Sivu 1/1
Mordheim - hamaan loppuun…
Lähetetty: Pe 12.12.2003 09:11
Kirjoittaja wasara
Normaalistihan peli päättyy siihen kun toinen warbandeista kämmää rout-testin. Meillä on kuitenkin jatkettu peliä tämän jälkeen normaalisti kierros kierrokselta kunnes jommankumman warbandin kaikki jäsenet ovat joko kaatuneet taistelussa tai paenneet kentältä. Pakeneminen hoituu kuten All-Alone-testissäkin, 2D6" vihollisesta poispäin, kohti taistelukentän turvallista reunaa.
Käytännössä peli pyörii siten, että rout-testin kämmännyt bändi heittää rout-testin joka vuoron alussa. Jos testi menee pieleen, hurja joukkopako jatkuu. Onnistunut testi tarkoittaa sitä, että bändin johtaja on saanut kannustettua soturinsa kuriin ja järjestykseen eli takaisin taisteluun. Ainakin hetkeksi… sillä luonnollisesti rout-testiä heitetään joka kierroksen alussa, eihän sitä nyt kukaan mielellään kentälle jää turpiin ottamaan, kurat voi valahtaa punttiin vaikka kuinka pomo vieressä uhoaa
Tämän lisänsäännön myötä pelit ovat muuttuneet ehkä asteen brutaalimmaksi, mutta melkoisesti mielenkiintoisemmiksikin. Vaarana ainakin kampanjapeleissä on se, että voittava bändi vahvistuu liikaa, kun taas turpiinsa ottava bändi voi menettää jäseniä reippaasti. Noh, se on semmosta toisinaan.
Vaikka onpa joskus nähty sellaisiakin urotekoja, että turpiinsa alussa saanut bändi on lopulta voittanut ottelun keräämällä rohkeutensa ja pieksemällä voittoisamman bändin.
Hitusen koomista piirrettä tämä sääntö tuo mukanaan: jos kääpäjengin moraali pettää, niin sillon ne kyllä liikkuu harvinaisen liukkaasti

Harvoin on nähty kääpiöiden taistelukentältä pakenevan… mutta jos niin käy, niin sitten ne kans liikkuu ja kovaa. Kerran kääpäjengini lähti liitämään kentältä moninpelissä, ei pysynyt perässä skavenit, posset eikä petomiehet… huh huh! =)
Ehkä pitäisi tuota pakenemista rajata niin, ettei yksikään hahmo voi paetessaankaan ylittää maksimiliikkumanopeuttaan..?
Tämmöstä perjantai-aamuun. Vähän pitkänsorttinen posti. Kommentoikaa, keskustelkaa!

