Sivu 1/1

Armour Save

Lähetetty: Ke 24.09.2003 16:39
Kirjoittaja elPANTERA
Heehee... nyt kysymyksia riittaa...

Eli.. mun scoutti ampui plasma-pistoolilla, bolt-pistoolilla ja meltagunilla.
kaikki osuivat space marineen.

Meltassa on 2 x kohteen toughness, eli EI armor savea. kuoliko vastus ilman heittoja?

plasmassa ja meltassa on AP alle armor saven, eli ei heiteta?
vain suoraan toughnessia vastaan?

Eli melta ja plasma ovat varsin tappavia?

kirjan sivua 53 ja 54 on nyt luettu moneen kertaan, mutta silti jai hieman epaselvaksi... (eka testi-peli... :) )

Lähetetty: Ke 24.09.2003 16:56
Kirjoittaja verLoren
Eikös jos AP on esim. 2, niin se lävistää kaikki armorit 2+:sta ylöspäin, (2+, 3+, 4+, 5+, 6+)mutta ei 1+:saa?
Eli jos AP on alle armour saven niin sitten ei heitetä armour saveja. Aivan oikein. Ja eikös marinen toughness ole 3, eli 2x3 on 6 eli armour savesta -3, eli osuminen- ja haavoitusheitot, ei armour savea. Tosin minähän en tiedä mitään.

Lähetetty: Ke 24.09.2003 17:00
Kirjoittaja elPANTERA
Marineiden ja scouttien toughness on 4, joten vain meltagun tappaa laakista.

Plasmalla on voima 7, eli juuri alle tuplat, joten armour save normaalisti. saa myos heittaa woundia vastaan.

tasta juuri kyse, saako heittaa woundia vastaan kun ammun meltalla.

Ja assaultista hiukka epaselvyyksia myos... kaveri teki 3 woundia (suojausheittojen jalkeen) itse tein 2 woundia. Eli multa kuoli 3 heppua ja kaverilta 2. havisin, joten jouduin vetaytymaan.

Ryhmasta jai jaljelle vain flamer. Ja sila ei ole lahitaisteluasetta, onko sen pakko assaultoida jos on 6 tuuman sisalla? ( kuuluu blood clawiin)

Lähetetty: Ke 24.09.2003 17:00
Kirjoittaja Dr.Pepper
Siis eikös marinerin T ole 4. Ja niin mitä eroa on AP1 ja AP2? Sitä olen jo pitkään miettinyt, vai antaako se 1 vaan coolimman vaikutelman?

Lähetetty: Ke 24.09.2003 17:01
Kirjoittaja Oberon
muuten meni (kai) kuten mäkin oon pelannut mutta marinen toughness on 4(oli ihan pakko sanoo).

Lähetetty: Ke 24.09.2003 17:04
Kirjoittaja KyberAntti
elPANTERA kirjoitti:Plasmalla on voima 7, eli juuri alle tuplat, joten armour save normaalisti. saa myos heittaa woundia vastaan.
Plasma-aseilla taitaa olla ap2, että ei saa niitä vastaan kuin invu-saveja. Aseen S-arvo ei vaikuta saveen.

Lähetetty: Ke 24.09.2003 17:08
Kirjoittaja Dr.Pepper
Siis se instant kill elikkä tupla S verrattuna T, on vaan ja ainoastaan jos sillä ammuttavalla on enemmän kun yksi W. Ja meltagunin ja esim. plasma aseiden ammukset, koska ovat AP1 ja AP2, menevät power armosrista läpi. Elikkä jos ammut perus marineria melta gunilla niin riittää että OSUT ja sen jälkeen haavoitat, sen jälkeen on henki pois.

Lähetetty: Ke 24.09.2003 17:10
Kirjoittaja KyberAntti
Juurikin näin.

P.S. Ei voi ymmärtää kuinka tästä voi saada kinaa aikaiseksi, varmaankin yksi selkeimmistä 40k:n säännöistä ;)

Lähetetty: Ke 24.09.2003 17:21
Kirjoittaja elPANTERA
ja se wounding heitetaan aseen voima vastaan kohteen toughness?

Juu... selkea saanto, mutta kiva saada kerralla selvaksi.. :)

Lähetetty: Ke 24.09.2003 17:24
Kirjoittaja KyberAntti
Aseen strena vs. uhrin toughness, kyllä, ja tosiaan jos aseen strena on 2x(tai enemmän) kuin uhrin toughness ei uhrista jää kuin märkä pläntti vaikka sillä olisikin ollut vaikka kuinka monta woundia. Kerralla sitten selväksi ;)

Lähetetty: Ke 24.09.2003 18:15
Kirjoittaja Abu
elPANTERA kirjoitti:Marineiden ja scouttien toughness on 4, joten vain meltagun tappaa laakista.
Ei näin. Eli save-heiton saa aina jos aseen AP ei ole sama tai pienempi kuin save. Jos modeli sitten ottaa woundin ja sillä on enemmän kuin yksi woundi niin katsotaan kyseisen hyökkäyksen strenght. Jos strenght on tuplasti enemmän kuin woundatun modelin toughness tämä kuolee vaikka olisi useitakin woundeja.
Kuitenkaan esim. tavallisiin marineihin instant-death säännöllä ei ole mitään väliä koska heillä on vain 1 wound.

Lähetetty: To 25.09.2003 14:59
Kirjoittaja Teräratas
Harvinaisen sekavaa tekstiä...

Eli siis, AP vaikuttaa siihen, minkä läpi ammus menee automaattisesti. Jos AP on pienempi tai yhtäsuuri, kuin save, armour savea ei saa.

Strenght vaikuttaa woundaamiseen, mutta sillä ei ole _mitään_ tekemistä armour saven kanssa. Jos S(ase)=2xT(uhri) niin onnistunut woundaus vie KAIKKI woundit uhrilta. Kuitenkin woundaus heitto täytyy siis tehdä ja "1" ei woundaa laisinkaan.

AP1 tarkoittaa, että se ampuu läpi myös 1+ panssarista, mutta sellaista ei 40k:ssa saa kenellekään, eli erolla ei ole AP2 aseen kanssa mitään käytännön merkitystä tällä hetkellä.

esim. marine ampuu marinea krak ohjuksella:
ohjus S8 AP3, woundaa 2+ heitolla, jos woundaa, vie marinelta kaikki woundit. Koska AP3, marine ei saa armoursavea (mutta jos inva save löytyy, niin sen saa.) Esim. terminaattori haarniskaa ohjus ei läpäise automaattisesti, koska save on 2+ ja ohjuksen AP3. Instakill mahdollisuus säilyy silti, sitä vastaan vain saa normaalin armoursaven.

Selvensikö? (Toivottavasti ei ainakaan sotkenut lisää.)
Voima vaikuttaa armoursaveen Fantasy Battlessa, mutta 40k:n sääntöihin sitä ei siis pidä sotkea.