Sivu 1/1

space wolffien 13 komppania..

Lähetetty: Ke 10.12.2003 11:55
Kirjoittaja rekoni
Kertokaa kokemuksia 13 komppanian armeijasta.

Vahvuudet, heikkoudet ja taktiikoita.

Lähetetty: Ke 10.12.2003 14:35
Kirjoittaja Rider Of The Storm
No 13th komppania on melko hyvä varsinkin siinä suhteessa että niillä on Wulfeneita ja uudet kaaos mariini ja wulffi sekotukset on makeita ja armeija on kyllä ihan hyvä siinä suhteessa että on lähitaistelupainotteinen, ja tuo vähän vaihtelua muiden marine chaptereiden joukkoon...

Heikkouksia on samoja kuin muissa mariiniarmeijoissa. Enpä oikein tiedä???

No jokainen kyllä keksii taktiikkansa.!!

Lähetetty: Ke 10.12.2003 14:42
Kirjoittaja Abu
Heikkouksia? Noh, mainitaan nyt vaikka tankkien ja land speedereiden puute, aika iso miinus. Muutenkin tankbustaus on aika heikoillä pitimillä, long fangit ovat ihan hyviä lascannoneilla, mutta sen sijaan meltat grey slayereilla ovat vähän niin ja näin, niiden kanssa kun pitää päästä varsin lähelle, varsinkin kun 13. komppanialta ei Rhinoja löydy...
Yhtenä hyvänä asiana voi varmaan sanoa sudet, jotka über isolla basellaan ovat mitä mainioin screenaus yksikkö :)

Lähetetty: Ke 10.12.2003 18:04
Kirjoittaja Chrono
No marineita jotka pitää kävellä closeen. Onhan siinä pikku handicap, jos sellasista puhutaan. Ei siitä todella hyvää armeijaa saa, mutta kivan näköisen. Ei paras, eikä varmaan huonoinkaan. TVR tekee 13 komppaniasta paremman ja huonomman, sillä vastustajat alkavat ampumaan enemmän. Mutta sopivalla kentällä ne voivat toimia.
Moi

Lähetetty: Ke 10.12.2003 19:07
Kirjoittaja EeRikki
Plaah, ja taas voisi kirjoittaa 13th Companian puolesta. Priestit ja Lordi pystyvat ottamaan mita tahansa HtH yksikkoa vastaan kunnon matot, I5 ja S5 on hyva combo (Frost blade siis aseena) sitten kun esim. priestin taika on sen verta mukava etta saat sille kamuksi ryhman joka iskee kovaa, esim. 3 fistia tai 3 power weaponia lisaa HtH voimaan. Tietenkin armeija on hidas kun jalan pitaa tallustaa mutta jos yksi yksikko paasee kiinni niin ampuminen alkaa jo vahentya. Biket ovat erittain hyvia tank-bustaajia jos saa ne suojassa tarpeeksi, meltoja ja pomolle PW tai fisti niin HtH houtuu myos, onhan nailla hemmoilla sentaan T5(4). Sudet ovat myos varsin katevia johtuen nopeudesta, ainoana huonona puolena niilla on mielestani 5+ save, mutta en usko tuon haittaavaan jos esim. on lahiksessa IG jamppojen kanssa johon ne mielestani on tehty. Taktiikka on yksinkertainen, Yrita paasta HtH. Long Fangit tietenkin auttavat etenemisessa mutta en usko etta vuoroa paria kauempaa silla ovathan he kuitenkin ainoa kunnolla ampuva yksikko 13th Company armeijassa, jos TVR tulee niin 13th Compania tulee melkein mahdottomaksi pelata koska ampuvia armeijoita tulee sillon ^10 vastaan missa sitten pelaakin.

Lähetetty: To 11.12.2003 10:30
Kirjoittaja rekoni
Niin jotkut moitti tota armeijan vauhtia.. Koko armeijan saa deployata scoutteina ja ne saa ottaa free moven pelin alussa, että eiköhän ne meltat pääse lähelle..
Sitten ne saa sen gate-taian joka antaa deepstrikettää unitin.
Näiden jälkeen Rhinot on vaan tiellä.

Lähetetty: To 11.12.2003 15:33
Kirjoittaja Ukkosleka
On surullista ettei heillä ole mitään kulkuneuvoja. Sellainen jeeppi-tyylin kevyt kaara sopis...

Lähetetty: To 11.12.2003 18:58
Kirjoittaja EeRikki
Mitaan kulkuneuvoja miseille, biket ovat tarpeeksi mutta mielestani olisi aika p0p jos baikkeihin sais 2x jannuja joista toinen pommpaisi pois kun mennaan HtH ja saisi +1 S tasta johtuen (eli siis suoraan selasta kimppuun)

Lähetetty: To 11.12.2003 20:13
Kirjoittaja Musta Setä
Noo epäilen hieman ''mariini lentää kahtasataa ajavan pyörän (no suhteellista...12''...heh...) selästä lähitaisteluun''-taktiikan toimivuutta ;)

Kyllä se 13th company on toimiva, vaatii vain hieman erilaista mielenlaatua ja pelityyliä kuin ''normaali'' marine-armeija.