetaan blasta optio. Twinlinked rokkit tai scorcha on aseistus. Twinlinked rokkit ehkä parhaimpana. Riggerit mukaan. Squadronissa on se etu että voi allokoida eri salvoista tulleita osumia itselleen edullisesti squadroniin (vaikka kaksi erillistä weapon destroyed tulosta). Jos buggyjä käyttää niin niitä olisi hyvä ottaa paljon vastuksen sekoittamiseksi tulen jakamisessa, valitettavasti KoSista loppuu heti 6 troop pikkiä kesken.
Heavy Support:
Dreadnought ja Killa Kanit. Kanit ovat kustannustehokkaampi valinta dredin sijaan. Aseistuksena rokkit tai big shoota. Itse käytän rokkittia. Flamaa ei pääse käyttämään koskaan kannulla. Kävelytä mekkiä näiden lähellä siten että ne ottaa KFF:stä hull downin. Näitä kannattaa ottaa paljon jos käyttää. Optio puuttuu KoSista. 9 Kannun footslogga on tuttu monista aiemmista armeijoista.
Lootas. Eipä oikein käyttöä paitsi huviunittina.
Big gun battery. Zzappi olisi hyvä valinta mutta 24 range ja hidas liike ei lupaa hyvää. Lobba olisi ehkä paras valinta ja sekään ei niin erityisen hyvä koko armeijan konseptin kannalta. Kannon on huonoin koska sillä tarvitsee osua. Kannoneiden kanssa voi koittaa mekboyz+ammorunt reroll to hit temppua, mutta sekin on aika huono homma.
Looted vehicles. Basilisk with indirect fire. Lehman russ with riggers. 3 Rhinoes with riggers. Edelliset kolme ovat parhaimpia valintoja mitä listasta saa. Itse käytän kolmea rhinoa protokossissa ja lehmania kossi armeijassa. Bassy voisi mennä normi footan mukana parhaiten. Bassy ja lehman ovat varsin elinkelpoisia valintoja.
Battlewagon. Twinlinked rokkitit ja zzap gun. Mikäli laittaa tankbustat sisälle voi laittaa muutaman bolt on big shootain toimimaan hyvin. KoSilla voisi laittaa ainakin force fieldin estämään open topped +1 damagea. Ehkä hiukan kallis yksikkö lopulta lastinsa kanssa (örkeille huono homma).
Trukk. Rokkit, armoured topp ja riggerit mukaan aina kun mahdollista. Open topped tuhoaa trukit nopeaan ja glance 3 on paralyze turnin ajaksi. Örkkien trukki on pieni ja menee hyvin suojaan kentälle. Armoured topiksi voisi sopia gorgamorgan telttakangas-trukkikatto (mutie trukk?). Rokkitit trukeissa antavat lisäpotkua örkkien hieman heikkoon antitank voimaan. On aina yhtä huvittavaa ajatella 10 mega-armouria trukkiin (laillinen mutta ei modelin mittojen mukainen).
[trukeista kirjoitettu aiemmin TVR - muutoksista johtuen yllä]
Vehicle upgradet:
Grot riggerit ovat kultaa, aina mukaan (techmarinot muuttuu aina vihreiksi niiden lähellä). Spikes and blades on ilkeä yllätys nidille joka tuhoaa closarissa scorcha buggyä (toimii ihan kauhealla tavalla sääntöjen mukaan 1-5 on d6 on hitti takaisin päin tyranidiin). Stickbomb chuckalla voisi massakäytössä tehdä erittäin ikävästi vastuksen armeijalle kohdistamalla sen squadeja järjettömän määrän tank shok testeille disembark vuoron jälkeen (faq valitettavasti sallii multi tank shokit samalla ajoneuvolla = tyhmää. Älkää kombotko warp amppiin). Force field battlewagoniin mikäli sieltä sisältä on tarkoitus ampua. Muut lamppua lukuun ottamatta voi pitkälti unohtaa.
Armoured top muuttui äärimmäisen hyvästä käyttökelvottomaksi upgradeksi TVR - sääntöjen osalta, sama taisi käydä red paint jobille.
