Sivu 1/1

Kysymys juoksemisesta?

Lähetetty: Ti 24.02.2004 18:40
Kirjoittaja Turretti
Tulipahan viime pelissä hassu juttu, jota en itse osannut selvittää, mutta te tiedätte sen, itselläni näes ei vielä ole Sääntökirjaa, mutta se on postissa tulossa.

Joten, skeleton warriorini chargevat örkki regimenttiin. Örkit juoksevat fearin takia karkuun 10". Tulee failed charge. Käytän kykyä liikkua ylimäääräisen kerran. Chargean örkki shamaaniin, joka kuolee heti. Overrunnaan sen, 10" ja saisin örkit kiinni. Mutta juoksevatkos örkit lisää, vai ovatkos jo läkähdyksissä aiemmasta juoksustaan?

toinen oli, kun örkit oli piiritetty, että edessä tomb guard, takana Scorpion, kyljessä warrut, ja toisessa kyljessä kivi, mihin suuntaan se juoksee hävittyään?

Voi olla että on "tyhmiä" kysymyksiä, ja muutama sääntö saattoi olla vialla (pelasin kamun Tomb King armeijalla, en tiedä niiden kaikkia sääntöjä nääs), mutta kiitos vastauksistanne.

Lähetetty: Ti 24.02.2004 18:46
Kirjoittaja ThoRa
1. Fear testi otetaan vasta kun on todettu että charge riittää.

2.Siihen suuntaan missä on pienin unit strenght.

Lähetetty: Ti 24.02.2004 18:46
Kirjoittaja DJ_Silverpig
Eikös tuo mene niin, että jos nuo fleeaavat tyypit saadaan kiinni ne kuolevat. (Vaikka muuvi ei olisikaan pursuit)

Ja tuo toinen... Ne juoksevat 'suorinta' tietä kentältä ulos. (Mikäli eivät rallya tai kuole)

Lähetetty: Ti 24.02.2004 18:47
Kirjoittaja ThoRa
DJ_Silverpig kirjoitti:Ja tuo toinen... Ne juoksevat 'suorinta' tietä kentältä ulos. (Mikäli eivät rallya tai kuole)
Tämä toimii vasta seuraavalla vuorolla.

Lähetetty: Ti 24.02.2004 19:54
Kirjoittaja Der Dexter
Overrun toteutetaan kuin normaali charge, tosin ratkaistaan vasta seuraavan vuoron mättöphasella. Örkit olivat fleeava yksikkö, jonka kimppuun hyökätään, jolloin he ottavat jalat alleen(2D6), ja juoksevat poispäin hyökkäystä. Jos overrun 10" saa örkit kiinni tavallisen 2D6 flee-rollin jälkeen, tuhoutuu yksikkö.

Jos yksikkö kipittää pois tappelusta, juoksee se poispäin suurimmasta vihollisen yksiköstä (unit strenght). Jos tielle sattuu este, yksikkö (muistaakseni) alkaa kiertää sitä, mi´ten paljon se sitten juokseekin.
Perässä tulevat joukot tulevat normaalisti perässä, mutta vaikka kiertämisestä aiheutuvan säädön takia jäisikin kiinni, niin ne nopan silmäluvut ratkaisee, ei yksiköiden todellinen paikka...

Lähetetty: Ti 24.02.2004 20:52
Kirjoittaja Turretti
kiitokset, näin jälkikäteen, olisin itsekkin tiennyt tuon overrun jutun, en vain ollut tottunut feariin, vaan tavalliseen juoksemiseen :)

Kiitokset kaikille vastanneille

Lähetetty: Ma 01.03.2004 12:18
Kirjoittaja Graq
Hmm.. itselleni heräsi kysymys lukiessani tätä. Jos oikein ymmärsin niin sulle tuli failed charge. Sitten sun magia vuorolla komennat niitä liikkumaan, jolloin saavat yhden normaalin liikkumisen lisäksi. Niin eikös se örkkiryhmä vain pysähdy ja jää tappelemaan takarankista, tosin ensin ottavat fear testin, of course.

Pointtina siis se että jos pakenevaan yksikköön chargetaan, eikös se jää tappelemaan? Vai olenko väärässä.

Lähetetty: Ma 01.03.2004 12:21
Kirjoittaja Ropetus
Graq kirjoitti:Pointtina siis se että jos pakenevaan yksikköön chargetaan, eikös se jää tappelemaan? Vai olenko väärässä.
Olet väärässä. Jos pakenevaan yksikköön rynnäköidään, se tekee uuden pakoliikkeen. en tosin tiedä, mitä tapahtuu jos pakenevaan ryhmään rynnäköidään Unseen Lurkerilla, jäävätkö ne automaattisesti alle vai lähtevätkö uudelleen pakoon?

Lähetetty: Ma 01.03.2004 17:37
Kirjoittaja Zarathustrian
Runefang kirjoitti:en tosin tiedä, mitä tapahtuu jos pakenevaan ryhmään rynnäköidään Unseen Lurkerilla, jäävätkö ne automaattisesti alle vai lähtevätkö uudelleen pakoon?
Jälkimmäinen, eli lähtevät uudelleen pakoon. Ja jos eivät pääse niin jäävät alle.