Re: Mordheim - hamaan loppuun…
Lähetetty: Ti 16.12.2003 13:59
Kirjoittaja Druzhina Captain
wasara kirjoitti:2D6" vihollisesta poispäin, kohti taistelukentän turvallista reunaa.
Heitetäänkö jokaista ukkoa kohti vai koko porukalle kerran?
wasara kirjoitti:Ehkä pitäisi tuota pakenemista rajata niin, ettei yksikään hahmo voi paetessaankaan ylittää maksimiliikkumanopeuttaan..?
Ei pitäisi. Se on juuri oikein. Hengen edestä pakeneva juoksee nopeammin kuin jos se juoksisi normaalisti.
Lähetetty: Ti 16.12.2003 14:11
Kirjoittaja Rune
http://www.sotavasara.net/peliporukat/v ... 6&start=75
ks. neljäs viesti. Tuo ajatus iski minulle kun tästä Joensuun Gangs of Marienburg kampanjasta alkoit tulla sellaista pakoiluleikkiä. Jokainen peli päättyi viimeistään sen toisen äijän kuolemisen jälkeiseen pakoreissuun. Joku kiltisti pistää tuon säännön parempiin kuosiin että se voisi toimiakin? Perusrunko on varmaan suhteellisen selvä, jos ei, kysykää. Todellakin, kymmenisen minuutin mietinnän lopputulos.
Lähetetty: Ti 16.12.2003 14:24
Kirjoittaja Druzhina Captain
Rune kirjoitti:Jokainen peli päättyi viimeistään sen toisen äijän kuolemisen jälkeiseen pakoreissuun.
Yksi vaihtoehto on GM, jolloin hän päättää asioista. Tähän liittyy kaksi perussääntöä:
1. GM on aina oikeassa ja hänen sana on sääntö!
2. Jos GM on väärässä tai sääntökirja sanoo muuta katso kohta 1!
Tämä auttaa ratkaisemaan myös muitakin sääntökiistoja.
Mitä tulee siihen kyseisen ongelmaan, niin siihen voisi käyttää toinen vaihtoehto. Esim. sopia, että vapaaehtoista pakenemista voisi käyttää vain kaikkien osapuolten suostumuksesta. Eli jos esim. pelissä on 3 pelaajaa ja yksi haluaa pois pelistä hänen täytyy kysyä lupaa kahdelta muulta pelaajalta ja jos ja kun he suostuvat siihen, niin hän saa tehdä sitä.
Re: Mordheim - hamaan loppuun?
Lähetetty: Ti 16.12.2003 22:21
Kirjoittaja wasara
Heitetäänkö jokaista ukkoa kohti vai koko porukalle kerran?
Enpäs nyt tähän hätään muista mitä virallinen sääntö sanoo, mutta meillä on ainakin heitetty jokaista ukkoa kohti. Muistaakseni näin sanoo säännötkin, mutta en nyt jaksa kaivaa sääntökirjaa laatikosta tarkistaakseni.
Pakeneminenhan on puhtaasti yksilösuoritus, kun oman nahkan pelastaminen on päällimmäisenä mielessä, niin ei siinä jäädä kavereita venailemaan. Eli joku voi kauhuissan kompuroida ja paeta vain 2", kun vieressä kiitää pakeneva taistelija voi peräti 12".
Tästä päästäänkin sujuvasti hevosensukuiseneläimenjoenylittämisrakennelman kautta seuraavaan asiaan:
Ehkä pitäisi tuota pakenemista rajata niin, ettei yksikään hahmo voi paetessaankaan ylittää maksimiliikkumanopeuttaan..?
Ei pitäisi. Se on juuri oikein. Hengen edestä pakeneva juoksee nopeammin kuin jos se juoksisi normaalisti.
Periaatteessa noinhan se on. Eikä tähän asti meilläkään olla sitä rajoitettu. Mutta mutta... toisaalta tuntuu vähän hassulle kun käävät tai muut liikuntarajoitteiset pinkovat pakoon 12" vauhdilla

No... kai se on niin, että pelko antaa siivet. Kääpiöillekin.
Mitä tulee noihin vapaaehtoisiin rout-testeihin, niin meillä ei ole koskaan ollut niiden kanssa mitään ongelmaa. Ei ole kukaan edes koskaan sellaista halunnut tehdä. Mitäs mammareita ne oikein on, jos kesken matsin kentältä karkaavat? Ihme meininkiä! Phöh.

