Sivu 1/1

Osumasääntöjen päällekkäisyyksistä

Lähetetty: Ti 03.02.2004 20:16
Kirjoittaja AnlaShok
Jos toisella hahmolla on "minä osun vihulaiseen aina 3+:lla" ja tällä vihulaisella on "minuun osutaan aina 6+:lla", niin mikä on mahdollisuus osua? Heitetäänkö se aina D6:lla, jolloin nämä tapahtuisivat vuorotellen? Vai kenties noiden keskiarvo, eli 4,5+:lla? Kumpikaan ei varmaan overridaa toista? Laskuria varten siis kyselen.

Lähetetty: Ti 03.02.2004 20:40
Kirjoittaja Abu
Ainakin Space Wolves FAQ:issa taidettiin sanoa että joka vuorolla pelaajat heittävät noppaa siitä, kumpi sääntö pätee.

Lähetetty: Ti 03.02.2004 21:08
Kirjoittaja Aacheron
Sama lukee Harlekiinien Codexissa (joka tosin on eksperimentaali); mainitsemassasi tapauksessa noppa esille, ja 'se on ihan fifty-sixty miten käy', mutta muistakaa että 'jokainen tsäänssi on mahdollisuus'.

Lähetetty: Ti 03.02.2004 21:15
Kirjoittaja AnlaShok
Abu kirjoitti:Ainakin Space Wolves FAQ:issa taidettiin sanoa että joka vuorolla pelaajat heittävät noppaa siitä, kumpi sääntö pätee.
Crap. On nimittäin melko vaikea laskea, kumpi pätee ensin. Noh, siirretään listan loppupäähän siksi aikaa kunnes keksin paremman ratkaisun.

Lähetetty: Ti 03.02.2004 22:31
Kirjoittaja Aacheron
Ehkä sinun pitäisi laittaa ohjelmaasi drop-down-valikko jossa lukee "[valitse voima] on aktiivisena ensimmäiseksi".

Lähetetty: Ti 03.02.2004 22:53
Kirjoittaja Deetwo
Tähän on ainakin joskus ollut FBssä vastaus, taisi olla 40 kilosessakin. Eli näin Irresistable ja Immovable... nopalla siitä selvitään, eli 1-3 osuu 3+ 4-6 osuu 6+
:)
Kumpikaan ei overrideä toista, molemmilla on yhtä suuri mahdollisuus toimia, eikä niitä voi laskea yhteen.

Lähetetty: Ti 03.02.2004 22:57
Kirjoittaja Teräratas
Miten olisi valinnainen random generointi runko tuolle ohjelmalle, eli että joka kerta kun laskentaa painaa, ohjelma tosiaan suorittaisi satunnaisgeneroidun taistelun. (Optiona voisi olla vaikka se, montako simulaatiota ajetaan, ja jos enemmän kuin yksi, niin tekisi niiden keskiarvo yhteenvedon?) Tiedän, pääsisit kehitelemään arvattavasti varsin mukavasti uutta koodia.. :)

Lähetetty: Ti 03.02.2004 23:07
Kirjoittaja AnlaShok
Teräratas kirjoitti:Miten olisi valinnainen random generointi runko tuolle ohjelmalle, eli että joka kerta kun laskentaa painaa, ohjelma tosiaan suorittaisi satunnaisgeneroidun taistelun. (Optiona voisi olla vaikka se, montako simulaatiota ajetaan, ja jos enemmän kuin yksi, niin tekisi niiden keskiarvo yhteenvedon?) Tiedän, pääsisit kehitelemään arvattavasti varsin mukavasti uutta koodia.. :)
Katsellaan tuota joskus kaaaaaaaaukaisessa tulevaisuudessa, eli varmaan lähempänä vuotta 40000 : ) En usko että sitä osaisin näillä hyvin rajoittuneilla php-taidoillani edes tehdä. Eli ei kannata hengitystä pidättää vielä :)
Aacheron kirjoitti:Ehkä sinun pitäisi laittaa ohjelmaasi drop-down-valikko jossa lukee "[valitse voima] on aktiivisena ensimmäiseksi".
Todennäköisesti näin se on pakko tehdä. Pitää tuo ulkoasu tehdä varmaankin kokonaan uusiksi sitä ennen, jotta joku tuosta voi jotain selkoakin saada.

Re: Osumasääntöjen päällekkäisyyksistä

Lähetetty: Ke 04.02.2004 09:57
Kirjoittaja The Captain
On kuitenkin huomattava, että vehicleihin lyödessä nämä säännöt eivät päde, vaan vehicleen osuu AINA sillä säädetyllä luvulla. Eli Black templarin huitoessa skimmeriä se tarvitsee kuutosen osuakseen. Samoin BT osuu automaattisesti paikallaan olleeseen autoon.

Näin ainakin muistelisin. Tarkkaa lähdettä tälle en muista, mutta voin yrittää kaivella FAQ:ita.