Sivu 1/2
Pelin paras Taika
Lähetetty: Ke 28.01.2004 18:14
Kirjoittaja |Agarwaen|
eli ajattelin tehdä tälläsen kysele homman. mikä on mielestäsi pelin paras taika? ja perustelut tai hyviä kokemuksia

minun mielestäni paras taika on sap will onnistuu 4+ ja tyypin kaikki will häviää. mukavaa, suorastaan erinomaista :twisted: ja sen jälkeen heittää jotain murhaavaa kun kohde ei pysty enään vastustamaan taikaa koska ei ole wiiliä jäljellä enään! *repeilee*

Lähetetty: Ke 28.01.2004 18:15
Kirjoittaja Oberon
kyllä se se transfix on, suht helposti menee läpi, 3+, ja kun se ei sinänsä "vahingoita", sitä ei aina resistata-->kuollut helffi/joku muu hero...
Lähetetty: Ke 28.01.2004 18:45
Kirjoittaja sampakoski
tuo transfix on kyl aika hyvä heroja vastaan jos ne ei resistaa sitä niin saarretaan hero niin kyl kuolee aika varmasti .... sitten tuo sauronin chill choul (en muista kirjotetaanko noin) on tosi hyvä ku tekee defensestä riippumatta woundin....
Lähetetty: Ke 28.01.2004 18:54
Kirjoittaja Deceased
Transfix/Immobilise (taitaapi olla vähän sama vaikutus)... nuo ovat mielestäni varsin varteen otettavia elementtejä pelissä... Immobilisella olen tehnyt vaarattomaksi kerta toisensa jälkeen yli 100pts sankareita ja tekonut heidät maihin vaivatta - todella pelottava loitsu kaiken kaikkiaan...
Toiseksi tulee tietenkin Sorcerous Blast, joka on lähinnä hauska...

Luo tunnelmaa, kun vastustajan tiukat rivit räjähtävät auki ja figuja on kauhiasti nurin...*hekottelua* Ei kovin tehokas, kiitos 5+ onnistumisen ja erillisten haavoittamisheittojen, mutta hauska... *nod*
Lähetetty: Ke 28.01.2004 19:03
Kirjoittaja Musta Setä
Noh onhan aina Ultimate Sorcerous Blast, on siinä tosiaan jotain kun mörköjä lentelee ympäriinsä.
Eli sille menee ääneni, tuollaisille vippaskonsteille kuten Transfix sanon pyh, pahikset ovat nössöjä kunnon kaksintaisteluasioissa

Lähetetty: Ke 28.01.2004 19:05
Kirjoittaja Oberon
enemmän tehoa blastilla on jos tähtää sen niin että tuo lento-viiva menee mahollisimman monen lähitaistelun läpi-->kaikissa taisteluissa kaikki kaatuu&ottaa osumaa, kivaa. mutta minun ääneni pysyy transfixin/immobilisen(sama asia) puolella, tiukasti.
Lähetetty: Ke 28.01.2004 19:11
Kirjoittaja Sakcris
Parhaana taikana pidän sap williä tai ultimate sorcerous blast koska sap willillä saa kaikki willit pois herolta ja sen jälkeen transfix perään ja heroa sattuu. Sor blastistä tykkään koska porukka lentää tyylikkäästi. Yksi hyviä taikoja myös on arwenin taika nature´s wrath varsinkin massaa vastaan kun on kivaa kun kaikki viholliset kaatuu maahaan ja sitten haltiat rynnii maasssa makaaviin gobboihin, ei että.....

Lähetetty: Ke 28.01.2004 19:31
Kirjoittaja makkarafolio
Tänään pelattiin Mirrormeren erikoisversio haltiat vs. örkinsukuiset.
Elrond hyökkäsi edellisvuorolla yhden Gobon kimppuun. Seuraavalla se piiritettiin Cavetrollin, kapun ja massan kanssa ja siihen tupla transfix tuplakutoset, joista Elrond pysty resistaan vaan yhden. Se kärsi noin 10 woundia ja kuoli. Helppoa ja mutkatonta.
Kyllä joku trasfix on varmaankin pelottavin, mutta eniten vihaan "entisen" Sarumanin Sorcerous Blastia, koska sillon piti pitää kaikki jonkun 3" päässä toisistaan ja muodostelmat oli mahdottomia. Onneksi ne ajat ovat ohi.
Lähetetty: Ke 28.01.2004 20:45
Kirjoittaja sukkajumala
Immobilise vie kyllä voiton. Jos ei muuten pärjää niin ottaa vaan vastustajalta tehot pois. Black dart on myös hyvä mutta vaatii sen 5+ heiton

