Sivu 1/2
13 komppania vastaan jorkit(eli örkit)
Lähetetty: Ke 29.10.2003 20:39
Kirjoittaja Andromedus
Eli miten tuhota? Kaverilla on paljon ampuvaa(4 rokkittia ja jotain 5 bigshootaa)massan lisäksi. Dredi ja killa on ja sitten ardeja ja shootia sekä sluggia.
Omassa armeijassa on Blood Claweja kahdella plasma pistolilla, power fistillä sekä powerweaponilla(johtajalla on fisti). Grey Slayereita on meltalla ja flamella sekä pomo jolla on p sword. Wulfeneita 5 sekä jump-pack miehiä 4(tiedän että ei ole sallittu mutta käytän myöhemmin possin kaartina.)
Tulossa on long fangeja, lisää slayereita ja kolme termistä jolla on yhdellä lightning clawit.
Oon jo hävinny örkeille noin neljä kertaa peräkkäin ja alkaa kyllästyttämään.
Lähetetty: To 30.10.2003 14:46
Kirjoittaja Grim
Örkkipelaajana tiedän meikäläisten(

) heikkouksista joten voin vaikka vastatakin.
Ensinnäkin, shootaboyzzeista ei ole pakko välittää ollenkaan. Ampuessa niillä on ruhtinaallinen 5,5% mahdollisuus tappaa marine, joten jos ne ei rynni lähikseen niin ammu muita. Shootaboyzzit on käsittääkseni käteviä vain big shootien tai rokkit launchojen piilottamiseen, siinä aika hyviä jos niitä on tarpeeksi.
Terminaattorit ovat toki hyviä kaikenlaista sakkia vastaan, mutta jos niillä pelkkiä lähitaisteluaseita on, niin pääetu eli +2-save menee choppia vastaan. Mutta pitäähän turnauksia ja muita vastustajiakin ajatella.
Dredi hoituu meltalla tai plasmoilla, samoin tappajapurkki. Tai power fistillä, mutta lähitaistelu näitä koviksia vastaan ei välttämättä kannata.
Sluggaboyzit ovatkin ongelma koska niitä on yleensä paljon, ja choppat miinustaa ikävästi savea. Näitä voisi ampua boltereilla tai jos long fangeille tulee anti-infantry-aseet niin niillä.
Siinä nyt pari neuvoa. Toivottavasti on apua.
Lähetetty: To 30.10.2003 20:40
Kirjoittaja -Mimic-
Orkkeja ei voita kukaan!!!
Aivan Off-Topiccia, mutta sanoinpahan kumminkin.
Asiaan:
Eli Shootista sinun ei tarvitse välittää kuten ZagSnikk tuossa aiemmin jo sanoi. Sluggista kylläkin. 'Ard Boyzit eivät ole niin "kovia" kuin voisi luulla.
Blood Clawit vaan päälle, niin hyvin se menee. Ne voi pistää kaiken muun paitsi Slugalla aseistautuneiden kimppuun. Jos sen teet, tulee ikävää jälkeä...
Slayereillä vain Bolterin Rangelle, ja sitten paukkumaan...
Siinäpä noita neuvoja olikin.
Lähetetty: To 30.10.2003 21:14
Kirjoittaja Andromedus
Entäs Dark Eldareita vastaan? Disintegraattorit sattuvat ikävästi. Ig ei oo niin paha ettei hoituis. Kiitos neuvoista mutta lisää vaan saa tulla vaikka taktiikoista.
Pelaan muuten cityfightilla.
Siis terminaattorilla 2+ save choppia vastaan? vai tarkoititko että se ei auta? Tavallaan temiksiä hankin vaan koska niille saa vähän parempaa equimpenttia.
Lähetetty: Pe 31.10.2003 00:01
Kirjoittaja Vieras123
Entäs Dark Eldareita vastaan?
