Sivu 1/1

Ensikatsaus: Dwarf Bar Battle 2.0 ja Beer and Beards lisäosa

Lähetetty: To 28.08.2003 19:51
Kirjoittaja JarLoz
Aloitin uuden topicin, koska tuo entinen oli liian täynnä viestejä 1.0 kehitysajoilta, että järkevä tiedottaminen oli mahdotonta.

Noh, asiaan. Toisin kuin tällä hetkellä ladattavissa oleva 1.6 versio, DBB 2.0 tulee olemaan paljon nopeampi, taktisempi ja hauskempi. Ja .pdf muodossa :D . Peli on tällä hetkellä ankarassa pelitestausvaiheessa, ja lopullisen version voi ladata viimeistään kuukauden päästä tutuilta sivuilta: http://koti.mbnet.fi/jarvis7/dbb .

Yleisiä parannuksia aiempiin versioihin:
-Täysin muutettu taistelusysteemi, joka mahdollistaa nopeamman ja hauskemman pelin.
-Sääntökirja tulee olemaan yleispätevässä .pdf muodossa.
-Sääntökirjaa on muutettu paremmaksi, siinä tulee olemaan enemmän kuvia ja selvittävää tekstiä


Nyt kysytte: "Mikäs hitto tämä Beer and Beards on?"
Vastaus on yksinkertainen: Kampanjasäännöt.

Aluksi voi tuntua hassulta tehdä tällaiseen peliin kampanjasäännöt, mutta ajatelkaapa sen mahdollisuuksia: Voitte pelauttaa kampanjaa vaikka kilpailevista jengeistä, jotka yrittävät pitää hallussaan mahdollisimman montaa baaria, tai vaikkapa pelata tarinapohjaista kampanjaa, jossa pelihahmot kehittyvät sitä mukaa mitä pidemmälle pääsevät.

B'nB:stä (Näpsäkkä lyhennös, eikö totta?) ei ole vielä päätetty mitään tarkkaa, enkä voi sanoa vielä mitään sen ilmestymisajasta tai muodosta.

Ja palutetta ja kysymyksiä saa edelleen lähettää...

Lähetetty: To 28.08.2003 21:38
Kirjoittaja Henri Ketonen
:D

No hei:

"Osuminen: Ensiksi selvitetään tavoiteluku. Otetaan hyökkääjän Ketteryys miinus puolustajan Ketteryys, tulos on tavoiteluku. Sitten heitetään 2d6, ja jos luku on alle tavoiteluvun, hyökkääjä osuu. Myös, jos heität tuplat, eli esim. kakkosen ja kakkosen, kääpiösi osuu automaattisesti."

Eli jos vastustajalla on sama ketteryys, siihen osuu vain hyvällä pullalla? Samoin kuin jos sillä sattuisi olemaan kahta pienempi, siltikään ei voi osua kuin tuplilla? Kolmea pienempää omaavaa osuu jo jos heittää tuplaykköset (osuisi muutenkin)... Olisko mitään jos olisi vastustajan ketteryys - oma ketteryys + 4 ja siitä pitäisi heittää yhdellä nopalla yli, ja kutonen osuu aina?

Hei Special Charactereita kehiin. Ja eri yksiköitä. Vai olisiko joku parran pituusheitto pelin alussa, ja mitä pidempi parta, sitä parempi viinapää kääpiöllä on? joku 1-3 perusparta, ei muutoksia, 4-5 pidemmänpuoleinen parta, vähennä (lisää?) yksi ketteryysmiinuksiin joita saa olviheitosta, 6 todella pitkä parta, eli kääpiö ei ikinä kaadu tai kuole promilleihin.

Ehdotuksia vaan. Hauska idea, tulee melko etäisesti Dentsumättö mieleen.

