Sivu 1/1

+++ huhu +++ Uuden edikan sääntölinjauksia

Lähetetty: Ti 24.02.2004 20:00
Kirjoittaja ankara halla
Eli Gordy2000 pisti tälläistä viestiä DakkaDakka:n foorumeilla. Pitääkö sitten kuinka hyvin paikkaansa, en osaa yhtään sanoa, mutta vaikuttaa mielestäni kohtalaisen järkevältä.
Pidän erityisesti tuosta LD pohjaisesta kohteenvalinta jutusta ja tankkien mobilisoinnista.
Gordy2000 kirjoitti: Well well, unlike me to have a scoop (or even post in rumours, but there you go)

I have in front of me the trade notification from GW concerning 4th edition. I wont post it in its entirety, but here are the main points:

* As already posted, the core strategy in the revised rules is that all current codexes and models will remain compatible with the new rules
* The rules will come out as a stand alone book - a normal and deluxe version (no details)
* The introductory boxed set will be based on "The Battle for Macragge"
* It will include (obviously) Marines and Tyranids
* All the box set figures can be assembled without glue in under 30 minutes (confirming the "starter" mini rumour)
* As already posted, the terrain piece is the very nice crashed shuttle
*The rule set in the box set is smaller than the stand alone product, without all the colour hobby pages.
The gist of the hobby content certianly seems to be allowing games to be played at different levels - and appealing to both the hobbyist and gamer market (not stupid really)

The reasons for key changes
*Speed up the game
*More dynamic battles
*Closer range firefights (?)
*Reward larger unit sizes (go Orks and Guard!)
*Make close combat more risky but more rewarding

The key rules changes (no further details)
*Improved line of sight and leadership based target selection (hello? - this is new)
*Close assualt rules developed from trial ones
*Vehicle rules more dynamic - move and fire and more rigorous damage tables (hmm - datafax?)
*Improved rapid fire rules (eek! Orks and Guard flee!)
*Changes to indirect rules
*Morale checks to charge Monstrous creatures

It will be interesting to see the detail (where the devil always is) but at first glance it does have promise.
Ja niin joo, onko tämä nyt oikea foorumi vai pitäisikö kuulua yleisiin keskusteluihin?
Minua viisaammat saavat päättää. :)

Lähetetty: Ti 24.02.2004 21:30
Kirjoittaja Oikolukuhirvi
Itse olin juuri postaamassa tuota samaa juttua tänne, kun huomasin että ehdit minua ennemmin :D

Lähetetty: Ti 24.02.2004 22:53
Kirjoittaja Henri Ketonen
*Improved line of sight and leadership based target selection (hello? - this is new)

Oooh, pexuelderi. Kuulostaa hyvältä. Vähän Gothicin tapaan. Tekisi jotain hyötyä (vaikkakin rajallista kessujen pistehinnat huomioiden) veteraanikessuista ampumisryhmiin...

*Close assualt rules developed from trial ones

Vaan mihin suuntaan, nähtäväksi jää... Kuitenkin jotain "Lähiksessä kaikki ottavat D6 läiskää kuvaten satunnaisia sohaisuja ymts. soosia"...

*Vehicle rules more dynamic - move and fire and more rigorous damage tables (hmm - datafax?)

Ooooh. Vaikka tosin tankit eivät ammu ja liiku, vuoropohjainen järjestelmä tekee siitä liikkeestä vähän hyödyttömän jos ampuminen ei onnistu samaan aikaan.

*Improved rapid fire rules (eek! Orks and Guard flee!)

Nonii. Varmaan niitä huhuttuja muutoksia. Odotan pääseväni pelaamaan Witchhuntereilla uudessa edikassa (joka ilmestyy niin muuten milloin?) pääsemistä...

*Changes to indirect rules

Tarvitaan.

*Morale checks to charge Monstrous creatures

Mitäväliä... Kuka ei - korkea LD - tyyppi muutenkaan käy minkään Carnifexin päälle chargaamaan? Yleensä lähisjoukoilla on aika korkea LD. Niistä pitäisi vaan tehdä tuhovoimaisempia lähiksessä (huh huh... voin vain kuvitella).

Lähetetty: Ke 25.02.2004 08:00
Kirjoittaja tneva82
Henri kirjoitti:*Nonii. Varmaan niitä huhuttuja muutoksia. Odotan pääseväni pelaamaan Witchhuntereilla uudessa edikassa (joka ilmestyy niin muuten milloin?) pääsemistä...
Syksy.
*Morale checks to charge Monstrous creatures

Mitäväliä... Kuka ei - korkea LD - tyyppi muutenkaan käy minkään Carnifexin päälle chargaamaan? Yleensä lähisjoukoilla on aika korkea LD. Niistä pitäisi vaan tehdä tuhovoimaisempia lähiksessä (huh huh... voin vain kuvitella).
Korkea LD ei takaa automaattista onnistumista. Kuten high elffini(LD8) kokivat eilen fantasy battle pelissä. 3 mokattua chargea LD heittojen takia, kahdesta seurasi juoksu kentältä pois. LD10 ei olisi auttanut kahdessa kriittisimmässä...