Wargear:
Wargearin kanssa kannattaa olla säästeliäs örkkein kanssa. Big choppat ja muut ovat täysin turhaa tavaraa. Cyborg bodykin on vain 5+I. Ammo runtteja kannattaa kokeilla yllä mainituissa kohdissa. Lyhyesti: örkeillä ei ole wargearissa yllä mainittuja kohtia lukuun ottamatta paljon hyviä valintoja kustannustehokkuuden osalta.
Special rulet:
Mob checkki pelastaa örkit usein tuholta niiden ollessaan alle 50% voimassa ja fallbackissä. Waagh antaa potkua assaulttiin tuplainitin johdosta (syy miksi nobeilla on myös choppat), KoS heittää reservejä aina ekasta kierroksesta lähtien ja saa mountata mihin tahansa omaan (sniff) tyhjään transporttiin. KoSille on jätettävä yksi tyhjä rallytruk turvaan oman kentän laitaan (full cover vs enemy fire) varoiksi.
Kannattaa lukea GW:n sivuilla oleva faq missä puhutaan mob checkeistä ja mm. autofallbackeistä FAQ:n muuta ’antia’ ovat selvennys burnan toimintaan (se ei heitä 2d6 shooting phasessa ap:n) ja KFF kentän rajoitus (ennen riitti kulma ajoneuvosta nyt täytyy olla kokonaan alla). FAQ rajoittaa örkkien tehoa jonkin verran.
Muita huomioita:
Mega-armourissa tulee powerklaw mukana hyvin halpaan hintaan. Valitettavasti mega-armourissa ei saa kahden aseen etua ja se hidastaa normitrukboyzien assaulttia. Uusien assault sääntöjen mukaan oi-niin-kivan-scorchan(hvy flamerin) one shotti jäi pois yksiköstä myös.
Örk nobi on mini-chari. 2W woundia basena 4 attackin powerklawilla piilotettuna örkkiyksikköön. Nobi tekee helposti trukkboyzien tuhotyöt pikkushootymarino yksiköitä vastaan. Halpa hinta on myös mukava lisäbonus. Arveluni mukaan yksi pelin tehokkaimmista squad upgradeista.
Footslogger army örkeillä puhtaassa muodossaan on yksi pelin heikoimmista armeijoista tällä hetken. Rämmit 3-4 vuoroa kohti vastusta suuressa tulessa ja pääset mättämään 2 vuoroa ennen pelin loppua. Siinä on hyvin kiire saada pojot takaisin verrattuna neljän vuoron ampumiseen.
Proto-kos ja KoS ovat hyvin/kohtalaisen elinkelpoisia armeijoita. Feral ork army on mielestäni erittäin huonosti toteutettu ja se kannattaa jättää omaan arvoonsa ellei todella pidä konseptista.
Alla muutamia esimerkkejä mahdollisesti elinkelpoisista örkkiarmeijoista.
1500 pts - proto kos footsloggers
HQ :
Warboss. Klaw & Choppa. Trukk w/riggers & rokkit
Painboss choppa&klaw. 7 Cyborg. Trukk w/riggers & rokkit
Troops:
3 X 10 Sluggaboyz. 3 rokkits. Nob w/klaw & choppa
1 X 6 Burnaboyz 4 burnas. Mekboy with KFF, choppa, mektools (menee bossin trukkiin)
1 X 6 Tankbustas 3 rokkits
1 X 30 Grotz. Slaver with squighound (b2b screeni, kuluu tosin asap pois koska vain yksi unitti)
Fast:
2 X 5 Trukkboyz 1 burna. Nob w/klaw & choppa. Trukk w/riggers & rokkit.
Heavy:
2 X 2 Killer /rokkit
1 X 1 Killer kan /rokkit
4 Mobile yksikköä ja jalkaistettu etenemisbase jossa on jonkin verran shoottaa (14 rokkittia). Trukkboyz unitit ovat pieniä, koska nobi hoitaa tappamisen ja muut ovat vain extrawoundeja mukana. Sluggaboyz unitit ovat pieniä jotta saadaa raketteja ja nobeja mukaan. Ne kuitenkin mobuppaa isommiksi sitten aikanaan. Ongelma armeijassa on se että kannuille tarvitsisi saada hull down. Ehkä sitten yksi kff jostain pakolla sinne mukaan.