Dark Eldarien pomo incubi retinuen kanssa on yhtä murhaa maroja vastaan. Siksi näiden leija pitäisi saada mahdollisimman nopeasti alas. Tämä ei kuitenkaan ole helppoa, varsinkin jos häviää aloituksen ja joutuu ammuskelemaan muutaman screenaavan raiderin pois tieltä. 13. komppanian raskaat aseet ovat kiven alla ja kun ympärillä hyörii muutakin ikävää (ravagereita disintegratoreilla, wycheja leijoissa), joutuu usein hankalan valinnan eteen. Sudet ovat halpoja (ja näin myös uhrattavissa), joten jos jotenkin vain pystyy niillä pidättelemään lordin retinueta vastustajan taisteluvuoron verran, niin, että pääset itse omalla vuorollasi rynnäköimään omalla pomollasi ja hänen poppoollaan, on taistelun voittaminen ilman katastrofaalisia tappioita mahdollista. I5:lla incubit lyövät ennen perushemmoja, mutta eivätpä saa ainakaan yhtä ylimääräistä hyökkäystä rynnäköstä. Vaikka DE lortto osaa antaa kovalla kädellä takaisin, kannattanee ensiksi kuitenkin teloa incubit maanrakoon (mikä susipomon 6-9:llä hyökkäyksellä, fisteillä ja tavallisilla hyökkäyksillä ei pitäisi kauaa kestää). Huolellisen sijoittelun avulla voit minimoida kontakaktiin joutuvien vihollisten määrän samalla maksimoiden omien joukkojesi pääsyn iholle, varsinkin vastustajan lordi jätetään taistelun ulkopuolelle, jos vain mahdollista. Näin sinun ruumispinosi pitäisi olla pienempi kuin vastustaja. Ihannetapauksessa tässä vaiheessa lordin ryhmä on alle puolessa, kämmii moraali testinsä ja juoksee kauas pois. Mutta jos näin ei käy, ei auta kuin jatkaa taistelua. DE lordi (joka ei koskaan poistu Commoraghista ilma sitä 2+ invasavea) voi tehdä tiukkaa, mutta kyllä se ennemmin tai myöhemmin kaatuu, kun tarpeeksi takoo, toivottavasti ennen sinun miehiäsi...
Tuon suunnitelman toteuttaminen onkin sitten vähän vaikeampi homma. Leijat voivat olla joskus ärsyttävän sitkeitä ja kun niistä ravagereistakin pitäisi päästä eroon, tuntuu lähisarmeijalla loppuvan aseet kesken. Ja jos et saa leijaa alas ajoissa, pystyy lortto vapaasti valitsemaan jonkun herkullisen kohteen armeijastasi ja paloittelemaan sen, todennäköisimmin jo vuorolla kaksi.
Ravagerit, kuten tuossa jo mainitsin, ovat myös ikäväviä kohdattavia. Marinen tappoon suunnitellut massatuhoaseet eivät sovi yhteen normaali marineita kalliimpien 13. komppanian jäsenien kanssa. Taas kerran, mitä nopeammin ne ovat pelistä poissa, sitä parempi. eli raskaita aseita peliin, susien tehtäväksi jää taas tärkeiden yksiköiden screenaus.
Wychit ovat vaarallisia (tai jos ei vaarallisia, niin ainakin kestäviä) lähitaistelussa. Nämä voivat viivyttää jotain power weaponeilla varustettua yksikköä ja/tai pomoa pitkäänkin, jonka aikana DE pomon ryhmä ehtii tehdä pahaa jälkeä muualla. Boltterit (tai yleensäkin mitkä tahansa tuliaseet) ovat myrkkyä näille. Siksi Wychien leija tuntuu usein maukkaalta kohteelta, mutta ei saa kuitenkaan unohtaa pomon possea! Asiat tärkeysjärjestykseen.
