Sivu 1/1

DH vs. Chaos(ilman Daemoneita)

Lähetetty: To 04.12.2003 19:00
Kirjoittaja Salonen
Elikä olisiko jollain jotain hienoja taktiikoita miten Daemonhuntersit tempoisvat Chaokset jos niillä ei ole mitään mistä Daemonhuntersit saisivat bonuksia?

Lähetetty: La 06.12.2003 20:55
Kirjoittaja veeonkoo
Painat vaan päälle, ja toivot ettet ota turpaasi liian paljon:D

Lähetetty: Su 07.12.2003 08:37
Kirjoittaja The Unforgiven
Jos vihulla ei oo demoneita niin mä ainakin käytän inducted imperial guardii kun niiltä saa vähän tulivoimaa

Lähetetty: Su 07.12.2003 22:29
Kirjoittaja Salonen
veeonkoo kirjoitti:Painat vaan päälle, ja toivot ettet ota turpaasi liian paljon:D
Aika hyvä taktiikka ;)
HEHOHEHO!!!!!

Lähetetty: Ma 08.12.2003 08:55
Kirjoittaja Deetwo
Noh, ainakin GKt on paljon parempia lähiksessä kun kaaoksen tavikset. Koitat vaan pysyä poissa tulilinjalta ja päästä lähimättöön grey knighteilla,kyllä se siitä :D Kait se inducted IG vois olla ihan hyvä idea kanssa.. tosin imee sitten aika paljon kyllä pisteitäkin.

Lähetetty: Ma 08.12.2003 10:58
Kirjoittaja Druzhina Captain
GK:lla on muutama hyvä ominaisuus, joista on paljon hyötyä kaaosta vastaan. Valitettavasti ei ole codexia mukana enkä muista oikeita nimiä, mutta kaksi on sellaista, joista on hyötyä, mutta jotka helposti unohtuu.

1. Psychic powerin vastustuskyky (mikähän se on englanniksi). Muistaakseni se menee näin, jos vastustaja yrittää käyttää MAJOR psychic poweria GK:ta vastaan, GK:lla on save sitä vastaan (tai jotain vastaava), sen lisäksi MINOR psychic powerit eivät toimi olleenkaan GK:ta vastaan. Mielestäni on hyvin hyödyllistä varsinkin Slaanish vastaan. Itse nimittäin unohdin siitä ekassa pelissäni ja tuloksena vastustajan MINOR powerit (joiden ei olisi pitänyt toimia) tuhosivat melkein koko GK squadini.

2. Haarniskan loisto (en taas muista alkuperäistä nimitystä). Haarniskan loisto estää vastustajaa ampumasta GK yksikköä. Muistaakseni vastustaja heitää jonkin määrän D6 noppia (olisiko 2) ja kertaa tulos kolmella, saatu tulos on kantama tuumoissa, jolla vastustaja voi ampua GK, jos GK ovat kantaman ulkopuolella vastustaja ei voi ampua olleenkaan.

Itselläni muutaman patrol pelin perusteella jäi hyvä tunne GK:sta (mulla oli 4 GK:ta ja Justicar oletusvarusteilla). Toisaalta Storm trooperit osoittautuivat odotettua paremmiksi (3 hellgunia ja 2 plasma gunia), vetivät sopivasti vastustajan tulen itseensä, sekä kestivät odotettua kauemmin. Vaikka assault aseiden kantama on surkeahko, mutta kun ne pääsee tarpeeksi lähelle, ne ovat melkoinen uhka mille tahansa vastustajalle. Lähitaistelun Inquisitor saattueineen oli suorastaan pettymys, ei kertaakaan tehnyt yhtäkään vahinkoa ja aina lähti pakoon ennen kuin ehti edes lähellekään vastustajaa. Inquisitor Lord Rhinolla on ehkä parempi tähän (parempien statien sekä myös Iron Will ominaisuuden takia). Inquisitorin on mielestäni taas parempi pysyä vastustajalta kauempana, silloin Gun Servitor Plasma cannonilla voisi olla hyvä seuraalainen.

Tässä oli sitten muutama asia. Toivottovasti jaksoit lukea ;)

Lähetetty: Ma 08.12.2003 13:46
Kirjoittaja Salonen
Druzhina Captain kirjoitti:GK:lla on muutama hyvä ominaisuus, joista on paljon hyötyä kaaosta vastaan. Valitettavasti ei ole codexia mukana enkä muista oikeita nimiä, mutta kaksi on sellaista, joista on hyötyä, mutta jotka helposti unohtuu.

2. Haarniskan loisto (en taas muista alkuperäistä nimitystä). Haarniskan loisto estää vastustajaa ampumasta GK yksikköä. Muistaakseni vastustaja heitää jonkin määrän D6 noppia (olisiko 2) ja kertaa tulos kolmella, saatu tulos on kantama tuumoissa, jolla vastustaja voi ampua GK, jos GK ovat kantaman ulkopuolella vastustaja ei voi ampua olleenkaan.
joo toi on ositautunut aika hyväksi, mutta se 3D6x3 eli yhteensä 9 ja tuumat on väliltä 9-54 eli niilä saa kaukana pomppia aika mukavasti.