Lähetetty: Ke 25.02.2004 08:53
Kirjoittaja Mikke
Mukanahan näyttää olevan toivottuja uudistuksia, mutta tuo "pelin nopeuttaminen" vähän arveluttaa. Käytännössähän se tarkoittaa sääntöjen yksiunkertaistamista, että saataisiin enemmän kärsimnättömiä ja "normaaleja" ihmisiä hammeroimaan. Itse en esimerkiksi ole innostunut Afrikantähden tasolla olevista säännöistä ja 10v. perusteiniä vastaan pelaamisesta...

Lähetetty: Ke 25.02.2004 08:55
Kirjoittaja tneva82
Mikke kirjoitti:Mukanahan näyttää olevan toivottuja uudistuksia, mutta tuo "pelin nopeuttaminen" vähän arveluttaa. Käytännössähän se tarkoittaa sääntöjen yksiunkertaistamista, että saataisiin enemmän kärsimnättömiä ja "normaaleja" ihmisiä hammeroimaan. Itse en esimerkiksi ole innostunut Afrikantähden tasolla olevista säännöistä ja 10v. perusteiniä vastaan pelaamisesta...
No jaa. En menisi epic armageddonin sääntöjä yksinkertaisiksi mutta silti 3k pelit menee varsin vikkelää tahtia.

Lähetetty: Ke 25.02.2004 13:33
Kirjoittaja Oikolukuhirvi
Henri kirjoitti:*Morale checks to charge Monstrous creatures

Mitäväliä... Kuka ei - korkea LD - tyyppi muutenkaan käy minkään Carnifexin päälle chargaamaan? Yleensä lähisjoukoilla on aika korkea LD. Niistä pitäisi vaan tehdä tuhovoimaisempia lähiksessä (huh huh... voin vain kuvitella).
Veteraanikessu thunderhammerilla on kiva juttu. Kuten myös Space Wolffien Blood Claw -squadit :D L9 sillä veteraanikessulla taisi olla. No, se on tuollainen melko korkea. Kahden nopan keskiarvoheitto on 7.
Silti tämä on minusta ihan hyvä sääntömuutos.

Lähetetty: Ke 25.02.2004 17:37
Kirjoittaja Brightstar
Oikolukurölli kirjoitti:
Henri kirjoitti:*Morale checks to charge Monstrous creatures

Mitäväliä... Kuka ei - korkea LD - tyyppi muutenkaan käy minkään Carnifexin päälle chargaamaan? Yleensä lähisjoukoilla on aika korkea LD. Niistä pitäisi vaan tehdä tuhovoimaisempia lähiksessä (huh huh... voin vain kuvitella).
Veteraanikessu thunderhammerilla on kiva juttu. Kuten myös Space Wolffien Blood Claw -squadit :D L9 sillä veteraanikessulla taisi olla. No, se on tuollainen melko korkea. Kahden nopan keskiarvoheitto on 7.
Silti tämä on minusta ihan hyvä sääntömuutos.
Mutta mistä vetoa että tämä sääntö tulee vaan koskemaan paria valittua mörköä mutta ei esim. Dreadnoughteja sun muita "pelottavia" kapistuksia. Itse voisin kyllä miettiä ekana parikin kertaa ennenkuin säntäisin lähitaisteluun jonkun Wraithlordin taikka, viellä pelottavamman, Penitent enginen kanssa.

Lähetetty: To 26.02.2004 18:51
Kirjoittaja elPANTERA
Kuulin kaverilta, että Thunder Hammer olisi "nerffattu". Eli se ei enää stunnaisi ajoneuvoja. Pitääkö paikkansa?

Jos kyllä, sitten ei Iron Priestillä paljoa tee...

Lähetetty: To 26.02.2004 22:45
Kirjoittaja Henri Ketonen
Huomauttaisin että pelin nopeuttaminen ei välttämättä tarkoita sääntöjen yksinkertaistamista. Voi sen muutenkin toteuttaa jos pojilta on löytynyt vähääkään mielikuvitusta. Kyllähän peli pyörii yhtä nopeasti paljoilla tai vähillä säännöillä (no ei ihan, mutten nyt usko mitään kahden säännön peliä tästä ikinä tulevan, enkä mitään 1500 sivun sääntökirjaakaan odota), koska tarkoitus on että kaikki osaavat ne eivätkä jatkuvasti istu nenä kirjassa. Peliähän voi nopeuttaa ihan tekemällä kaikesta nopeammin tuhoa aiheuttavaa (lisäämällä marssiliike ja optio liikkuvalle tulitukselle, näin esimerkiksi).
elPANTERA kirjoitti:Kuulin kaverilta, että Thunder Hammer olisi "nerffattu". Eli se ei enää stunnaisi ajoneuvoja. Pitääkö paikkansa?

Jos kyllä, sitten ei Iron Priestillä paljoa tee...
Aika hurja menetys. Oikeasti ei mitään väliä, mutta tyhmää heikentää valmiiksi vähemmän hyödyllistä (paitsi salama - anteroille) asetta.

Tietenkin on mahdollista etteivät uudet tankkien osumataulukot tykkää tuosta Thunder Hammerin säännöstä.