(Tälle lienee selitys löytyy siitä, että koko porukkamme on enemmän tai vähemmän highfantasy-väkeä, eikä pakeneminen kertakaikkiaan sovi kenenkään tyyliin!)
Täytyy tarkastella lähemmin tuota Runen sääntöhahmotelmaa. Ehkä sen ja oman käytäntömme pohjalta saadaan joku roti näihin pakohommiin!
Vapaaehtoista rout-testiä ei ehkä kuitenkaan kannata jyrkästi kieltää. Kai niitä sellaisiakin löytyy, jotka tahtovat mieluummin pitää porukkansa suht kunnossa seuraavaa matsia varten kuin kaapia joukon veriset jämät Mordheimin kujilta taistelun tauottua...
Pako jatkuu
Lähetetty: Ke 17.12.2003 11:02
Kirjoittaja wasara
En oikeastaan ymmärrä mitä hankalaa näissä pakosäännöissä on, nämähän voi ratkoa ihan simppeliä maalaisjärkeä käyttämällä...
Jos hahmo on stunned/knocked down, ei se tietenkään mihinkään pakene ennenkuin jalat kantaa. Ihan normaalisti sääntöjen mukaan edetään, eli ensin recovery ja vasta sitten kun ukko on jaloillaan, se voi kirmata pakosalle.
Taistelusta irtaudutaan ihan kuten sääntökirjassa selvitetään.
Pakenemisen vauhdin määrää 2D6, hahmon normaalista M-arvosta mitenkään riippumatta.
Suunnan saa pelaaja itse määrätä suht vapaasti, kunhan vain pako tapahtuu tietenkin vihollisesta poispäin, kohti lähintä turvallista pelialueen reunaa.
Luonnollisesti pakeneva hahmo on vapaata riistaa ihan niin kauan kun se pelialueella on. Vasta sen jälkeen kun hahmo on ylittänyt pelialueen rajan, se on paennut/poistunut taistelusta ja on siten turvassa.
Meillä kaikki matsit on pelattu näin loppuun saakka. Taistelu ei pääty ykskaks "tyhjään" kesken kaiken epäonnistuneen rout-testin takia, vaan häviöllä olevan joukkion jäsenten todellakin pitää onnistua vielä pelastautumaan taistelukentältä pakenemalla.
Taistelu päättyy vasta sen jälkeen kun toisen osapuolen kaikki hahmot ovat poistuneet/paenneet taistelukentältä. Tai niitattu ketoon, kuten usein käy niille hahmoille joita koskee sääntö immune to psychology
Edit: unohtui... eli tällä tavalla loppuun saakka pelattuna ei pitäisi tulla mitään ongelmia senkään suhteen jos joku haluaa vapaaehtoisesti routata. Ukot pitää silti pelastaa pelialueen ulkopuolelle ja tottakai vastustaja voi silloin yrittää nopeimmilla sotureillaan jahdata ne kiinni ja niitata sitten. Ja tässä vaiheessa myös ampuma-aseet pääsevät kunniaan!

Lähetetty: Ke 17.12.2003 11:02
Kirjoittaja Druzhina Captain
Miellä ei ollut myöskään vapaaehtoisen routin kanssa ongelmia, enkä itse haluaisi niitä kokonaan kieltää. Joskus on tilanteita, jolloin jengi ottaa rankaasti turpiin, muttei millään meinaa failata rout testissä tai sitten jengille käy mielettömän huono tsägä ja se menettää puolet jengistä yhden vuoron aikana, silloin näkisin järkevänä vetäytyä kentältä. Kun taas jos jokin pelaaja lopettaa tappelun kahden ukon menetyksen jälkeen jokaisessa pelissä, silloin sellaista olisi hyvä rajoittaa.
Lähetetty: La 20.12.2003 14:13
Kirjoittaja joppu
Miten olisi jos jättäisi suosiolla koko rout testin pois ja pelaisi ilman sitä viimeiseen mieheen ja/tai naiseen?
Lähetetty: La 20.12.2003 14:56
Kirjoittaja chrome
tai muuttaa rout testin jälkeistä pakoa siten ettei ne saa liikkua vihua kohti vapaaehtoisesti... pelaajan oisi siis vetäydyttävä. Tämä simuloisi sitä ettei sakki nyt ihan lirissä ole mut niille riittää tuonpaivän taistelu.
Jos pelaaja ei suostu vetääntymään ja toinenkaan ei halua enää hyökätä muttei ole routtia mokannut niin taistelu päättyy ja se häviää joka on routin mokannut.
Tämä mahdollistaa pelin päättämisen kuten nykyiset säännöt sen lopettavat tai sitten voittava poppoo on verenhimoinen ja haluaa lahdata ne viimeiseen.
Lähetetty: Ma 22.12.2003 13:40
Kirjoittaja Druzhina Captain
Olen sitä mieltä että nykyinen rout testikäytäntö on tarpeeksi hyvä, eikä siihen tarvitse pahimmin puuttua. Tämä on vain peliä ja sen on hyvä siihen saakka kunnes se on enemmistön mielestä hauskaa. Lisäsäännöt vain vaikeuttavat ja hidastavat pelaamista.