Sivu 1/1

Assault squad

Lähetetty: Ti 03.02.2004 19:16
Kirjoittaja Nazalspray
Tekeekö tällä kyseisellä squadilla mitään ja jos tekee
niin onko järkevää ottaa ne plasma pistoolit siihen mukaan?
Kiitos vastauksista(jos niitä tulee) jo etukäteen....tuleekohan etukäteen yhteen?? :)

Vaihtelee

Lähetetty: Ti 03.02.2004 19:28
Kirjoittaja yuriel
Sanotaan että Assault Squadin teho vaihtelee armeijasta toiseen :)

Jos niitä on paljon ne voivat olla hyvinkin tehokkaita, tai jos ne ovat jotenkin omalaatuisia (Death Company esimerkiksi). Jos on tarpeeksi kaikenlaista muuta tavaraa joka kerää vastustajan huomion, nämä voivat selvitä hengissä todella pitkään. Jos taas ne ovat ainoat mitä vastustaja pitää vaarallisena itselleen ne tulevat katoamaan kentältä nopeasti kaiken sen tulivoiman edessä mitä niihin suunnataan.

Plasmapistooleista sanoisin että ovat turhia kapistuksia TARin alla, jollet sitten aio käyttää niitä halpana tapana yrittää rikkoa tankkeja (paino sanalle yrittää ;) ). Meltapommit paljon parempi vaihtoehto jos haluat tuhota tankkeja.

Lähitaistelussa nuo eivät ole juuri kummempia kuin perus marinet (yksi hyökkäys enemmän per nuppi, ei ihan hirveä ero). Itse ottaisin näin kalliita yksiköitä mini koolla (5 miestä) meltapommit mukanaan ja käyttäisin tankkien tuhoamiseen.
Toisaalta jos tulivoimaa riittää jo normaalisti tankkien tuhoamiseen niin voisi luokitella aika turhaksi yksiköksi (tehokkuuden kannalta, itse pidän niistä idean ja hauskuuden vuoksi :) )

Lähetetty: Ti 03.02.2004 19:31
Kirjoittaja naulapaa
Jep,Veteraanien ohella ainoa klosis joukko marineilla(dark angeleilla ainoa).Plasma pistoolit hyvä olla matkassa,deep strikellä tankkien taakse ja parit plasma paukut takapanssariin.Korkea pistemäärä on assault squadin heikkous,mutta voihan jump packitkin ottaa pois(tosin silloin land raider olisi ihan kelvollinen hankinta).

Lähetetty: Ke 04.02.2004 07:50
Kirjoittaja Mephiston
assault sguad on kätevä laitat kaks plasmaa pistolia ja melta bommit
niin kyllä lähtee.
ja veterani kessun jolla on power weapon.

Lähetetty: Ma 09.02.2004 19:02
Kirjoittaja -IG-
Nyky säännöil ei oo mitään järkee laittaa plasmoi, koska charge bonus on yleensä monin verroin parempi. Mut melta bombsit on hyvä valinta. Niitä on kuitenkin parempi käyttää kessun bodyguardina ilman jump packeja.

Lähetetty: Ma 09.02.2004 19:19
Kirjoittaja Ari
White fang kirjoitti:Nyky säännöil ei oo mitään järkee laittaa plasmoi, koska charge bonus on yleensä monin verroin parempi.

Hetkinen, Mariini lyö toista mariinia osuu 4+ haavoittaa 4+ toinen saa 3+ saven, mariini ampuu bolt pistoolilla 3+ osuu 4+ haavoittaa toinen saa 3+ saven. Mukaan kun lyö plasmat niin tuhoa tulee paljon enemmän, kun TAR on käytössä melkeinpä ainoa yksikkö jolla ei viitsi ampua ennen assaulttia on Blood Clawit.

Lähetetty: Ke 11.02.2004 19:58
Kirjoittaja Esgalsir
TAR?
Omasta mielestäni nämä ovat aika hyväkin valinta..
Ja lyöhän jokainen näistä kolme kertaa kun ne assaulttaa..
Viitsisikö muuten joku selittää miten Meltapommit toimii, kun olen miettinyt mitä ne on miten niitä käytetään...

