Sivu 1/1
Cavalryheron charge
Lähetetty: La 21.02.2004 14:04
Kirjoittaja Pahvi
Mitä mieltä olette...
Kukkulalla seisoo vihollisen kääpiötykki. Sen edessä tasamaalla on 20:n ukon blokki pitkäpartoja.
Oma yksinäinen ratsumiessankarini katsoo suoraan kohti tykkiä ja haluaisi poistaa sen.
Ongelmana ovat välissä seisovat kääpiöt.
Vai ovatko?
( ) : kukkula
T : tykki
P : pitkäparrat
S : Sankari
....(T)
.....P
.......
.....S
Unit strength-taulukossahan sanotaan että cavalryheron ei tarvitse wheelailla, vaan se voi kääntyillä miten haluaa.
Mitenkäs chargessa?
Voisiko hero kääntyä, viilettää partojen ohi ja kiertää ne, kääntyä kohti tykkiä ja iskeä kiinni...
Lähetetty: La 21.02.2004 14:35
Kirjoittaja Murhe
Chargessa ei tunneta mitään muuta tapaa kääntyä kuin wheel ja sen saa tehdä vain kerran. Sankarisi ei voi mitenkään rynnäköidä kääpiöiden ohitse. Joko rynnäköit pitkäpartoihin tai ratsastavat kääpiöiden vierelle tekemään chargen seuraavalla vuorolla (ja valmistaudut grape shottiin).
Lähetetty: La 21.02.2004 15:33
Kirjoittaja Pahvi
OK. Jos heron katselusuunta olisi ollut valmiiksi nippanappa kääpiöiden ohi, niin silloin charge olisi ollut mahdollinen. Eikö?
Entäpä jos hyökkäävä ukkeli liikuisikin jalan?
Laskisitko senkin ensimmäisen(siis lähtöpaikalla tapahtuvan) kääntymisen wheeliksi?
Pääseekö se chargaamaan jos
A: suunta on kohti tykkiä?
B: suunta on valmiiksi kääpiöiden ohi?
Lähetetty: La 21.02.2004 16:21
Kirjoittaja Murhe
Pahvi kirjoitti:OK. Jos heron katselusuunta olisi ollut valmiiksi nippanappa kääpiöiden ohi, niin silloin charge olisi ollut mahdollinen. Eikö?
Entäpä jos hyökkäävä ukkeli liikuisikin jalan?
Laskisitko senkin ensimmäisen(siis lähtöpaikalla tapahtuvan) kääntymisen wheeliksi?
Pääseekö se chargaamaan jos
A: suunta on kohti tykkiä?
B: suunta on valmiiksi kääpiöiden ohi?
Jos tykki on hahmon näkökentässä ja hahmon nenä näyttää pitkäpartojen ohitse niin siinä tapauksessa sankari voisi chargata tykin. Chargen aikana hahmo voi tehdä yhden wheelin, jolla hän kääntyy takaisin tykkiä kohden ohitettuaan pitkäparrat. Ja tämän chargen voi tehdä vain maksimoidakseen modelien määrän taistelussa - eli tässä tapauksessa saadakseen sen sankarin sotakoneeseen.
Jalan liikkuvaa hahmoa koskevat samat säännöt. Se saa tehdä yhden wheelin aivan samaan tapaan - sitä ei vain wheelaus hidasta juuri ollenkaan.
Tosin yksin jalan liikkuva characteri on skirmisheri ja näkee joka suuntaan, eli käytännössä se voi lähteä chargaamaan mihin tahansa suuntaan.