Lähetetty: Ke 28.01.2004 21:55
Kirjoittaja Vala
makkarafolio kirjoitti:Elrond hyökkäsi edellisvuorolla yhden Gobon kimppuun. Seuraavalla se piiritettiin Cavetrollin, kapun ja massan kanssa ja siihen tupla transfix tuplakutoset, joista Elrond pysty resistaan vaan yhden. Se kärsi noin 10 woundia ja kuoli. Helppoa ja mutkatonta.
Ja ei kun mars mars taikomissääntöjä lukemaan. Elrondille olis riittänyt ihan vaan se yks 6 torjumiseen
EDIT: Joo voi olla kyllä minun virheeni, kun tarkemmin tuota luen niin onhan siinä tupla trasfix ja tupla kutoset(luulin sitä typoksi), et varmaankin oli kaksi eri gobbo shamaania taikomassa
Lähetetty: Ke 28.01.2004 21:59
Kirjoittaja Garoth
Ellei kyseessä ollut sitten kaksi eri taikojaa, joista molemmat onnistuivat kuutosella. Silloin molemmat pitää torjua erikseen, ja 3 willillä se ei luultavasti onnistu.
Lähetetty: To 29.01.2004 14:40
Kirjoittaja makkarafolio
Siis asialla oli yksi Shamaani, joka taikoi kaksi transfixia ja heitti kaksi kutosta. Eikö ne ole kaksi erillistä taikaa?
Lähetetty: To 29.01.2004 15:06
Kirjoittaja Deceased
Sääntökirja s.47 heti esille...*hekottelua*...kuulostipa hienolta sanoa noin... siellä sanotaan, että yksi taikoja voi yrittää tehdä yhden kerran yhden loitsun per kierros..

Lähetetty: To 29.01.2004 15:49
Kirjoittaja Garoth
Joka muuten itseasiassa kieltää paitsi saman loitsun tekemisen kahdesti, myös tarkasti ottaen kahdesti taikomisen ylipäätänsä. Eli jos tuota tulkitsee niin kuin se kirjoitettu, tarkoittaa se, että voi tehdä vain yhden taian vuorossa.
Lähetetty: To 29.01.2004 16:05
Kirjoittaja Deceased
Itselläni ei ole ikinä edes käynyt päässä, että voisi taikoa enemmän kuin yhden loitsun per kierros... siis yksi loitsu kerran kierroksessa... noh, olen liian tottunut roolipeleihin...
Ja mielestäni tuo sääntö on aika selvästi kerrottu, yksi sankari voi taikoa yhden loitsun yhden kerran kierroksessa ja piste... vai missasinko jokin pointin, jota tarkoitit viime viestilläsi, Garoth? Esim. ollut eri käytäntö joskus ennen? Jossain Taistelu-reportaasissa tehty jotain tuon säännön vastaista vai mitä?
Lähetetty: To 29.01.2004 16:08
Kirjoittaja makkarafolio
Olinkin seuraavaksi kysymässä onko mitään rajoitusta taioille per vuoro? Mutta siis yksi per vuoro. *myhäilee* Kun kaveri ampui 16 black darttia Glorfindeliini, niin taidettiin rikkoa vähän tuota sääntöä?
No hyvä tietää. Ja jos olisi ollut kaksi shamaania, niin tilanne olisi ollut sääntöjenmukainen? Että Elrondin yksi kutonen ei olisi riittänyt. Ja saahan Shamaani heittää vaikka kaikki 3, mutta se on vain yksi taika, jossa paras otetaan huomioon. vai?
Lähetetty: To 29.01.2004 16:12
Kirjoittaja Deceased
Kyllä... sääntöjä rikottiin ensinnäkin tyylittömästi ja oikein olan takaa...*naurahtaa* Ei 16:sta Black Dartia kierros, pojat...*heh*
Ja kyllä, Shamaani saa käyttää vaikka kaiken Tahtonsa ja heittää kolme noppaa, mutta vain suurin silmäluku lasketaan... sitten kyseistä silmälukua vastaan saa taian kohde käyttää miten paljon Williä haluaa, mutta hänelläkin vain suurin silmäluku ratkaisee... sitten verrataan lukuja ja suurempi voittaa, tasapelin sattuessa taian kohde voittaa...

Mutta jos kyseessä on kaksi eri taikaa (siis esim. sama taika kahdelta eri taikojalta), niin erilliset vastustusheitot on otettava - eli se Elrondin yksi 6 vastustaa yhden taian pois...*nod* Olisi tarvittu erillinen 6 sitä toista taikaa vastaan... tajusikohan kukaan mitään? *heh*
Lähetetty: To 29.01.2004 16:16
Kirjoittaja makkarafolio
Juu tajusin hyvinkin. Tulihan tämäkin asia selväksi. Voidaan kaiketi jatkaa alkuperäistä keskustelua. Miten minusta tuntuu ihan kun minä vetäisin kaikki off-topikiksi.
Lähetetty: To 29.01.2004 16:34
Kirjoittaja Deceased
Vähät tuollaiset off-topicista, kun pysyit sentään taioissa ja kysyit vain sääntöselvitystä...

Jos taas olisit alkanut kysymään miten Sorcerous Blast vaikuttaa naapurin kissaan, niin sitten olisi tullut ongelmia...

Ongelmia myös syntyy tälläisistä viesteistä, mikä tämä on...*heh*
Muuten, ihmeellistä... kukaan ei ole sanonut Commandia parhaaks taiaks, mutta Immobilise on kyllä saanut kannatusta...*heh* Kaverin nappuloiden liikutteleminen ei tunnu olevan muodissa...
Lähetetty: Pe 28.05.2004 20:44
Kirjoittaja tartunta
Sanoisin, että tämä riippuu aika paljon vastustajista. Immobilise koviin heroihin, sap will velhoihin, chill soul niihin joilla on kova defence, your staff is broken Sarumaniin tai sorcerous blast Uruk-Hai muodostelmaan...