-J

Lähetetty: Ke 11.02.2004 20:33
Kirjoittaja Mephiston
s8+2D6

Lähetetty: To 12.02.2004 10:44
Kirjoittaja The Captain
ChuKoNu kirjoitti:TAR?
Trial assault rules. Nykyään käytössä lähes joka paikassa. Löytyy mm. Chapter Approved 2004:stä.
Omasta mielestäni nämä ovat aika hyväkin valinta..
Ja lyöhän jokainen näistä kolme kertaa kun ne assaulttaa..
Paitsi jos käytetään TAR:ia, ne menettävät sen yhden bonushyökkäyksen, jos ampuvat samalla vuorolla kuin assaulttaavat. Arin laskelmat ovat sikäli oikein, että pistooleilla saa tilastollisesti aikaan enemmän ruumiita, mutta ampumiseen kuolleita ei lasketa closiksen resolutioniin, joten jos tarkoitus on saada vastustaja pakenemaan lähiksestä, se käy yleensä helpommin, jos jättää ampumatta.
Viitsisikö muuten joku selittää miten Meltapommit toimii, kun olen miettinyt mitä ne on miten niitä käytetään...
Lähitaistelussa meltapommilla saa yhden hyökkäyksen, vaikka hahmolla olisi profiilissa miljoona hyökkäystä. Ylimääräiset lähisaseet tai assault eivät vaikuta. Hahmo heittää normaalin osumisen, ja jos osuu, pommi tekee vahinkoa kuin lähietäisyydeltä ammuttu meltagun. Toimii vain vehicleihin ja immobilisoituihin dreadnoughteihin.

Löytyy muuten siitä Mustasta Raamatusta, joka tunnetaan Rulebookin nimellä.

Lähetetty: To 12.02.2004 10:53
Kirjoittaja Kauppias
Mä etin mariini codexista mutt en löytänyt melta bombeja. Mitä nää jutut tekee.

Lähetetty: To 12.02.2004 11:02
Kirjoittaja Ari
Kauppias kirjoitti:Mä etin mariini codexista mutt en löytänyt melta bombeja. Mitä nää jutut tekee.
The Captain kirjoitti:Löytyy muuten siitä Mustasta Raamatusta, joka tunnetaan Rulebookin nimellä.

Lähetetty: Pe 13.02.2004 20:35
Kirjoittaja Esgalsir
The Captain kirjoitti:
ChuKoNu kirjoitti:TAR?
Trial assault rules. Nykyään käytössä lähes joka paikassa. Löytyy mm. Chapter Approved 2004:stä.
Omasta mielestäni nämä ovat aika hyväkin valinta..
Ja lyöhän jokainen näistä kolme kertaa kun ne assaulttaa..
Paitsi jos käytetään TAR:ia, ne menettävät sen yhden bonushyökkäyksen, jos ampuvat samalla vuorolla kuin assaulttaavat. Arin laskelmat ovat sikäli oikein, että pistooleilla saa tilastollisesti aikaan enemmän ruumiita, mutta ampumiseen kuolleita ei lasketa closiksen resolutioniin, joten jos tarkoitus on saada vastustaja pakenemaan lähiksestä, se käy yleensä helpommin, jos jättää ampumatta.

Löytyy muuten siitä Mustasta Raamatusta, joka tunnetaan Rulebookin nimellä.
Ok, mutta vähän hassua, kun aloin juuri harrastamaan 40K:ta ja tarvis ostaa "Tha Bok" sekä joku Chapter Aproved että tästä älyäis jotain :D
Noh kavereitten kanssa oppii parhaiten... Meillä ei ainakaan mitän TARia käytetä! ;)

TAR

Lähetetty: Pe 13.02.2004 21:25
Kirjoittaja yuriel
Sääntökirjan osto aika on hieman huono, sillä tämän vuoden puolella tulee uusi sääntökirja.
TARista sen verran että se tulee olemaan osa tuota uutta sääntöjärjestelmää joten luultavasti siihen kannattaa tottua :)

Lähetetty: La 14.02.2004 00:27
Kirjoittaja Henri Ketonen
The Captain kirjoitti: Arin laskelmat ovat sikäli oikein, että pistooleilla saa tilastollisesti aikaan enemmän ruumiita, mutta ampumiseen kuolleita ei lasketa closiksen resolutioniin, joten jos tarkoitus on saada vastustaja pakenemaan lähiksestä, se käy yleensä helpommin, jos jättää ampumatta.
Hmm? Ketähän 40k:ssa enää kiinnostaa ajaa vastustaja lähiksestä karkuun... Kiinni se lähes aina otetan jos vain mahdollista. Oman vuoron rynnäköllä vastustajan nimenomaan pitäisi pysyä lähiksessä ettei se pääse räiskimään hienoja rynnäkköjoukkojasi muusiksi.

Pistooleita ei vain yleensä uskalla ampua, koska jos vastustaja lähtee karkuun ampumisvaiheessa niin suossa ollaan niiden Assault Marineiden kanssa.

Lähetetty: La 14.02.2004 00:50
Kirjoittaja Ari
Henri kirjoitti:Pistooleita ei vain yleensä uskalla ampua, koska jos vastustaja lähtee karkuun ampumisvaiheessa niin suossa ollaan niiden Assault Marineiden kanssa.
Tämän mahdollisuus alkaa olla jo aika pieni, lähes joka armeijasta alkaa löytyä pelottomia/high Ld joukkoja.
Space Mariinit: Ld8, ATSKNF. Chaos: Demonit, Kulttijoukot, Ld9. Ig: Comissaarit, 12" Ld:n kantama. Tyranidit: Yleisesti pelottomia. jne jne.