Sivu 1/1
Daemonhost
Lähetetty: Ma 01.12.2003 12:24
Kirjoittaja Hellbender
Kyseessä siis Daemonhunter codexista poimittu kaveri, jolla on paljon hauskoja kikkoja takataskussa.
Miinuksena armeijan puhtopojat eli grey knightit eivät suostu moisen riivatun kanssa työskentelemään:)
Onkos porukalla kokemuksia tästä veijarista?
Mihin ja miten käyttää?
Montako kappaletta?
Yms.
Lähetetty: Ma 01.12.2003 14:38
Kirjoittaja JH
Joissain peleissä oon kokeillu, mutta harvemmin käytän sitä yhtä jonka omistan, koska kallistun kuitenkin luottettavuudessa harmaanihtien puolelle.
Lähetetty: Ti 02.12.2003 17:32
Kirjoittaja Hellbender
No kun tähän on niin hirveesti tullu vastauksia, niin täytyy kait laittaa ittekin;)
Parhaimmillaanhan dh toimii varmaankin joukkojen sitojana lähiksessä. Varsinkin, jos vastuksella ei ole yli S8:in lyöjiä tai invuseivin ignooraajia.
Usean woundinsa ja invusaven (sekä special rulejen) turvin dh voittaa luultavasti ainakin heikomman armorin omaavat vastuksensa. Tosin tähän mennee useampi kierros.
Ei dh välttämättä mikään hirmutappaja ole, ennemminkin sellanen häiriön aiheuttaja.
Lähetetty: Ti 02.12.2003 17:45
Kirjoittaja The Unforgiven
Kyllähän daemonhostit teurastaa porukkaa välillä ihan loistavalla tehollakin. Jos ne saa warp strenghtin ja +3 strenghtii ja toughnessii ni siinä loksahtaa kovemmaltaki bosselta leuka alas. Nehän pystyy rikkomaan sillon myös vaikka minkä tankin ku on strenght 9. Tosin tämähän on aika epätodennäköistä 1/18 tapauksesta käy näin hyvä munkki. Mutta ku hommaa mun yhen kaverin taustatueks ni eiköhän se siitä ^^
Lähetetty: Ti 02.12.2003 23:15
Kirjoittaja Fujix
Juu no omat kokemukset tosta on aika tasapainosii.
Oikees kohas oikeet kikat voi olla kivoja mutta huonol tuuril 3 x 85 pojoo voi hulahtaa kuin kankkulan kaivoon.
Marineita vastaan tuntu turhilta... kyllähän niil saa vaikka devat sidottua mutta ei niitä kyl tapettua saa ellei heitä tupla atakkeja

.
50-50 mun mielestä, pikkusii rääpäleit vastaan se 12" pinning loistava mutta sit vähän kovempii niin pyh, eipä oikein tee mitään muuta kuin sido ne.
Plussaa on 4 woundia ja 4+ save.
Lähetetty: Ke 03.12.2003 10:32
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Myöskään summoning-juttu ei ole mikään huono, itse käytän kolmea daemonhostia (OK, tiimini on VARSIN kaaottinen)
Lähetetty: Ke 03.12.2003 10:57
Kirjoittaja Hellbender
Daemonhost tuntuis tosiaan sellaselta häiriköltä vihollislinjoissa.
Vaikkei se mikään hirveä tappokone olekaan, niin harmia se saattaa silti saada aikaan.
Esim. ne psyykkiset kyvyt
- se blastijuttu auttaa lähitaistelun aikana kummasti, jopa mariineja vastaan, puhumattkaan kevyemmistä kavereista.
-pinnaus ei tee hyvää, jos dh on esim päässy IG riveihin. Lähellä on luultavasti kuitenkin useampi unitti, joka joutuu ottamaan checkiä.
