Sivu 1/1
Morheim: Witch hunters warband
Lähetetty: Ti 20.01.2004 17:33
Kirjoittaja Wolfcastle
Eli tämmönen lista. Mitä kommentteja? Mitä pitäis poistaa ja/tai lisätä.
heroes
witch hunter captain 2x mace, heavy armour
witch hunter dagger, crossbow
warrior priest 2x hammer, light armour
henchmen
3 x zealots dagger, mace
3x flagellants flail
2x warhounds
yht 466gc
Lähetetty: Ti 20.01.2004 18:51
Kirjoittaja Teräratas
Itse ottaisin kyllä kapteenin, kolme hunteria ja priestin, joista kaikki hunterit ja kapu olisi varustettu varsijousilla ja jollain mieleisellä lyömäaseella. Noista kun voi tulla aika kiitettävän hyviä ampujia.
Zealotit on ihan käteviä, kun ovat kuitenkin halpoja, ja niistä saattaa sitten joskus kehittyä heroja.
Flagellantit unohtaisin, pirun kalliita, eivätkä lopulta kovin paljoa koiraa parempia.
Koiria sitten ottaisinkin monta, luultavasti maksimimäärän.
Ja ideanahan sitten olisi, että hunterit ampuvat jousilla, ja koirat hyökkäävät meleeseen. Zealotit sitten turvaavat vähän huntereita, ja yrittävät tulla heroiksi. Alussa ottaisin jokaisen zealotin omaan ryhmäänsä.
Lähetetty: Ke 21.01.2004 10:12
Kirjoittaja The Captain
Juu, ilman maksimiheroja en lähtisi liikkeelle millään warbandilla paitsi possuilla (niiden herot kun ovat niin järkyttävän kalliita). Crossbow on pelin kustannustehokakin ampuma-ase, ja ampuvat herot pysyvät keskimäärin pitempään elossa (-->enempi rahaa warbandille) kuin lähistelijät. Eli henchmanit tykinruoaksi, herot ampumaan.
Lähetetty: Pe 23.01.2004 15:07
Kirjoittaja Druzhina Captain
Raskas haarniska turnauksen alussa on silkka rahan tuhalusta.
Lähetetty: Ke 28.01.2004 14:02
Kirjoittaja Karsh
Joo yhdyn kans siihen et täys määrä heroja ja crossbowt kaikille witchhuntereille ja captainille. ukkojen kehittyessä kannattaa skilleistä valita ainakin quick shot ja trick shooter, tekee crossbow miehistä aika tappavia, vielä jos saa asetella ne heti hyviin asemiin (korkealle ja suojiin)
jos hero ei joudu Hth:diin niin sen selviämis mahdollisuudet nousee. Huomatkaa et witchhunterit ei saa strenght skillejä, se rajoittaa lähitaistelu ominaisuuksia...
Priestissä on potentiaalia lähitaisteluun kun se kehittyy, healing hand yx parhaista taioista koko pelissä.
Koirat on aika hyviä hintaan nähden, ws 4, str 4, niitä kannattaa olla niin paljon kun saa.
Omasta mielestä flagellantit on hyvä ostos. Pari äijää aluksi ja flailit käteen. sit on rankkaa jos flagellant nousee heroksi. Witch hunterit kaipaa lähitaistelumiehiä ja kova Flagellant-hero ajaa sen asian. pitää vaan olla vähä säkää et heittää sen "lads got talent" heiton.
Vanhas TC:ssä taitaa olla 3 numero huomautettiin että Madcap mushrooms on hyvä ostos Flagellant-herolle. ei oo väliä vaikka ukosta tulee tyhmä kun se aina onnistuu Ld-testissä. sienillä saa frenzyn --> tupla attackit....
zealotit on turhin juttu mitä voi hankkia porukkaan, ennemmin vaikka koiria.
halfling tai halfling cookbook ehdoton myöhemmin. Saa edes yhden ylimääräisen taistelijan porukkaan varsinkin kun max määrä on warbanissa 12
Panssareista kypäristä on jotain hyötyä semmoset päähän jos rahaa löytyy
crossbow pistol on muuten tosi kiva. ilmanen hyökkäys ennen Hth:iä
kalliimpi kun tav. pistooli mut saa ampua joka vuoro ja pitemmälle.
Lähetetty: Ke 28.01.2004 15:49
Kirjoittaja Druzhina Captain
Karsh kirjoitti:Huomatkaa et witchhunterit ei saa strenght skillejä, se rajoittaa lähitaistelu ominaisuuksia...
Mutta Captain ja Warrior Priest saavat. Witch Huntereista toisaankin kannattaa tehdä ampujia, silloin Weapons Expert skillista voi olla apua, saa ukolle mikä tahansa ampuma-aseen. Eagle Eye on myös hyvä skilli, se lisää kantamaa. Toisaalta Captaini ainoana WH:sta aloittaa hyvällä BS statilla ja saa käyttää ampuma-aseita, joten siitäkin voi kehittää hyvää ampujaa.
Flagellantit ovat ehdottomasti kovempia ukkoja Witchhunters porukassa. Jos flagellantista tulee hero niin combat ja strength ovat ne skillit, joita sille kannattaa antaa, speed skillit ovat myös lähitaistelijalle hyödyllisiä, academic ei sovi niinkään hyvin kuin ne kolme muuta ja shooting skillit ovat tarpeettomia.