Lähetetty: To 11.12.2003 15:19
Kirjoittaja ais
Selailin tossa kaverin uutta dh codexia ja katsoin grey knightien olevan kohtuu ikäviä lähiksessä varsinkin kun laitetaan deep strike homma niistä luulisi tulevan kohtuu ikäviä. Tosin se teleport vie fast attack slotin. Joten ainakin itse varaudun niitä vastaan omalla armyllani kun se saa oman armynsa valmiiksi.

Lähetetty: La 13.12.2003 21:13
Kirjoittaja The Unforgiven
Eli se psychic power juttu eli Aegis. Powerin käyttäjä ja GK unitin korkeimman LD:n omaava äijä lisää omaan LD:hensä D6. Jos GK:oilla on isompi luku niin power ei toimi. Eli noin toimi Majorit. Minorit ei tehoa.

Lähetetty: Ti 16.12.2003 14:15
Kirjoittaja Druzhina Captain
ais kirjoitti:katsoin grey knightien olevan kohtuu ikäviä lähiksessä
Niin ovatkin, perus S4 NFW:iin ja True Gritiin yhdistettynä on melkoisen ikävä. Jo 5 ukon porukka voi tehdä pahaa jälkeä kovimmallekin vastustajalle.
Malekith kirjoitti:se psychic power juttu eli Aegis.
Sitä juuri tarkoitinkin. Harmitti pelin jälkeen kun huomasin, etten muistanut käyttää sitä.

Lähetetty: Ma 29.12.2003 20:16
Kirjoittaja sanp0
veeonkoo kirjoitti:Painat vaan päälle, ja toivot ettet ota turpaasi liian paljon:D
Ja toivo ettei ole Khorne vastassa.

Lähetetty: Pe 02.01.2004 19:20
Kirjoittaja Salonen
Druzhina Captain kirjoitti: Niin ovatkin, perus S4 NFW:iin ja True Gritiin yhdistettynä on melkoisen ikävä. Jo 5 ukon porukka voi tehdä pahaa jälkeä kovimmallekin vastustajalle.
Tossa on vaan yksi juttu niiten strena on 6 jos niillä on nemesis force weapon.

Lähetetty: Su 04.01.2004 08:19
Kirjoittaja EeRikki
Köh, näin pakollinen muistutus että vaikka aseen nimi onkin Nemesis Force Weapon vaikka kellä se olisi niin se on vain +2S tuomassa normaaleille jampoille, Termiksille antaa +2S sekä PW ja sitten vain Grand Master saa siitä sen Force Weaponin hyödyn irti. Mutta onhan se että saa +2S lisää ja vielä saa storm boltterit kaikille on varsin mukavaa, kuitenkin niilläkin saa monta demonia tiputettua ennen kuin ne tulevat ja vetävät GK:t palasiksi =)

Lähetetty: Su 04.01.2004 19:56
Kirjoittaja Salonen
EeRikki kirjoitti:Köh, näin pakollinen muistutus että vaikka aseen nimi onkin Nemesis Force Weapon vaikka kellä se olisi niin se on vain +2S tuomassa normaaleille jampoille, Termiksille antaa +2S sekä PW ja sitten vain Grand Master saa siitä sen Force Weaponin hyödyn irti. Mutta onhan se että saa +2S lisää ja vielä saa storm boltterit kaikille on varsin mukavaa, kuitenkin niilläkin saa monta demonia tiputettua ennen kuin ne tulevat ja vetävät GK:t palasiksi =)
Joka sana on totta siihen asti kunnes mainitset että daemonit vetäisivät DH:ta turpaan koska niin ei ole. ;)

Lähetetty: Su 04.01.2004 23:55
Kirjoittaja Deetwo
GodLight kirjoitti: Joka sana on totta siihen asti kunnes mainitset että daemonit vetäisivät DH:ta turpaan koska niin ei ole. ;)
Tämäkin hyvin paljon riippuu taas siitä paljon niitä demoneita on, jos on vaikka esim. 3-4 ryhmää bloodlettereitä niin kyllä nuo aika äkäseen tiputtaa vihasimmankin lähistelijän, varsinkin kun niillä on tuo sustained attack.

Tietysti saishan sitä rakennettua antidaemondhlistan, mutta se olisikin sitten taas se verottais tehokkuutta muita vastaan.

Eikä niitä grey knightejä pakko ole ottaa sitäpaitsi :) Sillon kun ei ole taas sitä sustainedia.

Lähetetty: Ke 07.01.2004 11:41
Kirjoittaja Druzhina Captain
Deetwo kirjoitti:Tämäkin hyvin paljon riippuu taas siitä paljon niitä demoneita on, jos on vaikka esim. 3-4 ryhmää bloodlettereitä niin kyllä nuo aika äkäseen tiputtaa vihasimmankin lähistelijän, varsinkin kun niillä on tuo sustained attack.
GK:llä on myös omia hyvä ominaisuuksia kuten Rites of Exorcism, joka toimii hyvin hyökkääviä deamoneita vastaan.
GodLight kirjoitti:Tossa on vaan yksi juttu niiten strena on 6 jos niillä on nemesis force weapon.
Niin kirjoitinkin "perus S4 ja NFW", kaikki asiasta kiinnostuneet tietänee, mitä se tarkoittaa ;)