Tuossa jotain yleispätevää jauhantaa DEldareita vastaan taistellessa. DE on hyvä armeija oikeissa käsissä ja tarpeeksi tiheällä maastolla (sitähän kaikki aina jauhaa...), Ei ehkä mitään über shootya, mutta juuri marineiden kaltaisia kalliita lähitappelijajengejä vastaan. 13. komppania on taas puolestaan jo muutenkin hankala armeija pelata, että peleistä tulee ainakin haastavia, jos ei muuta. Toivotetaan sinulle onnea ja menestystä!
Lähetetty: Pe 31.10.2003 07:48
Kirjoittaja Grim
Andromedus kirjoitti:Siis terminaattorilla 2+ save choppia vastaan? vai tarkoititko että se ei auta? Tavallaan temiksiä hankin vaan koska niille saa vähän parempaa equimpenttia.
Siis örkkien siistin lähis-aseen, Chopan, erikoisominaisuus on että vaikka vihollisen armour save olisi +2 tai +3, niin choppalla lyödessä se reducetetaan +4:ään. En ole varma, vaikuttaako invuihin. Loogista olisi että ei...
Lähetetty: Pe 31.10.2003 10:53
Kirjoittaja Asavarkull
Ei örkit mitää kovia oo kyllä niitä 13 komppanialla turpaa mätkitää ja koska örkkien I arvot ei oikee toimi kunnolla marinaja vastaa
Eli ensinnäki ota Long Fageihin jos saat 2x HW bolter 2x Lascannon + pomo niillä niittaa infratrya aluks ja lasareilla koneita boltteritkaa ei tee mitään kivaa jälkeä örkkeihin koska niiden savet ei niistä tykkää. Pyri closiksee aina siten että saat ite charge bonukset. Woffet I arvoillaan mätkii kyllä örkkejä lättyy.
Lähetetty: Pe 31.10.2003 16:33
Kirjoittaja -Mimic-
Joo, ja sitten kun Orkkeja on Chargettavassa Squadissa yli kaksitoista, niin OHO, niiden Iniative pomppaskin 4 ja sit ku ne o Aseistaunut Chopilla ja Pisloilla niistä 12+ tulee Attackeja ainakin 48(jos kaikki pääsee lähikseen) ja OHO Mariinit ei saa muutaku 4+ saven...
Lähetetty: Pe 31.10.2003 20:35
Kirjoittaja Andromedus
Mutta eihän se pomppaa neloseen kun wulffithan ne aina hyökkää(elleivät oo jo valmiiks tappelussa.) vai miten on? Codexissa ainankin sanotaan että sitä kohdellaan assaulttina mun puolelta jos örkit chargettaa mutta en saa extra attackeja.
Entäs flash gitzit? Ovat todella ongelma kun ryhmässä on viisi big shootaa.
Igeetä vastaan ei tarvitse apua koska tänäänkin kossautin lemanin toisella vuorolla ja voitin pelin vain 15 miehen tappiolla(puolet armeijasta mutta viholliselta kuoli kaikki, Ragdar eli Rune Priestini pieksi komentoryhmän melkein yksin ja tappoi varmaan kaksitoista-viisitoista guardsmania).
Onko siis 13 komppania vaikea armeija? Luulin että se on vain kiinni armeijalistastani.
Lähetetty: La 01.11.2003 10:57
Kirjoittaja -Mimic-
Tarkoitat varmaan Counter-Attackia tuolla että Sudet "Chargettavat" kun vihulainen chargettaa??
En ainakaan löydä siitä kohtaa, mikä sanoisi että vihulainen ei lasketa Chargettavan, eli Orkit saavat Iniative Bonuksensa aina kun Chargettavat, ja porukkaa on yli 12. Flash Gitzeistä voi todellakin muodostua ongelma ei ainoastaan heikkoarmoriyksiköille(Lue:Tyranidit, Orkit, Imperial Guard), mutta myös kaikenkarvaisille Space Marineille.
Niinpä niiden ampumiseen kannattaa panostaa. Mutta jos niitä tuntuu olevan liikaa, kannattaa niitä vain Chargettaa, ja estää niiden ampuminen.
Tässäpä tätä taas.