Lähetetty: To 28.08.2003 21:51
Kirjoittaja JarLoz
Nintendomies kirjoitti::D

No hei:

"Osuminen: Ensiksi selvitetään tavoiteluku. Otetaan hyökkääjän Ketteryys miinus puolustajan Ketteryys, tulos on tavoiteluku. Sitten heitetään 2d6, ja jos luku on alle tavoiteluvun, hyökkääjä osuu. Myös, jos heität tuplat, eli esim. kakkosen ja kakkosen, kääpiösi osuu automaattisesti."

Eli jos vastustajalla on sama ketteryys, siihen osuu vain hyvällä pullalla? Samoin kuin jos sillä sattuisi olemaan kahta pienempi, siltikään ei voi osua kuin tuplilla? Kolmea pienempää omaavaa osuu jo jos heittää tuplaykköset (osuisi muutenkin)... Olisko mitään jos olisi vastustajan ketteryys - oma ketteryys + 4 ja siitä pitäisi heittää yhdellä nopalla yli, ja kutonen osuu aina?

Hei Special Charactereita kehiin. Ja eri yksiköitä. Vai olisiko joku parran pituusheitto pelin alussa, ja mitä pidempi parta, sitä parempi viinapää kääpiöllä on? joku 1-3 perusparta, ei muutoksia, 4-5 pidemmänpuoleinen parta, vähennä (lisää?) yksi ketteryysmiinuksiin joita saa olviheitosta, 6 todella pitkä parta, eli kääpiö ei ikinä kaadu tai kuole promilleihin.

Ehdotuksia vaan. Hauska idea, tulee melko etäisesti Dentsumättö mieleen.
Tuo osuminen oli aivan kukkasesta, se on jo muutettu helpommaksi: Heitä yli vastustajan ketteryyden. Ei mitään tuplaosumisia. Mutta koukku tulee tässä: Yritäppä saada samalle vuorolle tyyppi jolla on tarpeeksi hyvä ketteryys, ettei siitä hakata mehuja ulos heti ensiksi, mutta tarpeeksi voimaa saadakseen vahinkoa perille :D Tämä nyt voi tuntua näin lukemalla pölhöltä, mutta koettakaapa sitten pelata kun 2.0 tulee, niin huomaatte että taistelusta on tullut paljon taktisempaa, mutta samalla nopeampaa ja hauskempaa. ja tämä kun lisätään uuteen liikkumiseen, niin avot!

Nuo Special charrut olisivat aika siistejä, ne ovat käyneet minunkin mielessäni. Tuo parran kasvu olisi aika kiva, täytyy katsoa josko noihin kampanjasääntöihin laittaisi, kun ne sitten joskus edes ilmestyvät :? .

Lähetetty: Pe 29.08.2003 22:40
Kirjoittaja JarLoz
Tässä hieman lisää maistiaisia DBB 2.0:sta.

Uudistetun taistelusysteemin hienouksia:
DBB 2.0:llan taistelusysteemi on lempannut whfb-ollaan-kiinni-taistelussa-loppupeli systeemin jorpakkoon, ja uusi, uljas systeemi on kehitetty. Idea on seuraavanlainen: Ukkoja liikutellaan vuorotellen samalla vuorolla, eli siis ensin pelaaja nro1 liikuttaa yhtä ukkoaan, sitten pelaaja nro 2 liikuttaa omaa ukkoaan, sitten nro1 liikuttaa toista ukkoaan jne. Ukkojen liikuttamisjärjestyksen voi päättää itse. Sitten tulee itse hienous: Lyöminen "maksaa" 2,5 tuumaa liikkumisesta. Eli siis kääpä voi liikkua tuuman vihollisen tuntumaan, pistää mokomaa ukkoa nenukkiin ja häipyä paikalta 1,5 tuuman päähän naureskelemaan, hieman samalla tavalla kuin Blood Bowlissa Blitz-liike. Ei mitään Hyökkäys-liikkeitä, tai loppupelin kestäviä taisteluita. Saattaa kuullostaa sekavalta, mutta pelitesteissä on tämä todettu hyväksi.