-elpyminen täysiin woundeihin tarkottaa sitä, että sen nirhaaminen täytyy taas alottaa alusta
-strenan ja toughnesin lisäys tekee siitä parhaimmillaan todellisen uhkan ainakin vehicleille
-saattaa hypätä deep strikellä minne tahansa ja saa jopa assaultata sillä kierroksella
-move- ja charge-matkan lisäys aiheuttaa sen, että se on käytännössä kiinni sillä kierroksella
Tiivistettynä daemonhost on just niin riivattu häröpallo, kuin sen olla pitääkin:)
Lähinnä sen arvaamattomuus tekee siitä hankalan vihulle.
Lähetetty: Ke 03.12.2003 12:03
Kirjoittaja Amazing Slug
Tyypillinen ilmiö 40K:n yksiköiden suunnittelussa: Tehdään uniitti, joka on täysin tasapainoinen ja reilu... MARIINEJA VASTAAN!! Kaikki nuo hassutm oudot ja lievästi underpowered uniiteilta näyttävät ovat juuri niitä, jotka teurastavat koko kaartiarmeijan. Miksi kaikkien uniittien pitää aina päästä minun lascannon squadieni kimppuun

? Ja sen jälkeen se rikkoo battle tankkinikin.
-J
Lähetetty: Ke 03.12.2003 13:39
Kirjoittaja Shodan
Plussaa Dhosteista on tullut jo aika paljon, joten on aika heittää sekaan hieman miinus puolia.
Suurin ongelma Dhosteilla pelaamisessa on niiden deployaaminen.
Jos Daemonhostit päättää tulla Deep Strikellä peliin ne eivät saa assaulttaa elleivät heitä teleport-voimaa vuorolla, jolla Deep Strikeevät. Näin ollen yksinäinen Daemonhost istuu seuraavan vuoron aivan vihollisen Lascannonin edessä T4:llaan. Toki warp strenght-voima tai invu save saattaa pelastaa DHostin insta-killaukselta, mutta kyllä se parikymmentä lasguniakin tekee höpöä rapid-fire rangelta.
Jos taas päättää aloittaa suoraan pöydältä joutuu deployamaan Dhostit omien joukkojen läheisyyteen, jolloin on riski että joku näistä heittää Terrifyn ja puoli armeijaa joutuu testaamaan Pinningiä. Allied Marineiden ja IG:n Ld kun ei ole sieltä parhaasta päästä. Jalkaisin on myös tuskallista yrittää päästä lähikseen, jollei noppa suosi psychic power heitoissa.
Harmi ettei radikaalit inkvisiittorit eivät saa mitään muuta kuin Dhosteja, esim. joku sopivan juustoinen "radical only" psychic power olisi sopinut näille kuin nenä päähän.
Sitten olisi vielä hieman offtopic kysymys viisaammille, mutta kuuluu kuitenkin Daemonhunters-aihepiiriin niin en viitsinyt uutta topiccia tehdä: Saakohan melta torpedolla heittää vehiclejä vastaan 3d6 joista 2 suurinta valitaan? Sehän on 2d6 penetraatioon ja vielä ordnance ase josta 1d6 lisää? Kyllä sillä jo puhkoisi taka/sivupanssareita vaikka tulisi TVR:llä sivuosuma eli strena puolitetaan.
Lähetetty: Ke 03.12.2003 16:08
Kirjoittaja Zymeth Salkir Dkhan
Shodan kirjoitti:
Harmi ettei radikaalit inkvisiittorit eivät saa mitään muuta kuin Dhosteja, esim. joku sopivan juustoinen "radical only" psychic power olisi sopinut näille kuin nenä päähän.
Vaikka kaaoksen psychic powereita ja daemonweaponejä?
Lähetetty: To 04.12.2003 15:21
Kirjoittaja Druzhina Captain
Zymeth kirjoitti:Vaikka kaaoksen psychic powereita ja daemonweaponejä?
Silloin täytyy valita Relictors chapterin. Harmi ettei DH:ta saa niille allyksi