Lähetetty: La 01.11.2003 15:12
Kirjoittaja Grim
Andromedus kirjoitti:Entäs flash gitzit? Ovat todella ongelma kun ryhmässä on viisi big shootaa.
Öö, maksimimäärä big shootia, rokkit launchoja tai burnia yhdessä Gitz-ryhmässä on neljä... eli se on laiton.
Lähetetty: La 01.11.2003 18:30
Kirjoittaja Andromedus
Nobilla on yks, saako semmosen sille antaa. Mutta ne flash gitit silti listii porukkaa aika mukavasti. Ehkä ammun ne vaan kakaks kun saan long fangeja.
Lähetetty: La 01.11.2003 19:57
Kirjoittaja Grim
Ai nobilla... no sehän selvisi. Kyllä sen sille saa antaa muttei ole järkevää, nobit on tehty lähikseen. Ja sehän niiden Gitzien idea on, että ne olisi halpa tiimi ilman nobia, koko vain 5, ja neljällä olisi big shoota tai rokitti.
Hmm, OT.
Lähetetty: La 01.11.2003 23:25
Kirjoittaja Hollo
-Mimic- kirjoitti:En ainakaan löydä siitä kohtaa, mikä sanoisi että vihulainen ei lasketa Chargettavan.
sama juttu. kun ollaan pelattu siten, ettei counter atakin takia chargettavat ei saa ekstra atakkia.
Lähetetty: Su 02.11.2003 12:38
Kirjoittaja Naula
Paitsi että viisi big shootaa kannattaa olla.
Lähetetty: Ma 03.11.2003 10:51
Kirjoittaja Asavarkull
Wuffejen 13 Komppaniaan kannnattaa ottaa bikejä jos niitä ei viel oo sillä biken 5 t on aika kiva ja ne liikkuu nopeesti bolttereilla ne niittaa örkkejä aika kivasti ja sit isket sinne meltagunin ja kosautat kaikki isot ja pahat koneet sillä jne.
Lähetetty: Ma 03.11.2003 12:56
Kirjoittaja Garoth
Tuolla aikaisemmpi oli epäselvyyttä siitä, miten counter attack toimii.
Siitä ei siis saa assault bonusta (+1A) , paitsi jos kyseisellä figulla on wolf pelt. Vain siinä tapauksessa sen saa.
Lähetetty: Ma 03.11.2003 15:03
Kirjoittaja Teräratas
-Mimic- kirjoitti:Orkit saavat Iniative Bonuksensa aina kun Chargettavat, ja porukkaa on yli 12.
Siis eikös se riitä, että onnistuu waaghtestissä, eli vaikka kaksi örkkiä saa initiativebonuksen, jos heittää tupla ykköset testiin. 12 örkkiä vain onnistuu tuon testin ihan automaattisesti.
Ja tuo on aika kova, kun warboss lyö I8:lla, nobit I6:lla, ja pojat I4:llä. (Ainakin niin kaverini örkit tekevät.) Pahimmillaan kun nobien ja warbossin jälkeen on puolet vähemmän marineita lyömässä...
Lähetetty: Ma 03.11.2003 15:23
Kirjoittaja -Mimic-
Ne juuri saa tupla Iniativen, jos onnistut Waagh!-testissä.
Aiemmin ajoin vain takaa sitä, että yli 12 porukka onnistuu siinä automaattisesti...
Lähetetty: Ma 03.11.2003 15:38
Kirjoittaja camoflame
-Mimic- kirjoitti: Aseistaunut Chopilla ja Pisloilla niistä 12+ tulee Attackeja ainakin 48(jos kaikki pääsee lähikseen) ja OHO Mariinit ei saa muutaku 4+ saven...
Mitenkä meinasit että yli 12 örkkiä pääsee kaikki kontaktiin marineitten kanssa? (kun jos ei ole bases niin saa 2" päähän vain yhden kerran lyödä) Vai onko ne säännöt taas muuttunu?