1500 pts - pure footslogga
HQ :
Warboss. Klaw & Choppa. Trukk w/riggers & rokkit
Big Mek w/KFF&klaw
Troops:
4 X 14 Sluggaboyz. 3 rokkits. Nob w/klaw & choppa
1 X 6 Tankbustas 3 rokkits
1 X 30 Grotz. Slaver with squighound (b2b screeni, kuluu tosin asap pois koska vain yksi unitti)
Heavy:
3 X 3 Killer Kan /rokkit
109 models in army
Mekki antaa etummaisille kannuille hull downia ja loput ottaa maastosta ja muista kannuista minkä voivat. Grotit b2b screeni sluggaboyzeille ja sitten vain yritetään hampaat irvessä kentän lävitse. 24 rokkittia kolistelee vihollista minkä voi. Tulokset eivät välttämättä ole rohkaisevia. Monoliitteja ei örkeillä saa kunnolla alas, sille ei voi mitään ja muutenkin on hiukan hukassa footsloggan kanssa tuota pyramidia vastaan.
1500pts - Kult of Burning Speed (riggers in all vehicles):
HQ:
Big Mek. Klaw & KFF. Trukk w/rokkit
Elite :
2 X 6 Skarboyz 3 burnas. Nob /choppa & klaw. Trukk /rokkit
Troops :
4 X 5 Trukkboyz. 1 burna. Nob /choppa & klaw. Trukk /rokkit
1 X 5 Tankbustas. 3 Rokkits. Trukk /rokkit
1 X 7 Burnaboyz 4 burnas. Mek /KFF & Choppa. Trukk /rokkit
Fast:
Fighter-bommer raid
Mek with Dethkopta /KFF&choppa
Heavy:
Lehmann Russ (hb)
13 rokkittia. 6 Nobia klawin kanssa. 1 weak-character with klaw. 1 battlecannon. 14 burnaa.
Squadit on pieniä, mutta mekin trukki jätetään full los coveriin omalle puolelle kenttää ja mek hyppää vaikka trukboyz squadin mukaan. Waaghit tai mobi checkit ei tule onnistumaan, mutta nobit tulee hoitamaan tappamisen closarissa ja kannattaa laittaa 2 kpl per 1 vihollisen vaarallinen ryhmä. Jos/kun örk unitti breikkaa niin toivona on lähelle jätetty transportti mikä on tyhjä (KoS rallyää automaagisesti kun pääsee sisälle). Kolme KFF-kenttää yrittää antaa suojaa 8 Trukin etenemiselle. Glance 3 tulos on silti turhauttava, mutta se on vain hyväksyttävä. FB - raid on hyvä, joskus tulee tosin omille sormille (1 on D6).
Kannatan sitä että suunnittelee armeijan alussa valmiiksi ja laskee ostot mahdollisimman järkeviksi lopun tarvikkeiden mukaan. Toinen hyvä homma on se että jos saa pelattua kahta eri armeijaa yksillä figuilla (kos/protokos).
Sitten olisi vielä se pikkubuggy-horde kosilta, mutta siitä enemmän joku toinen kerta (Atte kertonee siitä enemmän jos jaksaa).
Lopputiivistyksenä: on valitettavaa että GW on suurelta osin unohtanut örkit viime aikoina, KoS oli parannus örkkien normaalista codexista puuttuvaan tehoon, mutta kultti kastoroitiin osin TVR - sääntöjen tultua taivaanrantaan. Nyt örkit ovat palanneet ongelmiensa pariin. Toisaalta TVR:n myötä jää vain pari rush - kykeneväistä armeijaa (wych cult & kos) kentälle.
FAQ:n sijanti mihin viittasin muutamaan otteeseen:
http://www.games-workshop.com/40kuniver ... proved.htm
(Jatkan artikkelia tulevassa, keskittyen mm. örkkien vakaviin ongelmiin tiettyjä armeijoita vastaan. Mm 2 kpl monoliitteja vs footslogger armeija)